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FvwmIconMan - 클라우드에서의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 FvwmIconMan을 실행하세요.

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 FvwmIconMan 명령입니다.

프로그램:

이름


FvwmIconMan - fvwm 아이콘 관리자

개요


FvwmIconMan은 fvwm에 의해 생성되므로 명령줄 호출이 작동하지 않습니다.

기술


FvwmIconMan은 TWM 아이콘 관리자를 모델로 한 아이콘 관리자입니다. 사용자는 다음을 가질 수 있습니다.
여러 아이콘 관리자, 각각은 관리하는 창 유형 목록으로 무장합니다.
예를 들어, 사용자는 emacs 창만 나열하는 관리자 하나를 갖고 있고 다른 관리자는 다른 관리자를 가질 수 있습니다.
그 밖의 모든 것을 나열합니다. 각 아이콘 관리자가 사용하는 해상도를 지정할 수도 있습니다.
예를 들어, 한 아이콘 관리자는 모든 책상의 창을 관리할 수 있고 다른 아이콘 관리자는 창만 관리할 수 있습니다.
현재 책상, 페이지 또는 화면에 있는 것들. FvwmIconMan은 미니어처 아이콘을 표시할 수 있습니다.
관리되는 창에 대해 fvwm에서 제공됩니다. 관리자의 최대 수는 다음과 같습니다.
열(수직으로 증가), 최대 행 수(수평으로 증가),
또는 고정된 크기를 유지하고 창 버튼의 크기를 적절하게 조정합니다(win95의
작업 표시줄). 그리고 X Shape 확장에 대한 지원이 컴파일되면 관리자는
창문 모양이 바뀔 수 있습니다.

마우스 또는 키 이벤트가 수신될 때 실행할 작업을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은
첫 번째 마우스 버튼을 바인딩하여 선택한 창을 아이콘화하고 바인딩을 만들 수 있습니다.
마우스 없이 관리자 창을 탐색하려면 화살표 키를 사용하세요.

FvwmIconMan은 현재 키보드 포커스가 있는 창을 표시하도록 설정할 수 있습니다.
선택 이벤트(아래 참조)를 fvwm Focus 함수에 바인딩하면 TWM을 에뮬레이트할 수 있습니다.
아이콘 관리자의 행동.

초기화


초기화 중에 FvwmIconMan은 fvwm 구성 파일을 통해 다음을 검색합니다.
아래에 설명된 옵션. FvwmIconMan을 다음으로 만드는 것이 좋습니다.
끈적끈적한 창. 그리고 followfocus 옵션을 사용하거나 바인딩하려는 경우
작업을 집중화하려면 FvwmIconMan을 클릭하여 초점을 맞춰야 합니다. 또한 Shape를 사용하는 경우
옵션에서는 FvwmIconMan 창을 fvwm으로 전혀 장식하지 않는 것이 좋습니다.

기도


FvwmIconMan은 .fvwm2rc에 'Module FvwmIconMan' 줄을 삽입하여 호출할 수 있습니다.
파일. FvwmIconMan이 fvwm 초기화 중에 생성되는 경우 이 줄은 다음과 같아야 합니다.
StartFunction 선언에 배치하거나 메뉴, 마우스 버튼,
또는 나중에 호출하려면 키를 누르세요.

내장된 창 목록과 같은 임시 모드에서 FvwmIconMan을 실행하려는 경우,
그런 다음 "-Transient"를 인수로 전달합니다. "모듈 FvwmIconMan -Transient" 호출은
잘해라. 이 모드에서 FvwmIconMan은 바로 아래에 하나의 관리자 창을 팝업합니다.
커서. 마우스 버튼을 놓으면 적절한 작업이 실행되고
그런 다음 종료하십시오. 다음을 지정할 수 있다는 사실로 인해 상황이 다소 복잡해집니다.
FvwmIconMan은 실행 시 부적합한 동작인 여러 관리자 창을 생성합니다.
일시적으로. 따라서 일시적으로 실행될 때 FvwmIconMan은 하나의 관리자만 생성합니다.
창문. 이 관리자 창에 대한 옵션을 지정하려면 관리자 ID 'transient'를 사용하세요.

FvwmIconMan은 별칭 이름을 인수로 받아들일 수 있습니다. 예를 들어 "모듈 FvwmIconMan
FvwmIconMan-Variant2".

구성 옵션 명시 차트


FvwmIconMan은 꽤 많은 옵션을 얻었습니다. 나는 다른 사람들도 페이징을 싫어한다고 생각한다.
매뉴얼 페이지가 길기 때문에 여기에 사용 가능한 항목을 설명하는 간략한 참조 차트가 있습니다.
옵션. 이에 대해서는 다음 섹션에서 자세히 설명합니다.

