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온웍스 파비콘

퓨즈 - 클라우드의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 퓨즈 실행

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 명령 퓨즈입니다.

프로그램:

이름


퓨즈 — Sinclair ZX 스펙트럼 에뮬레이터

개요


퓨즈 [옵션]

기술


퓨즈는 Sinclair ZX Spectrum 에뮬레이터입니다. 여러 모델(128 포함)을 지원하며,
디스플레이와 사운드를 매우 충실하게 에뮬레이션합니다.

에뮬레이터는 다음에서 지원하는 모든 형식을 로드할 수 있습니다. 라이브러리 스펙트럼(3) — 여기에는 Z80이 포함됩니다.
SNA 및 SZX 스냅샷, PZX, TAP 및 TZX 가상 테이프 파일. SZX, Z80 및 SNA에 저장
스냅샷과 TZX 및 TAP 테이프 파일이 지원됩니다. Z80 형식에 대한 SLT 확장은 다음과 같습니다.
부분적으로 지원됨(다중 로드 게임에 충분함) 그러나 이전 DAT 파일 로드
변형은 아닙니다. DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL 및 OPD 디스크 이미지는
통합 디스크 드라이브를 포함하여 디스크 인터페이스가 에뮬레이트될 때 지원됨
+3, Pentagon 또는 Scorpion 머신과 +D, DISCiPLE, Opus Discovery 및 Beta 128
인터페이스. DCK 카트리지 이미지는 Timex 2068 변형을 에뮬레이트할 때 지원됩니다.
인터페이스 2 ROM 카트리지도 지원됩니다.

마지막으로 RZX 입력 녹음 형식 읽기 및 쓰기도 지원합니다.

을 참조 압축 파일 로 압축된 파일 읽기에 대한 자세한 내용은 섹션 bzip2(3) 또는
gzip을(3).

옵션


--가속 로더
Fuse가 테이프 로더를 "short
회로" 로딩 루프. 이렇게 하면 일반적으로 로딩 속도가 빨라지지만
일부 로더가 실패합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-accelerate-loader'
비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 가속 로더 옵션을 선택합니다.

--측면 힌트
GTK+ 및 Xlib 사용자 인터페이스가 창에 '힌트'되어야 하는지 여부를 지정합니다.
관리자가 그래픽 창의 기본 화면 비율에 대해
정사각형이 아닌 크기로 크기를 조정하면 퓨즈가 올바르게 표시되지 않습니다. 이것
옵션을 사용할 때 일부 창 관리자에 문제를 일으키는 것으로 관찰되었습니다.
창의 크기가 조정되거나 이동되는 것을 전혀 방지할 수 있는 GTK+ UI. (활성화됨
기본적으로 `--no-aspect-hint' 비활성화). 참조
`--strict-aspect-hint'옵션.

--자동 저장 설정
퓨즈의 현재 설정이 종료 시 자동으로 저장되어야 하는지 여부를 지정합니다. NS
일반 옵션 대화 상자와 동일 자동 저장 설정 옵션을 선택합니다.

--자동 로드
테이프 및 디스크 파일이 자동으로 로드되어야 하는지 여부를 지정합니다.
를 사용하여 열린 파일, 열다... 메뉴 옵션. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--자동 로드 없음' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 자동로드 미디어
옵션을 선택합니다.

--베타128
베타 128 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
베타 128 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--beta128-48부트
Beta 128 인터페이스가 48K 또는 TC2048 에뮬레이션에서 사용되는 경우 옵션
추가로 시스템이 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅되는지 여부를 제어합니다.
디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 베타 128 자동차 시동 in 48K 기계
옵션을 선택합니다.

--베타디스크 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 베타 디스크 인터페이스의 드라이브 A:에 삽입하고
시작 시 펜타곤 모드를 선택합니다.

--bw-tv
디스플레이가 컬러 또는 흑백 텔레비전을 시뮬레이션해야 하는지 여부를 지정합니다.
이 옵션은 GTK+, Win32, Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스에서 유효합니다.
다른 사람들은 항상 컬러 TV를 시뮬레이션합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일
검정 화이트 TV 옵션을 선택합니다.

--경쟁 코드 암호
경쟁 모드 RZX 파일에 기록할 코드를 지정합니다. RZX와 동일
옵션 대화 상자 경쟁 암호 옵션을 선택합니다.

--경쟁 모드
입력 녹음이 '경쟁 모드'에서 이루어져야 하는지 여부를 지정합니다. 같은
RZX 옵션 대화 상자 경쟁 모드 옵션을 선택합니다.

--압축-rzx
RZX 파일을 압축하여 기록할지 여부를 지정합니다. (기본적으로 활성화되어 있으며,
하지만 `--no-compress-rzx' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일
압축하다 RZX 데이터 옵션을 선택합니다.

--확인-동작
'위험한' 작업(예: 데이터 손실을 유발할 수 있는 작업) 여부를 지정합니다.
스펙트럼 재설정)이 발생하기 전에 확인이 필요합니다. (기본적으로 활성화되어 있습니다.
하지만 `--no-confirm-actions' 비활성화). 이 옵션은
일반 옵션 대화 상자 확인하기 행위 옵션을 선택합니다.

--디버거 명령
에뮬레이터 시작 전에 실행할 디버거 명령을 지정합니다. 이것은 사용할 수 있습니다
중단점 등을 설정합니다. 현재 이 방법은 여러 줄을 입력하는 유일한 방법입니다.
디버거 명령. (참조 모니터/디버거 자세한 내용은 섹션 참조).

--감지 로더
Fuse가 테이프에 액세스할 때 감지를 시도해야 하는지 여부를 지정하고
가상 테이프 재생을 자동으로 시작 및 중지합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만
`를 사용할 수 있습니다--no-detect-loader' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일
감지 로더 옵션을 선택합니다.

--제자
DISCIPLE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
제자 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--제자 디스크 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 DISCiPLE의 드라이브 1에 삽입합니다.

--디스크 요청 병합
Fuse가 디스크의 'B' 쪽을 병합해야 하는지 여부를 사용자에게 확인하도록 요청합니다.
새 단면 디스크 이미지를 열 때 별도의 파일에서 이미지를 가져옵니다.

--디스크 시도 병합 모드
Fuse가 디스크의 'B' 쪽에 대해 별도의 파일을 병합할지 여부를 선택합니다.
새 디스크 이미지를 열 때 이미지 별도 파일. 대부분의 양면 디스크 이미지
두 개의 단면 디스크 이미지로 덤프됩니다(예: `Golden Ax - Side A.dsk' 및
'황금 도끼 - 사이드 B.dsk'. 따라서 Golden Axe를 플레이하려면 먼저
첫 번째 디스크 이미지를 삽입하고 게임에서 B면을 삽입하도록 요청할 때
내부의 디스크를 '뒤집기'하는 대신 두 번째 디스크 이미지를 찾아 엽니다.
운전하다. 활성화된 경우 Fuse는 두 번째 이미지도 열고 이중 이미지를 생성하려고 시도합니다.
양면 디스크 이미지(두 개의 단면 디스크 이미지 병합)를 삽입하고 병합된
가상 디스크를 디스크 드라이브에 넣습니다. 이 기능은 파일이 한쪽인지 여부를 감지합니다.
파일 이름이 [Ss]ide[ _][abAB12][와 같은 패턴과 일치하는 경우 양면 이미지
_.] 열려 있는 디스크의 파일 이름에. Fuse가 발견되면 다음을 시도합니다.
디스크의 다른 쪽도 열어서 적절한 문자로 대체하십시오.
파일 이름 예: 1→2, a→b, A→B. 성공하면 두 이미지를 병합하고
이제 드라이브에 양면 디스크가 있습니다. 즉, '황금도끼-
Side A.dsk', Fuse는 'Golden Axe - Side B.dsk'도 열려고 시도합니다. 이제 할 수 있습니다.
Golden Axe가 'Side B'를 요청하면 디스크를 '뒤집기'만 하면 됩니다. 사용 가능한 옵션은
어머 놀랐다, 단면 드라이브항상.

--나누기
DivIDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
나누기 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--나누기-마스터 파일 파일
--divide-slavefile 파일
DivIDE의 에뮬레이트된 마스터 및 슬레이브로 로드할 IDE 이미지 지정
각각 드라이브합니다.

--나누기 쓰기 방지
에뮬레이트된 DivIDE의 쓰기 방지 점퍼가 설정된 것으로 간주되도록 지정합니다.
디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 나누기 쓰다 보호 옵션을 선택합니다.

--독 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 Timex 2068 변형 도크에 삽입합니다. 또한 선택
가능한 경우 시작 시 TC2068.

--이중 스캔 모드
프레임 버퍼 UI가 이중 스캔 모드를 사용하도록 지정합니다(여기서
각 라인은 두 번 표시됩니다).

--drive-plus3a-유형 유형
--drive-plus3b-유형 유형
--drive-beta128a-type 유형
--drive-beta128b-유형 유형
--drive-beta128c-type 유형
--drive-beta128d-type 유형
--drive-plusd1-type 유형
--drive-plusd2-type 유형
--drive-disciple1-type 유형
--drive-disciple2-type 유형
--drive-opus1-유형 유형
--drive-opus2-유형 유형
연결된 인터페이스로 에뮬레이트할 디스크 드라이브 유형을 지정합니다. 디스크 보기
자세한 내용은 옵션 대화 상자를 참조하십시오.

--drive-40-max-track 계산
--drive-80-max-track 계산
40개 및 80개 트랙 물리적 드라이브에 대한 최대 트랙 수 지정
각각.

--embed-스냅샷
녹화 중일 때 스냅샷을 RZX 파일에 포함할지 여부를 지정합니다.
기존 스냅샷에서 시작되었습니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--포함되지 않은 스냅샷' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일 항상 포함
스냅 사진 옵션을 선택합니다.

--빠른 로드
가상 테이프가
놀고있다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--빠른 로드 없음' 비활성화). NS
일반 옵션 대화 상자와 동일 빠른 로딩 옵션을 선택합니다.

-f 주파수
--사운드 주파수 주파수
퓨즈가 사운드 장치에 사용할 주파수를 지정합니다. 기본값은 32kHz입니다.
그러나 일부 장치는 단일 주파수 또는 제한된 범위(예: 48kHz
또는 최대 22kHz).

--풀러
Fuller Box 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 풀러 상자
옵션을 선택합니다.

--전체 화면
퓨즈가 전체 화면 모드에서 실행되어야 하는지 여부를 지정합니다. 이 옵션은
SDL UI 아래에 있습니다.

-g 필터링
--그래픽 필터 모드
사용 가능한 경우 사용할 그래픽 필터를 지정합니다. 기본값은 표준, 그
필터링을 사용하지 않습니다. 사용 가능한 옵션은 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
도트 매트릭스, , 반 건너뛰기, hq2x, hq3x, 표준, 슈퍼투엑스사이, 슈퍼이글, 시간x15x,
타임엑스티비, tv2x, 팔티비, paltv2x의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 paltv3x. 를 참조하십시오 그래픽 필터 섹션
자세한 내용은.

--그래픽 파일 파일
에뮬레이트된 ZX 프린터에서 그래픽 출력에 사용되는 파일 이름을 설정합니다. 참조
프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

-h
--도움
사용 가능한 옵션을 나열하여 간단한 사용 도움말을 제공합니다.

--if2cart 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 인터페이스 2에 삽입합니다.

--인터페이스1
Sinclair 인터페이스 에뮬레이트 1. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
인터페이스 1 옵션을 선택합니다.

--인터페이스2
Sinclair Interface 2를 에뮬레이트합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--no-인터페이스2' 비활성화). 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 인터페이스 2
옵션을 선택합니다.

--issue2
문제 2 키보드를 에뮬레이트합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 발행물 2 건반
옵션을 선택합니다.

-j 장치
--조이스틱-1 장치
읽기 장치 첫 번째 조이스틱을 에뮬레이트합니다. 퓨즈는 둘 중 하나를 사용합니다.
`/dev/input/js0' 또는 `/dev/js0' 기본적으로.

--조이스틱-2 장치
~에 관해서는 --조이스틱-1 그러나 두 번째 조이스틱의 경우; 여기의 기본값은 다음 중 하나입니다.
`/dev/input/js1' 또는 `/dev/js1'.

--조이스틱-1-출력 유형
--조이스틱-2-출력 유형
--조이스틱-키보드-출력 유형
처음 두 개의 실제 조이스틱에 연결할 조이스틱 인터페이스를 선택하고
키보드 조이스틱. 기본값은 0, 출력이 없습니다. 사용 가능한 옵션은
1 (커서), 2 (켐스톤), 3 (싱클레어 1), 4 (싱클레어 2), 5 (타이멕스 1), 6 (타이멕스 2),
7 (풀러). 조이스틱 옵션 대화 상자와 동일 조종간 유형 옵션을 선택합니다.

--조이스틱-1-파이어-1 암호
--조이스틱-1-파이어-2 암호
--조이스틱-1-파이어-3 암호
--조이스틱-1-파이어-4 암호
--조이스틱-1-파이어-5 암호
--조이스틱-1-파이어-6 암호
--조이스틱-1-파이어-7 암호
--조이스틱-1-파이어-8 암호
--조이스틱-1-파이어-9 암호
--조이스틱-1-파이어-10 암호
--조이스틱-1-파이어-11 암호
--조이스틱-1-파이어-12 암호
--조이스틱-1-파이어-13 암호
--조이스틱-1-파이어-14 암호
--조이스틱-1-파이어-15 암호
--조이스틱-2-파이어-1 암호
--조이스틱-2-파이어-2 암호
--조이스틱-2-파이어-3 암호
--조이스틱-2-파이어-4 암호
--조이스틱-2-파이어-5 암호
--조이스틱-2-파이어-6 암호
--조이스틱-2-파이어-7 암호
--조이스틱-2-파이어-8 암호
--조이스틱-2-파이어-9 암호
--조이스틱-2-파이어-10 암호
--조이스틱-2-파이어-11 암호
--조이스틱-2-파이어-12 암호
--조이스틱-2-파이어-13 암호
--조이스틱-2-파이어-14 암호
--조이스틱-2-파이어-15 암호
적용 가능한 실제 조이스틱에 의해 트리거되어야 하는 퓨즈 키 코드 선택
버튼 누름. 코드는 키에 해당하는 퓨즈 키보드 코드입니다. NS
기본값은 4096 가상 조이스틱 발사 버튼에 해당합니다. 같은
조이스틱 옵션 대화 상자의 조종간 화재 옵션을 제공합니다.

--조이스틱-키보드-업 암호
--조이스틱-키보드-다운 암호
--조이스틱-키보드-왼쪽 암호
--조이스틱-키보드-오른쪽 암호
--조이스틱-키보드-파이어 암호
어떤 퓨즈 키 코드가 각 방향과 일치해야 하는지 선택하고
키보드 가상 조이스틱. 키보드 조이스틱 옵션 대화 상자와 동일
단추 ...에 대한 UP, 단추 ...에 대한 DOWN, 단추 ...에 대한 왼쪽, 단추 ...에 대한 권리단추 ...에 대한
소방 옵션을 각각.

--조이스틱 프롬프트
이 옵션을 지정하면 퓨즈가 조이스틱의 형태를 묻는 메시지를 표시합니다.
스냅샷을 로드할 때 사용하려는 에뮬레이션. 다음과 같은 경우 프롬프트가 표시되지 않습니다.
스냅샷의 구성이 현재 사용 중인 것과 일치합니다. 와 동일
일반 옵션 대화 상자 스냅 조종간 신속한 옵션을 선택합니다.

--켐스톤
Kempston 조이스틱을 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 켐스톤
조종간 옵션을 선택합니다.

--kempston-마우스
Kempston 마우스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 켐스톤 마우스
옵션을 선택합니다.

--늦은 타이밍
일부 실제 스펙트럼이 화면이 렌더링되도록 실행되는 것이 관찰되었습니다.
다른 실제 하드웨어보다 한 tstate 늦습니다. 이 옵션은 퓨즈가
그러한 기계를 에뮬레이트해야 합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 늦은 타이밍
옵션을 선택합니다.

--로딩 소리
테이프가 로드되는 동안 생성된 사운드를 에뮬레이트해야 하는지 여부를 지정합니다. (활성화됨
기본적으로 `--노로드 사운드' 비활성화). 사운드와 동일
옵션 대화 상자 로드 소리 옵션을 선택합니다.

-m 유형
--기계 유형
처음에 에뮬레이트할 머신 유형을 지정합니다. 기본값은 48, 48K 스펙트럼. NS
사용 가능한 옵션은 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, 플러스2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, 펜타곤, 오각형 512, 오각형 1024, 독사 같은 사람se.

--멜로딕
16/48k 스펙트럼용 Melodik AY 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 멜로딕 옵션을 선택합니다.

--마이크로드라이브 파일 파일
--마이크로드라이브-2-파일 파일
--마이크로드라이브-3-파일 파일
--마이크로드라이브-4-파일 파일
--마이크로드라이브-5-파일 파일
--마이크로드라이브-6-파일 파일
--마이크로드라이브-7-파일 파일
--마이크로드라이브-8-파일 파일
열려는 Interface 1 Microdrive 카트리지 파일을 지정하십시오.

--마우스 교환 버튼
Kempston 마우스를 에뮬레이트할 때 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 바꿉니다. 똑같다
일반 주변기기 대화 상자로 교환 마우스 버튼 옵션을 선택합니다.

