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온웍스 파비콘

i686-linux-gnu-objcopy - 클라우드의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 i686-linux-gnu-objcopy 실행

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 i686-linux-gnu-objcopy 명령입니다.

프로그램:

이름


objcopy - 객체 파일 복사 및 번역

개요


객체 복사 [-F bfd 이름|--대상=bfd 이름]
[-I bfd 이름|--입력 대상=bfd 이름]
[-O bfd 이름|--출력 대상=bfd 이름]
[-B bfdarch|--바이너리 아키텍처=bfdarch]
[-S|-모든 스트립]
[-g|--strip-debug]
[-K 기호 이름|--keep-symbol =기호 이름]
[-N 기호 이름|--스트립 기호=기호 이름]
[--strip-불필요한-기호=기호 이름]
[-G 기호 이름|--keep-global-symbol=기호 이름]
[--localize-hidden]
[-L 기호 이름|--localize-기호=기호 이름]
[--글로벌화-기호=기호 이름]
[-W 기호 이름|--weak-symbol=기호 이름]
[-w|-와일드 카드]
[-x|--모두 삭제]
[-X|--discard-locals]
[-b 바이트|--바이트=바이트]
[-i []|--인터리브[=]]
[--인터리브 너비=]
[-j 단면패턴|--only-섹션=단면패턴]
[-R 단면패턴|--제거 섹션=단면패턴]
[-p|--보존 날짜]
[-D|--enable-deterministic-archives]
[-U|--disable-deterministic-archives]
[--디버깅]
[--갭 채우기=]
[--패드로=주소]
[--set-start=]
[--조정 시작=증가]
[--변경 주소=증가]
[--섹션 주소 변경 단면패턴{=,+,-}]
[--change-section-lma 단면패턴{=,+,-}]
[--change-section-vma 단면패턴{=,+,-}]
[--변경 경고] [--변경 불가 경고]
[--set-section-flags 단면패턴=플래그]
[--섹션 추가 섹션 이름=파일 이름]
[--덤프 섹션 섹션 이름=파일 이름]
[--업데이트 섹션 섹션 이름=파일 이름]
[--이름 바꾸기-섹션 옛 이름=새 이름[,플래그]]
[--긴 섹션 이름 {활성화, 비활성화, 유지}]
[--change-leading-char] [-- 선행 문자 제거]
[--역바이트=NUM]
[--srec-len=ival] [--srec-forceS3]
[--redefine-sym 낡은=새로운]
[--redefine-syms=파일 이름]
[--묽게 하다]
[--기호 유지=파일 이름]
[--스트립 기호=파일 이름]
[--strip-unneeded-symbols=파일 이름]
[--keep-global-symbols=파일 이름]
[--localize-symbols=파일 이름]
[--글로벌화-기호=파일 이름]
[--weak-symbols=파일 이름]
[--추가 기호 name=[섹션에 있어야 합니다.:]가치[,플래그]
[--alt-머신 코드=색인]
[--접두사 기호=]
[--접두사 섹션=]
[--접두사-할당-섹션=]
[--add-gnu-debuglink=파일 경로]
[--파일 기호 유지]
[--only-keep-debug]
[--strip-dwo]
[--추출-dwo]
[--추출-기호]
[--쓰기 가능한 텍스트]
[--readonly-텍스트]
[--순수한]
[--더러운]
[--파일 정렬=NUM]
[--힙=크기]
[--이미지 기반=주소]
[--섹션 정렬=NUM]
[--스택=크기]
[--하위 시스템=어느:주요한.미성년자]
[--compress-debug-sections]
[--decompress-debug-섹션]
[--왜성 깊이=n]
[-- 왜소한 시작 =n]
[-v|--말 수가 많은]
[-V|--번역]
[--도움] [--정보]
인파일 [아웃파일]

기술


GNU 객체 복사 유틸리티는 목적 파일의 내용을
또 다른. 객체 복사 GNU BFD 라이브러리를 사용하여 객체를 읽고 씁니다.
파일. 다른 형식으로 대상 개체 파일을 쓸 수 있습니다.
소스 개체 파일에서. 의 정확한 행동 객체 복사 is
명령줄 옵션에 의해 제어됩니다. 참고 객체 복사 ~ 할 수있을거야
두 형식 간에 완전히 연결된 파일을 복사합니다. 그러나 복사
두 형식 사이의 재배치 가능한 개체 파일은 다음과 같이 작동하지 않을 수 있습니다.
예상.

객체 복사 번역을 수행할 임시 파일을 만들고 삭제합니다.
기후. 객체 복사 BFD를 사용하여 모든 번역 작업을 수행합니다. 그것은 가지고있다
BFD에 설명된 모든 형식에 액세스할 수 있으므로
명시적으로 알려주지 않고 대부분의 형식을 인식합니다.

객체 복사 출력 대상을 사용하여 S-레코드를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
기록 (예: 사용 -O 기록).

