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midge - 클라우드에서 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 Midge를 실행하세요.

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공자에서 실행할 수 있는 명령 미지입니다.

프로그램:

이름


midge - 음악의 텍스트 설명에서 MIDI 파일 생성

개요


작은 곤충 [옵션] [파일 이름]

기술


작은 곤충 음악에 대한 텍스트 설명으로부터 유형 1 MIDI 파일을 생성합니다. 작은 곤충 그것을 가져가다
stdin에서 입력하지 않는 한 파일 이름 이 지정됩니다.

옵션


-h or --도움

도움말 텍스트를 표시합니다.

--번역 or --보증 또는 --about

버전 및 라이센스 정보를 표시합니다.

-v or --말 수가 많은

자세한 출력을 stdout에 인쇄합니다.

-d or -디버그

디버깅 출력을 stdout에 인쇄합니다(자세한 정보 표시 모드가 자동으로 설정됩니다).

-q or --조용한

조용함. 표준출력 없음.

-o 파일 or --아웃파일 파일

미디 출력 파일. 그렇지 않으면 a.out.mid로

-c or --확인하다

입력만 체크하고, MIDI 출력은 없습니다.

-u or --풀기-루프

구문 분석하기 전에 모든 반복 블록을 펼치고 펼쳐진 소스 코드를 저장합니다.
새 파일(*.long.mg)입니다. 필요한 경우 자동으로 설정됩니다.

-U or --펼치기-저장 안 함

펼쳐진 소스를 파일에 저장하지 마세요.

-R or --재설정 없음

트랙 시작 부분에 '모든 컨트롤러 재설정' 이벤트를 삽입하지 마세요.

-t BPM or --속도 BPM

템포를 설정하세요 BPM 분당 박동수는 입력 파일에 설정된 값을 무시합니다.

-b 단계 or --굽힘-단계 단계

간단한 벤드 구문에 대해 4분음표당 단계 수를 설정합니다.

--위험한

Safe.pm을 사용하여 Perl 코드를 실행하지 마십시오. %평가됨 블록.

-s 번호 or --씨앗 번호

번호 난수 생성기의 시드로 사용합니다.

-S [규모 [뿌리]] or --쇼스케일 [규모 [뿌리]]

메모를 나열하세요 규모 ~부터 시작 뿌리. 면 뿌리 생략되면 c4가 사용됩니다. 규모 is
생략된 경우, 지원되는 스케일 목록이 표시됩니다.

-I 통로 or --포함하다 통로

추가 통로 경로를 포함합니다. 여러 번 지정하거나 통로 목록이 될 수 있습니다
콜론이나 쉼표로 구분합니다.

입력 언어


E 음계를 연주하는 샘플 소스 파일입니다.

================시작 파일=======================

# 이 줄은 주석입니다

@머리 { # @head 섹션은 정확히 1개 있어야 합니다.

# 박자표 설정

$time_sig 4/4

# BPM으로 템포 설정

$템포 120

} # @head 섹션의 끝

@몸 { # @body 섹션은 정확히 1개 있어야 합니다.

# 채널 1에서 음악 트랙을 시작합니다

# 여러 트랙이 동일한 채널을 사용할 수 있습니다

@채널 삼 {

# 패치를 일렉트릭 베이스로 설정

$패치 34

# 참고사항. 설명은 아래를 참조하세요.

/l4/e3 # XNUMX옥타브의 XNUMX분음표 e

f+ # f 샤프 같은 옥타브 같은 길이

# `를 사용하세요-'평평한

g+ ab # 나머지 음표

c+4 d+ e # c에서 옥타브 변화

} # 트랙 끝

} # @body 섹션의 끝

=========================파일 끝=====================

더 많은 예는 보관소의 examples/ 디렉토리에 포함되어 있습니다.

다음에서, 는 필수 매개변수이고 [name]은 선택 매개변수입니다.

노트.

메모의 형식은 다음과 같습니다. [/옵션/]<name>[+|-][옥타브]

The /옵션/ 섹션에는 다음 내용이 포함될 수 있습니다.

l[분자:]

음표의 길이를 설정합니다(분자 또는 1)을 로 나누면 분모. 즉, l4 = XNUMX분의 XNUMX
음표, l1 = 온음표, l3:4 = 3/4 음표(3분음표 XNUMX개 묶음). 대문자 `L' 아마도
대신 `1'과 구별하는 데 사용됩니다.

r

음표를 반복할 횟수를 설정합니다. 예를 들어

/l8r16 /

음표의 길이를 1/8로 만들고 음표를 16번 반복합니다.

a

노트의 음표를 속도(공격)에 맞춰 설정합니다.

d

노트의 노트 속도를 감소시킵니다(감쇠)

z[+|-] [%]

노트를 오프셋합니다 번호 미디 클릭. 양수 값은 음을 늦게 재생하고 음수 값은 음을 늦게 재생합니다.
가치는 일찍 재생됩니다. 번호 뒤에 `%´ 문자는 백분율로 간주됩니다.
현재 음표 길이의 오프셋 값은 다음과 같습니다. 지원 이후의 지폐에 의해 상속됨.