이름 설명 기본값

NumManagers 관리자 수 1
동작은 명령을 이벤트에 바인딩합니다. 마우스 0 N sendcommand Iconify
배경 기본 배경 회색
버튼의 ButtonGeometry 크기(픽셀 단위)
색상 세트 기본 색상 세트
무시할 창 목록 표시 안 함
DrawIcon은 미니 아이콘을 사용합니다. false
FocusAndSelectButton 플랫 그레이 블랙
FocusAndSelectColorset
회색 검정색으로 초점이 맞춰진 버튼을 위한 FocusButton 스타일
FocusColorset
승리에 포커스가 거짓인 FollowFocus 표시
글꼴 8x13
전경 기본 텍스트 색상 흰색
형식은 버튼 레이블 "%c: %i"를 설명합니다.
IconName 관리자 아이콘 이름 FvwmIconMan
아이콘 버튼의 IconButton 스타일은 검정 회색입니다.
아이콘색상세트
버튼 0x1의 관리자 ManagerGeometry 크기
MaxButtonWidth 버튼의 최대 너비
MaxButtonWidthByColumns
NoIconAction 애니메이션 아이콘화 NOP
검정 회색의 일반 버튼을 위한 PlainButton 스타일
PlainColorset
릴리프버튼 릴리프의 두께 크기 2
해상도 글로벌/데스크/페이지/스크린 페이지
일반 반전, 아이콘 또는 없음 없음
선택된 버튼의 SelectButton 스타일 플랫 블랙 그레이
색상 집합 선택
도형 사용 도형 확장 false
표시할 창 목록 표시
ShowOnlyIcons 아이콘만 표시됨 false
ShowNoIcons 아이콘이 표시되지 않습니다.
ShowTransient 임시 창 표시 false
ShowOnlyFocused에만 집중됨 표시됨 false
유지 관리자 정렬 이름 정렬
정렬을 위한 SortWeight 가중치
팁 도구 설명 모드 없음
TipsDelays 도구 팁 매핑 지연 1000 300
TipsFont 도구 설명 기본 fvwm 글꼴
TipsColorset 도구 설명 Colorset 0
TipsFormat은 팁 레이블의 형식 값을 설명합니다.
TipsBorderWidth 도구 설명 테두리 크기 1
팁 배치 팁 배치와 버튼 업다운 비교
팁정의 팁 Just vs 버튼 왼쪽
팁오프셋 팁 배치 오프셋 3 2
타이틀 관리자 타이틀 FvwmIconMan
제목 버튼의 TitleButton 스타일 볼록 가장자리 검정 회색
제목색상 집합
UseWinList는 WinListSkip을 존중합니까? 진실

구성 옵션


nummanagers 옵션을 제외한 모든 옵션은 다음과 같이 정의될 수 있습니다.
관리자 기준. 예를 들어, 사용자는 전경이 빨간색인 emacs 관리자를 가질 수 있습니다.
파란색 옷을 입은 그의 xterm 매니저입니다. 따라서 구성 라인에는 두 가지 중 하나가 있을 수 있습니다.
형태 :

*FvwmIconMan: 옵션 이름 옵션 값
다음을 지정하려면 옵션이름 가치를 취하다 옵션값 모든 관리자에게.

*FvwmIconMan: ManagerId OptionName OptionValue
옵션을 지정하려면 옵션이름 가치를 취하다 옵션값 관리자 용
관리자 ID. 관리자 ID 양의 정수이거나 문자열 "transient"일 수 있습니다.
정수 ID는 FvwmIconMan이 정상적으로 실행될 때 생성하는 관리자를 의미하며,
"transient" ID는 FvwmIconMan이 생성하는 단일 관리자를 나타냅니다.
일시적으로 실행할 때.

이전에 공백 대신 별표를 사용하는 이전 구문 관리자 ID
옵션이름, 도 지원되지만 현재는 더 이상 사용되지 않습니다.

다음 옵션을 지정할 수 있습니다:

*FvwmIconMan: NumManagers NUM
NUM 아이콘 관리자의 총 수를 지정하는 양의 정수입니다. 부터
FvwmIconMan은 문제를 처리하기 전에 관리자가 몇 명인지 알고 싶습니다.
관리자별 옵션인 경우 이것이 먼저 와야 합니다. 기본값은 1입니다.

*FvwmIconMan: [id] 작업 유형 제본
FvwmIconMan 명령을 이벤트에 바인딩합니다. 타입 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
마우스 또는 선택. 작업은 다음 작업 섹션에 설명되어 있습니다.

*FvwmIconMan: [id] 배경 배경
기본 배경색을 지정합니다.

*FvwmIconMan: [id] 버튼 기하학 기하학
개별 버튼의 초기 형상을 픽셀 단위로 지정합니다. 지정된 경우
높이가 0이면 버튼 높이는 글꼴 크기에 따라 결정됩니다. X와 Y
좌표는 무시됩니다.

*FvwmIconMan: [id] 색상 세트 컬러셋
사용되는 기본 색상 세트입니다. 배경과 전경을 재정의합니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] DrawIcons 가치
귀하의 fvwm 버전이 미니 아이콘을 사용할 수 있는 경우 이 옵션은 다음을 결정합니다.
FvwmIconMan이 미니 아이콘을 표시하는 경우. 그렇지 않으면 오류 메시지가 생성됩니다.
"true"는 아이콘화된 창에 미니 아이콘이 표시됨을 의미하고, "false"는 미니 아이콘이 표시됨을 의미합니다.
아이콘은 표시되지 않으며 "항상" 모든 창에 미니 아이콘이 표시됩니다.

*FvwmIconMan: [id] FocusAndSelectButton 스타일 [앞색 배경색]
plainbutton 옵션과 동일하지만 두 버튼의 모양을 지정합니다.
선택하고 키보드 포커스를 갖습니다.

*FvwmIconMan: [id] FocusAndSelectColorset 컬러셋
focusandselect버튼처럼 작동하지만 대신 색상 세트를 사용합니다. 스타일 설정은 다음과 같습니다.
여전히 focusandselect버튼으로만 적용됩니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] 포커스 버튼 스타일 [앞색 배경색]
plainbutton 옵션과 동일하지만 창이 있는 버튼의 모양을 지정합니다.
키보드 포커스가 있습니다.