객체 복사 출력을 사용하여 원시 바이너리 파일을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
대상 (예: 사용 -O ). 언제 객체 복사 원시를 생성
바이너리 파일은 본질적으로 내용의 메모리 덤프를 생성합니다.
입력 오브젝트 파일의 모든 기호 및 재배치 정보는
폐기된다. 메모리 덤프는 로드 주소에서 시작됩니다.
가장 낮은 섹션이 출력 파일에 복사됩니다.

S-레코드 또는 원시 바이너리 파일을 생성할 때 다음을 수행하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
사용 -S 디버깅 정보가 포함된 섹션을 제거합니다. 일부에서는
가지 경우 -R 정보가 포함된 섹션을 제거하는 데 유용합니다.
바이너리 파일에는 필요하지 않습니다.

메모---객체 복사 입력 파일의 엔디안을 변경할 수 없습니다.
입력 형식에 엔디안이 있는 경우(일부 형식에는 없음), 객체 복사
동일한 파일 형식으로만 입력을 복사할 수 있습니다.
엔디안 또는 엔디안이 없는 것(예: 기록). (단, 참조
--역바이트 선택권.)

옵션


인파일
아웃파일
각각 입력 및 출력 파일입니다. 지정하지 않으면
아웃파일, 객체 복사 임시 파일을 만들고 파괴적으로 이름을 바꿉니다.
의 이름을 가진 결과 인파일.

-I bfd 이름
--입력 대상=bfd 이름
소스 파일의 개체 형식을 다음과 같이 고려하십시오. bfd 이름보다는
추론하려고 합니다.

-O bfd 이름
--출력 대상=bfd 이름
개체 형식을 사용하여 출력 파일 작성 bfd 이름.

-F bfd 이름
--대상=bfd 이름
용도 bfd 이름 입력 및 출력 모두에 대한 개체 형식으로
파일; 즉, 아무 작업 없이 소스에서 대상으로 데이터를 전송하기만 하면 됩니다.
번역.

-B bfdarch
--바이너리 아키텍처=bfdarch
아키텍처가 없는 입력 파일을 변환할 때 유용합니다.
개체 파일. 이 경우 출력 아키텍처를 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
bfdarch. 입력 파일에 알려진 파일이 있는 경우 이 옵션은 무시됩니다.
bfdarch. 다음을 통해 프로그램 내에서 이 바이너리 데이터에 액세스할 수 있습니다.
변환에 의해 생성된 특수 기호 참조
프로세스. 이러한 기호를 _binary_라고 합니다.개체 파일_시작,
_바이너리_개체 파일_end 및 _바이너리_개체 파일_크기. 예를 들어 당신은 할 수 있습니다
그림 파일을 개체 파일로 변환한 다음 액세스
이러한 기호를 사용하여 코드를 작성합니다.

-j 단면패턴
--only-섹션=단면패턴
표시된 섹션만 입력 파일에서 출력으로 복사합니다.
파일. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다. 참고로 사용
이 옵션은 부적절하게 출력 파일을 사용할 수 없게 만들 수 있습니다.
와일드카드 문자는 다음에서 허용됩니다. 단면패턴.

-R 단면패턴
--제거 섹션=단면패턴
일치하는 모든 섹션 제거 단면패턴 출력 파일에서.
이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다. 이것을 사용하는 것에 주의하십시오
옵션이 부적절하면 출력 파일을 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 와일드카드
문자가 허용됩니다. 단면패턴. 두 가지를 모두 사용하여 -j
-R 옵션을 함께 사용하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

-S
-모든 스트립
소스 파일에서 재배치 및 기호 정보를 복사하지 마십시오.

-g
--strip-debug
소스 파일에서 디버깅 기호나 섹션을 복사하지 마십시오.

--스트립-불필요
재배치 처리에 필요하지 않은 모든 기호를 제거합니다.

-K 기호 이름
--keep-symbol =기호 이름
기호를 제거할 때 기호를 유지 기호 이름 설령
일반적으로 벗겨집니다. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

-N 기호 이름
--스트립 기호=기호 이름
기호를 복사하지 마십시오 기호 이름 소스 파일에서. 이 옵션
한 번 이상 주어질 수 있습니다.

--strip-불필요한-기호=기호 이름
기호를 복사하지 마십시오 기호 이름 그렇지 않은 경우 소스 파일에서
이사에 필요합니다. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

-G 기호 이름
--keep-global-symbol=기호 이름
기호만 유지 기호 이름 글로벌. 다른 모든 기호를 로컬로 설정
외부에서 볼 수 없도록 파일에 추가합니다. 이 옵션
한 번 이상 주어질 수 있습니다.

--localize-hidden
ELF 개체에서 숨겨진 또는 내부
지역으로서의 가시성. 이 옵션은 특정 기호 위에 적용됩니다.
다음과 같은 현지화 옵션 -L.

-L 기호 이름
--localize-기호=기호 이름
기호 만들기 기호 이름 파일에 로컬이므로 표시되지 않습니다.
외부적으로. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

-W 기호 이름
--weak-symbol=기호 이름
기호 만들기 기호 이름 약한. 이 옵션은 다음보다 더 많이 주어질 수 있습니다.
일단.

