これは GLSlayer という名前の Windows アプリで、最新リリースは GLSlayer-v0.15-bin-win-x86.zip としてダウンロードできます。ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
GLSlayer という名前のこのアプリを OnWorks で無料でオンラインでダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
GLSレイヤー
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DESCRIPTION
このプロジェクトはGitHubに移動しました: https://github.com/ubershader/GLSlayer
OpenGL Sanity Layer は、C++ で記述された OpenGL 上のオブジェクト指向 3D グラフィックス API です。 これは、OpenGL オブジェクトのカプセル化を提供するだけでなく、Direct3D に似たよりクリーンで合理化されたインターフェイスを提供し、編集へのバインド セマンティクス、複数段階のオブジェクト作成、プラットフォームに依存しない機能などの OpenGL の弱点の一部を隠すように設計されています。機能を公開するための拡張機能の初期化と読み込み。 GLSlayer を使用すると、構造体を埋めて関数を呼び出すだけでレンダリング コンテキストを簡単に作成できます。 要求された OpenGL バージョンの機能を公開するために必要なすべての拡張機能が自動的にロードされます。 オブジェクトの作成、セットアップ、使用に必要なコードが削減され、直感的に使用できるようになりました。 OpenGL バージョン 3.3 から 4.3 をサポートしますが、前方互換性のあるコンテキストのみをサポートします。
Audience
開発者
プログラミング言語
C + +
カテゴリー
これは、https://sourceforge.net/projects/glslayer/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。