--movie-compr 수평
이 옵션은 동영상을 만들 때 사용되는 압축 수준을 설정합니다. 영화와 동일
옵션 대화 상자 영화 압축 옵션. 사용 가능한 옵션은 없음,
무손실의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 높은 (손실). 기본 옵션은 무손실. 참조 항목 영화
녹음 안내

--영화 시작 파일 이름
이 명령줄 옵션을 사용하면 Fuse가 동영상 녹화를 시작하는 즉시
에뮬레이터가 시작됩니다. 참조 영화 녹음 안내

--movie-stop-after-rzx
이 명령줄 옵션을 사용하면 Fuse가 RZX 재생 또는
RZX 녹음이 종료됩니다. 영화 옵션 대화 상자와 동일 중지 녹음 시간 내에 RZX
종료 옵션. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-movie-stop-after-rzx에 ~
장애를 입히다). 참조 영화 녹음 안내

--작
Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
발견 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--opusdisk 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 Opus Discovery의 드라이브 1에 삽입합니다.

--paltv2x
PAL TV 2x 및 PAL TV 3x 스케일러도 스캔라인을 생성해야 하는지 여부를 지정합니다.
TV 2x 및 Timex TV 스케일러 라인을 따라. 일반 옵션과 동일
대화의 PAL-TV 사용 TV2x 효과 옵션을 선택합니다.

-p 파일
--재생 파일
재생을 시작할 RZX 파일을 지정합니다.

--plus3disk 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 +3의 A: 드라이브에 삽입합니다. 또한 +3을 선택하십시오.
가능한 경우 시작합니다.

--plus3-감지 속도 잠금
+3 드라이브가 Speedlock 보호 디스크를 감지하고 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다.
'약한' 섹터. 디스크 이미지 파일(EDSK 또는 UDI)에 약한 섹터 데이터가 포함된 경우
Speedlock 감지는 자동으로 생략됩니다. 참조 약한 디스크 데이터
부분. 디스크 옵션 대화 상자와 동일 +3 감지 스피드락 옵션을 선택합니다.

--플러스
+D 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 +D 인터페이스
옵션을 선택합니다.

--plusddisk 파일
지정된 파일을 에뮬레이트된 +D의 드라이브 1에 삽입합니다.

--인쇄기
에뮬레이션에 프린터가 포함되어야 하는지 여부를 지정합니다. 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 에뮬레이트하다 프린터 옵션을 선택합니다.

--비율 액자
실제 프레임 업데이트에 대한 스펙트럼 프레임 업데이트의 비율인 프레임 속도를 지정합니다.
일반 옵션 대화 상자와 동일 캐노피 프레임 옵션을 선택합니다.

-r 파일
--기록 파일
녹화를 시작할 RZX 파일을 지정합니다.

--rom-16 파일
--rom-48 파일
--rom-128-0 파일
--rom-128-1 파일
--rom-plus2-0 파일
--rom-plus2-1 파일
--rom-plus2a-0 파일
--rom-plus2a-1 파일
--rom-plus2a-2 파일
--rom-plus2a-3 파일
--rom-plus3-0 파일
--rom-plus3-1 파일
--rom-plus3-2 파일
--rom-plus3-3 파일
--rom-plus3e-0 파일
--rom-plus3e-1 파일
--rom-plus3e-2 파일
--rom-plus3e-3 파일
--rom-tc2048 파일
--rom-tc2068-0 파일
--rom-tc2068-1 파일
--rom-ts2068-0 파일
--rom-ts2068-1 파일
--rom-펜타곤-0 파일
--rom-펜타곤-1 파일
--rom-펜타곤-2 파일
--rom-펜타곤-3 파일
--rom-scorpion-0 파일
--rom-scorpion-1 파일
--rom-scorpion-2 파일
--rom-scorpion-3 파일
--rom-spec-se-0 파일
--rom-spec-se-1 파일
--rom-인터페이스-1 파일
--rom-opus 파일
--rom-plusd 파일
--rom-제자 파일
--rom-베타128 파일
--rom-speccyboot 파일
각 기계에 사용되는 ROM에 사용할 파일을 지정하십시오. 옵션
각각 16K 스펙트럼(48.롬), 48K 스펙트럼(48.롬), 두
128K 스펙트럼용 ROM(128-0.롬128-1.롬), +2에 대한 두 개의 ROM
(플러스2-0.롬플러스2-1.롬), +2A용 XNUMX개의 ROM(플러스3-0.롬, 플러스3-1.롬,
플러스3-2.롬플러스3-3.롬), +3(플러스3-0.롬, 플러스3-1.롬,
플러스3-2.롬플러스3-3.롬), TC2048 ROM(tc2048.rom), 두 개의 ROM
TC2068(tc2068-0.romtc2068-1.rom), TS2068용 XNUMX개의 ROM(tc2068-0.rom
tc2068-1.rom), 두 가지 주요 ROM, TR-DOS ROM 및 재설정 서비스 ROM
펜타곤(128p-0.rom, 128p-1.rom, trdos.rom글럭.롬), XNUMX개의 ROM
스콜피온 256(256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom256s-3.rom), 두 개의 ROM
스펙트럼 SE(se-0.romse-1.rom), 인터페이스 1 ROM(if1-2.rom)
오푸스 디스커버리 ROM(opus.rom), 제자 ROM(제자.롬), +D ROM
(plusd.rom), 128K, TC48, 2048K 또는 +128를 사용한 베타 2 에뮬레이션용 TR-DOS ROM
(trdos.rom) 및 SpeccyBoot ROM(speccyboot-1.4.rom). 괄호 안의 이름
기본값을 나타냅니다. 이러한 모든 ROM이 퓨즈와 함께 제공되는 것은 아닙니다.
그렇지 않은 사본을 제공하십시오.

--no-rs232-핸드셰이크
이 옵션은 퓨즈의 인터페이스 1 에뮬레이션이 RS-232 라인이 다른
통신 채널을 연결하면 끝이 라이브입니다. `--rs232-rx'
그리고 `--rs232-tx' 옵션.

--rs232-rx
--rs232-tx
인터페이스 1 RS-232에 사용할 통신 채널(FIFO 또는 파일)을 지정합니다.
RxD 및 TxD 와이어로 에뮬레이션합니다. `--rs232-핸드셰이크' 옵션.

--rzx-자동 저장
RZX 파일을 기록하는 동안 Fuse가 자동으로 스냅샷을 추가하도록 지정합니다.
5초마다 녹화 스트림으로 (기본값은 켜짐이지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--no-rzx-자동 저장' 비활성화). RZX 옵션 대화 상자와 동일 만들기 자동 저장
옵션; 자세한 내용은 거기를 참조하십시오.

--분리 유형
128의 AY 사운드 채널의 스테레오 분리를 제공합니다. 일반 옵션과 동일
대화의 AY 스테레오 분리 옵션. 사용 가능한 옵션은 없음, ACB의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 ABC.
기본 옵션은 없음.

--단순화
Fuse에서 사용되는 간단한 8비트 IDE 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부
스펙트럼 +3e. 디스크 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 단순, 간단, 편리 8 비트 IDE
옵션을 선택합니다.

--simpleide-마스터 파일 파일
에뮬레이트된 Simple 8비트 IDE 인터페이스의 마스터에 연결할 HDF 파일 지정
.

--단순한 슬레이브 파일 파일
에뮬레이트된 Simple 8비트 IDE 인터페이스의 슬레이브에 연결할 HDF 파일 지정
.

--slt
SLT 트랩 명령을 지원합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 `--no-slt'
비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 용도 .slt 트랩 옵션을 선택합니다.

-s 파일
--스냅 사진 파일
로드할 스냅샷 파일을 지정합니다. 파일은 지원되는 모든 스냅샷 형식일 수 있습니다.
by 라이브러리 스펙트럼(3).

--소리
퓨즈가 사운드를 생성할지 여부를 지정합니다. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--소리 없음' 비활성화). 사운드 옵션 대화 상자와 동일 소리 사용 가능 옵션을 선택합니다.

-d 장치
--사운드 장치 장치
사용할 사운드 출력 장치와 해당 장치에 제공할 옵션을 지정합니다. 만약 너라면
SDL UI를 사용하지 않거나 리바오 or 리바사운드 (알사) 사운드 출력을 위해
전에, 장치 매개변수는 사운드 출력에 사용할 장치를 지정합니다.

SDL UI를 사용하는 경우 장치 매개변수를 사용하면 오디오를 지정할 수 있습니다.
사용할 드라이버(예: dsp, alsa, dma, esd 및 arts).

당신이 사용하는 경우 리바오 사운드 출력을 위해 장치 매개변수를 사용하면 다음을 지정할 수 있습니다.
사운드 출력에 사용되는 장치(스피커 또는 파일에 '라이브') 및
해당 장치에 사용할 매개변수입니다. 일반적으로, 장치 매개변수는
형태 드라이버[:param[=값][,param[=값][,...]]. 운전사 libao 드라이버를 선택합니다
'라이브' 드라이버 중 하나(, 알사, 알사09, 예술, 에스디, Irix,
맥 OS X, , 센터 or ) 또는 파일 드라이버(au, 살갗이 벗어 진, WAV or null로). 사용 가능한
각 장치에 대한 매개변수 및 값 쌍은 다음과 같습니다.

· : AIX 오디오 시스템

· 개발 =장치
`장치'는 AIX 사운드 장치를 제공합니다.

· 알사: Advanced Linux Sound Architecture 버전 0.5.x

· 카드=NUM
`NUM'는 ALSA 카드 번호를 제공합니다.

· 개발 =NUM
`NUM'는 ALSA 장치 번호를 제공합니다.

· buf_size=NUM
`NUM'는 ALSA 버퍼 크기를 바이트 단위로 제공합니다.

· 알사09: 고급 Linux 사운드 아키텍처 버전 0.9 이상

· 개발 =
`' ALSA 장치를 지정합니다(예: hw:1.2).

· 버퍼_시간=NUM
`NUM'는 ALSA 버퍼 시간을 마이크로초 단위로 제공합니다.

· period_time=NUM
`NUM'는 마이크로초 단위의 ALSA 기간 시간을 제공합니다.

· use_mmap=예|y|참|t|1
libao가 메모리 매핑된 전송을 사용하도록 지정합니다.

· 예술: aRts soundserver: 매개변수가 없습니다.

· 에스디: 계몽된 사운드 데몬.

· 호스트=
`'는 ESD 호스트 사양을 제공합니다.

· Irix: IRIX 오디오 라이브러리: 매개변수 없음.

· 맥 OS X: MacOS X CoreAudio: 매개변수 없음.

· : 네트워크 오디오 시스템.

· 호스트=
`'는 NAS 호스트 사양을 제공합니다.

· buf_size=NUM
`NUM'는 서버의 버퍼 크기를 제공합니다.

· 센터: 사운드 시스템을 엽니다.

· dsp=
`'는 사용할 OSS 장치를 제공합니다(예: /dev/sound/dsp1).

· : SUN 오디오 시스템.

· 개발 =
`'는 사용할 오디오 장치를 제공합니다.

· au: SUN Sparc 오디오 파일: 매개변수 없음.

· 살갗이 벗어 진: 원시 파일.

· 바이트 오더 =
`'는 다음 중 하나일 수 있습니다. 출신 (호스트 네이티브 바이트 순서), (큰
엔디안) 또는 작은 (리틀 엔디안).

· WAV: Microsoft 오디오 파일: 매개변수 없음.

· null로: null 출력: 매개변수가 없습니다.

· 디버그: libao 디버깅용.

마지막으로 각 파일 출력 유형(au, 살갗이 벗어 진WAV) 추가 옵션이 있습니다
`파일=파일 이름' 여기서 `파일 이름'는 파일 출력이 지시될 파일을 제공합니다. 이것
기본값은 `퓨즈-사운드.ao'가 지정되지 않은 경우.

사용 예:

퓨즈 -d alsa09:dev=hw:1

퓨즈가 두 번째(#0.9) 사운드 카드와 함께 ALSA 1+ 출력을 사용하도록 합니다.

퓨즈 -d 원시:byteorder=작은, 파일=enigma.raw

퓨즈가 리틀 엔디안 단어를 `수수께끼.원시'.

의 'DEVICE' 섹션을 참조하십시오. og123(1) 장치의 최신 정보 및
옵션(Fuse 자체에서 제공하는 `file' 옵션 제외).

당신이 사용하는 경우 리바사운드 or 알사 사운드 출력을 위해 장치 매개변수 허용
사운드 출력에 사용되는 장치와 사용할 일부 매개변수를 지정합니다.
그 장치. 일반적으로, 장치 매개변수의 형식은
devstr or
매개변수[=값][, 매개변수[=값][,...][,devstr].

· devstr: 사용된 ALSA 장치를 선택합니다. 복잡하거나 간단한 ALSA일 수 있습니다.
장치 이름. 예: 디폴트 값 or 헉:0 or 티:plughw:0,'/tmp/out.raw', 원시. 참조
alsa-lib pcm API 참조 http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html 자세한 설명은.

· 내 돈:

· 버퍼=nnnn: ALSA 버퍼를 프레임으로 설정하면 값이 작아집니다.
사운드 지연은 작지만 버퍼 언더런(팝 및 클릭)이 더 많이 발생할 수 있습니다.
값이 클수록 지연이 길어지지만 언더런은 줄어듭니다. 기본적으로 퓨즈
실제 사운드 주파수를 기반으로 버퍼 크기를 결정합니다.

pcm 장치(예: dmix)에 대한 일부 특수 플러그인을 사용하는 경우 또는
카드가 일부 필요한 매개변수를 지원하지 않습니다(예: 다른
일부 AC48 사운드 카드와 같은 97kHz 스테레오 사운드만) 퓨즈가 발생할 수 있습니다.
필요한 버퍼 크기, 적절한 사운드 주파수,
채널 등으로 최적의 결과를 얻을 수 없거나
소리를 전혀 듣습니다. 이 경우 시도 플러그:#, (여기서 #은
ALSA 장치의 경우 0부터 계산된 카드 번호입니다.

· 말 수가 많은 : 주어진 경우 퓨즈 보고 ALSA 버퍼 언더런 표준 오류.

사용 예:

퓨즈 -d 상세, 버퍼=2000

Fuse가 2000 프레임 길이 버퍼를 가진 기본 ALSA 장치를 사용하고 보고하도록 합니다.
ALSA 버퍼 언더런 표준 오류.

퓨즈 -d 티:plughw:0,'/tmp/aufwm.raw', 원시

Fuse가 첫 번째 카드를 사용하고 원시 오디오 샘플을 병렬로 저장하도록 합니다.
/tmp/aufwm.raw 파일.

--사운드포스-8비트
8비트가 가능하더라도 16비트 사운드를 강제로 사용합니다. 사운드 옵션과 동일
대화의 8 비트 옵션을 선택합니다.

--스피커 유형 유형
출력 스피커 에뮬레이션을 선택하고 유형은 TV 스피커, 신호음 또는 필터링되지 않음이 될 수 있습니다.
사운드 옵션 대화 상자와 동일 Speaker 유형 옵션을 선택합니다.

--speccyboot
SpeccyBoot 이더넷 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일
SpeccyBoot 옵션. SpeccyBoot 웹 페이지를 참조하십시오.
http://speccyboot.sourceforge.net/ SpeccyBoot에 대한 자세한 내용은

--speccyboot-탭 장치
SpeccyBoot 에뮬레이션에 사용할 TAP 장치를 지정합니다.

--스펙트럼
SpecDrum 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 스펙드럼
옵션. World of Spectrum Infoseek 웹 페이지를 참조하십시오.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgiid = 1000062 설명서, 소프트웨어 및
더.

--스펙트라넷
Fuse가 Spectranet 이더넷 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 와 동일
일반 주변기기 옵션 대화 상자 스펙트라넷 옵션. 참조 스펙트라넷
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

--spectranet 비활성화
이 옵션은 Spectranet 자동 페이지 인 점퍼(J2)의 상태를 제어합니다.
일반 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 스펙트라넷 비활성화 옵션. 참조
스펙트라넷 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

--속도 tỷ lệ phần trăm
에뮬레이션이 수행되는 속도(실제 스펙트럼 속도의 백분율로)를 지정합니다.
진행을 시도해야 합니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 에뮬레이션 속도
옵션을 선택합니다.

--상태 표시 줄
GTK+ 및 Win32 UI의 경우 디스플레이 아래의 상태 표시줄을 활성화합니다. Xlib의 경우
및 SDL UI는 디스크와 테이프가 작동 중인지 여부를 표시하는 상태 아이콘을 활성화합니다.
액세스했습니다. 일반 옵션 대화 상자와 동일 상태 표시 줄 옵션을 선택합니다.

--strict-aspect-hint
GTK+ UI의 경우
`--측면 힌트' 옵션. 이로 인해 일부 창 관리자(예:
메타 시티(1)) 창의 크기 조정 및 이동을 허용하지 않지만 다음을 수행하는 데 필요합니다.
다른 사람을 방지(예: fvwm(1)) 창의 크기를
광장.

-v 모드
--fbmode 모드
FB UI에 사용할 모드를 지정합니다. 사용 가능한 값 모드 '320'(
320x240x256 모드), 기본값 및 '640'(640x480x256 모드)에 해당합니다.

--svga 모드 모드1, 모드2, 모드3
다양한 화면 크기에서 SVGAlib UI에 사용할 SVGA 모드를 지정합니다.
사용 가능한 값 mode1, mode2mode3 퓨즈가 호출되면 테이블에 나열됩니다.
+ --svga 모드 명부 명령줄 옵션. 사용자가 사용할 수 없는 모드를 선택하는 경우
크기에 대해 퓨즈는 무시하고 최적의 모드를 찾으려고 합니다. 예를 들어
--svga 모드 0,0,12 퓨즈는 1024배 크기에 대해 지정된 768×256×XNUMX SVGA 모드를 사용합니다.
필터를 사용하지만 일반 또는 이중 크기 필터의 경우 SVGA 모드를 자동으로 선택합니다.
위의 모드 번호는 예시일 뿐이며, 모드 번호와 그 의미는 다음과 같습니다.
그래픽 카드에 따라 그래픽 카드가 다릅니다.