--글로벌화-기호=기호 이름
기호 제공 기호 이름 외부에서 볼 수 있도록 전역 범위 지정
정의된 파일의. 이 옵션은 더 많이 주어질 수 있습니다
한 번 이상

-w
-와일드 카드
정규 표현식 허용 기호 이름다른 명령에 사용된 s
라인 옵션. 물음표(?), 별표(*), 백슬래시(\)
및 대괄호([]) 연산자는
기호 이름. 기호 이름의 첫 번째 문자가
느낌표(!)를 입력하면 스위치의 의미가 반전됩니다.
그 상징. 예를 들어:

-w -W !foo -W fo*

objcopy가 "fo"로 시작하는 모든 기호를 약화시킵니다.
기호 "foo"를 제외하고.

-x
--모두 삭제
소스 파일에서 비전역 기호를 복사하지 마십시오.

-X
--discard-locals
컴파일러 생성 로컬 기호를 복사하지 마십시오. (보통 시작
+ L or ..)

-b 바이트
--바이트=바이트
인터리빙이 다음을 통해 활성화된 경우 --인터리브 다음 옵션
유지할 바이트 범위를 시작합니다. 바이트세 번째 바이트. 바이트 될 수 있습니다
0에서 까지의 범위에서 -1, 여기서 주어진 값입니다
--인터리브 옵션을 선택합니다.

-i []
--인터리브[=]
다음 범위만 복사 바이트. (헤더 데이터는
체하는). 범위에서 복사를 시작하는 바이트를 선택하십시오.
--바이트 옵션. 로 범위의 너비를 선택하십시오.
--인터리브 너비 옵션을 선택합니다.

이 옵션은 프로그램 ROM에 파일을 생성하는 데 유용합니다. 그것은이다
일반적으로 "srec" 출력 대상과 함께 사용됩니다. 참고 객체 복사
지정하지 않으면 불평할 것입니다. --바이트 옵션도 있습니다.

기본 인터리브 너비는 4이므로 --바이트 0으로 설정,
객체 복사 XNUMX바이트마다 첫 번째 바이트를 복사합니다.
출력에 입력.

--인터리브 너비=
와 함께 사용할 때 --인터리브 옵션, 복사 한 번에 바이트.
복사할 바이트 범위의 시작은 --바이트
옵션이며 범위의 범위는 --인터리브
옵션을 선택합니다.

이 옵션의 기본값은 1입니다. ...을 더한
전에, 바이트 에 의해 설정된 값 --바이트 옵션은 다음을 초과해서는 안 됩니다.
인터리브 너비 설정 --인터리브 옵션을 선택합니다.

이 옵션은 16개의 XNUMX비트 플래시용 이미지를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
통과하여 32비트 버스에 인터리브 -b 0 -i 4
--인터리브 너비=2-b 2 -i 4 --인터리브 너비=2 이에
객체 복사 명령. 입력이 '12345678'이면 출력
각각 '1256'과 '3478'이 됩니다.

-p
--보존 날짜
출력 파일의 액세스 및 수정 날짜를 다음으로 설정합니다.
입력 파일과 동일합니다.

-D
--enable-deterministic-archives
운영 결정 론적 인 방법. 아카이브 멤버를 복사할 때 및
아카이브 인덱스 작성, UID, GID, 타임스탬프에 XNUMX 사용 및
모든 파일에 대해 일관된 파일 모드를 사용합니다.

If binutils 로 구성되었습니다 --enable-deterministic-archives,
이 모드는 기본적으로 켜져 있습니다. 로 비활성화할 수 있습니다. -U
옵션, 아래.

-U
--disable-deterministic-archives
Do 지원 작동 결정 론적 인 방법. 이것은 역의
-D 옵션, 위: 아카이브 멤버 복사 및 쓰기 시
아카이브 인덱스, 실제 UID, GID, 타임스탬프 및 파일 모드 사용
값.

다음이 아니면 기본값입니다. binutils 로 구성되었습니다
--enable-deterministic-archives.

--디버깅
가능하면 디버깅 정보를 변환합니다. 이것은 아니다
특정 디버깅 형식만 지원되기 때문에 기본값입니다.
변환 프로세스는 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

--갭 채우기
섹션 사이의 간격 채우기 . 이 작업은 다음 항목에 적용됩니다.
하중 주소 (LMA) 섹션. 증가시켜 이루어진다.
주소가 낮은 섹션의 크기,
추가 공간 생성 .

--패드로 주소
로드 주소까지 출력 파일을 채웁니다. 주소. 이건 끝났어
마지막 섹션의 크기를 늘립니다. 추가 공간은
에 의해 지정된 값으로 채워짐 --갭 채우기 (기본값 XNUMX).

--set-start
새 파일의 시작 주소를 다음으로 설정하십시오. . 모든 개체 파일이 아닙니다.
형식은 시작 주소 설정을 지원합니다.

--변경 시작 증가
--조정 시작 증가
다음을 추가하여 시작 주소를 변경하십시오. 증가. 모든 개체 파일이 아닙니다.
형식은 시작 주소 설정을 지원합니다.