Z[+|-] [%]

위와 같이 `z´ 옵션이 있지만 임의의 값이 사용됩니다. 번호 부정적이거나 긍정적이다
(더하기 기호 필수), 0과 사이의 값 번호 사용됩니다. 표시가 없으면
플러스와 마이너스 사이의 값 번호 사용.

오프셋 옵션은 작동하지 않습니다. r반복 노트 옵션이 있지만 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
를 사용하여 달성됨 %반복하다 블록.

음표는 쉼표가 앞에 붙지 않는 한 뒤로 오프셋될 수 없습니다(즉, 일찍 연주될 수 없습니다).
이 문제를 해결하기 위해 다음을 추가했습니다. $단축하다 키워드는 아래에 설명되어 있습니다. 또한 참조하세요. $unquantise.

name 는 노트의 이름입니다. 예: [ag] 필수.

+ 날카로운.

- 플랫.

옥타브 미디 옥타브는 [1-11]입니다. 대부분의 미디 소프트웨어는 가장 낮은 음역에 0을 사용하지만
옥타브의 경우 일관성을 위해 MIDI 채널과 악기 이름을 1로 사용했습니다.
둘 다 1부터 계산됩니다.

지정하지 않으면 길이, 옥타브, 공격 및 감쇠는 이전에서 상속됩니다.
노트.

드럼 트랙에서는 음표 이름 대신 별칭을 사용할 수 있습니다. 예를 들어,
` 대신 하이햇을 엽니다.에프+3'를 사용할 수 있습니다hh_o'. 전체 목록은 README.drums를 참조하세요.
별칭.

휴식.

나머지는 `로 표기합니다.r', 와 함께 /옵션/ 노트와 동일하지만 다음만 있습니다.
길이 및 반복 옵션이 사용되었습니다. 길이 값은 음표에서 쉼표로, 쉼표에서 음표로 상속됩니다.
반대로

바.

파이프 기호(`|')는 막대를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 막대의 길이는 확인되지 않습니다.
이는 소스 파일을 더 읽기 쉽게 하기 위한 것입니다. 막대에는 다음을 추가하여 번호를 매길 수 있습니다.
숫자를 파이프 기호로 바꿉니다. 밑줄로 구분할 수 있지만 공백으로 구분할 수는 없습니다.

간단한 막대 예: | cdef | gabc

번호가 매겨진 막대 예: |1 cdef |2 gabc

|_1 cdef |_2 gabc

막대의 일관성은 다음을 사용하여 확인할 수 있습니다. $bar_strict 키워드 @머리
섹션. 모든 트랙에 동일한 수의 막대가 없는 경우 오류 또는 경고가 발생합니다.
각 트랙에 번호가 매겨진 막대가 동시에 나타납니다.

$bar_strict 경고 # 일관성 없는 막대에 대한 경고 메시지를 인쇄합니다.

$bar_strict 오류 # 일관되지 않은 막대에 대한 오류 메시지와 함께 종료합니다.

최상위 키워드.

@머리 { 콘텐츠 }

정확히 하나만 있어야 합니다 @머리 섹션. 설명은 아래를 참조하세요. 함유량.

@몸 { 콘텐츠 }

정확히 하나만 있어야 합니다 @몸 섹션. 설명은 아래를 참조하세요. 함유량.

키워드 @머리 안내

$time_sig

The b 값은 4, 8, 16, 32, 64 중 하나여야 합니다.

$템포

t 템포는 BPM입니다.

모두 $time_sig 그리고 $템포 @channel 블록(아래 설명) 내에서도 허용됩니다.

$제목

노래의 제목을 설정합니다 제목. 면 제목 공백이 포함되어 있으면 double 안에 있어야 합니다.
인용 부호.

해상도

4분음표당 MIDI 클릭 수를 설정합니다. n. 기본값은 96입니다.

키워드 @몸 안내

%정의하다 { 메모 }

시퀀스를 정의합니다 노트, 그것을 할당 name 음악 트랙에서 회상될 수 있습니다. 정의됨
시퀀스는 다음을 포함하여 사용됩니다.