*FvwmIconMan: [id] FocusColorset 컬러셋
초점 버튼처럼 작동하지만 대신 색상 세트를 사용합니다. 스타일 설정은 여전히
포커스버튼을 통해서만 적용됩니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] FollowFocus 부울
If 참된을 클릭하면 버튼 모양에 현재 포커스가 있는 창이 반영됩니다.
기본값은 false입니다.

*FvwmIconMan: [id] 글꼴 글꼴
버튼 레이블에 사용할 글꼴을 지정합니다. 기본값은 8x13입니다.

*FvwmIconMan: [id] 전경 전경
기본 전경색을 지정합니다.

*FvwmIconMan: [id] 형식 형식 문자열
관리자에 인쇄될 문자열을 설명하는 형식 문자열과 같은 printf
관리되는 각 창에 대한 창입니다. 가능한 플래그는 %t, %i, %c 및 %r입니다.
창 제목, 아이콘 제목, 클래스 또는 리소스 이름을 각각 지정합니다. 기본값은
"%c: %i". 경고: m4는 단어를 예약합니다 체재, 따라서 m4를 사용하는 경우 적절한 조치를 취하십시오.
액션.

*FvwmIconMan: [id] 아이콘 이름 아이콘 문자열
해당 관리자 창의 창 아이콘 이름을 지정합니다. 아이콘스트링 다음 중 하나일 수 있습니다.
단일 단어 또는 따옴표로 묶인 문자열입니다. 기본값은 "FvwmIconMan"입니다.

*FvwmIconMan: [id] IconButton 스타일 [앞색 배경색]
plainbutton 옵션과 동일하지만 창이 있는 버튼의 모양을 지정합니다.
아이콘화되었습니다.

*FvwmIconMan: [id] IconColorset 컬러셋
iconbutton처럼 작동하지만 대신 색상 세트를 사용합니다. 스타일 설정은 여전히
아이콘버튼으로 적용 가능합니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] ManagerGeometry 기하학
관리자의 초기 형상을 버튼 단위로 지정합니다. 만약에 신장 0,
그러면 관리자가 사용할 것입니다 열이 더 많아지면 수직으로 커집니다.
보다 창문. 마찬가지로 만약에 0이면 다음을 사용합니다. 신장 행, 그리고 성장
수평으로. 둘 다 XNUMX이 아닌 경우 관리자 창은 정확히 다음과 같습니다.
크기를 유지하고 그대로 유지하세요. 열이 생성되면 버튼의 범위가 다음으로 좁아집니다.
수용하다. 기하학이 음의 y 좌표로 지정된 경우
창 관리자가 위쪽으로 성장합니다. 그렇지 않으면 아래로 자라게 됩니다.

*FvwmIconMan: [id] MaxButtonWidth
버튼 너비의 최대값(픽셀 단위)을 정의합니다. 기본적으로는 없습니다
최고. 값이 0이면 기본값이 재설정됩니다. 최대값은 비와 함께 사용됩니다.
성장하는 관리자(ManagerGeometry 옵션은 XNUMX이 아닌 너비와 높이를 지정합니다).

*FvwmIconMan: [id] MaxButtonWidthByColumns 대장균의 뜻
이는 버튼 너비를 설정하는 또 다른 방법입니다. col은 열의 개수입니다.
아이콘입니다. 버튼 너비는 FvwmIconMan의 전체 너비를 나누어 결정됩니다.
열 수로. 예를 들어 FvwmIconMan 관리자의 너비가 1024인 경우,
MaxButtonWidthByColumns는 4이고 MaxButtonWidth는 256입니다. 이는 다음과 같은 경우에 유용합니다.
예를 들어 삼킨 경우와 같이 구성 시 관리자의 너비를 알 수 없습니다.
FvwmIconMan.FvwmIconMan.

*FvwmIconMan: [id] NoIconAction 동작
FvwmIconMan에게 수행할 작업을 지시합니다. 동작 NoIcon 스타일 창이 아이콘화되거나 비활성화될 때
아이콘화. 관련 좌표는 다음에 추가됩니다. 동작 아이콘이 될 수 있도록
FvwmIconMan 버튼으로 추적됩니다. 예제 작업은 "*FvwwmIconMan: NoIconAction"입니다.
SendToModule FvwmAnimate animate". 공백 또는 null 작업은 이 기능을 끕니다.

*FvwmIconMan: [id] 일반 버튼 스타일 [앞색 배경색]
일반 버튼의 모양을 지정합니다. 스타일 중 하나 일 수 있습니다 플랫, up, 아래 (down), 돌출된 가장자리,
or 가라앉은, 버튼이 그려지는 방법을 설명합니다. 색상 옵션은 둘 다
선택사항이며, 설정하지 않은 경우 기본 색상이 사용됩니다. 단색인 경우
화면 다음에는 스타일 옵션은 무시되지만 여전히 설정되어야 합니다.

*FvwmIconMan: [id] PlainColorset 컬러셋
일반 버튼처럼 작동하지만 대신 색상 집합을 사용합니다. 스타일 설정은 여전히
plainbutton에만 적용할 수 있습니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] 릴리프 두께 NUM
NUM 가장자리의 릴리프 두께의 픽셀 수를 지정하는 정수입니다.
평평하지 않은 버튼이 있어야합니다. 이것을 0으로 설정하면 마치 플랫 버튼이 생성됩니다.
에 대한 값 초점및선택버튼, 포커스버튼, 아이콘버튼, 일반버튼,
선택버튼제목버튼 모두 설정되어 있었어요 플랫. 면 NUM 음수이면 버튼
마치 사용한 것처럼 반전됩니다. 개머리판 모든 수업에 대해.