--주소 변경 증가
--adjust-vma 증가
모든 섹션의 VMA 및 LMA 주소를 변경하고
시작 주소, 추가하여 증가. 일부 개체 파일 형식은
섹션 주소를 임의로 변경할 수 있습니다. 이
섹션을 재배치하지 않습니다. 프로그램이 섹션을 예상하는 경우
특정 주소에 로드되며 이 옵션은 변경하는 데 사용됩니다.
다른 주소에 로드되도록 섹션,
프로그램이 실패할 수 있습니다.

--섹션 주소 변경 단면패턴{=,+,-}
--adjust-section-vma 단면패턴{=,+,-}
VMA 주소와 LMA 주소를 모두 설정하거나 변경합니다.
섹션 일치 단면패턴. 면 = 섹션 주소가 사용됩니다.
. 그렇지 않으면, 에 더하거나 뺍니다.
섹션 주소. 아래의 댓글 참조 --주소 변경위에.
If 단면패턴 입력 파일의 섹션과 일치하지 않는 경우
하지 않는 한 경고가 발행됩니다. --변경 불가 경고 사용.

--change-section-lma 단면패턴{=,+,-}
일치하는 섹션의 LMA 주소 설정 또는 변경
단면패턴. LMA 주소는 섹션이 있는 주소입니다.
프로그램 로드 시간에 메모리에 로드됩니다. 일반적으로 이것은
섹션의 주소인 VMA 주소와 동일
프로그램 실행 시간이지만 일부 시스템에서는 특히
프로그램이 ROM에 저장되어 있으면 둘은 다를 수 있습니다. 만약에 = 사용,
섹션 주소가 다음으로 설정됩니다. . 그렇지 않으면, 에 추가되거나
섹션 주소에서 뺍니다. 아래의 댓글 참조
--주소 변경, 위에. 만약에 단면패턴 일치하지 않습니다
입력 파일에 섹션이 없으면 경고가 발행됩니다.
--변경 불가 경고 사용.

--change-section-vma 단면패턴{=,+,-}
일치하는 섹션의 VMA 주소 설정 또는 변경
단면패턴. VMA 주소는 섹션이 있는 주소입니다.
프로그램이 실행을 시작하면 찾을 수 있습니다. 보통
이 주소는 LMA 주소와 동일합니다.
섹션은 메모리에 로드되지만 일부 시스템에서는 특히
프로그램이 ROM에 있는 경우 둘은 다를 수 있습니다. 만약에
= 사용되는 경우 섹션 주소가 다음으로 설정됩니다. . 그렇지 않으면, is
섹션 주소에 더하거나 뺍니다. 댓글 보기
아래에 --주소 변경, 위에. 만약에 단면패턴 일치하지 않는다
입력 파일의 모든 섹션에서 다음을 제외하고 경고가 발행됩니다.
--변경 불가 경고 사용.

--변경 경고
--adjust-경고
If --섹션 주소 변경 or --change-section-lma or
--change-section-vma 사용되며 섹션 패턴은 사용되지 않습니다.
모든 섹션과 일치하면 경고를 발행합니다. 이것이 기본값입니다.

--변경 불가 경고
--no-adjust-warnings
다음과 같은 경우 경고를 발행하지 마십시오. --섹션 주소 변경 or
--adjust-section-lma or --adjust-section-vma 가 사용되는 경우에도
섹션 패턴이 섹션과 일치하지 않습니다.

--set-section-flags 단면패턴=플래그
일치하는 모든 섹션에 대한 플래그 설정 단면패턴. 그만큼 플래그
인수는 플래그 이름의 쉼표로 구분된 문자열입니다. 인정
이름은 할당, 내용, 하중, 무부하, 읽기 전용, 암호, 데이터, ,
의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 디버그. 당신은 설정할 수 있습니다 내용 섹션에 대한 플래그
내용이 없지만 지우는 것은 의미가 없습니다.
내용 내용이 있는 섹션의 플래그 -- 그냥 제거
대신 섹션. 모든 플래그가 모든 개체에 의미 있는 것은 아닙니다.
파일 형식을 지원합니다.

--섹션 추가 섹션 이름=파일 이름
이름이 새 섹션 추가 섹션 이름 파일을 복사하는 동안. NS
새 섹션의 내용은 파일에서 가져옵니다. 파일 이름. 그만큼
섹션의 크기는 파일의 크기가 됩니다. 이 옵션만
임의의 섹션을 지원할 수 있는 파일 형식에서 작동
이름. 참고 - 다음을 사용해야 할 수도 있습니다. --set-section-flags
새로 생성된 섹션의 속성을 설정하는 옵션입니다.

--덤프 섹션 섹션 이름=파일 이름
이름이 지정된 섹션의 내용을 배치합니다. 섹션 이름 파일에
파일 이름, 거기에 있었을 수 있는 모든 내용 덮어쓰기
이전에. 이 옵션은 --섹션 추가. 이
옵션은 다음과 유사합니다. --only-섹션 그것을 제외하고 옵션
형식이 지정된 파일을 만들지 않고 내용을 원시 파일로 덤프합니다.
재배치를 적용하지 않고 바이너리 데이터. 옵션은
두 번 이상 지정됩니다.

