これは、RenderTools という名前の Windows アプリで、Linux オンライン上で Windows オンライン上で実行され、その最新リリースは rendertools-repository-rev26.tar としてダウンロードできます。 これは、ワークステーション用の無料のホスティング プロバイダーである OnWorks でオンラインで実行できます。
RenderTools という名前のこのアプリをオンラインでダウンロードして実行し、OnWorks を使用してオンラインで Linux を介して Windows で無料で実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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Linux オンライン上で Windows オンライン上で実行する RenderTools
DESCRIPTION
RenderTools は、Windows、OSX、および IOS 用の C++ の OpenGL ベースのシーングラフ ライブラリで、OpenGL|ES1.1、ES2.0、OpenGL1.5 および最新バージョン (現在 4.2) までをサポートしています。 これにより、開発者は XML との間でシーングラフを簡単に (逆) シリアル化し、レンダーバッファー、フレームバッファー、サンプラー、頂点バッファーなどを作成し、それらの項目を相互参照することができます。 RenderTools を使用すると、アプリケーション、そのリソース、ビューコントローラー、およびそのレンダーパスを XNUMX つの XML で完全に指定できます。 RelationalNode、RenderNode、TransformNode などの GraphNode を使用して、レンダリング用の複雑な階層を作成できます。 更新呼び出しとレンダリング呼び出しの両方で、幾何学的詳細、照明、テクスチャリングなどの特定のコンポーネントを選択的に含めたり除外したりできます。オプション
- クロスプラットフォーム、現在 IOS、OSX、Windows 上で動作
- シーングラフで使用されるすべてのクラスのシリアル化
- シリアル化可能なオブジェクトは、文字列を介して設定/取得できるプロパティにすることができます。
- オンザフライで式を評価するプロパティ アニメーション
- スクリプト化された gl コードの解釈による完全にシリアル化可能な OpenGL 状態
- ソフトシャドウをレンダリングするためのジオメトリベースの方法
- .obj ファイルによるメッシュロード
- 輪郭ガイド付き回転と押し出しによるメッシュ生成
- IOS、GLUT、EGL、COCOA、QT 用のビューコントローラー
- タッチ、マウス、キーボード、向き、ジェスチャー、その他のイベントを処理するためのインターフェイス
- GLew による OpenGL 拡張機能
- libPNG を介した画像の読み取り/書き込み
- Bullet または Box2D による物理サポート
- FreeType2 によるテキストのレンダリング
- 回転、オルソ、遠近法などの OpenGL 準拠のマトリックス関数。
- ベクトル微積分のクラス、Vec2、Vec3、Vec4、Quat、Mat2、Mat3、Mat4
- 有向非巡回シーングラフのサポート
- インスタンスのレンダリング
- マルチパスレンダリング
- マルチターゲットレンダリング
- 幾何学的コンポーネントを選択的にレンダリングする
- シーングラフ コンポーネントの選択的な更新
Audience
科学/研究、開発者、工学
ユーザーインターフェース
OpenGL、Cocoa (MacOS X)、プロジェクトは 3D エンジン、その他のツールキット、Qt、GLUT
プログラミング言語
C++、Objective C、Objective-C 2.0
これは、https://sourceforge.net/projects/rendertools/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。