Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 dwebp 명령입니다.
프로그램:
이름
dwebp - WebP 파일을 이미지 파일로 압축 해제
개요
드웹 [옵션] 입력_파일.webp
기술
이 매뉴얼 페이지는 드웹 명령.
드웹 WebP 파일을 PNG, PAM, PPM 또는 PGM 이미지로 압축 해제합니다.
옵션
기본 옵션은 다음과 같습니다.
-h 사용량 요약을 인쇄합니다.
-번역
버전 번호(major.minor.revision으로)를 인쇄하고 종료합니다.
-o 현
출력 파일의 이름을 지정합니다(기본적으로 PNG 형식). "-"를 다음과 같이 사용
출력 이름은 출력을 'stdout'으로 지정합니다.
-- 현
입력 파일을 명시적으로 지정합니다. 이 옵션은 입력 파일이 시작되는 경우에 유용합니다.
예를 들어 '-'가 있습니다. 이 옵션이 나타나야 합니다. 지난. 기타 옵션
이후에는 무시됩니다. 입력 파일이 "-"인 경우 데이터는
표준 파일 대신.
-bmp 출력 형식을 압축되지 않은 BMP로 변경하십시오.
-사소한 말다툼 출력 형식을 압축되지 않은 TIFF로 변경합니다.
-팸 출력 형식을 PAM(알파 유지)으로 변경합니다.
-ppm 출력 형식을 PPM으로 변경합니다(알파 무시).
-pgm 출력 형식을 PGM으로 변경하십시오. 출력은 대신 루마/크로마 샘플로 구성됩니다.
IMC4 레이아웃을 사용하는 RGB의. 이 옵션은 주로 확인 및 디버깅을 위한 것입니다.
목적.
-유브 출력 형식을 원시 YUV로 변경하십시오. 출력은 luma/chroma-U/chroma-V로 구성됩니다.
RGB 대신 샘플을 개별 평면으로 순차적으로 저장합니다. 이 옵션은
주로 확인 및 디버깅 목적으로 사용됩니다.
- 노팬시
YUV420에 고급 업스케일러를 사용하지 마십시오. 이로 인해 가장자리가 들쭉날쭉해질 수 있습니다(특히
빨간색), 더 빨라야 합니다.
-필터 없음
비트스트림에서 필요하더라도 인루프 필터링 프로세스를 사용하지 마십시오.
이렇게 하면 비준수 출력에서 눈에 보이는 블록이 생성될 수 있지만
더 빠르게 디코딩합니다.
-떨림 힘
디더링 지정 힘 0에서 100 사이. 디더링은 후처리
손실 압축에서 채도 구성 요소에 적용되는 효과. 매끄럽게 도와줍니다
그라디언트 및 밴딩 아티팩트 방지.
-노디더
모든 디더링을 비활성화합니다(기본값).
-산 가능하면 디코딩에 멀티스레딩을 사용하십시오.
-수확고 x_위치 y_위치 폭 신장
디코딩된 그림을 좌표에서 왼쪽 상단 모서리가 있는 직사각형으로 자릅니다.
(x_위치, y_위치) 및 크기 폭 x 신장. 이 자르기 영역은 완전히
소스 사각형 내에 포함됩니다. 왼쪽 상단 모서리가 균일하게 스냅됩니다.
필요한 경우 조정합니다. 이 옵션은 필요한 메모리를 줄이기 위한 것입니다.
큰 이미지 자르기. 참고: 자르기가 적용됩니다. 전에 모든 스케일링.
-규모 폭 신장
디코딩된 그림의 크기를 치수로 재조정 폭 x 신장. 이 옵션은 대부분
큰 이미지를 디코딩하는 데 필요한 메모리를 줄이기 위한 것입니다.
버전이 필요합니다(썸네일, 미리보기 등). 참고: 배율이 적용됩니다. 시간 내에
자르기.
-v 추가 정보(특히 디코딩 시간)를 인쇄합니다.
-노아즘 모든 어셈블리 최적화를 비활성화합니다.
onworks.net 서비스를 사용하여 dwebp 온라인 사용