--업데이트 섹션 섹션 이름=파일 이름
이름이 지정된 섹션의 기존 내용 바꾸기 섹션 이름 +
파일의 내용 파일 이름. 섹션의 크기는
파일 크기에 맞게 조정됩니다. 섹션 플래그
섹션 이름 변경되지 않습니다. ELF 형식 파일의 경우 섹션
세그먼트 매핑도 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
사용 가능한 --제거 섹션 다음 --섹션 추가. 그만큼
옵션은 두 번 이상 지정할 수 있습니다.

참고 - 사용 가능 --이름 바꾸기-섹션--업데이트 섹션
하나의 명령줄에서 섹션을 업데이트하고 이름을 변경합니다. 이에
경우 원래 섹션 이름을 --업데이트 섹션
원본 및 새 섹션 이름 --이름 바꾸기-섹션.

--추가 기호 name=[섹션에 있어야 합니다.:]가치[,플래그]
이름이 새 기호 추가 name 파일을 복사하는 동안. 이 옵션
여러 번 지정할 수 있습니다. 만약 섹션에 있어야 합니다. 주어진,
기호는 해당 섹션과 연관되고 관련되며,
그렇지 않으면 ABS 기호가 됩니다. 정의되지 않은 지정
섹션에 치명적인 오류가 발생합니다. 에 대한 확인이 없습니다.
값은 지정된 대로 사용됩니다. 기호 플래그는 다음과 같습니다.
지정되며 모든 플래그가 모든 개체 파일에 의미가 있는 것은 아닙니다.
형식. 기본적으로 기호는 전역입니다. 특별한 깃발
'전에=다른 심' 앞에 새 기호가 삽입됩니다.
지정 다른 심, 그렇지 않으면 기호가 다음 위치에 추가됩니다.
나타나는 순서대로 기호 테이블의 끝입니다.

--이름 바꾸기-섹션 옛 이름=새 이름[,플래그]
섹션 이름 바꾸기 옛 이름새 이름, 선택적으로 변경
섹션의 플래그 플래그 진행중. 이것은 장점이 있습니다
출력에서 이름 바꾸기를 수행하기 위해 링커 스크립트를 사용하여
개체 파일로 남아 있고 연결된 실행 파일이 되지 않습니다.

이 옵션은 입력 형식이 다음과 같을 때 특히 유용합니다.
이것은 항상 .data라는 섹션을 생성하기 때문에 바이너리입니다. 만약에
예를 들어, 대신 .rodata라는 섹션을 만들고 싶었습니다.
바이너리 데이터가 포함된 다음 명령줄을 사용하여
그것을 이루다:

objcopy -I 바이너리 -O -NS \
--rename-section .data=.rodata, 할당, 로드, 읽기 전용, 데이터, 내용 \


--긴 섹션 이름 {활성화, 비활성화, 유지}
"COFF"를 처리할 때 긴 섹션 이름 처리를 제어합니다.
및 "PE-COFF" 개체 형식. 기본 동작, 유지입니다
입력 파일에 있는 경우 긴 섹션 이름을 유지합니다.
또한 가능비활성화 옵션은 강제로 사용을 활성화하거나 비활성화합니다.
출력 개체의 긴 섹션 이름 언제 비활성화
효과, 입력 개체의 긴 섹션 이름은
잘린. NS 가능 옵션은 다음과 같은 경우에만 긴 섹션 이름을 내보냅니다.
모든 것이 입력에 존재합니다. 이것은 대부분 동일합니다 유지하지만,
여부는 정의되지 않은 채로 남아 있습니다. 가능 옵션은 강제로
출력 파일에 빈 문자열 테이블 생성

--change-leading-char
일부 개체 파일 형식은 시작 부분에 특수 문자를 사용합니다.
기호. 이러한 문자 중 가장 일반적인 것은 밑줄입니다.
컴파일러는 종종 모든 기호 앞에 추가합니다. 이 옵션은 객체 복사
변환할 때 모든 기호의 선행 문자를 변경하려면
개체 파일 형식 사이. 목적 파일 형식이 다음을 사용하는 경우
동일한 선행 문자, 이 옵션은 효과가 없습니다. 그렇지 않으면
캐릭터를 추가하거나, 캐릭터를 제거하거나, 캐릭터를 변경하거나,
적절한.

-- 선행 문자 제거
전역 기호의 첫 번째 문자가 특수 기호인 경우
개체 파일 형식에서 사용하는 선행 문자, 제거
캐릭터. 가장 일반적인 기호 선행 문자는 밑줄입니다.
이 옵션은 모든 전역에서 선행 밑줄을 제거합니다.
기호. 이것은 객체를 함께 연결하려는 경우에 유용할 수 있습니다.
기호에 대한 규칙이 다른 다양한 파일 형식
이름. 이것은 다른 --change-leading-char 때문에
에 관계없이 적절한 경우 항상 기호 이름을 변경합니다.
출력 파일의 목적 파일 형식입니다.