-D 모드
--이중 스캔 모드 모드
FB UI에서 이중 스캔 모드를 사용할지 여부를 지정합니다. 사용 가능한 값 모드
0, 1 및 2입니다. 0은 '절대 이중 스캔'을 의미합니다(640Hz 또는 480Hz에서 72×60 사용).
반면 1과 2는 모두 '더블스캔 사용 시도'를 의미하며 640×480으로 대체됩니다.
모드. 1은 72Hz 모드(일반적인 640×480과 동일한 크기 및 모양)를 선택하고
2는 60Hz 모드(오버스캔)를 선택합니다.

1 또는 2를 사용할 때 모니터에 빈 화면이 표시되면 F10을 누른 다음
다른 옵션을 사용하거나 `--fbmode 640'이라고 말하십시오.

-t 파일
--줄자 파일
사용할 가상 테이프 파일을 지정합니다. PZX, TAP 또는 TZX 형식이어야 합니다.

--텍스트 파일 파일
에뮬레이트된 프린터의 텍스트 출력에 사용되는 파일 이름을 설정합니다. 참조 프린터
에뮬레이션 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

--트랩
ROM 테이프 로드/저장을 위한 지원 트랩. (기본적으로 활성화되어 있지만 다음을 사용할 수 있습니다.
`--트랩 없음' 비활성화). 일반 옵션 대화 상자와 동일 용도 테이프 트랩
옵션을 선택합니다.

-V
--번역
사용 중인 퓨즈의 버전을 표시합니다.

--볼륨-아이 음량
AY-3-8912 칩의 상대적 볼륨을 0-100% 범위에서 설정합니다. 와 동일
사운드 옵션 대화 상자 AY 음량 옵션을 선택합니다.

--볼륨 비퍼 음량
신호음의 상대적 볼륨을 0-100% 범위에서 설정합니다. 사운드와 동일
옵션 대화 상자 신호음 음량 옵션을 선택합니다.

--볼륨 스펙트럼 음량
0–100% 범위에서 SpecDrum의 상대적 볼륨을 설정합니다. 사운드와 동일
옵션 대화 상자 스펙드럼 음량 옵션을 선택합니다.

--쓰기 가능-ROM
스펙트럼 프로그램이 ROM을 덮어쓰도록 허용합니다. 일반 옵션과 동일
대화의 허용 쓰기 ROM과 옵션을 선택합니다.

--zxatasp
퓨즈가 ZXATASP 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 디스크 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 ZXATASP 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-업로드
ZXATASP 업로드 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 ZXATASP 업로드 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-쓰기 방지
ZXATASP 쓰기 방지 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 ZXATASP 쓰다 보호 옵션을 선택합니다.

--zxatasp-마스터 파일 파일
에뮬레이트된 ZXATASP 인터페이스의 마스터 채널에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zxatasp-슬레이브 파일 파일
에뮬레이트된 ZXATASP 인터페이스의 슬레이브 채널에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zxcf
퓨즈가 ZXCF 인터페이스를 에뮬레이트할지 여부를 지정합니다. 디스크 주변기기와 동일
옵션 대화 상자 ZXCF 인터페이스 옵션을 선택합니다.

--zxcf-업로드
ZXCF 업로드 점퍼의 상태를 지정합니다. 디스크 주변기기 옵션과 동일
대화의 ZXCF 업로드 옵션을 선택합니다.

--zxcf-cffile 파일
에뮬레이트된 ZXCF 인터페이스에 연결할 HDF 파일을 지정합니다.

--zx프린터
ZX 프린터를 에뮬레이트합니다. 일반 주변 장치 옵션 대화 상자와 동일 ZX 인쇄기
옵션을 선택합니다.

켜기/끄기 설정을 제어하는 ​​모든 긴 옵션은 `를 사용하여 비활성화할 수 있습니다.--no-foo'(
옵션 `--푸'). 예를 들어 `의 반대--issue2'는 `--no-issue2'. 이러한 옵션
에뮬레이터가 실행되는 동안 옵션 대화 상자를 사용하여 수정할 수도 있습니다.
에 대한 문서 옵션 중 메뉴 메뉴 또한 열쇠 섹션을 참조하십시오.

L' 여러 프런트 엔드


퓨즈는 다양한 프런트 엔드 또는 UI(사용자 인터페이스)를 지원합니다. 일반적인 것은 GTK+ 기반이며,
그러나 SDL, Win32, Xlib, SVGAlib 및 프레임 버퍼도 있습니다.

주목해야 할 중요한 차이점은 GTK+ 및 Win32 버전은 '네이티브' 대화 상자를 사용한다는 것입니다.
상자 등 (상당히 일반적인 GUI 기반 프로그램처럼 작동)
대안, 퓨즈 전용 '위젯 UI'. 그런데 이 후자의 프런트 엔드는 쉽게 발견할 수 있습니다.
메뉴 및 대화 상자에 대한 기본 Fuse 창/화면을 사용하고 Spectrum의 자체 창을 사용합니다.
세례반.

메뉴 또한 열쇠


사용 가능한 많은 키가 Spectrum의 키보드 에뮬레이션에 사용되기 때문에
Fuse 자체를 제어하는 ​​기본 방법(에뮬레이트된 기계가 아닌)은
메뉴. 일부 메뉴 옵션에 대한 기능 키 단축키도 있습니다.

GTK+ 및 Win32 버전에서 메뉴 표시줄은 항상 퓨즈 상단에 표시됩니다.
창문. 메뉴 이름을 클릭하여 팝업할 수 있습니다. 또는 다음을 누를 수 있습니다. F1
메뉴 표시줄의 팝업 버전을 표시한 다음 커서 키로 탐색할 수 있습니다.
또는 마우스.

위젯 UI에서 F1 주 메뉴를 가져오는 유일한 방법입니다. GTK+와 달리
버전에서 메뉴를 탐색하는 동안 에뮬레이터가 일시 중지됩니다. 메뉴는 어떤 키를 보여줍니다
괄호 안의 각 메뉴 옵션에 대해 를 누릅니다. 누르기 야후! 메뉴를 종료하고 엔터 버튼
메뉴 시스템을 완전히 종료합니다(또한 현재 대화 상자를 '확인').

다음은 메뉴 옵션이 하는 일과 해당 항목에 대한 기능 키 매핑입니다.
그것들이 있는 것:

F3
파일, 열다...
스펙트럼 파일을 엽니다. 스냅샷은 메모리에 로드됩니다. 테이프 이미지는
에뮬레이트된 테이프 데크에 삽입된 경우 자동로드 미디어 옵션이 설정됩니다
로드 중입니다. 디스크 이미지 또는 Timex 독 이미지를 열면
이미지와 함께 선택할 적절한 머신 유형(+3, Pentagon 또는 TC2068)
삽입하고 디스크가 자동으로 로드되면 자동로드 미디어 옵션이 설정되었습니다.
을 참조 FILE SELECTION 파일 선택 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하십시오. 메모
이 동작이 Fuse의 이전 버전과 다르다는 것을
스냅샷만 엽니다.

F2
파일, 찜하기 스냅 사진...
스냅샷(머신 상태, 메모리 내용 등)을 파일에 저장합니다. 당신은 선택할 수 있습니다
저장할 파일 이름. .szx, .z80 또는 .sna 확장자가 있는 경우 스냅샷
해당 형식으로 저장됩니다. 그렇지 않으면 .szx 파일로 저장됩니다.

파일, 녹음, 기록...
현재 에뮬레이션 상태에서 초기화된 RZX 파일에 입력 기록을 시작합니다.
사용할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

파일, 녹음, 기록 스냅 사진...
스냅샷에서 초기화된 RZX 파일에 입력 기록을 시작합니다. 당신은 먼저
사용할 스냅샷을 묻고 녹음을 저장할 파일을 묻는 메시지가 표시됩니다.

끼워 넣다
파일, 녹음, 끼워 넣다 스냅 사진
현재 상태의 스냅샷을 RZX 파일에 삽입합니다. 이것은에서 사용할 수 있습니다
나중에 아래 명령 중 하나를 사용하여 삽입된 상태로 롤백하도록 가리킵니다.

.
파일, 녹음, 되돌리기
이전 스냅샷이 삽입된 지점으로 기록을 롤백합니다.
그 지점부터 녹음이 계속됩니다.

파일, 녹음, 되돌리기 에 ...
녹음에 삽입된 스냅샷으로 녹음을 롤백합니다.

파일, 녹음, 놀다...
RZX 파일에서 녹음된 입력을 재생합니다. 이렇게 하면 기록된 키 누름을 재생할 수 있습니다.
이전에. RZX 파일에는 일반적으로 스펙트럼의 상태가 있는 스냅샷이 포함되어 있습니다.
녹음 시작; 선택한 RZX 파일이 없으면
스냅샷도 로드합니다.

파일, 녹음, 중지
현재 녹음/재생 중인 RZX 파일을 중지합니다.

파일, AY 벌채 반출, 기록...
AY-3-8912 사운드 칩을 통해 출력된 바이트를 PSG 파일에 기록하기 시작합니다. 너
녹음을 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

파일, AY 벌채 반출, 중지
현재 AY 로깅을 중지합니다.

파일, 열다 SCR 스크린샷...
SCR 스크린샷 로드(기본적으로 스펙트럼 비디오의 바이너리 덤프일 뿐입니다.
메모리)를 현재 화면에 표시합니다. Fuse는 Timex hi- 에 저장된 스크린샷을 지원합니다.
컬러 및 고해상도 모드는 물론 '일반' 스펙트럼 화면을 만들 수 있습니다.
고해상도 또는 고해상도 스크린샷이 Timex가 아닌 장치에 로드되는 경우 간단한 변환
기계.

파일, 찜하기 화면 as SCR...
Spectrum의 화면에 현재 표시된 모든 것의 사본을 SCR로 저장
파일. 스크린샷을 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

파일, 찜하기 화면 as PNG...
현재 화면을 PNG 파일로 저장합니다. 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.
에 대한 스크린샷.

파일, 영화 산업, 기록...
퓨즈는 동영상(비디오 및 오디오)을 녹화할 수 있는 특수 형식의 파일로 만들 수 있습니다.
나중에 일반 비디오 파일 형식으로 변환 fmfconv 공익 사업. 너
비디오를 저장할 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다. 봐주세요 영화 녹음 안내

파일, 영화 산업, 중지
현재 진행 중인 동영상 녹화를 중지합니다.

파일, 하중 이진 데이터...
파일에서 Spectrum의 메모리로 바이너리 데이터를 로드합니다. 파일 선택 후
데이터를 로드하려면 데이터를 로드할 위치와 로드할 데이터의 양을 선택할 수 있습니다.

파일, 찜하기 이진 데이터...
스펙트럼 메모리의 임의의 청크를 파일에 저장합니다. 당신이 파일을 선택
저장하려는 위치와 저장하려는 데이터의 길이를 차례로 입력합니다.

F10
파일, 출구
에뮬레이터를 종료합니다. 실제로 원하는지 확인하는 확인 대화 상자가 나타납니다.
이 작업을 수행.

F4
옵션 일반...
퓨즈를 구성할 수 있는 일반 옵션 대화 상자를 표시합니다. (위젯으로
UI, 대괄호로 표시된 키는 옵션을 토글하고, 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고
야후! 중단). 변경된 설정은 현재 실행 중인
퓨즈.

사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

에뮬레이션 속도
Fuse가 스펙트럼 에뮬레이션을 시도하는 속도를 백분율로 설정합니다.
실제 기계가 실행되는 속도. 기계가 충분히 빠르지 않다면
요청된 속도를 유지하기 위해 Fuse는 가능한 한 빨리 실행됩니다.
에뮬레이션 속도가 정확히 100%가 아니면 사운드 출력이
생산됩니다.

캐노피 프레임
실제 프레임에 대한 스펙트럼 프레임 업데이트 비율, 프레임 속도 지정
업데이트. 이것은 기계가 속도를 따라잡는 데 문제가 있는 경우에 유용합니다.
스펙트럼 화면이 업데이트됩니다.

발행물 2 건반
스펙트럼의 초기 버전은 사용하지 않은 비트에 대해 다른 값을 사용했습니다.
키보드 입력 포트 및 몇 가지 게임은 이들의 이전 값에 의존했습니다.
비트. 이 옵션을 활성화하면 이전 값으로 전환되어 실행할 수 있습니다.

용도 테이프 트랩
일반적으로 퓨즈는 ROM 테이프 로딩 루틴에 대한 호출을 순서대로 가로챕니다.
가능하면 테이프 파일에서 더 빨리 로드합니다. 그러나 이것은 (드물게)
TZX 로딩을 방해합니다. 이 옵션을 비활성화하면
느린(즉, 항상 실시간) 테이프 로딩 비용. 테이프 로딩 시
트랩이 비활성화된 경우 를 눌러 테이프 재생을 수동으로 시작해야 합니다. F8
또는 선택 미디어, 줄자, 플레이 메뉴 아이템. 퓨즈는 또한 테이프 트랩을 사용하여
테이프 파일을 빠르게 저장하기 위해 ROM의 테이프 저장 루틴을 가로채고,
테이프는 다음을 사용하여 저장할 수도 있습니다. 미디어, 줄자, 기록 스타트 메뉴 항목을 선택합니다.

빠른 로딩
이 옵션이 활성화되면 퓨즈가 가능한 가장 빠른 속도로 실행됩니다.
가상 테이프가 재생 중일 때 재생 시간이 크게 단축됩니다.
프로그램을 로드하는 데 걸립니다. 원하는 경우 이 옵션을 비활성화할 수 있습니다.
특정 지점에서 테이프를 중지합니다.

가속 로더
이 옵션이 활성화되면 퓨즈가 테이프 로더를 가속화하려고 시도합니다.
로딩 루프를 "단락"함으로써. 이것은 일반적으로 속도를 높일 것입니다
로드하지만 일부 로더가 실패할 수 있습니다.

감지 로더
이 옵션이 활성화되면 퓨즈는 로딩이 언제 감지되는지 시도합니다.
루틴이 진행 중이고 자동으로 가상 테이프를 시작하여
프로그램을 로드합니다. 이것은 로딩을 식별하기 위해 휴리스틱을 사용하여 수행됩니다.
일상적이므로 오류가 없는 것은 아니지만 대부분의 경우 작동합니다.

자동로드 미디어
많은 경우에 테이프나 디스크 파일을 열 때
로드하고 실행하려는 프로그램. 이 옵션을 선택하면
다음을 사용하여 이러한 파일 중 하나를 열 때 자동으로 발생합니다.
파일, 열다... 메뉴 옵션 — 다음을 사용해야 합니다. 미디어 (Media) 테이프를 사용하는 메뉴
또는 데이터를 저장하거나 이미 실행 중인 디스크에 데이터를 로드하기 위한 디스크
프로그램)

용도 .slt 트랩
SLT 파일의 다중 로드 측면에는 트랩 명령이 필요합니다.
지원. 이 명령어는 이 트랩을 제외하고 일반적으로 사용되지 않지만,
프로그램이 실제 사용을 원할 수 있다는 것은 생각할 수 없기 때문에
대신, 트랩을 지원할지 여부를 선택할 수 있습니다.

허용 쓰기 ROM과
이 옵션을 선택하면 Fuse에서 프로그램이 덮어쓰도록 허용합니다.
일반적으로 ROM은 무엇입니까? 이것은 아마도 대부분의 경우에 별로 유용하지 않을 것입니다
상황, 특히 48K ROM이 자체의 일부를 덮어쓸 때 그렇습니다.

자동 저장 설정
이 옵션을 선택하면 퓨즈가 자동으로 현재
종료 시 구성 파일에 대해 선택한 옵션(만약 libxml2 가능했다
퓨즈가 컴파일되었을 때). 이 옵션을 끄면 다음을 수행해야 합니다.
수동으로 사용 옵션 찜하기 나중에 이 설정이
퓨즈의 구성 파일에 기록됩니다.

MDR 탄약통
이 옵션은 새 Microdrive 카트리지의 블록 수를 제어합니다. 만약에
4보다 작거나 254보다 큰 값 퓨즈는 4 또는 254를 가정합니다.

랜덤 무작위 길이 MDR 탄약통
이 옵션이 활성화되면 Fuse는 임의의 Microdrive 카트리지를 사용합니다.
에 지정된 길이 대신 길이 MDR 탄약통 옵션을 선택합니다.

RS-232 악수
이 옵션을 끄면 Fuse는 RS-232 라인의 다른 쪽 끝이 활성 상태라고 가정합니다.
통신 채널을 연결할 때. `--rs232-rx'
`--rs232-tx' 옵션.

검정 화이트 TV
이 옵션을 사용하면 색상 또는 검정색을 시뮬레이션할 것인지 여부를 선택할 수 있습니다.
흰색 텔레비전. 이는 GTK+, Win32, Xlib 및 SDL에서만 유효합니다.
사용자 인터페이스: 나머지는 항상 컬러 TV를 시뮬레이션합니다.

PAL-TV 사용 TV2x 효과
이 옵션을 사용하면 PAL TV 2x 이상 스케일러를 선택할 수 있습니다.
또한 TV 2x, TV 3x 및 Timex TV와 같은 방식으로 스캔라인을 재생합니다.
스케일러.

확인하기 행위
'위험한' 작업(데이터 손실을 유발할 수 있는 작업,
스펙트럼을 재설정하는 예) 발생하기 전에 확인이 필요합니다.