*FvwmIconMan: [id] 해상도 분해능
관리자가 특정 창에 대한 항목을 표시할 시기를 지정합니다. 분해능
전역, 책상, 페이지, 화면, !desk, !page 또는 다음 값 중 하나를 사용할 수 있습니다.
!화면. 전역인 경우 적절한 유형의 모든 창(표시 및
아래 옵션을 표시하지 않음)이 표시됩니다. 책상이라면 그 창문만
현재 책상이 표시됩니다. 페이지인 경우 현재 페이지에 있는 창만 표시됩니다.
표시됩니다. 화면인 경우 현재 Xinerama 화면에 있는 창만 표시됩니다.
!desk는 책상의 느낌을 반전시켜 현재 창에 없는 창만 표시합니다.
책상. 마찬가지로 !page는 현재 페이지에 없는 창만 표시하고 !screen은
현재 Xinerama 화면에 없는 창만 표시합니다. 기본값은 페이지입니다.
Xinerama가 활성화되지 않거나 단일 화면만 사용되는 경우 페이지와 화면은
동등한.

이 구성 라인은 FvwmIconMan이 실행될 때에도 적용됩니다.
해상도는 동적으로 변경됩니다.

*FvwmIconMan: [id] 역방향 수업
특정 클래스의 버튼에 릴리프 라인이 반전되어 위로 올라가도록 합니다.
다운 스타일이 반전됩니다. 이는 플랫 버튼에는 영향을 주지 않습니다. 수업은 다음과 같습니다.
아이콘, 정상 또는 없음. 기본값은 없음입니다.

*FvwmIconMan: [id] 선택 버튼 스타일 [앞색 배경색]
plainbutton 옵션과 동일하지만 마우스를 눌렀을 때 버튼의 모양을 지정합니다.
그들을 넘어서.

*FvwmIconMan: [id] SelectColorset 컬러셋
선택 버튼처럼 작동하지만 대신 색상 세트를 사용합니다. 스타일 설정은 여전히
선택버튼으로만 적용됩니다. Fvwm테마를 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] 모양 부울
If 참된, 그런 다음 창 모양을 만듭니다. 아마도 여러 개가 있는 경우에만 유용할 것입니다.
열 또는 행. FvwmIconMan이 Shape 확장을 지원하도록 컴파일되지 않은 경우,
오류 메시지가 생성됩니다. 모양의 창을 사용할 때는 다음을 권장합니다.
fvwm 스타일은 테두리가 없는 FvwmIconMan용으로 만들어졌습니다. 그렇지 않으면 fvwm은
혼란스러워.

*FvwmIconMan: [id] 정렬 가치
If name을 클릭하면 관리자 목록이 이름별로 정렬됩니다. 만약에 이름과 케이스, 그러면
대소문자를 구분하여 이름별로 정렬됩니다. 만약에 id, 관리자 목록은 다음을 기준으로 정렬됩니다.
창을 만든 후에는 절대 변경되지 않는 창 ID입니다. 만약에 가중, 그 다음에
관리자 목록은 가중치별로 정렬됩니다(설명 참조). 정렬 가중치 아래에). 아니면
설정할 수 있습니다. 없음, 정렬이 발생하지 않습니다. 기본값은 name.

*FvwmIconMan: [id] SortWeight 무게 패턴 목록
지정된 할당 무게 일치하는 창에 패턴 목록. 목록이 만들어졌습니다.
형태의 패턴까지 유형=패턴, 여기서 유형은 다음 중 하나입니다. 수업, 의지,
제목아이콘, 패턴은 fvwm에서 사용된 것과 동일한 형식의 표현입니다.
style 명령(최소 쉘 패턴 일치) 여러 정렬 가중치를 사용할 수 있습니다.
주어진. 각 창은 정렬 가중치 목록과 순서대로 일치하며
첫 번째 경기의 가중치를 고려했습니다. 가중치가 낮은 창이 먼저 배치됩니다.
관리자 목록입니다. 예를 들어:
*FvwmIconMan: 가중치 정렬
*FvwmIconMan: SortWeight 1 클래스=XTerm 제목=특수*
*FvwmIconMan: SortWeight 10 클래스=XTerm
*FvwmIconMan: SortWeight 5
이 예에서 제목이 "special"(가중치 1)로 시작하는 xterm 창은 다음과 같습니다.
먼저 나열되고 다른 xterm(가중치 5)을 제외한 모든 항목이 그 뒤를 따릅니다.
xterms(가중치 10)가 마지막에 나열됩니다. 기본 가중치(빈 패턴 목록)가 없는 경우
주어진 경우 기본 가중치는 0입니다. 정렬 유형이 다음으로 설정된 경우에만 관련됩니다. 가중.

*FvwmIconMan: [id] 제목 제목 문자열
해당 관리자 창의 창 제목 문자열을 지정합니다. 제목 문자열 할 수 있습니다
단일 단어이거나 따옴표로 묶인 문자열이어야 합니다. 기본값은 "FvwmIconMan"입니다.
이는 관리자 창의 제목 표시줄(있는 경우)과 제목에 그려집니다.
버튼은 관리자가 비어 있을 때 그려지는 버튼입니다.

*FvwmIconMan: [id] 제목 버튼 스타일 [앞색 배경색]
plainbutton 옵션과 동일하지만 제목 버튼의 모양을 지정합니다(
관리자가 비어 있을 때 그려지는 버튼). 직함에는 매니저의 직함이 그려져 있습니다
버튼을 클릭합니다.