--역바이트=NUM
출력 내용이 있는 섹션의 바이트를 뒤집습니다. 섹션
길이는 주어진 값으로 균등하게 나눌 수 있어야 합니다.
스왑을 수행할 수 있습니다. 역전은 전에 일어난다.
인터리빙이 수행됩니다.

이 옵션은 일반적으로 다음을 위한 ROM 이미지를 생성하는 데 사용됩니다.
문제가 있는 대상 시스템. 예를 들어, 일부 대상 보드에서는
32비트 ROM에서 가져온 8비트 워드는
CPU 바이트 순서에 관계없이 리틀 엔디안 바이트 순서.
프로그래밍 모델에 따라 ROM의 엔디안은
수정해야 합니다.

다음을 포함하는 섹션이 있는 간단한 파일을 고려하십시오.
12345678바이트: XNUMX.

사용 --역바이트=2 위의 예에서 바이트
출력 파일의 순서는 21436587입니다.

사용 --역바이트=4 위의 예에서 바이트
출력 파일의 순서는 43218765입니다.

사용하여 --역바이트=2 위의 예에 대해
--역바이트=4 출력 파일에서 두 번째 바이트
출력 파일의 순서는 34127856입니다.

--srec-len=ival
srec 출력에만 의미가 있습니다. 최대 길이 설정
에 생산되는 기록 ival. 이 길이는 두 주소를 모두 포함하며,
데이터 및 crc 필드.

--srec-forceS3
srec 출력에만 의미가 있습니다. S1/S2 생성 방지
레코드, S3 전용 레코드 형식 생성.

--redefine-sym 낡은=새로운
기호 이름 변경 낡은새로운. 이것은 다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다.
하나는 당신이 가지고 있지 않은 두 가지를 함께 연결하려고합니다.
소스 및 이름 충돌이 있습니다.

--redefine-syms=파일 이름
신청 --redefine-sym 각 기호 쌍에 "낡은 새로운"에 나열된
파일 파일 이름. 파일 이름 하나의 기호가 있는 단순한 플랫 파일입니다.
한 줄에 한 쌍. 행 주석은 해시에 의해 도입될 수 있습니다.
캐릭터. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--묽게 하다
파일의 모든 전역 기호를 약하게 변경합니다. 이것은 될 수있다
다른 객체와 연결될 객체를 만들 때 유용합니다.
를 사용하는 객체 -R 링커에 대한 옵션입니다. 이 옵션은
약함을 지원하는 목적 파일 형식을 사용할 때 효과적
기호.

--기호 유지=파일 이름
신청 --기호 유지 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--스트립 기호=파일 이름
신청 --스트립 기호 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--strip-unneeded-symbols=파일 이름
신청 --strip-불필요한-기호 에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 파일 이름. 파일 이름 하나의 기호가 있는 단순한 플랫 파일입니다.
한 줄에 이름. 행 주석은 해시에 의해 도입될 수 있습니다.
캐릭터. 이 옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--keep-global-symbols=파일 이름
신청 --전역 기호 유지 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--localize-symbols=파일 이름
신청 --localize-기호 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--글로벌화-기호=파일 이름
신청 --글로벌화-기호 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--weak-symbols=파일 이름
신청 --weak-심볼 파일에 나열된 각 기호에 대한 옵션
파일 이름. 파일 이름 하나의 심볼 이름이 있는 단순한 플랫 파일입니다.
선. 행 주석은 해시 문자로 도입될 수 있습니다. 이것
옵션은 두 번 이상 주어질 수 있습니다.

--alt-머신 코드=색인
출력 아키텍처에 대체 기계어 코드가 있는 경우 다음을 사용하십시오.
색인기본 코드 대신 th 코드. 이것은 다음과 같은 경우에 유용합니다.
기계에는 공식 코드가 할당되고 도구 체인은
새 코드이지만 다른 응용 프로그램은 여전히 ​​원본 코드에 의존합니다.
사용 중입니다. ELF 기반 아키텍처의 경우 색인 대안
존재하지 않는 경우 값은 절대 숫자로 처리됩니다.
ELF 헤더의 e_machine 필드에 저장됩니다.

--쓰기 가능한 텍스트
출력 텍스트를 쓰기 가능으로 표시합니다. 이 옵션은
모든 개체 파일 형식.

--readonly-텍스트
출력 텍스트를 쓰기 방지로 만듭니다. 이 옵션은 의미가 없습니다
모든 개체 파일 형식에 대해.

--순수한
출력 파일을 요청 페이징으로 표시합니다. 이 옵션은 의미가 없습니다
모든 개체 파일 형식에 대해.

--더러운
출력 파일을 불순한 것으로 표시하십시오. 이 옵션은
모든 개체 파일 형식.

--접두사 기호=
출력 파일의 모든 기호에 접두사를 붙입니다. .

--접두사 섹션=
출력 파일의 모든 섹션 이름에 접두사를 붙입니다. .