상태 표시 줄
GTK+ 및 Win32 UI의 경우 디스플레이 아래의 상태 표시줄을 활성화합니다. 을위한
SDL UI는 디스크와 테이프가 연결되어 있는지 여부를 보여주는 상태 아이콘을 활성화합니다.
액세스 중입니다. 이 옵션은 다른 사용자 인터페이스에 영향을 미치지 않습니다.

스냅 조종간 신속한
설정하면 Fuse에서 원하는 물리적 조이스틱 또는 키보드를 묻는 메시지를 표시합니다.
스냅샷에서 활성화된 조이스틱 인터페이스에 아직 연결하지 않은 경우
현재 구성과 일치합니다.

늦은 타이밍
선택하면 퓨즈가 모든 화면 관련 타이밍을 발생시킵니다(예:
화면이 렌더링되고 메모리 경합이 발생하면) 하나의 tstate가 됩니다.
일부 실제 하드웨어에 존재하는 "정상"보다 늦은 효과.

옵션 사운드 ...
Fuse의 사운드 출력을 구성할 수 있는 사운드 옵션 대화 상자를 표시합니다. (와 함께
위젯 UI, 대괄호로 표시된 키는 옵션을 토글하고, 엔터 버튼 확인
변경 사항 및 야후! 중단). 변경된 설정은 다음에만 적용됩니다.
현재 실행 중인 퓨즈.

소리 사용 가능
사운드 출력을 활성화할지 여부를 지정합니다. 이 옵션이
비활성화되면 퓨즈에서 소리가 나지 않습니다.

로드 소리
일반적으로 Fuse는 PZX, TAP 또는
실제보다 의도적으로 낮은 볼륨이지만 실시간으로 TZX
스펙트럼. 이 옵션을 비활성화하여 로딩 소음을 제거할 수 있습니다
전적으로.

AY 스테레오 분리
기본적으로 사운드 출력은 모노입니다.
수정되지 않은 스펙트럼. 그러나 이 옵션을 활성화하면 소위 ACB 스테레오가 제공됩니다.
(128 및 다른 클론의 AY-3-8912 사운드 칩의 사운드용).

8 비트
8비트(기본값)를 사용할 수 있는 경우에도 16비트 사운드를 강제로 사용합니다. 메모
(옵션이 활성화된 경우) 8비트 사운드를 사용할 수 없는 경우
소리가 전혀 들리지 않으므로 다음이 없으면 이 옵션을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.
그것에 대한 구체적인 필요.

Speaker 유형
이 옵션을 사용하면 사운드 출력 시스템의 에뮬레이션을 수정할 수 있습니다.
다양한 스피커 선택이 가능한 저음 및 고음 응답을 제한합니다.
기계에서 생산됩니다. "TV"형 스피커와 소형 스피커 중에서 선택하십시오.
저음 및 고음 응답을 크게 제한하는 신호음 유형 스피커.
"Unfiltered"를 선택하여 수정되지 않은(그러나 덜 정확함) 사운드 출력을 얻으십시오.

AY 음량
AY-3-8912 칩의 상대적 볼륨을 0-100% 범위에서 설정합니다.

신호음 음량
신호음의 상대적 볼륨을 0-100% 범위에서 설정합니다.

스펙드럼 음량
0–100% 범위에서 SpecDrum의 상대적 볼륨을 설정합니다.

옵션 주변기기, 일반...
주변 장치를 구성할 수 있는 주변 장치 옵션 대화 상자를 표시합니다.
퓨즈는 에뮬레이트된 시스템에 연결된 것으로 간주됩니다. (위젯 UI를 사용하면
대괄호로 표시된 키는 옵션을 토글하고, 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고 야후!
중단). 변경된 설정은 현재 실행 중인 퓨즈에만 적용됩니다.
또한 주변 장치를 활성화 및 비활성화하는 모든 변경 사항은
에뮬레이트된 머신의 재설정.

켐스톤 조종간
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Kempston 조이스틱 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
(아마도 스펙트럼에서 가장 널리 지원되는 유형). 이
옵션은 기본적으로 인터페이스 자체를
조이스틱을 연결하지 않는 스펙트럼; 이것은 스펙트럼이
입력 포트 31의 읽기에 응답합니다. 게임에서 Kempston 조이스틱을 사용하려면
이 옵션을 활성화해야 하며 Kempston 조이스틱도 선택해야 합니다.
전에, 옵션 조이스틱 메뉴를 선택합니다.

켐스톤 마우스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Kempston 마우스 인터페이스를 에뮬레이트합니다.

Fuse 전체 화면을 사용하는 경우 마우스가 자동으로 다음과 같이 사용됩니다.
Kempston 인터페이스에 연결됩니다. 그렇지 않으면
퓨즈에게 포인터를 잡도록 지시하기 위한 스펙트럼 표시(및
보이지 않는); Fuse에 해제하도록 지시하려면 가운데 버튼(또는 휠)을 클릭하십시오.
또는 Esc 키를 누릅니다.

Fuse는 프레임 버퍼 UI를 사용하여 GPM을 사용하는 것을 선호합니다. 사용할 수 없는 경우
내장 PS/2 마우스 지원으로 대체됩니다. 이 모드에서는
/dev/input/마우스, /dev/마우스 그때 /dev/psaux, 성공하면 중지
하나를 엽니다. 이들 중 첫 번째는 (적어도 Linux에서는
2.6 시리즈 커널) 모든 유형의 마우스를 사용할 수 있으며 연결된 모든 마우스는
사용하십시오.

교환 마우스 버튼
이 옵션이 활성화되면 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼이 바뀝니다.
Kempston 마우스를 에뮬레이트할 때.

풀러 상자
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Fuller Box AY 사운드를 에뮬레이트하고
조이스틱 인터페이스. 이 에뮬레이션은 16k, 48k 및
TC2048 기계.

멜로딕
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Melodik AY 사운드 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
이러한 인터페이스와 유사한 많은 인터페이스가 제작되었습니다.
48K 스펙트럼은 128K 스펙트럼과 동일한 AY 음악과 호환됩니다. 이것
에뮬레이션은 16k, 48k 및 TC2048 시스템에서만 사용할 수 있습니다.

인터페이스 1
이 옵션을 선택하면 Fuse가 간단한 Sinclair를 에뮬레이트합니다.
인터페이스 1, Microdrive 카트리지를 연결하고
통해 연결이 끊긴 미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 메뉴. 또한
인터페이스 1 RS-232 인터페이스 지원.

인터페이스 2
이 옵션을 선택하면 Fuse가 카트리지 포트를 에뮬레이트합니다.
인터페이스 2. 그런 다음 카트리지를 삽입 및 제거할 수 있습니다. 미디어,
탄약통, 인터페이스 2 메뉴. Pentagon, Scorpion, Interface 2,
ZXATASP 및 ZXCF는 모두 일부 액세스에 동일한 하드웨어 메커니즘을 사용합니다.
확장된 기능이므로 이 중 하나만 한 번에 선택하거나
예측할 수 없는 동작이 발생합니다.

에뮬레이트하다 프린터
이 옵션을 선택하면 Fuse가 프린터를 에뮬레이트합니다. 참조 프린터
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZX 인쇄기
이 옵션을 선택하면 Fuse가 ZX 프린터를 에뮬레이트합니다. 참조
프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

SpeccyBoot 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 SpeccyBoot 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
이더넷 네트워크를 통해 ZX 스펙트럼을 부팅할 수 있습니다. SpeccyBoot 보기
웹 페이지 http://speccyboot.sourceforge.net/ 자세한 내용은.

스펙드럼 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Cheetah SpecDrum 사운드를 에뮬레이트합니다.
상호 작용. World of Spectrum Infoseek 웹 페이지를 참조하십시오.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgiid = 1000062 매뉴얼의 경우,
소프트웨어 등. 이 에뮬레이션은 48k, 128k 및
TC2048 기계.

스펙트라넷
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Spectranet 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
스펙트럼에 대한 이더넷 인터페이스를 제공합니다. 참조 스펙트라넷
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

스펙트라넷 비활성화
이 옵션은 Spectranet 자동 페이지 인 점퍼의 상태를 제어합니다.
(J2). 참조 스펙트라넷 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

옵션 주변기기, 디스크...
주변 장치를 활성화 및 비활성화하는 모든 변경 사항은
에뮬레이트된 머신의 재설정.

단순, 간단, 편리 8 비트 IDE
이 옵션을 선택하면 Fuse가 간단한 8비트 IDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
Spectrum +3e에서 사용하는 것과 같이 하드 디스크를 연결하고
통해 연결이 끊긴 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 메뉴를 선택합니다.

ZXATASP 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 ZXATASP 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
추가 RAM과 IDE 인터페이스를 모두 제공합니다. 참조 ZXATASP 또한 ZXCF
자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXATASP 업로드
이 옵션은 ZXATASP 업로드 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조 ZXATASP
또한 ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXATASP 쓰다 보호
이 옵션은 ZXATASP 쓰기 방지 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조
ZXATASP 또한 ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXCF 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 ZXCF 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
추가 RAM과 CompactFlash 인터페이스를 모두 제공합니다. 참조 ZXATASP
또한 ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

ZXCF 업로드
이 옵션은 ZXCF 업로드 점퍼의 상태를 제어합니다. 참조 ZXATASP
또한 ZXCF 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

나누기 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 DivIDE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 참조
나누기 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

나누기 쓰다 보호
이 옵션은 DivIDE 쓰기 방지 점퍼의 상태를 제어합니다. 보다
전에, 나누기 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

+D 인터페이스
이 옵션을 선택하면 퓨즈가 +D 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 참조 +D
에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

제자 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 DISCiPLE 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 보다
전에, 제자 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

베타 128 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Beta 128 인터페이스를 에뮬레이트합니다. 보다
전에, BETA 128 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오. 베타 128 에뮬레이션은
이 옵션에 관계없이 Pentagon 및 Scorpion 시스템에 대해 활성화됩니다.

베타 128 자동차 시동 in 48K 기계
이 옵션을 선택하면 Beta 128 인터페이스가 48K 또는
TC2048 에뮬레이션을 실행하면 시스템이 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅됩니다.

발견 인터페이스
이 옵션을 선택하면 Fuse가 Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
을 참조 발견 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

옵션 RZX...
RZX 옵션 대화 상자를 표시하여 Fuse가 RZX를 처리하는 방법을 구성할 수 있습니다.
입력 녹음. (위젯 UI를 사용하는 경우 대괄호로 표시된 키는
옵션 엔터 버튼 변경 사항을 확인하고 야후! 중단). 변경된 사항에 유의하십시오.
설정은 현재 실행 중인 퓨즈에만 적용됩니다.

만들기 자동 저장
이 옵션을 선택하면 퓨즈가 녹음에 스냅샷을 추가합니다.
RZX 파일을 생성하는 동안 5초마다 스트리밍하여
스냅샷을 명시적으로 추가하지 않고도 롤백 기능을 사용할 수 있습니다.
스트림으로. 이전 스냅샷은 스트림에서 정리되어 유지됩니다.
파일 크기 및 스냅샷 수 감소: 각 스냅샷은 최대 15초
유지한 다음 15분까지 XNUMX초마다 하나의 스냅샷, 그 다음에는 하나의 스냅샷
5분까지 매분마다 스냅샷을 생성한 다음 매분마다 하나의 스냅샷
5 분. 이 "정리"는 자동으로 삽입된 경우에만 적용됩니다.
스냅샷: 스트림에 수동으로 삽입된 스냅샷은 정리되지 않습니다.

압축하다 RZX 데이터
이 옵션을 선택하고 ZLIB 퓨즈가 컴파일되었을 때 사용할 수 있었고,
Fuse가 작성한 모든 RZX 파일은 압축됩니다. 이것은 일반적으로 좋은
파일을 훨씬 더 작게 만들고 아마도 다음을 원할 것입니다.
RZX 파일을 디버깅 중이거나 다른 파일이 있는 경우에만 끄십시오.
압축된 RZX 파일을 지원하지 않는 프로그램입니다.

경쟁 모드
이 옵션이 선택되었을 때 시작되는 모든 입력 녹음은
'경쟁 모드'에서 만들어졌습니다. 본질적으로 이것은 Fuse가 올바르게 작동한다는 것을 의미합니다.
실제 Spectrum처럼: 스냅샷을 로드할 수 없으며 에뮬레이션을 일시 중지합니다.
어쨌든 속도를 바꾸거나 실제에서 할 수 없는 것을
기계. 이러한 시도 중 하나라도 시도되거나 에뮬레이트된 퓨즈가
정상 스펙트럼 속도보다 5% 이상 빠르거나 느리게 실행되면
녹음이 즉시 중지됩니다.

If libgcrypt Fuse가 컴파일되었을 때 사용할 수 있었고 다음으로 녹음했습니다.
경쟁 모드 활성은 이론적으로 '인증'하기 위해 디지털 서명됩니다.
위의 제한을 두고 만들어졌다는 것입니다. 그러나,
순서 is 지원 확보 (그리고 ~ 할 수 없다. be 만든 그래서), so 전에, 존재 of 어떤
서명 on an RZX 파일 영상을 지원 be 촬영 as 제공 증명 it 였다
만든 + 경쟁 모드 유효한. 이 기능은 Fuse에만 포함되어 있습니다.
Fuse를 온라인에서 사용하기 위한 요건 중 하나였기 때문에
대회.

경쟁 암호
여기에 입력된 숫자 코드는 다음에서 만든 모든 RZX 파일에 기록됩니다.
경쟁 모드. 이것은 온라인 토너먼트의 또 다른 기능입니다.
특정 코드가 생성된 후에 녹음되었음을 '증명'하는 데 사용
출시 된. 그러한 토너먼트에서 플레이하지 않는다면 안전하게 무시할 수 있습니다.
이 옵션.

항상 포함 스냅 사진
기록할 때 스냅샷을 RZX 파일에 포함할지 여부 지정
기존 스냅샷에서 시작됩니다.

옵션 조이스틱
퓨즈는 사용 가능한 많은 일반적인 유형의 조이스틱을 에뮬레이트할 수 있습니다.
스펙트럼. 이 에뮬레이트된 조이스틱에 대한 입력은 실제 조이스틱에서 가져올 수 있습니다.
에뮬레이션 머신에 연결됨( 옵션 조이스틱,
조종간 1 ...옵션 조이스틱, 조종간 2 ... 옵션) 또는 q, a,
o, p의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 스페이스 버튼 에뮬레이션 머신 키보드의 키,
옵션 조이스틱, 건반... 옵션. 키보드를 사용하여
조이스틱을 에뮬레이트하고, q, a, o, p의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 스페이스 버튼 키에는 정상이 없습니다.
효과(사용과 같은 일을 하는 게임의 문제를 피하기 위해 p 일시 중지를 위해
조이스틱 사용).

각 조이스틱('가짜' 키보드 조이스틱 포함)은 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
다음 조이스틱 유형 중 하나를 에뮬레이트합니다.

없음
조이스틱 없음: 모든 입력은 단순히 무시됩니다.

커서
누르는 것과 동일한 커서 조이스틱 5 (왼쪽), 6 (하위), 7 (위로),
8 (오른쪽), 그리고 0 (불).

켐스톤
Kempston 조이스틱, 입력 포트 31에서 읽습니다. 옵션
주변기기, 켐스톤 인터페이스 옵션도 입력에 대해 설정해야 합니다.
인식됩니다.

싱클레어 1
싱클레어 2
'왼쪽' 및 '오른쪽' Sinclair 조이스틱, 누르는 것과 동일 1
(왼쪽), 2 (권리), 3 (하위), 4 (위로) 및 5 (불), 또는 6 (왼쪽), 7
(권리), 8 (하위), 9 (위로) 및 0 (불) 각각.

타이멕스 1
타이멕스 2
Timex 2068에 부착된 '왼쪽' 및 '오른쪽' 조이스틱
변형의 내장 조이스틱 인터페이스.

실제 조이스틱의 경우 구성도 가능합니다(현재는
GTK+ 인터페이스를 사용할 때) 조이스틱의 각 버튼에 어떤 효과가 있는지:
이것은 될 수있다 조종간 화재, 에뮬레이트된 조이스틱의 불을 누르는 것과 같습니다.
단추, 아무것도, 효과가 없음을 의미하거나 다음을 의미하는 스펙트럼 키
해당 버튼을 누르는 것은 해당 스펙트럼 키를 누르는 것과 같습니다.

옵션 ROM의
Fuse에 의해 에뮬레이트된 각 스펙트럼 변형에 대해 개별 대화 상자를 사용할 수 있습니다.
해당 시스템에서 사용하는 ROM을 선택할 수 있습니다. 원하는 ROM을 선택하기만 하면 됩니다.
사용하고 변경 사항을 적용하려면 스펙트럼을 재설정하십시오.

옵션 필터...
현재 사용 중인 그래픽 필터를 선택합니다. 참조 그래픽 필터 섹션
자세한 내용은.

옵션 디스크 옵션 ...
디스크 드라이브를 에뮬레이트할 때 Fuse는 물리적 드라이브의 사양을 허용합니다.
에뮬레이트된 인터페이스에 연결된 장치. 각 드라이브는 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다.
다음 유형:

단면 40 선로

양면 40 선로

단면 80 선로

양면 80 선로

설정할 수 있는 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

+3 드라이브 A
단면 40트랙 드라이브가 기본값입니다.

+3 드라이브 B
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

+3 감지 스피드락
+3 드라이브가 Speedlock 보호 디스크를 감지하려고 하는지 여부를 지정하고
'약한' 섹터를 에뮬레이트합니다. 디스크 이미지 파일(EDSK 또는 UDI)에 약한
섹터 데이터보다 Speedlock 감지는 자동으로 생략됩니다. 또한보십시오
전에, 약한 디스크 데이터 안내

베타 128 드라이브 A
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

베타 128 드라이브 B
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

베타 128 드라이브 C
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

베타 128 드라이브 D
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

+D 드라이브 1
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

+D 드라이브 2
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

제자 드라이브 1
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

제자 드라이브 2
양면 80 트랙 드라이브로 기본 설정됩니다.

