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온웍스 파비콘

fteqcc - 클라우드의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 fteqcc 실행

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 fteqcc 명령입니다.

프로그램:

이름


fteqcc - FTE QuakeC 컴파일러

개요


fteqcc [옵션]

기술


이 매뉴얼 페이지는 간략하게 설명합니다 fteqcc 명령.

fteqcc QuakeC 소스 코드를 Quake1의 바이너리 게임 데이터로 컴파일하거나
QuakeWorld 기반 게임.

옵션


--도움 옵션 요약을 표시합니다.

-Fautoproto
자동 프로토타이핑 활성화

-프와즘 모든 어셈블러 코드를 qc.asm에 덤프

-키워드, -노키워드
언어 키워드를 켜거나 끕니다. 전환할 수 있는 키워드는 asm, break,
케이스, 클래스, const, 계속, 기본, 엔티티, 열거형, 열거형 플래그, extern, float, for,
goto, int, 정수, noref, nosave, 공유, 상태, 문자열, 구조체, 스위치,
thinktime, typedef, union, var 및 벡터.

-O0, -O1, -O2, -O3,
0과 3 사이의 최적화 수준을 사용합니다. 0을 사용하면 최적화가 수행되지 않고 기타
값에 섹션의 옵션이 다소 포함됩니다. 최적화.

-src 예배 규칙서
소스 파일(progs.src)을 찾을 디렉토리를 지정합니다.

-벽 모든 경고 표시

FORMAT


fteqcc 여러 출력 형식을 지원합니다.

-티스탠다드, -Tq1, -Tquakec
이것은 기본 설정이며 원본 Quake1과 호환되는 코드를 생성합니다.

-텍센2, -Th2
Hexen2 호환 코드를 출력합니다.

-Tkkqwsv, -Tkk7, -Tbigprogs, -Tversion7, -Tkkqwsv
KK 버전 7 호환 프로그램 생성

-TFTE FTE Quake와 관련된 코드를 생성합니다.

최적화


다음 옵션을 사용하여 최적화를 미세 조정할 수 있습니다. 그들 중 일부는 활성화
자동으로.

-O과제
c = a*b는 두 번이 아닌 한 번의 작업으로 수행되며 이전 작업을 유발할 수 있습니다.
디컴파일러가 실패합니다.

-오쇼르테니프
if(!a)는 전통적으로 두 문장으로 컴파일되었습니다. 이 최적화는
하나이지만 일부 디컴파일러가 혼동을 일으킬 수 있습니다.

-Ononvec_parms
원래 qcc에서는 함수 매개변수가 다음과 같은 경우에도 벡터 저장소로 지정되었습니다.
수레. 이렇게 하면 해결됩니다.

-Oconstant_names
프로그램에서 상수 이름을 제거하여 더 작은 파일을 만듭니다. 그것
디컴파일러가 이름을 생략하거나 숫자로 만든 이름을 만들도록 합니다.

-Oconstant_name_strings
프로그램에서 문자열 상수의 이름을 제거합니다. 이것은 애드온을 깨뜨릴 수 있으므로
그런 경우에는 사용하지 마십시오.

-Odupconstdef
동일한 값인 상수의 정의를 병합합니다. 에 각별히 주의
지속적인 경고 할당.

- 중복 문자열
progs에 저장된 문자열 테이블을 압축합니다. 상당히 됩니다
이것으로 더 작습니다.

-오로컬스
로컬 이름과 정의를 제거합니다. 이것은 디컴파일을 정말로 어렵게 만듭니다

-ofunction_names
이것은 호출되지 않은 함수의 이름을 제거합니다. 많이 만들지 않는다
그래도 임팩트.

-파일 이름
이것은 프로그램의 파일 이름을 제거합니다. 이것은 정말 오래된 것을 혼동시킬 수 있습니다
디컴파일러이지만 최신 버전에는 아무 것도 아닙니다.

-참조되지 않음
참조되지 않은 변수의 항목을 제거합니다. 잘 차이가 없다.
유지 코드.

-중복 온도
임시 항목을 겹쳐서 pr_globals 수를 최적화합니다. QC에서는 모든
일반적으로 곱셈, 나눗셈 또는 연산은 임시 변수를 생성합니다.
이 최적화는 초과를 방지하고 Hexen2의 게임 코드의 경우
50k로 계산합니다. 이것은 가장 중요한 최적화입니다.

-정수
5*6은 실제로 progs에 작업을 내보냅니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하고,
컴파일러가 30을 볼 수 있도록 효과적으로 만들기

-오프레캐시_파일
precache_file에 대한 함수 호출 및 문자열에 사용된 낭비되는 것을 제거합니다.
내장(실제로는 지진의 스텁임).

-Oreturn_only
return 문으로 끝나는 함수는 끝에 done 문이 필요하지 않습니다.
함수. 이것은 일부 디컴파일러를 혼동하여 함수를 더 크게 보이게 할 수 있습니다.
그들보다.

-Ocompound_jumps
이 최적화는 대부분 중첩된 if/else 문에서 효과를 발휘합니다.
무조건 점프문으로 점프하면 최종 목적지로 점프한다.
대신에. 이것은 디컴파일러를 어리둥절하게 만들 것입니다.

-Ostrip_functions
직접적으로만 호출된 함수의 'defs'를 제거합니다. 이것은
저장된 게임에는 영향을 미치지 않습니다.

-Olocals_marshalling
pr_globals의 한 섹션에 모든 로컬을 저장합니다. 대폭 줄입니다. 이것
오버랩 템의 작업을 효과적으로 수행합니다. 몇몇 사람들에게 버그가 있는 것으로 나타났습니다.
그러나 문제를 일으키는 상황은 아직 알려지지 않았습니다.

-오벡터칼
벡터만 사용하여 함수를 호출하는 경우 함수 호출이 다음과 같이 수행됩니다.
하나의 벡터 대신 세 개의 부동 소수점을 저장합니다. 이것은 많은 pr_globals를 저장할 수 있습니다.
여기서 이러한 벡터에는 많은 중복 좌표가 포함되지만 완전히 일치하지는 않습니다.

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