*FvwmIconMan: [id] UseWinList 부울
If 참된, 그런 다음 WinListSkip 스타일 플래그를 적용합니다. 그렇지 않으면 모든 창이 대상이 됩니다.
show 및 dontshow 목록에 따라 관리가 가능합니다.

다음 두 가지 옵션은 어떤 창을 어떤 관리자가 처리할지 제어합니다. 관리자
두 개의 목록을 얻을 수 있습니다. 하나는 표시할 창이고 다른 하나는 무시할 창입니다. 만약에 표시
목록이 주어지면 해당 관리자는 목록에 있는 창만 표시합니다. 만약에
표시하지 않음 목록이 주어지면 관리자는 목록에 있는 창을 제외한 모든 창을 표시합니다.
두 목록이 모두 제공되면 목록에 없으면 창이 표시됩니다. 표시하지 않음 목록
과의 목록. 그리고 마지막으로 두 목록 모두 제공되지 않으면 관리자가 처리합니다.
모든 창문. 각 목록은 다음 형식의 패턴으로 구성됩니다. 유형=패턴, 여기서 유형은 XNUMX입니다.
of 수업, 의지, 제목아이콘, 패턴은 사용된 것과 동일한 형식의 표현입니다.
fvwm 스타일 명령(최소 쉘 패턴 일치)에서. 패턴 주변의 인용문
표현식의 일부로 간주됩니다. 하나 이상의 창을 처리할 수 있는 경우
관리자이면 가장 낮은 ID를 가진 관리자가 가져옵니다.

*FvwmIconMan: [id] 표시 무늬 명부
창이 목록의 패턴 중 하나와 일치하면 다음으로 처리될 수 있습니다.
관리자.

*FvwmIconMan: [id] DontShow 무늬 명부
창이 목록의 패턴 중 하나와 일치하면 해당 창이 처리되지 않을 수 있습니다.
이 매니저.

*FvwmIconMan: [id] ShowTransient 부울
목록에 임시 창을 표시합니다(기본값은 false).

*FvwmIconMan: [id] ShowOnlyIcons 부울
다음과 같은 경우에는 아이콘화된 창만 표시됩니다. 부울 사실이다.

*FvwmIconMan: [id] ShowNoIcons 부울
다음과 같은 경우에는 아이콘화되지 않은 창만 표시됩니다. 부울 사실이다.

*FvwmIconMan: [id] ShowOnlyFocused 부울
다음과 같은 경우에는 포커스가 있는 창만 표시됩니다. 부울 사실이다.

다음 두 가지 옵션은 팁을 제어합니다.

*FvwmIconMan: [id] 팁 가치
어디에 가치 항상, 필요 또는 거짓일 수 있습니다. 기본값은 false입니다. 팁은 없습니다.
표시됩니다. 항상을 선택하면 팁이 활성화됩니다. 필요한 경우에만 팁이 표시됩니다.
버튼 문자열이 잘렸거나 팁 문자열이 버튼과 동일하지 않습니다.
끈. 이 구성 라인은 FvwmIconMan이 실행 중일 때도 적용됩니다.

*FvwmIconMan: [id] TipsDelays 지연 [매핑지연]
어디에 지연매핑지연 시간 초과 값은 밀리초 단위입니다. 그렇지 않은 경우 매핑지연
주어진다 지연 가정된다. 기본값은 1000 300입니다. 커서가 버튼 위에 있을 때,
FvwmIconMan 잠깐만요 지연 팁을 표시하기까지의 시간은 밀리초입니다. 다음과 같은 경우
팁이 이미 매핑되어 있고 커서가 다른 버튼으로 이동하면 FvwmIconMan이 기다립니다.
매핑지연 새 팁이 표시되기까지 밀리초가 걸립니다.

*FvwmIconMan: [id] 팁글꼴 글꼴 이름
팁에 사용할 글꼴을 지정합니다. 기본값은 기본 fvwm 글꼴입니다.

*FvwmIconMan: [id] TipsColorset 컬러셋
팁 창의 색상을 지정합니다. 기본값은 색상 집합 0입니다. FvwmTheme을 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] 팁 형식 형식 문자열
형식 옵션과 유사하지만 팁 창용입니다. 기본값은 형식입니다.
형식 옵션의 문자열입니다.

*FvwmIconMan: [id] TipsBorderWidth 픽셀
팁 창의 테두리 너비(픽셀)를 지정합니다. 기본값은 1입니다.

*FvwmIconMan: [id] 팁 배치 가치
어디에 가치 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽, 위 아래 또는 왼쪽 오른쪽이 될 수 있습니다. 이 값은 다음을 지정합니다.
해당 버튼을 기준으로 한 팁 창의 위치입니다. 기본값은 updown입니다.
화면 상단에 있는 버튼은 버튼 아래에 팁을 표시하고, 그렇지 않으면 팁을 표시합니다.
버튼 위에 있습니다.

*FvwmIconMan: [id] 팁정의 가치
어디에 가치 왼쪽 위, 오른쪽 아래 또는 중앙일 수 있습니다. 정당화를 지정합니다
팁 창이 표시된 후 해당 버튼을 기준으로 팁 창의 (방향)
배치되었습니다. 기본값은 왼쪽 위입니다. 이는 팁이 위 또는 아래에 배치되는 경우를 의미합니다.
버튼이 있으면 팁과 버튼의 왼쪽 테두리가 정렬됩니다. 만약
팁은 버튼의 왼쪽이나 오른쪽에 배치되고 왼쪽은 상단을 정렬합니다.
국경. rightdown과 center는 leftup처럼 작동하지만 방향이 다릅니다. 그만큼
TipsOffset 옵션으로 정렬을 조정합니다. 다음 옵션을 참조하세요.