--접두사-할당-섹션=
출력 파일에서 할당된 모든 섹션의 모든 이름에 접두사를 붙입니다.
+ .

--add-gnu-debuglink=파일 경로
에 대한 참조가 포함된 .gnu_debuglink 섹션을 만듭니다.
파일 경로 출력 파일에 추가합니다. 참고: 파일
파일 경로 존재해야 합니다. 추가하는 과정의 일부
.gnu_debuglink 섹션에는
디버그 정보 파일의 내용을 섹션에 넣습니다.

디버그 정보 파일이 한 위치에 빌드되었지만
나중에 다른 위치에 설치한 다음
설치된 위치의 경로를 사용하십시오. NS --add-gnu-debuglink
설치된 파일이 아직 존재하지 않기 때문에 옵션이 실패합니다.
대신 디버그 정보 파일을 현재 디렉토리에 넣고 다음을 사용하십시오.
전에, --add-gnu-debuglink 디렉토리 구성 요소가 없는 옵션,
이렇게 :

objcopy --add-gnu-debuglink=foo.debug

디버그 시 디버거는 별도의
알려진 위치 집합에서 정보 파일을 디버그합니다. 정확한 세트
이러한 위치는 사용 중인 배포판에 따라 다릅니다.
그러나 일반적으로 다음이 포함됩니다.

"* 실행 파일과 같은 디렉토리."
"* 실행 파일이 포함된 디렉토리의 하위 디렉토리"
.debug라고 함

"* /usr/lib/debug와 같은 전역 디버그 디렉토리."

디버그 정보 파일이 다음 중 하나에 설치되어 있는 한
디버거가 실행되기 전의 위치는 모든 것이 작동해야 합니다.
바르게.

--파일 기호 유지
파일을 제거할 때 아마도 --strip-debug or
--스트립-불필요, 소스 파일 이름을 지정하는 모든 기호 유지,
그렇지 않으면 제거됩니다.

--only-keep-debug
파일을 제거하여 제거되지 않을 섹션의 내용을 제거합니다.
박탈 --strip-debug 디버깅 섹션을 떠나기
손대지 않은. ELF 파일에서 이것은 모든 노트 섹션을 보존합니다.
출력.

참고 - 제거된 섹션의 섹션 헤더는 유지됩니다.
크기를 포함하지만 섹션의 내용은
버려진. 섹션 헤더는 다른 도구가
디버그 정보 파일을 실제 실행 파일과 일치시킬 수 있습니다.
해당 실행 파일이 다른 주소 공간으로 재배치되었습니다.

의도는 이 옵션이 다음과 함께 사용된다는 것입니다.
--add-gnu-debuglink 두 부분으로 된 실행 파일을 만듭니다. 하나
RAM에서 더 적은 공간을 차지할 스트립된 바이너리
배포 및 두 번째는 디버깅 정보 파일입니다.
디버깅 기능이 필요한 경우에만 필요합니다. 제안된
이러한 파일을 만드는 절차는 다음과 같습니다.

1.
"후" 그럼...

1.
디버깅 정보가 포함된 파일을 만듭니다.

1.
제거된 실행 파일.

1.
스트립된 파일에 디버깅 정보에 대한 링크를 추가하려면
실행 파일.

참고 --- 디버그 정보 파일의 확장자로 ".dbg" 선택
임의적입니다. 또한 "--only-keep-debug" 단계는 선택 사항입니다. 너
대신 다음을 수행할 수 있습니다.

1.
1.
1.
1.

즉, 다음이 가리키는 파일 --add-gnu-debuglink 될 수 있습니다
전체 실행 가능. 에 의해 생성된 파일일 필요는 없습니다.
--only-keep-debug 스위치.

참고---이 스위치는 완전히 연결된 파일에만 사용하기 위한 것입니다.
객체 파일에서 사용하는 것은 의미가 없습니다.
디버깅 정보가 불완전할 수 있습니다. gnu_debuglink 외에
이 기능은 현재 하나의 파일 이름만 지원합니다.
하나의 파일에 여러 파일 이름이 아닌 디버깅 정보를 포함합니다.
개체별 파일 기준.

--strip-dwo
모든 DWARF .dwo 섹션의 내용을 제거하고
나머지 디버깅 섹션과 모든 기호는 그대로 유지됩니다. 이 옵션
컴파일러에서 다음의 일부로 사용하기 위한 것입니다. -gsplit-dwarf
.o 파일과 파일 간에 디버그 정보를 분할하는 옵션
별도의 .dwo 파일. 컴파일러는 모든 디버그 정보를 생성합니다.
같은 파일에서 다음을 사용합니다. --추출-dwo 복사 옵션
.dwo 섹션을 .dwo 파일로 만든 다음 --strip-dwo ~에 대한 옵션
원본 .o 파일에서 해당 섹션을 제거합니다.

--추출-dwo
모든 DWARF .dwo 섹션의 내용을 추출합니다. 참조
--strip-dwo 자세한 내용은 옵션을 참조하십시오.