드라이브 1
단면 40트랙 드라이브가 기본값입니다.

드라이브 2
단면 40트랙 드라이브가 기본값입니다.

시험 병합 '비' 측면 of 디스크
이 옵션은 사용자에게 Fuse가 병합을 시도해야 하는지 확인하는 메시지를 표시합니다.
새 싱글을 열 때 별도의 파일에서 디스크 이미지의 'B'면
양면 디스크 이미지.

확인하기 병합 디스크
Fuse가 파일의 'B'쪽에 대해 별도의 파일을 병합할지 여부를 선택합니다.
새 디스크 이미지를 열 때 디스크 이미지 별도 파일. 대부분의 양면
디스크 이미지는 XNUMX개의 단면 디스크 이미지로 덤프됩니다(예: `Golden Axe -
Side A.dsk' 및 'Golden Axe - Side B.dsk'. 따라서 골든 게임을 하고 싶다면
Axe, 먼저 첫 번째 디스크 이미지를 삽입해야 하고 게임에서
B면을 삽입하는 대신 두 번째 디스크 이미지를 찾아서 열어야 합니다.
드라이브 내부의 디스크를 '뒤집기'만 하면 됩니다. 활성화된 경우 퓨즈가 열려고 시도합니다.
두 번째 이미지도 만들고 양면 디스크 이미지를 만듭니다(두 이미지를 병합
단면 디스크 이미지) 이 병합된 가상 디스크를 디스크에 삽입합니다.
운전하다. 이 기능은 파일이 양면의 한 면인지 여부를 감지합니다.
파일 이름이 [Ss]ide[ _][abAB12][ _.]와 같은 패턴과 일치하는 경우 이미지
열려 있는 디스크의 파일 이름. 발견되면 퓨즈가 열려고 시도합니다.
디스크의 다른 쪽도 적절한 문자로 대체합니다.
파일 이름 예: 1→2, a→b, A→B. 성공하면 두 가지를 병합합니다.
이미지가 있고 이제 드라이브에 양면 디스크가 있습니다. 이것은 우리가 만약
'Golden Axe - Side A.dsk'를 열면 Fuse가 'Golden Axe -
사이드 B.dsk'도. 이제 Golden Axe가 요청하면 디스크를 '뒤집기'할 수 있습니다.
'사이드 B'. 사용 가능한 옵션은 어머 놀랐다, 단면 드라이브
항상.

F11
옵션 가득 찬 화면
전체 화면과 창 모드 간에 퓨즈를 전환합니다. 이 메뉴만 가능합니다
SDL UI 아래에 있습니다.

옵션 찜하기
If libxml2 Fuse가 컴파일될 때 사용 가능했다면 Fuse의 현재
쓸 옵션 .퓨저 홈 디렉토리에서
퓨즈가 다시 시작되면 다시 선택됩니다. 이 파일을 업데이트하는 가장 좋은 방법은
이 옵션을 사용하지만 간단한 XML 파일이므로
당신이 정말로 원한다면 손을.

중지
기계, 중지
에뮬레이션을 일시 중지하거나 일시 중지 해제합니다. 이 옵션은 GTK+ 및 Win32에서만 사용할 수 있습니다.
UI; 다른 사용자 인터페이스를 일시 중지하려면 F1 키를 눌러 주 메뉴를 불러오기만 하면 됩니다.

F5
기계, 다시 쓰기
에뮬레이트된 스펙트럼을 재설정합니다. 다시 말하지만, 다음을 사용하는 경우 취소할 수 있습니다.
GTK+ 또는 Win32 UI.

기계, 하드 재설정
에뮬레이트된 스펙트럼을 재설정합니다. 하드 리셋은 스펙트럼의
전원을 껐다가 다시 켭니다. 다시 말하지만 다음과 같은 경우 취소할 수 있습니다.
GTK+ 또는 Win32 UI를 사용하고 있습니다.

F9
기계, 선택 ...
에뮬레이트할 스펙트럼 유형을 선택합니다. Sinclair, Amstrad에 대한 간략한 개요
Timex는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm 동안 더
기술 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

스펙트럼 16K
스펙트럼 48K
1982년 Sinclair에서 출시한 16K 또는 48K RAM의 오리지널 머신
각각.

스펙트럼 48K (NTSC)
NTSC 48K 기계는 남미 일부 지역에서 한정 수량으로 출시되었습니다.

스펙트럼 128K
128년(스페인) 또는 1985년(영국)에 Sinclair에서 출시한 1986K 기계.

스펙트럼 +2
1986년 Amstrad에서 출시한 첫 번째 기계. 에뮬레이션 지점에서
보기에서 +2는 128K와 거의 동일합니다.

스펙트럼 + 2A
스펙트럼 +3
1988년 Amstrad에서 출시한 두 대의 기계. 기술적으로 매우 유사합니다.
+3에는 3인치 디스크 드라이브가 있는 반면 +2A에는
아니.

스펙트럼 + 3e
간단한 방법을 통해 IDE 하드 디스크에 액세스할 수 있도록 수정된 ROM이 있는 +3
에서 활성화된 8비트 인터페이스 옵션 디스크 주변 대화. 보다
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ 자세한 내용은.

타이멕스 TC2048
타이멕스 TC2068
포르투갈에서 Timex가 출시한 스펙트럼의 변종.

타이멕스 TS2068
북미에서 Timex가 출시한 Spectrum의 변종.

펜타곤 128K
스펙트럼의 러시아 클론. 라고 불리는 다양한 기계들이 있었습니다.
1989년부터 2006년까지 펜타곤, 이 기계는 1991년 시대에 해당
옵션 AY 사운드 칩과 통합 Beta 128이 있는 Pentagon 128K
디스크 인터페이스이며 가장 자주 에뮬레이트되는 시스템 버전입니다. 더
기술 세부 사항은 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

펜타곤 512K
펜타곤 1024K
통합된 Pentagon Russian Spectrum 클론의 최신 버전
더 많은 메모리와 더 강력한 기능을 제공하는 "Mr Gluk Reset Service" ROM
펌웨어.

전갈자리 ZS 256
스펙트럼의 또 다른 러시아 클론. 일부 세부 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다.
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. 모든 러시아인처럼
클론은 Beta 3.5 디스크를 통해 액세스할 수 있는 128인치 디스크 드라이브가 내장되어 있습니다.
인터페이스 및 TR-DOS(기술 연구 디스크 운영 체제). NS
Pentagon 128k 및 유사 장비와의 가장 중요한 차이점은
디스플레이 타이밍 세부 정보.

스펙트럼 SE
Andrew Owen과 Jarek Adamski가 디자인한 최근 변형은
아마도 128K 기계와 Timex 사이의 교차로 가장 잘 생각할 수 있습니다.
272K ​​RAM에 액세스할 수 있습니다. 좀 더 자세한 사항은
에서 구할 수 http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
확장된 BASIC의 문서는 다음에서 사용할 수 있습니다.
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. BASIC용 버그 추적기는
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

기계, 디버거...
모니터/디버거를 시작합니다. 참조 모니터/디버거 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 찌름 파인더...
'포켓 파인더'를 시작합니다. 참조 찌름 파인더 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 찌름 메모리...
무한 생명과 같은 것에 대해 다중 POKE를 사용할 수 있습니다. 참조 찌름 메모리
자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.

기계, 기억 브라우저 ...
메모리 브라우저를 시작합니다. 이것이 무엇을 하는지는 상당히 분명해야 합니다. 아마도
주목할 가치가 있는 것은 창을 닫을 때까지 에뮬레이션이 일시 중지된다는 것입니다.

기계, NMI
에뮬레이트된 스펙트럼에 마스크할 수 없는 인터럽트를 보냅니다. 의 오타로 인해
표준 48K ROM을 사용하면 재설정되지만 수정된 ROM을 사용할 수 있습니다.
이 기능을 활용하십시오. +D(또는 DISCiPLE)가 에뮬레이트될 때 이것은 다음을 수행하는 데 사용됩니다.
+D(또는 DISCiPLE)의 스크린샷 및 스냅샷 기능에 액세스합니다( +D
에뮬레이션제자 에뮬레이션 아래 섹션). 제자를 위해 Caps Shift
NMI 버튼을 누르고 있는 동안 누르고 있어야 합니다. 일부 UI의 경우 다음과 같을 수 있습니다.
까다롭거나 심지어 불가능합니다. DISCiPLE의 GDOS에는 버그가 있습니다.
저장된 스냅샷이 손상되고 NMI에서 반환되지 않는 경우
메뉴를 올바르게. 이 버그는 +D의 G+DOS에는 없습니다.

F7
미디어, 줄자, 열다...
로드할 PZX, TAP 또는 TZX 가상 테이프 파일을 선택합니다. 참조 FILE SELECTION
파일 선택 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하십시오. 만약에 자동로드 미디어 설정
일반 옵션 대화 상자(기본값)에서 다음을 사용할 수 있습니다. 파일, 열다...
메뉴 옵션을 선택하면 테이프가 자동으로 로드되기 시작합니다. 그렇지 않으면 당신은
에뮬레이트된 머신에서 로드를 시작해야 합니다(LOAD "" 또는 128's Tape 사용).
로더 옵션(먼저 재설정해야 할 수도 있음).

보증 TZX 파일이 제대로 로드되는지 확인하려면 파일을 선택하고
일반 옵션 대화 상자에서 테이프 로딩 트랩이 비활성화되었는지 확인한 다음 F8
(또는 할 미디어, 줄자, 플레이). 즉, 대부분의 TZX는 테이프 로딩 트랩과 함께 작동합니다.
활성화(종종 빠르게 중간에 로드한 다음 나머지는 실시간으로 로드)
그런 식으로 먼저 시도하고 싶을 수도 있습니다.

F8
미디어, 줄자, 플레이
필요한 경우 PZX, TAP 또는 TZX 파일 재생을 시작합니다. (옵션을 선택하거나
키를 눌러 F8)를 다시 누르면 재생이 일시 중지되고 더 누르면 다시 시작됩니다. 설명하려면 — 만약
테이프 로딩 트랩이 비활성화되었습니다(일반 옵션 대화 상자에서).
에뮬레이트된 시스템의 로딩 프로세스로는 충분하지 않습니다. 또한 `를 눌러야 합니다.
play', 말하자면 :-), 그리고 이것이 당신이 하는 방법입니다. 다음을 눌러야 할 수도 있습니다.
멀티 로드가 포함된 TZX와 같은 특정 다른 상황에서 이와 같이 재생합니다.
게임에는 테이프 중단 요청이 있을 수 있습니다(Fuse가 준수함).

미디어, 줄자, 검색
현재 테이프를 탐색합니다. 각 데이터 블록에 대한 간략한 표시
퓨즈가 재생할 블록을 선택할 수 있는 현재 테이프가 나타납니다.
다음. GTK+ UI를 사용하면 브라우저가 표시되는 동안 에뮬레이션이 계속됩니다.
블록을 두 번 클릭하면 블록이 선택됩니다. 다른 UI에서는 에뮬레이션이 일시 중지됩니다.
커서 키를 사용하고 엔터 버튼 선택합니다. 당신이 결정한다면
블록을 변경하고 싶지 않습니다. 탈출.

미디어, 줄자, 되감기
처음부터 다시 읽을 수 있도록 현재 가상 테이프를 되감습니다.

미디어, 줄자, 초기화
현재 가상 테이프를 지웁니다. 이것은 '깨끗한
slate'를 수행하기 전에 새로 저장한 파일을 추가합니다. 미디어, 줄자, 쓰다... (또는 F6).

F6
미디어, 줄자, 쓰다...
현재 가상 테이프 내용을 TZX 파일에 씁니다. 에 대한 메시지가 표시됩니다.
파일 이름. 가상 테이프 내용은 이전에 로드된 테이프의 내용입니다.
(마지막으로 한 이후에 로드된 것이 있는 경우 미디어, 줄자, 초기화) 다음에
그 이후로 에뮬레이트된 시스템에서 저장한 모든 것. 새로 저장한 파일은
지원 이 옵션을 선택할 때까지 모든 테이프 파일에 기록됩니다!

미디어, 줄자, 기록 스타트
에뮬레이트된 스펙트럼의 출력을 전류로 직접 기록 시작
가상 테이프. 비표준 ROM을 사용하여 녹음하거나
사용자 정의 저장 루틴에서. 녹화 중에는 대부분의 테이프 작업을 사용할 수 없습니다.
녹음 중지 미디어, 줄자, 쓰다... 메뉴 옵션을 선택합니다.

미디어, 줄자, 기록 중지
직접 녹음을 중지하고 새 녹음을 가상 테이프에 넣습니다.

미디어, 인터페이스 1
가상 Microdrive 이미지는 인터페이스 1이 다음에서 활성화된 경우에만 액세스할 수 있습니다.
전에, 옵션 주변 메뉴. Microdrive 이미지를 변경하면
적절한 저장 옵션이 사용될 때까지 디스크의 파일에 기록되지 않습니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 끼워 넣다 신규클래스
에뮬레이트된 Microdrive 1에 새(포맷되지 않은) Microdrive 카트리지를 삽입합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 끼워 넣다...
기존 Microdrive 카트리지 이미지를 에뮬레이트된 Microdrive 1에 삽입합니다.
파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 꺼내기
Microdrive 1에서 Microdrive 이미지를 꺼냅니다. 이미지가 수정된 경우
변경 사항을 저장할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 찜하기
Microdrive 이미지를 Microdrive 1에 저장합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 찜하기 같이...
Microdrive 1의 Microdrive 이미지를 파일에 씁니다. 에 대한 메시지가 표시됩니다.
파일 이름.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
Microdrive 1의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 활성화합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
Microdrive 1의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 비활성화합니다.

미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 2, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 3, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 4, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 5, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 6, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 7, ...
미디어, 인터페이스 1, 마이크로 드라이브 8, ...
다른 에뮬레이트된 Microdrive에 대한 동등한 옵션.

미디어, 인터페이스 1, RS232, 플러그 수신
미디어, 인터페이스 1, RS232, 분리 수신
미디어, 인터페이스 1, RS232, 플러그 TxD
미디어, 인터페이스 1, RS232, 분리 TxD
RS-232로 사용할 통신 채널(FIFO 또는 파일)을 연결하거나 분리합니다.
TxD 또는 RxD 와이어.

미디어, 디스크
가상 플로피 디스크 이미지는 +3, +3e, Pentagon 또는
Scorpion 또는 Beta 128, Opus Discovery, +D 또는 DISCiPLE 인터페이스 옵션일 때
활성화되고 선택한 인터페이스와 호환되는 시스템이 선택됩니다. (보다
L' .DSK FORMAT, BETA 128 에뮬레이션 발견 에뮬레이션 +D 에뮬레이션
제자 에뮬레이션 지원되는 파일 형식에 대한 참고 사항은 아래 섹션을 참조하십시오.

다시 한 번, 디스크 이미지에 대한 변경 사항은 기존 파일에 영향을 미치지 않습니다.
드라이브에 '삽입'되었습니다. 변경 사항을 유지하려면 적절한
퓨즈를 종료하기 전에 '꺼내고 쓰기' 옵션을 사용하십시오.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다...
+3의 에뮬레이트 드라이브 A:에서 읽고 쓸 디스크 이미지 파일을 삽입합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 꺼내기
현재 +3의 에뮬레이트된 드라이브 A:에 있는 디스크 이미지를 꺼냅니다. — 또는 에뮬레이트된
기계의 관점에서 꺼내십시오. 이미지에 대한 변경 사항은
구원받다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 찜하기
현재 +3의 드라이브 A:에 있는 디스크 이미지를 저장합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 ㅏ:, 찜하기 같이...
현재 +3의 드라이브 A:에 있는 디스크 이미지의 현재 상태를 파일에 저장합니다.
파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 끼워 넣다...
위와 같지만 +3의 드라이브 B:. 퓨즈는 드라이브 B:를 두 번째 3인치 드라이브로 에뮬레이트합니다.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 꺼내기
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 찜하기
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, + 3, 드라이브 비:, 찜하기 같이...
위와 같지만 드라이브 B:.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다 신규클래스
에뮬레이트된 베타 드라이브 A:에 새(포맷되지 않은) 디스크를 삽입합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 꺼내기
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 찜하기
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 찜하기 같이...
위와 같지만 에뮬레이트된 베타 디스크 드라이브 A:의 경우입니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 쓰다 보호, 사용
베타 드라이브 A:의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 활성화합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 ㅏ:, 쓰다 보호, 사용 안 함
베타 드라이브 A:의 이미지에 대한 쓰기 방지 탭을 비활성화합니다.

미디어, 디스크, 베타, 드라이브 비:, ...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 씨 :, ...
미디어, 디스크, 베타, 드라이브 디:, ...
위와 같지만 나머지 에뮬레이트된 베타 디스크 인터페이스 드라이브의 경우.

미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 끼워 넣다 신규클래스
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, 작, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, 작, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 Opus Discovery 드라이브용입니다.

미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 끼워 넣다 신규클래스
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, +D, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, +D, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 +D 드라이브용입니다.

미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 끼워 넣다 신규클래스
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 끼워 넣다...
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 꺼내기
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 찜하기
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 찜하기 같이...
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 1, 쓰다 보호, 사용 안 함
미디어, 디스크, 제자, 드라이브 2, ...
위와 같지만 에뮬레이트된 DISCiPLE 드라이브용입니다.