*FvwmIconMan: [id] 팁 오프셋 배치 오프셋 그냥 오프셋
어디에 배치 오프셋그냥 오프셋 TipsPlacement에 대한 픽셀 단위의 오프셋입니다.
및 팁정의 구성 옵션. 기본값은 3 2입니다.

ACTIONS


액션은 키 누르기, 마우스 누르기 등의 이벤트 유형에 바인딩될 수 있는 명령입니다.
클릭 또는 창 관리자 버튼에 마우스를 입력하는 경우 - 동작 유형으로 표시됨 ,
마우스선택.

일반적으로 마우스 클릭에 바인딩된 작업은 버튼을 누를 때 실행됩니다. ~ 안에
과도 모드에서는 버튼을 놓으면 작업이 실행됩니다.
FvwmIconMan이 일부 마우스 이벤트에 바인딩되었습니다. 팁/경고: FvwmIconMan은 여전히
이 경우에는 마우스 버튼과 수정자 키를 추적하므로 FvwmIconMan을 바인딩하면
즉, 메타버튼3이라고 하면 실행하려는 작업이 실행되는지 확인하는 것이 현명할 것입니다.
Meta-button3 이벤트가 발생할 때 실행됩니다(버튼 해제,
메타 키를 계속 누르고 있다고 가정합니다.)

작업 구문은 다음과 같습니다.

행위: 열쇠 키심 수정 자 함수 목록
키심수정 자 fvwm과 똑같습니다. 명령.

마우스 행위: 쥐 단추 수정 자 함수 목록
단추수정 자 fvwm과 똑같습니다. 마우스 명령.

선택 행위: 고르다 함수 목록

A 함수 목록 쉼표로 구분된 일련의 명령입니다. 그들은 왼쪽에서 처형됩니다.
하나의 공유 컨텍스트에서 올바른 순서로 - 현재는
"현재" 버튼. 버튼이 선택된 경우(일반적으로 버튼 위에 마우스 포인터가 놓여 있음)
작업이 실행되면 현재 버튼이 해당 버튼으로 초기화됩니다.
그렇지 않으면 아무 것도 가리키지 않습니다.

사용 가능한 대부분의 명령은 이 "현재" 버튼을 이동하거나 수정합니다.
주변에서 선택한 버튼으로 만들거나 fvwm에 명령을 보내
해당 버튼으로 표시되는 창입니다. 이 현재 버튼이 초기화되는 동안
선택된 버튼이더라도 선택된 버튼은 암시적으로 그 버튼을 따르지 않습니다. 이것
방법을 사용하면 사용자는 어떤 버튼을 클릭할지 변경하지 않고도 다양한 창에 명령을 보낼 수 있습니다.
선택된.

명령은 다섯 가지 유형의 인수를 사용합니다. 정수, 매니저, , 단추. 에이
fvwm과 정확히 동일하게 지정된 문자열입니다(따옴표 또는 단일 단어).
따옴표가 아닙니다. 다시 말하지만, 일련의 명령을 나열하여 이벤트에 바인딩할 수 있습니다.
쉼표로 구분.

단추 유형은 .fvwm2rc 파일에서 정확히 동일해 보이지만 다음과 같이 해석됩니다.
관리되는 창을 지정하거나 창을 나타내는 FvwmIconMan 버튼을 지정합니다. 그들
정수일 수 있습니다(이는 모듈 N으로 해석됩니다. 여기서 N은 버튼 수입니다. -
따라서 0이 첫 번째이고 -1이 마지막입니다) 또는 문자열 중 하나입니다. 선택, 초점, Up, 아래로,
권리, 좌회전, 다음 보기, 이전. 선택초점 현재 선택되었거나 초점이 맞춰져 있는 항목을 참조합니다.
버튼이나 창. Up, 아래로, 권리좌회전 위, 아래의 버튼이나 창을 참조하세요.
관리자 창에서 현재 버튼의 오른쪽이나 왼쪽에
관리자 창 주위를 탐색합니다. 다음 보기이전 창, 버튼 또는
현재 버튼 뒤 또는 앞에 관리자를 배치하여 XNUMX차원 탐색을 허용합니다.
관리자 창에 그려지는 창 목록입니다. 관리자가 정렬되면 다음 보기
이전 정렬된 순서대로 창을 이동합니다.

XNUMXD덴탈의 매니저 유형은 정수일 수 있습니다. 다음 보기이전. 뜻은 비슷하다.
그것의 단추 유형이지만 관리자의 통합 인덱스 측면에서 다음으로 제한됩니다.
비어 있지 않은 관리자.

현재 정의된 함수는 다음과 같습니다.

bif 단추 정수/문자열
상대 분기 명령입니다. 만약에 단추 is 선택 or 초점, 그런 다음 분기를 가져옵니다.
선택된 버튼이 있거나 포커스가 맞춰진 버튼이 있는 경우. 만약에 단추 는 정수라면
XNUMX이 아닌 경우 분기합니다. 다음 중 하나인 경우 Up, 아래로, 권리, 좌회전, 다음 보기, 이전, 그 다음에
현재 버튼이 해당 방향으로 움직일 수 있을 때 분기가 수행됩니다. 지점의 경우
찍은 다음 정수 명령은 건너뜁니다. 뒤로 분기는 허용되지 않습니다.

