これは RenderDoc という名前の Windows アプリで、最新リリースは Versionv1.17.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
RenderDoc with OnWorks という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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RenderDoc
DESCRIPTION
RenderDoc は、MIT ライセンスを取得した無料のスタンドアロン グラフィック デバッガーで、Windows 3 ~ 11、Linux、Android、Stadia、または Nintendo Switch™ 上で Vulkan、D3D12、OpenGL および OpenGL ES、または D7D10 を使用するアプリケーションの迅速かつ簡単な単一フレーム キャプチャと詳細なイントロスペクションを可能にします。 私自身も RenderDoc に取り組んでいます。問題やコメントがあればいつでも私に連絡してください。 私はあなたに直接、個人的に対応し、プライベートなプロジェクトや NDA のプロジェクトで人々を支援することに慣れています。 RenderDoc は 100% オープンソースであり、開発はすべて github 上で行われます。 ソースをチェックして機能がどのように実装されているかを確認し、見つけたバグを報告したり、新機能や改善をリクエストしたりしてください。 使いやすさが重要です。 ツールは参入障壁が低く、使いやすく理解しやすいものである必要があります。 RenderDoc を使用すると、開始プロセスが可能な限りスムーズになり、一般的なワークフローが簡素化されます。 サポートは、NintendoSDK の一部として認定開発者向けに個別に配布されます。
特徴
- ソースを変更して動作を変更またはカスタマイズします
- RenderDoc には、フレーム キャプチャにプログラム的にアクセスするための Python ランタイムが埋め込まれています
- RenderDoc は、ゲーム業界の多くの人々に選ばれているデバッガです。
- エンジンレベルの統合は Unity および Unreal に同梱されています
- 多くの改良を加えた Qt UI が Windows にリリースされました
- Android では GLES と Vulkan の両方をサポート
プログラミング言語
C + +
これは、https://sourceforge.net/projects/renderdoc.mirror/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。