미디어, 탄약통, 타이멕스 독, 끼워 넣다...
Timex 2068 독에 카트리지를 삽입합니다. 이로 인해 에뮬레이트된 머신이
TC2068로 변경하고(이미 2068 변형이 아닌 경우) 재설정합니다.

미디어, 탄약통, 타이멕스 독, 꺼내기
Timex 2068 독에서 카트리지를 제거합니다. 이로 인해 에뮬레이트된 머신이
재설정됩니다.

미디어, 탄약통, 인터페이스 2, 끼워 넣다...
Interface 2 카트리지 슬롯에 카트리지를 삽입합니다. 이로 인해
에뮬레이트된 시스템이 재설정되고 카트리지가 로드됩니다.

미디어, 탄약통, 인터페이스 2, 꺼내다...
Interface 2 카트리지 슬롯에서 카트리지를 제거합니다. 이로 인해
재설정할 에뮬레이트된 시스템.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 끼워 넣다...
IDE 하드 디스크를 단순 8비트 인터페이스의 마스터 채널에 연결합니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 커밋
단순에 연결된 가상 하드 디스크에 수행된 모든 쓰기
8비트 인터페이스의 마스터 채널이 실제 디스크에 커밋되도록
배출되는 가상 디스크에서 살아남을 수 있습니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 석사, 꺼내기
단순 8비트 인터페이스의 마스터 채널에서 가상 하드 디스크를 꺼냅니다. 메모
그렇지 않으면 가상 하드 디스크에 대한 모든 쓰기가 손실됩니다. 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리
8 비트 석사, 커밋 옵션은 디스크를 꺼내기 전에 사용됩니다.

미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 커밋
미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 노예, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 간단한
8비트 인터페이스의 슬레이브 채널.

미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 커밋
미디어, SDI, ZXATASP, 석사, 꺼내기
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 커밋
미디어, SDI, ZXATASP, 노예, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 두 가지
ZXATASP 인터페이스의 채널.

미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 끼워 넣다...
미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 커밋
미디어, SDI, ZXCF 컴팩트 플래시, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 마스터 위의 항목이지만 ZXCF의 경우
인터페이스의 CompactFlash 슬롯.

미디어, SDI, 나누다, 석사, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 나누다, 석사, 커밋
미디어, SDI, 나누다, 꺼내기
미디어, SDI, 나누다, 노예, 끼워 넣다...
미디어, SDI, 나누다, 노예, 커밋
미디어, SDI, 나누다, 꺼내기
와 동일 미디어, SDI, 단순, 간단, 편리 8 비트 위의 항목이지만 두 채널의
DivIDE 인터페이스.

도움말 건반 그림...
스펙트럼 키보드와 다양한 키워드를 보여주는 다이어그램을 표시합니다.
(48K) BASIC에서 각 키로 생성됩니다. GTK+ 및 Win32 UI에서 이것은
별도의 창에 나타나고 에뮬레이션이 계속됩니다. 다른 UI에서는
누를 때까지 사진이 화면에 남아 있고 에뮬레이터는 일시 중지됩니다. 야후! or 엔터 버튼.

KEY 매핑


스펙트럼을 에뮬레이트할 때 키 F1F10 다양한 메뉴 항목의 바로 가기로 사용되며,
위에서 설명한 대로. 영숫자 키( 엔터 버튼스페이스 버튼)에 있는 그대로 매핑됩니다.
스펙트럼 키. 다른 키 매핑은 다음과 같습니다.

변화 Caps Shift로 에뮬레이트됨

Control, 다른의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 메타
Symbol Shift로 에뮬레이트됨(대부분의 다른 수정자도 이에 매핑됨)

백 스페이스 키
Caps–0으로 에뮬레이트됨(삭제)

야후! Caps–1로 에뮬레이트됨(편집)

모자 로크
Caps–2로 에뮬레이트됨

커서
Caps–5/6/7/8로 에뮬레이트됨(적절한 경우)

Caps Shift–Symbol Shift로 에뮬레이트됨(확장 모드)

키보드에 있는 경우 추가 구두점 키가 지원됩니다. — `,', `.',
`/', `;', `'', `#', `-', 그리고 `='. 이들은 적절한 기호 이동 키에 매핑됩니다.
스펙트럼에.

파일 선택 대화 상자를 사용할 때 적용할 수 있는 키 목록은 FILE
SELECTION 섹션을 참조하십시오.

DISPLAY SIZE


Fuse의 일부 UI는 에뮬레이트된 Spectrum의 디스플레이 크기를 조정할 수 있습니다. 창을 위해-
기반(GTK+, Win32 및 Xlib)의 경우 창 크기를 조정하여 창 크기를 조정할 수 있습니다. :-)
정확한 작동 방식은 창 관리자에 따라 다릅니다. 창을 만들어야 할 수도 있습니다
실제로 확장되기 전에 원래 크기의 너비와 높이의 두 배 이상입니다. 퓨즈
창을 '정사각형'으로 유지하려고 시도하지만 일부 창 관리자에서는 이것이 의미할 수 있습니다.
창의 크기는 전혀 조정되지 않습니다. 이 문제가 발생하면 `--no-aspect-hint'
옵션이 도움이 될 수 있습니다.

X11 또는 GTK+에서 SDL UI를 사용하는 경우 창 크기가 자동으로 다음과 같이 조정됩니다.
선택한 그래픽 필터의 올바른 크기입니다.

그래픽 필터


퓨즈는 이미지 구축 사이에 본질적으로 임의의 필터를 적용할 수 있습니다.
Spectrum의 화면을 에뮬레이트하는 기계의 모니터에 표시합니다. 이러한 필터
다양한 형태의 스무딩, TV 스캔라인 에뮬레이션 및 기타 다양한 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
가능성. 그래픽 필터 지원은 사용자 인터페이스마다 다릅니다.
그러나 GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib 및 SDL 사용자 인터페이스의 두 가지 일반 클래스가 있습니다.
(및 .png 스크린샷 저장) 팔레트를 사용하는 '보간' 필터 지원
Spectrum의 16가지 색상보다 큰 반면 프레임 버퍼 사용자 인터페이스는 현재
필터를 전혀 지원하지 않습니다.

Timex 기계가 높은 성능을 가지고 있다는 사실 때문에 더 복잡한 문제가 발생합니다.
수평 해상도의 두 배인 해상도 비디오 모드. 이를 해결하기 위해 퓨즈는
이 기계는 정상 크기의 두 배인 '정상' 디스플레이 크기를 가지고 있습니다.
Spectrum의 화면은 이들에 대해 사용할 수 있는 다른 필터 세트로 이어집니다.
기계. 이중 또는 삼중 크기 필터는 Timex에 사용할 수 있습니다.
SDL, Win32 또는 GTK+ 사용자 인터페이스를 사용할 때만 머신.

명령에서 선택하는 데 사용되는 짧은 이름과 함께 사용 가능한 필터
라인은 다음과 같습니다.

타이멕스 (부드럽게) ()
타이멕스 (건너뛰기) (반 건너뛰기)
화면을 정상의 절반으로 축소하는 XNUMX개의 Timex 장비 전용 필터
(타이멕스) 사이즈; 즉, 일반 Spectrum 화면과 같은 크기입니다. 차이점
이 두 필터 사이는 고해상도 모드를 처리하는 방법에 있습니다.
'smoothed' 버전은 인접한 쌍의 평균을 내는 보간 필터입니다.
픽셀, 반면 '건너뛰기' 버전은 단순히
다른 모든 픽셀을 삭제합니다.

표준 (표준)
가장 간단한 필터: 스펙트럼의 모든 픽셀에 대해 하나의 픽셀만 표시
화면을 표시합니다.

크기 (2x)
표시된 화면을 두 배까지 확대합니다.

삼루타 크기 (3x)
표시된 화면을 최대 32배 크기로 확장합니다. GTK+, WinXNUMX,
Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스 또는 비-Timex 시스템의 스크린샷을 저장할 때.

2xSaI (2xsai)
감독자 2xSaI (슈퍼투엑스사이)
슈퍼이글 (슈퍼이글)
연속적으로 더 많은 평활화를 적용하는 XNUMX개의 보간 필터. 세 개 모두
표시된 화면의 두 배 크기.

AdvMAME2x (advmame2x)
대각선을 부드럽게 하려고 시도하는 이중 크기, 비보간 필터.

AdvMAME3x (advmame3x)
매우 유사한 AdvMAME2x, 표시되는 화면의 XNUMX배 크기를 제외하고.
GTK+, Win32, Xlib 및 SDL 사용자 인터페이스에서만 사용 가능하거나 저장할 때만 사용 가능
비-Timex 기계의 스크린샷.

TV 2x (tv2x)
TV 3x (tv3x)
타이멕스 TV (타임엑스티비)
텔레비전 스캔라인의 효과를 에뮬레이트하려고 시도하는 세 가지 필터. 그만큼
첫 번째는 비-Timex 기계를 위한 이중 크기 필터이고, 두 번째는 유사합니다.
트리플 사이징 필터, 마지막은 타이멕스 머신용 싱글 사이즈 필터
(이것은 TV 2X와 Timex TV가 동일한 크기의 출력을 생성한다는 것을 의미합니다).

PAL TV (팔티비)
PAL TV 2x (paltv2x)
PAL TV 3x (paltv3x)
레이어를 구성하는 PAL TV 시스템의 효과를 에뮬레이트하려는 세 가지 필터
고해상도 흑백 이미지 위에 저해상도 컬러 이미지
영상. 필터는 다른 TV 시리즈와 같이 선택적으로 스캔라인을 추가할 수도 있습니다.
스케일러.

매트릭스 (도트 매트릭스)
도트 매트릭스 디스플레이의 효과를 에뮬레이트하는 이중 크기 필터.

타이멕스 1.5x (시간x15x)
Timex 화면을 1.5배까지 확장하는 Interpolating Timex 특정 필터
일반적인 크기(따라서 '일반' 스펙트럼 화면 크기의 3배임).
GTK+, Win32 및 SDL 사용자 인터페이스 또는 저장 시에만 사용 가능
스크린 샷.

HQ 2x (hq2x)
HQ 3x (hq3x)
고품질(그러나 느린) 앤티앨리어싱을 수행하는 두 개의 필터. XNUMX배, XNUMX배
각각 표시되는 화면의 크기입니다.

L' 에뮬레이트 스펙트럼


에뮬레이트된 스펙트럼은 기본적으로 테이프 플레이어가 있는 수정되지 않은 48K 스펙트럼이며
ZX 프린터가 부착되었습니다. 아, 그리고 분명히 마법의 스냅샷 로드/저장 머신이 있습니다.
아마도 비유를 위해 가장 잘 설명되어 있습니다. :-)

다양한 종류의 스펙트럼을 에뮬레이트하려면 기계, 선택 ... 메뉴 옵션 또는
키를 눌러 F9.

대화 상자가 나타나면 스펙트럼 에뮬레이션이 일시 중지됩니다. 위젯 UI에서도
메뉴 또는 키보드 그림이 표시될 때 일시 중지됩니다.

프린터 에뮬레이션


Spectrum의 다양한 모델은 프린터를 연결하는 다양한 방법을 지원했습니다.
퓨즈에서 지원하는 것입니다. 서로 다른 프린터를 사용할 수 있습니다.
모델 :

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
ZX 프린터

128/+2/펜타곤
직렬 프린터(텍스트 전용)

+ 2A, +3
병렬 프린터(텍스트 전용)

Opus Discovery, +D 또는 DISCiPLE 에뮬레이션이 사용 중이고 프린터 에뮬레이션이 활성화된 경우
디스크 인터페이스의 병렬 프린터 인터페이스에 대한 텍스트 전용 에뮬레이션이 제공됩니다.

모든 인쇄물은 프린터에 따라 두 파일 중 하나(또는 둘 다)에 추가됩니다.
기본값은 printout.txt 텍스트 출력을 위해, 그리고 printout.pbm 그래픽용(PBM 이미지는
대부분의 이미지 뷰어 및 변환기에서 지원됨). 이 이름은 다음을 사용하여 변경할 수 있습니다.
--텍스트 파일--그래픽 파일 명령줄 또는 구성 파일의 옵션. 하는 동안
ZX 프린터는 그래픽으로 출력하면 시뮬레이션된 텍스트 출력이 동시에 생성됩니다.
현재 문자 집합을 기반으로 하는 조잡한 종류의 OCR을 사용하는 시간(약간
화면 $). 직렬/병렬을 사용할 때 현재 그래픽에 대한 지원이 없습니다.
사용된 모든 이스케이프 코드는 충실하게 '인쇄'되지만 출력됩니다. (!)

그건 그렇고, 수정하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. printout.pbm 다음과 같은 경우 Fuse 외부에 파일을
계속 추가하고 싶습니다. 헤더에는 퓨즈가 작동하려면 특정 레이아웃이 필요합니다.
계속해서 올바르게 추가할 수 있으며, 추가할 수 없는 경우 파일을 덮어씁니다.
에 첨부됩니다.

ZXATASP 또한 ZXCF


ZXATASP 및 ZXCF 인터페이스는 Sami Vehmaa가 설계한 두 개의 주변 장치로
스펙트럼의 기능을 크게 확장합니다. 둘 다에 대한 자세한 내용은 사용할 수 있습니다
사미 홈페이지에서 http://user.tninet.se/~vjz762w/, 그러나 여기에 간략한 개요가 제공됩니다.

실제 ZXATASP는 128K 또는 512K RAM 및 IDE 연결 기능과 함께 제공됩니다.
하드 디스크 및 CompactFlash 카드, ZXCF는 128K, 512K 또는 1024K RAM과 함께 제공됩니다.
CompactFlash 카드를 연결하는 기능. 에뮬레이션의 관점에서 두 가지
인터페이스는 실제로 CompactFlash 카드가 논리적으로 IDE 하드이기 때문에 매우 유사합니다.
디스크. 현재 Fuse의 에뮬레이션은 ZXATASP에서 512K 및 1024K RAM으로 고정되어 있습니다.
ZXCF에서.

ZXATASP를 활성화하려면 간단히 ZXATASP 인터페이스 옵션에서 옵션 디스크
주변기기... 대화. 업로드 및 쓰기 방지 점퍼의 상태는 다음과 같습니다.
에 의해 제어 ZXATASP 업로드ZXATASP 쓰다 보호 옵션. 마찬가지로 ZXCF는
에 의해 제어 ZXCF 인터페이스ZXCF 업로드 옵션(ZXCF 쓰기 방지는
소프트웨어 제어).

ZXATASP 또는 ZXCF를 사용하는 경우 거의 확실하게 조사하고 싶을 것입니다.
ZXATASP 및 ZXCF와 함께 사용하도록 설계된 운영 체제인 ResiDOS. ResiDOS 제공
추가 RAM 사용, 대용량 저장 장치 및 작업 관리자 액세스 기능
Spectrum의 프로그램 간에 거의 즉각적인 전환이 가능합니다. 보다
http://www.worldofspectrum.org/residos/ 자세한 내용은.

나누기


DivIDE는 Spectrum을 위한 또 다른 IDE 인터페이스로, 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
at http://baze.au.com/divide/. 인터페이스는 다음을 통해 활성화할 수 있습니다. 나누기 인터페이스
옵션에서 옵션 디스크 주변기기... 대화 상자 및 쓰기 방지 상태
통해 제어되는 점퍼 나누기 쓰다 보호 선택권. 사용하실 예정이라면
DivIDE, DivIDE 홈페이지에서 사용할 수 있는 펌웨어 중 하나를 원할 것입니다.

스펙트라넷 에뮬레이션


Spectranet은 Dylan Thomas의 ZX Spectrum용 이더넷 네트워크 인터페이스입니다. 그만큼
인터페이스를 통해 활성화할 수 있습니다 스펙트라넷 주변 장치 환경 설정의 옵션
대화 상자 및 자동 페이지 인(비활성화) 점퍼의 상태는
스펙트라넷 비활성화 옵션. Spectranet을 사용할 예정이라면 아마도
Spectranet 홈페이지에서 사용할 수 있는 펌웨어 중 하나를 원합니다.
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php) 더 많은 것을 찾을 수 있는 곳이기도 합니다.
인터페이스 사용에 대한 정보.

Fuse에 Spectranet 펌웨어를 설치하는 것은 실제보다 약간 더 복잡합니다.
Fuse의 에뮬레이션이 DHCP를 지원하지 않기 때문입니다. 이러한 지침은
2012-01-26 기준으로 정확함 — 이보다 최신 펌웨어를 사용하는 경우 문제가 있을 수 있습니다.
약간 변경되었습니다.

가장 먼저 해야 할 일은 Spectranet 설치 프로그램의 복사본을 다운로드하는 것입니다.
.tap 파일(또는 이와 유사한 파일). 설치 프로그램은 위의 Spectranet 사이트에서도 사용할 수 있습니다.

설치 프로그램 사본이 있으면 Fuse를 시작하고 스펙트라넷 옵션에서
옵션 주변기기, 일반... 대화 상자 및 쓰기 방지 점퍼의 상태
통해 제어 스펙트라넷 비활성화 옵션. 완료되면 설치 프로그램 파일을 엽니다.
(사용 미디어, 줄자, 열다... 명령보다는 파일, 열다... 자동 로딩을 방지하기 위해)
BASIC에서 다음 명령을 입력합니다.

지우기 26999
"" 코드 로드
무작위로 USR 27000

화면이 파란색으로 바뀌고 약 20줄의 메시지가 다음과 같이 표시됩니다.
"섹터 0 지우기"로 시작하여 "페이지 복원 중"으로 끝나는 펌웨어가 설치되었습니다.
B”라고 입력하면 화면 하단에 익숙한 0 OK, 0:1이 표시됩니다.