비프엔 단추 정수/문자열
bif의 보수. 다음과 같은 경우 지점이 사용됩니다. 단추 에 의해 false로 평가됩니다.
bif에 대해 나열된 기준.

이동버튼 단추
현재 버튼을 다음으로 설정합니다. 단추. 면 단추 가 정수이면 현재 버튼은 다음과 같습니다.
로 설정 단추 관리자에 포함된 버튼 수를 모듈로로 지정합니다.
선택된 버튼(있는 경우)

고토매니저 매니저
버튼을 버튼 0으로 설정합니다. 매니저. 이것은 표시되고 비어 있지 않은 항목으로만 이동됩니다.
관리자. 따라서 그러한 관리자의 수에 대한 필수 인수가 취해집니다.

JMP 정수/문자열
상대 점프를 실행합니다. 정수 지침. 뒤로 점프는 허용되지 않습니다.
점프는 jmp 다음에 오는 명령을 기준으로 계산됩니다.

상표
이전 지침으로 이동할 수 있는 레이블을 제공합니다. 다음 사용자에게는 표시되지 않습니다.
후속 점프 명령어는 동일한 라벨이 여러 번 사용될 수 있습니다.
동일한 명령 목록(그렇게 하면 비뚤어지겠지만)

인쇄
인쇄물 콘솔에. 작업 디버깅에 유용합니다.

인쇄 디버그
정의된 작업을 콘솔에 인쇄합니다. 개발자만 사용해야 합니다. 에게
이 명령을 활성화하려면 CONFIG 및 FUNCTIONS 변수를 '1'로 설정하세요.
module/FvwmIconMan/debug.h를 실행하고 이 모듈을 다시 컴파일하세요.

quit FvwmIconMan을 종료합니다.

새로고침
모든 관리자 창이 스스로 다시 그려지도록 합니다.

ret 전체 작업 실행을 중지합니다.

검색백
관리자에 인쇄된 문자열이 있는 현재 버튼 앞의 버튼으로 버튼을 설정합니다.
지정된 창 일치 , 와일드카드가 포함될 수 있습니다.

앞으로 검색하다
관리자에 인쇄된 문자열이 있는 현재 버튼 다음의 버튼으로 버튼을 설정합니다.
지정된 창 일치 , 와일드카드가 포함될 수 있습니다.

select 현재 버튼이 있는 경우 이를 선택합니다. 선택 작업이 지정된 경우
그런 다음 실행하십시오. 그러므로 선택 버튼을 설정하는 것은 현명하지 못한 것으로 간주됩니다.
동작을 선택합니다.

명령을 보내다 명령
fvwm 명령을 보냅니다. 명령 현재 버튼이 나타내는 창으로 이동하는 경우
어떤.

warp 커서를 현재 버튼으로 워프합니다(있는 경우).

예 :
이동버튼 선택, 이동버튼 아래로, 선택
현재 선택된 버튼 아래의 버튼을 선택합니다. 현재 버튼이
선택한 버튼으로 이미 초기화되어 있는 경우 "gotobutton Down,
선택하다".

이동버튼 위로, 선택
현재 선택된 버튼 위의 버튼을 선택합니다.

버튼 0으로 이동, 선택
현재 관리자의 첫 번째 버튼을 선택합니다. 현재 관리자가 없는 경우
버튼을 선택하지 않은 경우에는 아무 작업도 수행되지 않습니다.

gotobutton -1, 선택
현재 관리자의 마지막 버튼을 선택합니다.

이동버튼 포커스, 선택
초점이 맞춰진 창에 ​​해당하는 버튼을 선택합니다.

gotobutton 포커스, Iconify
초점이 맞춰진 창에 ​​fvwm 명령 Iconify를 보냅니다. 이는 변경되지 않습니다.
버튼을 선택했습니다.

bif 다음 3, gotobutton 0, 선택, ret, gotobutton 다음, 선택
버튼이 선택되었고 마지막 버튼인 경우 버튼 0으로 이동합니다. 마지막 버튼이 아닌 경우
버튼을 누르면 다음 버튼으로 이동합니다. 그렇지 않으면 아무것도 하지 마십시오. 기본적으로 이 작업은 순환됩니다.
현재 관리자의 모든 버튼을 통해.

bif 선택 7, bif 초점 3, gotomanager 0, 선택, ret, gotobutton 초점, \
선택, 다시, 이동버튼 아래로, 선택
이는 SendToModule 명령을 사용하여 FvwmIconMan으로 보내는 데 좋습니다. 있는 경우
버튼을 선택하면 아래로 이동합니다. 그렇지 않고 포커스가 있는 버튼이 있으면 해당 버튼이 선택됩니다.
그렇지 않으면 관리자 0의 버튼 0이 선택됩니다.

bif select 선택, bif focus Focus, gotomanager 0, select, ret, label Focus, \
gotobutton 포커스, 선택, 취소, 레이블 선택, gotobutton 아래로, 선택
이전과 동일하지만 label 명령어를 사용합니다.

키와 마우스에 바인딩되는 것 외에도 fvwm에서 FvwmIconMan으로 작업을 보낼 수 있습니다.
SendToModule 명령을 통해. SendToModule을 사용할 때 명령을 인용하지 마십시오. 또한, 예정
fvwm 현재 버전의 버그에 대해서도 FvwmIconMan을 인용하지 마십시오.

견본 구성


이 첫 번째 예는 FvwmIconMan의 가장 간단한 호출입니다.
관리자이며 모든 창을 처리합니다.