--파일 정렬 NUM
파일 정렬을 지정합니다. 파일의 섹션은 항상 시작됩니다.
이 숫자의 배수인 파일 오프셋에서. 이것은 기본값
[이 옵션은 PE 대상에만 해당됩니다.]

--더미 비축
--더미 비축,범하다
예약할 메모리의 바이트 수를 지정합니다(선택적으로
commit) 이 프로그램의 힙으로 사용됩니다. [이 옵션은
PE 타겟에만 해당됩니다.]

--이미지 기반 가치
용도 가치 프로그램 또는 dll의 기본 주소로. 이것이
프로그램 또는 dll이 실행될 때 사용되는 가장 낮은 메모리 위치
로드됩니다. 재배치의 필요성을 줄이고 성능을 향상시키기 위해
dll 중 각각에는 고유한 기본 주소가 있어야 하며
다른 dll을 겹칩니다. 기본값은 실행 파일의 경우 0x400000입니다.
dll의 경우 0x10000000입니다. [이 옵션은 PE 대상에만 해당됩니다.]

--섹션 정렬 NUM
단면 정렬을 설정합니다. 메모리의 섹션은 항상 시작됩니다.
이 숫자의 배수인 주소에서. 기본값
0x1000. [이 옵션은 PE 대상에만 해당됩니다.]

--스택 비축
--스택 비축,범하다
예약할 메모리의 바이트 수를 지정합니다(선택적으로
commit) 이 프로그램의 스택으로 사용됩니다. [이 옵션은
PE 타겟에만 해당됩니다.]

--하위 시스템 어느
--하위 시스템 어느:주요한
--하위 시스템 어느:주요한.미성년자
프로그램이 실행될 하위 시스템을 지정합니다. NS
법적 가치 어느 "네이티브", "windows", "console", "posix",
"efi-app", "efi-bsd", "efi-rtd", "sal-rtd" 및 "xbox". 당신은 할 수있다
선택적으로 하위 시스템 버전도 설정합니다. 숫자 값도
허용 어느. [이 옵션은 PE 대상에만 해당됩니다.]

--추출-기호
파일의 섹션 플래그와 기호는 유지하되 모든 섹션을 제거합니다.
데이터. 특히 옵션:

*
*
*

이 옵션은 빌드하는 데 사용됩니다. .sym VxWorks 커널용 파일입니다. 그것
크기를 줄이는 유용한 방법일 수도 있습니다. --그냥 기호
링커 입력 파일.

--compress-debug-sections
SHF_COMPRESSED와 함께 zlib를 사용하여 DWARF 디버그 섹션 압축
엘프 ABI. 참고 - 압축이 실제로 섹션을 만드는 경우
, 압축되지 않습니다.

--compress-debug-sections=없음
--compress-debug-sections=zlib
--compress-debug-sections=zlib-gnu
--compress-debug-sections=zlib-gabi
ELF 파일의 경우 이 옵션은 DWARF 디버그 섹션이 어떻게 구성되는지 제어합니다.
압축. --compress-debug-sections=없음 에 해당하는
--decompress-debug-섹션. --compress-debug-sections=zlib
--compress-debug-sections=zlib-gabi 동등한
--compress-debug-sections. --compress-debug-sections=zlib-gnu
zlib를 사용하여 DWARF 디버그 섹션을 압축합니다. 디버그 섹션은
로 시작하도록 이름이 변경되었습니다. .zdebug 대신 .디버그. 참고 - 만약
압축은 실제로 섹션을 만들 것입니다 , 그럼 아니다
압축되거나 이름이 변경되지 않습니다.

--decompress-debug-섹션
zlib를 사용하여 DWARF 디버그 섹션의 압축을 풉니다. 원래 섹션
압축된 섹션의 이름이 복원됩니다.

-V
--번역
버전 번호 표시 객체 복사.

-v
--말 수가 많은
자세한 출력: 수정된 모든 개체 파일을 나열합니다. 의 경우
아카이브, 객체 복사 -V 아카이브의 모든 구성원을 나열합니다.

--도움
옵션 요약 표시 객체 복사.

--정보
모든 아키텍처 및 개체 형식을 보여주는 목록 표시
사용할 수 있습니다.

@파일
다음에서 명령줄 옵션 읽기 파일. 읽은 옵션이 삽입됩니다.
원래 @ 대신파일 옵션. 만약에 파일 존재하지 않거나
읽을 수 없는 경우 옵션은 문자 그대로 처리되며
제거되었습니다.

옵션 파일 공백으로 구분됩니다. 공백
문자는 전체를 둘러싸서 옵션에 포함될 수 있습니다.
작은따옴표나 큰따옴표로 묶인 옵션입니다. 모든 문자(포함
백슬래시)는 문자를 접두사로 추가하여 포함할 수 있습니다.
백슬래시와 함께 포함됩니다. NS 파일 자체적으로 추가 포함할 수 있습니다
@파일 옵션; 이러한 옵션은 재귀적으로 처리됩니다.

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 i686-linux-gnu-objcopy 사용


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