이제 선택 해제 스펙트라넷 비활성화 옵션에서 옵션 주변기기, 일반... 대화
스펙트럼을 재설정합니다. 일반 상태가 표시되기 전에 매우 짧은 파란색 상태 화면이 표시되어야 합니다.
상단에 일부 Spectranet 정보와 함께 저작권 화면이 나타납니다.
"Alioth Spectranet"으로 시작하여 Spectranet의 IP로 끝나는 XNUMX개의 상태 표시줄
주소(이 단계에서는 255.255.255.255가 됨).

이제 NMI(Machine / NMI 메뉴 옵션)를 트리거하면 파란색 바탕에 흰색이 표시되어야 합니다.
XNUMX가지 옵션이 있는 Spectranet NMI 메뉴.

[A] 네트워크 설정 구성을 선택하십시오. 그러면 다른 메뉴가 표시됩니다.
화면 상단 스크롤; 지금은 이것에 대해 걱정하지 마십시오.

이제 다양한 옵션을 설정해야 합니다.

[A] DHCP 활성화/비활성화 — N 선택
[B] IP 주소 변경 — Fuse를 실행 중인 컴퓨터의 IP 주소를 입력합니다.
[C] 넷마스크 변경 — 위에서 선택한 IP 주소에 적절한 넷마스크를 입력합니다.
그것이 당신에게 아무 의미가 없다면 255.255.255.0을 시도하십시오
[D] 기본 게이트웨이 변경 — 적절한 게이트웨이 주소를 입력합니다. 아무것도 모른다면
더 나은 방법은 라우터의 IP 주소를 입력하는 것입니다.
[E] 기본 DNS 변경 — DNS 서버의 주소를 입력합니다. 아무것도 모른다면
더 나은 방법은 Google의 공개 DNS 서버인 8.8.8.8을 사용하는 것입니다.

옵션 [F] 또는 [G]를 변경할 필요는 없지만 다음을 선택하십시오.

[H] 호스트 이름 변경 — Spectranet 지원 시스템의 호스트 이름을 입력합니다. 그렇지 않다
여기에 입력하는 내용이 매우 중요합니다. 정크 기본값을 대체하는 데 가장 유용합니다.
다른 설정에 대해 입력한 내용을 볼 수 있도록 이름을 지정합니다.

이제 화면이 다음과 같아야 합니다.

현재 구성
─────────────────────────────────────────
DHCP 사용: 아니오
IP 주소 : 192.168.000.002
넷마스크 : 255.255.255.000
기본 게이트웨이 : 192.168.000.001
기본 DNS: 192.168.000.001
보조 DNS : 255.255.255.255

하드웨어 주소 : FF:FF:FF:FF:FF:FF
호스트 이름 : 퓨즈


모든 것이 올바르게 보이면 [I] 변경 사항 저장 및 종료를 선택합니다(간단한 "저장
configuration...” 메시지) 다음에 [E] Exit, 이 지점에서 다음으로 돌아갑니다.
기본.

이제 다음 명령을 입력합니다.

%cfgnew
%cfg커밋

그러면 화면 하단에 표준 0 OK, 0:1이 표시됩니다.

스펙트럼을 다시 재설정하면 동일한 XNUMX개의 라인 상태 디스플레이가 표시되지만 이번에는
마지막 줄에 귀하의 IP 주소로.

축하합니다! 이제 Spectranet 펌웨어를 설치했습니다. 가야 하는 번거로움을 줄이기 위해
Fuse를 시작할 때마다 이 모든 작업을 통해 이 시점에서 .szx 스냅샷을 저장하고 로드
Spectranet을 사용하고 싶을 때마다.

FILE SELECTION


파일을 선택하는 방법(스냅샷 또는 테이프 파일)은 사용 중인 UI에 따라 다릅니다.
사용. 먼저 GTK+ 파일 선택기를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

선택기는 현재 디렉토리의 디렉토리와 파일을 두 개의 별도
하위 창. 두 목록 중 하나가 너무 커서 창에 맞지 ​​않는 경우 스크롤 막대를 사용하여
나머지를 보거나(예를 들어 슬라이더를 드래그하여) 다음을 사용할 수 있습니다. Shift-탭 (움직이기 위해
키보드 포커스를 하위 창으로 이동) 및 커서 키를 사용합니다. 디렉토리를 변경하려면 두 번 클릭하십시오.
그것.

로드할 파일을 선택하려면 파일을 두 번 클릭하거나 클릭한 다음 Ok. 또는
클릭 취소 중단합니다.

키보드를 사용하는 경우 선택기를 사용하는 가장 쉬운 방법은
무시하고 이름을 입력하십시오. 파일 이름이
입력 상자에 파일 이름 완성이 있음 — ​​디렉토리 또는 파일 이름의 일부를 입력한 다음 .
그것은 그것을 완료해야합니다. 디렉토리인 경우 해당 디렉토리로 이동합니다. 만약
완료가 모호하고 가능한 한 많이 완료하고 파일 이름을 좁힙니다.
일치하는 사람들에게 표시됩니다. 를 눌러야 합니다. 엔터 버튼 입력을 마치면
파일 이름 또는 야후! 중단합니다.

이제 Spectrum 글꼴을 사용하는 위젯 UI를 사용하는 경우 선택기가 작동합니다.
조금 다르게. 파일과 디렉토리는 모두 단일 XNUMX열 너비로 나열됩니다.
창(디렉토리는 맨 위에 표시되고 `/'로 끝남) — 이름이 잘릴 수 있습니다.
너무 길면 화면에 표시됩니다.

커서를 이동하려면 커서 키를 사용하거나 Spectrum에 해당하는 키를 사용할 수 있습니다.
5/6/7/8, 또는 (유사하게) h/j/k/l. 더 빠른 움직임을 위해, 페이지 Up, 페이지 아래로, 의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸
종료 키가 지원되며 예상한 대로 수행됩니다. 파일 또는 디렉토리를 선택하려면
엔터 버튼. 중단하려면 다음을 누르십시오. 야후!.

두 선택기를 모두 사용할 때 다음을 명심하십시오. 모든 Fuse가 할 수 있는지 여부에 따라 파일이 표시됩니다.
로드할지 여부.

모니터/디버거


첫째, 이 섹션의 대부분은 GTK+를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
사용자 인터페이스; 위젯 사용자 인터페이스 중 하나를 사용하는 경우 매우 기본적인
레지스터의 현재 값을 표시하고 단일 단계를 수행할 수 있는 모니터
실행을 통해 또는 계속.

GTK+ 사용자 인터페이스를 사용하는 경우 Fuse는 적당히 강력하고 완전히
통해 활성화할 수 있는 투명 모니터/디버거 기계, 디버거... 메뉴
옵션. 에뮬레이트된 시스템의 현재 상태를 보여주는 디버거 창이 나타납니다.
왼쪽 상단 '창'은 Z80의 현재 상태와 임의의 파일에 기록된 마지막 바이트를 보여줍니다.
에뮬레이트된 주변 장치. 왼쪽 하단 창에는 활성 중단점이 나열됩니다. 오른쪽으로 이동하면
다음 창은 Spectrum의 64K 메모리 맵(`W?' 및 `C?' 여부를 표시
각 8K 청크는 각각 쓰기 가능하거나 경합됨), 다음은 디스어셈블리입니다.
기본값은 현재 프로그램 카운터에서 시작하지만 다음 중 하나를 통해 수정할 수 있습니다.
'disassemble' 명령(아래 참조) 또는 옆에 있는 스크롤바를 드래그합니다. 다음 창
현재 스택을 보여주고 마지막 창에는 발생하고 발생할 수 있는 모든 '이벤트'가 표시됩니다.
에뮬레이션에 영향을 줍니다. 이러한 창은 다음을 사용하여 제거할 수 있습니다. 보기 메뉴. 아래
디스플레이는 디버거 명령을 위한 입력 상자와 제어를 위한 XNUMX개의 버튼입니다.
디버거:

평가
현재 입력 상자에 있는 명령을 평가합니다.

하나의 단계
정확히 하나의 Z80 opcode를 실행한 다음 에뮬레이션을 다시 중지하십시오.

계속
에뮬레이션을 다시 시작하되 디버거 창은 열어 둡니다. 디버거가
에뮬레이션이 실행되는 동안 창은 업데이트되지 않습니다.

흩어져
에뮬레이션을 중지하고 디버거로 돌아갑니다.

닫기
디버거 창을 닫고 에뮬레이션을 다시 시작합니다.

스택 창에서 항목을 두 번 클릭하면 에뮬레이션이 실행될 때까지
프로그램 카운터가 해당 주소에 저장된 값에 도달하는 동안
이벤트 창에 항목을 입력하면 해당 시간에 도달할 때까지 에뮬레이션이 실행됩니다.

디버거의 주요 기능은 입력 상자에 입력된 명령을 통해 이루어집니다.
본질적으로 유사하지만 (확실히 동일하거나 강력하지는 않음) gdb(1).
일반적으로 디버거는 대소문자를 구분하지 않으며 숫자는 십진수로 해석됩니다.
`0x' 또는 `$' XNUMX진수로 해석될 때. 각 명령
중괄호가 아닌 부분으로 축약될 수 있습니다.

베이스} 번호
디버거 창을 기본에 출력을 표시하도록 변경 번호. 사용 가능한 값
10(십진수) 또는 16(XNUMX진수)입니다.

중단점} [주소] [조건]
에뮬레이션을 중지하고 opcode가 다음과 같을 때마다 디버거로 돌아가도록 중단점을 설정합니다.
에 실행 주소조건 참으로 평가합니다. 만약에 주소 생략, 그것은
기본값은 PC의 현재 값입니다.

br{eakpoint} p{포트} (r{읽기}|w{라이트}) 포트 [조건]
IO 포트가 발생할 때마다 트리거하도록 중단점 설정 포트 에서 읽거나 쓰고
조건 참으로 평가합니다.

br{eakpoint}(읽기{읽기}|w{쓰기}) [주소] [조건]
메모리 위치가 발생할 때마다 트리거하도록 중단점 설정 주소 (기타
opcode 페치를 통한 것보다) 또는 쓰기 조건 참으로 평가합니다. 주소
생략하면 PC의 현재 값으로 다시 기본 설정됩니다.

br{점} ti{me} 시간 [조건]
중단점을 발생하도록 설정 시간 tstates 모든 프레임의 시작 후
조건 true로 평가됩니다(하나가 제공된 경우).

br{이점} 이벤트{ent} 지역:세부 묘사 [조건]
에 의해 지정된 이벤트가 발생할 때 중단점을 설정합니다. 지역:세부 묘사 발생하고
조건 참으로 평가합니다. 잡을 수 있는 이벤트는 다음과 같습니다.

나누기:페이지
나누기:페이지 해제
DivIDE 인터페이스는 각각 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.
if1:페이지
if1:페이지 해제
인터페이스 1 섀도우 ROM이 메모리로 또는 메모리 밖으로 페이징됩니다.
rzx:끝
RZX 녹음 재생이 완료됩니다.
테이프:재생
테이프:중지
에뮬레이트된 테이프가 재생을 시작하거나 중지합니다.
zxcf:페이지
zxcf:페이지 해제
ZXCF 인터페이스가 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.
zxatasp:페이지
zxatasp:페이지 해제
ZXATASP 인터페이스가 메모리로 또는 메모리에서 페이징됩니다.

모든 경우에 이벤트는 다음과 같이 지정할 수 있습니다. 지역:* 그로부터 모든 이벤트를 잡기 위해
공간이 있습니다.

분명한} [주소]
에서 모든 중단점 제거 주소 또는 PC의 현재 값인 경우 주소 생략됩니다.
포트 읽기/쓰기 중단점은 영향을 받지 않습니다.

명령 id
<debugger 명령>
<debugger 명령>
...
종료
지정된 디버거 명령이 자동으로 실행되도록 설정
언제 중단점 id 트리거됩니다. 현재 입력할 수 있는 사용자 인터페이스가 없습니다.
여러 줄 디버거 명령이므로 이 명령을 지정하는 유일한 방법은
명령줄을 통해 --디버거 명령 옵션을 선택합니다.

질환} id [조건]
중단점 설정 id 경우에만 트리거 조건 true이거나 무조건적으로 다음과 같은 경우
조건 생략됩니다.

계속하다}
에 해당 계속 버튼을 클릭합니다.

삭제} [id]
중단점 제거 id, 또는 모든 중단점 id 생략됩니다.

분해하다 주소
센터 패널 분해가 시작되도록 설정하십시오. 주소.

출구}
에뮬레이터를 즉시 종료합니다.

마치다}
현재 CALL 또는 이에 상응하는 것을 종료합니다. 이것은 오류가 없습니다. 다음과 같이 작동합니다.
스택 포인터의 현재 내용에 임시 중단점을 설정하므로
코드가 다른 지점으로 돌아가거나
다른 방식으로 스택. 또한 이 중단점을 설정해도 다른
중단점은 이 전에 트리거될 수 있습니다. 이 경우 임시
중단점이 남아 있고 `continue' 명령을 사용하여 중단점으로 돌아갈 수 있습니다.

무시하다} id 계산
다음을 실행하지 마십시오. 계산 그 중단점 시간 id 촉발했을 것입니다.

다음}
현재 코드 다음의 opcode로 이동합니다. '마침' 명령과 마찬가지로 이것은
다음 opcode에서 임시 중단점을 설정하여 작동하므로 오류가 없습니다.

밖} 포트 가치
쓰다 가치 IO 포트로 포트.

인쇄} 표현
의 값을 인쇄하십시오. 표현 표준 출력으로.

세트} 주소 가치
찌름 가치 메모리에 주소.

세트} 회원가입 가치
Z80 레지스터 값 설정 회원가입가치.

세트} [im|iff1|iff2] 가치
인터럽트 모드 또는 인터럽트 플립 플롭 설정 회원가입가치. 메신저 모드인 경우
0, 1 또는 2가 아니면 무시되고 XNUMX이 아닌 iff 값은 다음으로 변환됩니다.
하나.

세{t} $변수 가치
디버거 변수 값 설정 변수가치.

단계}
에 해당 하나의 단계 버튼을 클릭합니다.

t{중단점} [옵션]
이것은 다양한 형태의 '중단점' 명령과 동일합니다.
중단점은 일시적입니다. 한 번만 트리거된 다음 제거됩니다.

주소는 다음 두 가지 형식 중 하나로 지정할 수 있습니다.
0x0000 ~ 0xFFFF 범위의 정수 또는 `페이지:오프셋'를 나타내는 조합
위치로 오프셋 메모리 뱅크에 바이트 페이지, 해당 은행의 위치와 상관없이
현재 메모리에 페이징됩니다. RAM 페이지는 단순히 정수로 표시되는 반면 ROM은
접두사 `R'(예: ROM 0의 오프셋 1234x1는 `R1:0x1234'). 선택한 페이지
/ROMCS 줄을 통해 접두어 `C', Timex Dock 및 Exrom은 접두사 `D'
그리고 `X' 각각. 48K 시스템은 5페이지의 영구 매핑이 있는 것으로 처리됩니다.
0x4000에서, 2x0에서 8000페이지, 0xC0에서 000페이지; 16K 스펙트럼은
5x0에서 4000페이지, 0x8000 및 0xC000에서 페이지 없음.

중단점이 예상되는 경우를 제외하고 디버거가 숫자 값을 예상하는 모든 위치
id의 경우 제한된 버전의 C를 사용하는 숫자 표현식을 대신 사용할 수 있습니다.
통사론; 조건부 중단점에 정확히 동일한 구문이 사용되며 `0'은 거짓입니다.
및 다른 모든 값은 true입니다. 숫자 표현식에서 정수 상수(모두
계산은 정수로 수행됨), 레지스터 이름(단순히 다음 값으로 평가됨
레지스터), 디버거 변수, 괄호, 표준 XNUMX가지 숫자 연산(`+',
`-', `*' 및 `/'), (비) 등호 연산자 `==' 및 `!=', 비교 연산자
`>', `<', `>=' 및 `<=', 비트 및 (`&') 또는 (`|') 및 배타적 또는 (`^') 및 논리
및 (`&&') 및 또는 (`||').

L' 찌름 파인더


'포케 파인더'는 찾는 작업(무한 생명
등) 게임을 좀 더 쉽게 찔러보기: 이전의 'Lifeguard' 유틸리티와 유사합니다.
Multiface와 함께 사용할 수 있습니다. 그것은 위치 목록을 유지함으로써 작동합니다.
현재 수의 생명(등)이 저장될 수 있으며
지정된 값을 포함하지 않는 모든 위치를 나열합니다.

찌르기 찾기 대화 상자에는 검색할 값을 지정하기 위한 입력 상자가 있습니다.
가능한 위치의 현재 수 및 20개 미만인 경우
가능한 위치, 가능한 위치의 목록('page:offset' 형식). 다섯
버튼은 다음과 같이 작동합니다.

증가
가능한 위치 목록에서 아직 지정되지 않은 모든 주소를 제거하십시오.
마지막 검색 이후 증가합니다.

감소
가능한 위치 목록에서 아직 지정되지 않은 모든 주소를 제거하십시오.
마지막 검색 이후 감소했습니다.

검색
다음을 포함하지 않는 모든 주소를 가능한 위치 목록에서 제거하십시오.
'검색 대상' 필드에 지정된 값입니다.

다시 쓰기
모든 위치가 가능한 것으로 간주되도록 포켓 파인더를 재설정하십시오.

닫기
대화 상자를 닫습니다. 이것은 찌르기의 현재 상태를 재설정하지 않습니다.
파인더.

가능한 위치 목록에서 항목을 두 번 클릭하면 중단점이
해당 위치가 기록될 때마다 트리거되도록 설정됩니다.