################################################## ############
# 시작하는 동안 시작해야 하는 모든 모듈을 로드합니다.
# fvwm 초기화
모듈 경로 /usr/lib/X11/fvwm:/usr/bin/X11
모듈 FvwmIconMan

# FvwmIconMan 제목 표시줄이 없고 고정되게 만들고 아이콘을 제공합니다.
스타일 "Fvwm*" 아이콘 toolbox.xpm,NoTitle,NoHandles,Sticky
스타일 "FvwmIconMan" HandleWidth 5, 핸들, BorderWidth 5

################################################## ############
################################################## ############
#모듈에서 사용하는 정의

*FvwmIconMan: NumManagers 1
*FvwmIconMan: 글로벌 해상도
*FvwmIconMan: 배경 슬레이트그레이
*FvwmIconMan: 전경 흰색
*FvwmIconMan: 글꼴 7x13
*FvwmIconMan: ButtonGeometry 100x0
*FvwmIconMan: ManagerGeometry 1x0-0+0

이 예는 내 개인 구성의 리더스 다이제스트 버전입니다. 그것은 두 가지가 있습니다
하나는 emacs용이고 다른 하나는 기타 모든 것용이며 아이콘 제목이 없는 항목은 제외됩니다. 오직
현재 페이지의 창이 표시됩니다. 의 사용 그리기 아이콘형성 옵션
올바른 옵션으로 컴파일한 fvwm 및 FvwmIconMan이 필요합니다. 어떻게
기하학 및 표시 옵션은 관리자별로 지정되며 나머지는 모두에게 공통됩니다.

스타일 "FvwmIconMan" NoTitle, Sticky, WindowListSkip, BorderWidth 0
스타일 "FvwmIconMan" HandleWidth 0

키 F8 AN SendToModule FvwmIconMan bif 선택 선택, bif 초점 초점, \
gotomanager 0, 선택, sendcommand WarpToWindow, ret, label Focus, \
gotobutton 포커스, 선택, sendcommand WarpToWindow, ret, label Select, \
gotobutton 이전, 선택, 명령 보내기 WarpToWindow
키 F9 AN SendToModule FvwmIconMan bif 선택 선택, bif 초점 초점, \
gotomanager 0, 선택, sendcommand WarpToWindow, ret, label Focus, \
gotobutton 포커스, 선택, sendcommand WarpToWindow, ret, label Select, \
gotobutton 다음, 선택, sendcommand WarpToWindow

*FvwmIconMan: NumManagers 2
*FvwmIconMan: 해결 페이지
*FvwmIconMan: 배경 steelblue
*FvwmIconMan: 전경 흰색
*FvwmIconMan: 글꼴 7x13
*FvwmIconMan: UseWinList 참
*FvwmIconMan: DrawIcons 참
*FvwmIconMan: 모양이 참임
*FvwmIconMan: FollowFocus 참
*FvwmIconMan: 정렬 이름
*FvwmIconMan: PlainButton 업 화이트 스틸블루
*FvwmIconMan: SelectButton 아래 흰색 steelblue
*FvwmIconMan: FocusButton이 흰색 갈색으로 표시됨
*FvwmIconMan: FocusAndSelectButton 아래 흰색 갈색
*FvwmIconMan: 제목버튼 돌출 가장자리 흰색 강철 파란색
*FvwmIconMan: NoIconAction "SendToModule FvwmAnimate 애니메이션"

*FvwmIconMan: 1 제목 "Emacs 창"
*FvwmIconMan: 1 IconName "FvwmIconMan: Emacs"
*FvwmIconMan: 1 형식 "%i"
*FvwmIconMan: 1 리소스=emacs 리소스=gemacs 표시
*FvwmIconMan: 1 ManagerGeometry 1x0-400+0
*FvwmIconMan: 1 ButtonGeometry 200x0

*FvwmIconMan: 2 제목 "모든 창"
*FvwmIconMan: 2 IconName "FvwmIconMan: 모두"
*FvwmIconMan: 2 형식 "%c: %i"
*FvwmIconMan: 2 DontShow 아이콘=제목 없음
*FvwmIconMan: 2 ManagerGeometry 2x4-0+0
*FvwmIconMan: 2 ButtonGeometry 200x0

*FvwmIconMan: 임시 기하학 194x100
*FvwmIconMan: 일시적 DontShow 아이콘=제목 없음
*FvwmIconMan: 일시적인 동작 마우스 0 보내기 명령 선택 아이콘화 선택

*FvwmIconMan: 액션 마우스 1 N sendcommand Iconify
*FvwmIconMan: Action Mouse 2 N sendcommand WarpToWindow
*FvwmIconMan: Action Mouse 3 N sendcommand "모듈 FvwmIdent FvwmIdent"
*FvwmIconMan: 동작 키 왼쪽 N 이동 버튼 왼쪽, 선택
*FvwmIconMan: 오른쪽 동작 키 N 이동 버튼 오른쪽, 선택
*FvwmIconMan: 동작 키 위로 N 이동 버튼 위로, 선택
*FvwmIconMan: 동작 키 아래로 N 이동 버튼 아래로, 선택
*FvwmIconMan: 동작 키 q N 종료

다듬지 않은 경영


제가 아는 버그가 하나 있습니다. 이것에 대한 정직한 해결책은 다음과 같습니다.
감사합니다. 아이콘 관리자가 위쪽이나 왼쪽으로 커지도록 설정된 경우 일부 시스템에서는
가끔 방황할 수도 있습니다.

리소스 이름이 없는 창은 정상적으로 처리되지 않습니다.

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 FvwmIconMan 사용


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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