これは「Cognitive3D SDK for Unreal」というWindowsアプリで、最新リリースはC3D_Plugin1_11_1_ue5_5.zipとしてダウンロードできます。ワークステーション向けの無料ホスティングプロバイダーであるOnWorksでオンラインで実行できます。
The Cognitive3D SDK for Unreal with OnWorks というアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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Unreal 用の Cognitive3D SDK
DESCRIPTION
このUnreal用SDKは、プロジェクトに関する分析情報を提供します。さらに、Cognitive3Dは、ユーザーエクスペリエンスの向上につながるアクションを実行できるよう支援します。Analytics Blueprintsプラグインが有効になっていることを確認してください。Unreal Editorのプラグインブラウザで有効にするか、プロジェクトファイルを変更することで有効にできます。Unreal Editorを閉じ、Epic Games Launcherから再度開きます。プロジェクトとcognitiveVRプラグインを再コンパイルするように求められます。プラグインが正しくロードされていれば、プラグインウィンドウに表示されます。ダッシュボードから開発者キーとアプリケーションキーを取得する必要があります。また、Blenderがインストールされている必要があります。Blenderは無料のオープンソースであり、Unreal Engineからエクスポートされた画像を自動的に変換するために使用しています。
オプション
- このSDKはC++とブループリントの両方をサポートしています
- Windows 10 上の Vive と Oculus Rift でテスト済み
- Unreal バージョン 4.19.2 でテスト済み
- 新しいバージョンでは統合に追加の手順が必要になる場合があります
- レベルブループリントにセッション開始ノードを追加します
- プレイヤーアクターにプレイヤートラッカーコンポーネントを追加する
プログラミング言語
C + +
カテゴリー
このアプリケーションは、https://sourceforge.net/projects/the-cognitive3d-sdk.mirror/ からも入手できます。OnWorks でホストされているため、無料のオペレーティングシステムから最も簡単にオンラインで実行できます。