이것을 사용하는 방법의 예는 상황을 좀 더 명확하게 만들 수 있습니다. 128K 버전을 사용하겠습니다.
그리조르. 게임을 로드하고 적합한 키를 정의하고 게임을 시작하십시오. 즉시 게임을 일시 중지
그리고 찌르기 찾기 대화 상자를 불러옵니다. 우리는 현재 6개의 생명을 가지고 있음을 주목하므로 `6'을 입력하십시오.
'검색' 필드에 입력하고 '검색'을 클릭합니다. 이렇게 하면 가능한
위치를 약 931까지 (정확한 시간에 따라 약간 다른 숫자를 얻을 수 있습니다.
게임을 일시 중지했습니다). 조금 놀다가 (의도적으로) 목숨을 잃습니다. 게임 일시 중지
다시. 이제 5개의 생명이 있으므로 '검색 대상' 필드의 '6'을 '5'로 바꾸고
다시 '검색'을 클릭합니다. 그러면 가능한 위치 목록이 하나만으로 줄어듭니다.
페이지 2, 오프셋 0x00BC. 이것은 우리가 가지고 있을 때 `6'을 저장한 유일한 메모리 위치이다
6개의 생명과 5개의 생명이 있을 때 '5', 그래서 이것이 생명이 있는 곳일 가능성이 큽니다.
카운트가 저장됩니다. 대화 상자에서 '2:0x00BC' 항목을 두 번 클릭하면
적절한 중단점(이를 확인하기 위해 이 시점에서 디버거를 열 수 있음).
조금만 더 놀아주세요. 다음에 생명을 잃으면 0x91CD에서 PC와의 에뮬레이션이 중지됩니다.
디버거의 디스어셈블리 창에서 몇 개의 주소를 위로 스크롤하면 값이 로드되었음을 보여줍니다.
0x80BC(가상 수명 카운터)에서 감소한 다음 다시 0x80BC로 저장합니다.
이것은 생명의 수를 줄이는 코드와 매우 흡사합니다. 이제 사용할 수 있습니다.
디버거가 감소를 NOP(`set 0x91c9 0')로 교체하고 게임을 약간
이 후에 더 많은 것은 이것이 효과가 있었고 우리는 이제 무한한 삶을 가지고 있음을 보여줍니다.

L' 찌름 메모리


퓨즈는 다중 POKE를 지원하여 특정 메모리 주소를 수정할 수 있습니다.
치트(무한 생명, 무한 탄약 등).

'poke memory' 대화 상자에는 최근에 로드된 POKE 목록과 다음을 위한 입력 상자가 있습니다.
사용자 지정 POKE 추가:

은행
128K 메모리 뱅크(값 '0'에서 '7') 또는 현재 메모리 매핑(값
'8' 또는 공백).

주소
수정할 메모리 주소입니다. 16384K 메모리 모드의 경우 65535 ~ 48 범위의 값 또는 0
65535K 메모리 뱅크의 경우 128입니다. GTK+ UI는 XNUMX진수 주소도 허용합니다.

가치관
0에서 255 사이의 이전 주소에 대한 새 값입니다. 값 256은 "Prompt to the
나중에 사용자".

다음을 사용하여 외부 파일에서 POKE를 로드할 수 있습니다. 파일, 열다... 메뉴 옵션 또는
GTK+ 및 Win32 UI의 끌어서 놓기 기능. 스냅샷을 로드한 후 또는
테이프에서 Fuse는 동일한 파일 이름을 가진 POK 파일을 자동으로 찾으려고 시도합니다. 이것은 의미
'GAME.TAP'을 열면 Fuse가 'GAME.POK' 및 'POKES/GAME.POK'를 열려고 시도합니다.
만나다 http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt 이 파일 형식에 대한 자세한 내용은

목록에 로드된 POKE는 사용자가 원하는 대로 활성화 또는 비활성화할 수 있으며 계속 유지됩니다.
기계가 재설정될 때까지 메모리에 있습니다.

L' .DSK FORMAT


일반적으로 +3 스펙트럼의 디스크 이미지는 DSK 형식으로 간주됩니다.
그러나 이것은 실제로 약간 지나치게 단순화한 것입니다. 사실 있다 비슷하지만
동일하지 않음, DSK 형식. (차이는 `머리 -1 dsk 파일': 하나
형식은 'MV - CPCEMU'를 시작하고 다른 형식은 'EXTENDED'로 시작합니다).

퓨즈는 'CPCEMU' 및 'EXTENDED' 형식을 모두 지원합니다.

BETA 128 에뮬레이션


Fuse는 Pentagon 및 Scorpion 에뮬레이션에서 Betadisk 에뮬레이션을 지원합니다.
48K, TC2048, 128K 및 +2(+2A 제외) 에뮬레이션 베타 128 인터페이스 옵션에서
옵션 디스크 주변기기... 대화 상자가 활성화되었습니다. 해당 옵션이 48K 또는 TC2048에서 사용되는 경우
에뮬레이션 베타 128 자동차 시동 in 48K 기계 옵션은 추가로 다음 여부를 제어합니다.
기계는 TR-DOS 시스템으로 직접 부팅됩니다. 참조 디스크 FILE 형식 더 많은 섹션
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 세부 정보.

발견 에뮬레이션


기본적으로 Fuse는 옵션인 2k RAM 확장으로 Opus Discovery 인터페이스를 에뮬레이트합니다.
및 두 번째 40트랙 단면 디스크 드라이브. 참조 디스크 FILE 형식 더 많은 섹션
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 세부 정보. Opus Discovery의 프린터 포트도 에뮬레이트됩니다.
출력 전용. (참조 프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.) Opus Discovery
16K, 48K, 128K, TC2048 및 +2(+2A 아님) 에뮬레이션에만 사용할 수 있습니다. 디스크에 액세스하려면
Interface 1 및 Microdrives와 동일한 구문을 사용합니다.

+D 에뮬레이션


퓨즈는 +D 디스크 및 프린터 인터페이스 에뮬레이션을 지원합니다. 참조 디스크 FILE 형식
지원되는 디스크 파일 형식에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오. +D의 프린터 포트는
에뮬레이트. (참조 프린터 에뮬레이션 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오.) +D만 사용할 수 있습니다.
48K, 128K 및 +2(+2A 아님) 에뮬레이션 사용. 디스크에 액세스하려면 먼저 다음을 로드해야 합니다.
G+DOS, DOS 파일(+SYS)이 들어 있는 디스크를 삽입하고 "RUN"을 입력합니다. 일단 DOS는
로드된 경우 파일 이름 앞에 `d를 붙여 +D 디스크로/에서 로드할 수 있습니다.n' 여기서 `n'는
사용 중인 드라이브의 번호입니다. 예를 들어 `하중 d1"마이파일"'라는 이름의 파일을 로드합니다.
에뮬레이트된 드라이브의 'myfile' 1. Microdrive 구문도 사용할 수 있습니다.

스냅샷을 저장하려면 기계, NMI 메뉴 옵션을 선택한 다음 `4'를 눌러 48K를 저장합니다.
스냅샷 또는 5K 스냅샷을 저장하려면 '128'. 128K 스냅샷을 저장할 때 다음을 수행해야 합니다.
스냅샷을 저장하는 동안 화면이 변경되었는지 여부를 나타내려면 Y 또는 N을 눌러 완료하십시오.
절약. '3'을 선택하여 스크린샷을 디스크에 저장할 수도 있습니다. 홀딩 캡 시프트
이 옵션 중 하나와 함께 사용하면 +D가 '다른' 드라이브에 저장합니다.
마지막으로 사용된 하나.

옵션 '1' 및 '2'는 스크린샷을 인쇄할 수 있습니다(흑백, 일반 및 대형
형식) 프린터 에뮬레이션이 활성화된 경우. 저장 및 로드용
스냅샷 및 디스크에 스크린샷 저장, G+DOS를 먼저 로드해야 하지만 인쇄
스크린샷은 G+DOS를 로드하지 않고 수행할 수 있습니다.

마지막으로 'X'는 NMI 메뉴에서 반환됩니다.

제자 에뮬레이션


Fuse는 DISCiPLE 디스크 및 프린터 인터페이스 에뮬레이션을 지원하지만 지원하지 않습니다.
현재 Sinclair Network의 에뮬레이션을 지원하거나 DISCiPLE의 에뮬레이션을 지원합니다.
128K 기계에 부착. 참조 디스크 FILE 형식 에 대한 자세한 내용은 섹션
위에서 설명한 +D 에뮬레이션과 동일한 지원되는 디스크 파일 형식입니다.
DISCiPLE의 프린터 포트가 에뮬레이트됩니다. (참조 프린터 에뮬레이션 더 많은 섹션
세부사항.) DISCIPLE은 현재 48K 에뮬레이션에서만 사용할 수 있습니다. 디스크에 액세스하려면
먼저 DOS 파일(SYS)이 들어 있는 디스크를 삽입하고 GDOS를 로드해야 합니다.
"RUN"을 입력합니다. DOS가 로드되면 접두사를 사용하여 DISCIPLE 디스크로/에서 로드할 수 있습니다.
`d가 있는 파일 이름n' 여기서 `n'는 사용 중인 드라이브의 번호입니다. 예를 들어 `하중
d1"마이파일"'는 에뮬레이트된 드라이브에서 'myfile'이라는 파일을 로드합니다.
구문을 사용할 수도 있습니다.

스냅샷은 위에서 설명한 +D와 유사한 방식으로 저장할 수 있지만 참고하십시오.
DISCiPLE의 GDOS에는 NMI 버튼을 누르자마자 손상을 일으키는 버그가 포함되어 있습니다.
를 누르면 스냅샷 저장 및 이전에 있었던 스냅샷 로드에 영향을 줍니다.
원래 +D 또는 SAM Coupe로 저장했습니다. 이것은 다음과 같은 경우에도 손상을 일으킬 것입니다.
스크린샷이 인쇄되거나 메뉴가 처음부터 입력되지 않은 경우(
DISCiPLE에 필요한 것처럼 Caps Shift를 누르지 않음), GDOS가
짐을 실은. 이 버그는 +D의 G+DOS에는 없습니다. (참고: 이것은
NMI 핸들러에서 AF 레지스터를 두 번 저장/복원합니다. 여기서 AF와 AF'
섀도우 레지스터가 저장/복원되어야 합니다.)

NMI 버튼은 DISCiPLE에서 +D와 약간 다르게 작동합니다. Caps Shift는 반드시
NMI 버튼을 누르고 있는 동안 누르고 있으면 메뉴를 종료하기 위한 'X' 옵션이 없습니다.
또한 스크린샷을 인쇄하려면 GDOS를 로드해야 합니다. 사용하는 UI에 따라
사용, Caps Shift 키를 누른 상태에서 선택 기계, NMI 메뉴 옵션은
약간 까다롭거나 불가능합니다. GTK+ UI의 경우 Shift 키를 누르고 있는지 확인하십시오.
에 들어가기 전에 머신 메뉴. 위젯 UI의 경우
이 작업을 수행합니다.

디스크 FILE 형식


Fuse는 +D, DISCIPLE 및 Beta 128 에뮬레이션에서 여러 디스크 이미지 형식을 지원합니다.

읽기 :

.UDI
울트라 디스크 이미지; 사양은 참조하십시오
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_우디 or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

이것은 모든 관련 정보를 저장할 수 있는 유일한 이미지 형식입니다.
자기 디스크에 기록된 데이터는 어떤 용도로든 사용할 수 있습니다. X 표준 디스크
체재. Fuse는 모든 확장된 트랙 유형(혼합 FM/MFM 또는 다음이 포함된 트랙)도 읽을 수 있습니다.
'WEAK' 데이터 또는 압축된 트랙도 포함).

.FDI
UKV 스펙트럼 디버거 디스크 이미지 형식.

.MGT .IMG
DISCiPLE/+D 파일 형식.

.슬퍼 .SDF
이러한 형식을 사용하는 SAM Coupe 디스크 이미지와의 호환성을 위해. 참고로 SAM
쿠페 `.DSK' 이미지는 `.MGT'와 같은 형식을 공유합니다.

.TRD
TR-DOS 디스크 이미지; 자세한 정보는 참조하십시오 HTTP
//web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.SCL
TR-DOS 디스크 파일을 위한 간단한 아카이브 형식입니다.

.TD0
텔레디스크 이미지 형식; Fuse는 "Advanced"를 사용하지 않는 파일만 지원합니다.
압축” 옵션. 자세한 설명은
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

.DSK
CPC 디스크 이미지 형식; Fuse는 기존의 일반 CPC 형식과 새로운 확장 CPC 형식을 지원합니다.
도. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. L' .DSK FORMAT 섹션 및 CPCEMU
매뉴얼 섹션 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt 또는
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
Opus 디스커버리 파일 형식.

Fuse는 위의 쓰기 형식 대부분을 지원합니다. .UDI .FDI .MGT .IMG .슬퍼 .TRD .SCL
.OPD .OPU .DSK (이전 CPC 형식만 해당).

모든 출력 형식으로 디스크 이미지를 저장할 수 있습니다. 적절한 확장자를 선택하기만 하면 됩니다.
(예: `엘리트3.udi' UDI 파일로 저장). 적절한 라이브러리를 사용할 수 있는 경우
언제 라이브러리 스펙트럼(3)이 컴파일된 후 Fuse는 압축된 UDI 이미지를 생성하려고 시도합니다.
디스크 공간을 절약하기 위해 추적합니다. 이있다 .통나무 디버깅을 위한 '이미지' 형식입니다. 이것은
일반 텍스트 파일에는 로드된 디스크 이미지의 세 가지 덤프가 서로 다른 세부 정보에 포함되어 있습니다. 아니다
모든 이미지 형식은 모든 디스크 이미지를 저장할 수 있습니다. 다음으로 디스크 이미지를 저장할 수 없습니다.
일부 정보를 잃는 부적절한 형식(예: 가변 트랙 길이 또는 섹터
길이).

약한 디스크 데이터


일부 복사 방지에는 '약한/임의' 데이터라고 하는 데이터가 있습니다. 섹터를 할 때마다
읽히면 하나 이상의 바이트가 변경되고 값은 연속 읽기 간에 무작위일 수 있습니다.
같은 분야의. 두 가지 디스크 이미지 형식(Extended DSK 및 UDI)은 이 유형의 파일을 저장할 수 있습니다.
데이터. 퓨즈는 존재하는 경우 EDSK 및 UDI 파일에서 약한 섹터 데이터를 읽고 사용할 수 있습니다.
약한 섹터 데이터를 UDI 이미지 형식으로 다시 저장할 수 있습니다.

영화 녹음


퓨즈는 특정 파일 형식(FMF)의 사운드와 함께 동영상을 저장할 수 있습니다. 이번 녹음은 매우
빠르고 적당한 크기이지만 fuse-utils에서 fmfconv 프로그램을 사용해야 합니다.
일반 비디오 및/또는 오디오 파일로 변환합니다. 그만큼 --movie-compr 옵션을 사용하면 설정할 수 있습니다
압축 수준을 없음, 무손실 또는 높음으로 설정합니다. Zlib를 사용할 수 없는 경우 None만 사용할 수 있습니다.
유효한. Zlib를 사용할 수 있는 경우 기본값은 무손실입니다. 동영상 녹화 속도가 느려질 수 있습니다.
에뮬레이션에서 성능 문제가 발생하면 압축을 없음으로 설정할 수 있습니다.

퓨즈는 표시된 모든 프레임을 기록하므로 기본적으로 기록된 파일에는 약 50개의 비디오가 있습니다.
초당 프레임. 표준 비디오의 프레임 속도는 약 24–30/s이므로 다음을 설정하면
옵션/일반/프레임 1 : n 또는 동등한 --비율 명령줄 옵션을 2보다
녹화 프레임 속도는 약 25/s로 감소합니다. 정확한 프레임 속도는 Z80 클럭에 따라 다릅니다.
특정 에뮬레이트된 시스템에 따라 달라지는 주파수.

참고: Fuse frame rate 옵션이 1로 설정된 경우에만 모든 "gfx" 효과를 볼 수 있습니다.
그러나 대부분의 경우 2를 안전하게 사용할 수 있습니다. 또한 에뮬레이트되면 동영상 녹화가 중지됩니다.
기계가 변경됩니다.

녹음된 사운드 샘플링 속도와 채널 번호는 생성된 퓨즈와 동일합니다.
사운드 샘플링 속도(기본값은 32000Hz) 및 채널 번호(기본값은 모노)입니다. 일반적인
표준 비디오 파일의 샘플링 주파수는 44100Hz 및 48000Hz입니다. 사용하는 경우
--사운드 주파수 명령줄 옵션을 사용하면 44100Hz 또는 48000Hz에서도 소리를 녹음할 수 있습니다.

다음을 사용하면 스테레오 사운드를 녹음할 수 있습니다. AY 스테레오 분리 또는 동등한 --분리
명령줄 스위치.

당신이 사용할 수 fmfconv 녹화된 동영상 파일을 표준 비디오 파일로 변환합니다.



퓨즈 --영화 시작 출력.fmf --비율 2 --사운드 주파수 44100 --분리 ACB

약 25/s 비디오 프레임 속도 및 44100Hz 샘플링 주파수 스테레오에 대한 비디오 녹화 시작
사운드 기본 압축 수준.

압축 파일


적절한 라이브러리를 사용할 수 있다고 가정하면 라이브러리 스펙트럼(3) 컴파일,
스냅샷, 테이프 이미지, 독 카트리지 및 입력 녹음 파일을 파일에서 읽을 수 있습니다.
압축 bzip2(3) 또는 gzip을(3) 마치 압축되지 않은 것처럼. 현재 있다
압축된 +3, DISCIPLE/+D 또는 베타 디스크 이미지 읽기를 지원하지 않습니다.

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인 퓨즈 사용


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