~[/바꾸어 놓다/]

시퀀스를 포함하기 위해 트랙 내에 name, 에 의해 전치됨 바꾸어 놓다 반음. 이전에는
정의된 시퀀스는 이후에 사용될 수 있습니다. %정의하다 블록. 예를 들어:

%정의하다 a_riff { a3 a c4 d }

%정의하다 d_riff { d4 dfg }

%정의하다 메인리프 { ~a_riff ~디리프 }

첫 번째 리프를 전치하여 동일한 결과를 얻을 수 있지만
둘째:

%정의하다 a_riff { a3 a c4 d }

%정의하다 메인리프 { ~a_riff ~a_riff/ 5 / }

밝히다 블록에는 반복 블록, 벤드 블록, 볼륨/패치/리버브 등도 포함될 수 있습니다.

@채널 [이름] { 내용 }

채널에서 MIDI 트랙을 시작합니다. 번호선택적으로 악기 이름을 설정합니다. name. 면
name 공백이 포함된 경우 큰따옴표로 묶어야 합니다.

함유량 음표, 휴지, 이전에 정의된 시퀀스 및 다음을 포함할 수 있습니다.
키워드 :

$time_sig

노래의 박자표를 변경합니다(모든 트랙에 영향을 미칩니다). b 값은 다음 중 하나여야 합니다.
4, 8, 16, 32, 64.

$템포

노래의 템포를 변경합니다(모든 트랙에 영향을 미칩니다). t BPM으로 되어 있습니다.

$패치 [[은행_LSB,]은행_MSB,]

이 채널의 패치 번호를 설정하세요 번호 or name. 어디에 번호 1에서 128까지이고
name README.patches에 정의된 별칭입니다. 선택적으로 은행 번호를 선택하세요. 은행_MSB.
선택적으로 은행 LSB 번호를 선택하세요 은행_LSB (외부 MIDI 키보드에 사용됨). 각 값
1~128 범위에 있어야 합니다.

$은행 [LSB,]

은행번호를 선택하세요 MSB. 선택적으로 LSB 값을 설정합니다(외부 MIDI에 사용됨)
키보드)로 LSB두 값 모두 1~128 범위에 있어야 합니다.

$길이 [N:]

기본 음표 길이를 설정합니다. 값은 음표 옵션과 동일한 형식으로 지정됩니다.

$단축하다

각 음표를 다음과 같이 줄이세요. 번호 MIDI 클릭을 사용하면 음표를 뒤로 오프셋할 수 있는 공간이 생깁니다.

$unquantise [+|-] [%]

각 음표에 무작위 오프셋을 적용합니다. 번호 와 같은 의미를 갖는다. Z 메모 옵션
위.

옥타브

기본 옥타브를 다음으로 설정하세요 번호

볼륨

트랙 볼륨을 설정하세요 번호

공격

노트의 공격을 설정하세요 번호

$부패

노트의 감쇠를 설정하세요 번호

$리버브

리버브 깊이를 설정하세요 번호 현재 채널에서.

$합창

코러스 깊이를 설정하세요 번호 현재 채널에서.

$팬

팬 값을 설정하세요 번호. 0이 왼쪽이고 127이 오른쪽입니다.

볼륨, 어택, 디케이, 리버브, 코러스, 팬 값은 0~127 사이의 정수여야 합니다.
범위로 지정할 수도 있습니다(예: `8-64'), 이 경우 내부의 난수 값
범위가 사용됩니다.

%팬_올 { 메모 값 ... }

이후의 각 인스턴스에 대한 팬 값을 설정합니다. 주의 현재 트랙에서. 이것은
주로 드럼 키트를 패닝하는 데 사용되지만 다른 트랙에서도 사용할 수 있습니다. 가치 될 수 있습니다
정수 또는 범위(예: `8-64'). 다수의 주의 가치 쌍이 허용됩니다. 두 개의 음표가 있는 경우
서로 다른 pan_all 값이 동시에 재생되면 무슨 일이든 일어날 수 있습니다.

범위가 있는 채널의 모든 음표에 영향을 미치려면 `를 사용하세요.*' 또는 `어떤' 을위한 주의. 그만큼
/r4/이 옵션을 사용하면 노트 반복 방법이 작동하지 않지만 동일한 효과가 나타납니다.
반복 블록을 사용하여 달성할 수 있습니다.

$마커

마커 이벤트를 추가합니다. 본문 콘텐츠이기 때문에. 만약 본문 공백이 포함되어 있으면 따옴표로 묶어야 합니다.
큰따옴표 문자를 사용합니다.

%반복하다 { 메모 }

반복 노트 번호 시간. 노트 음표, 휴지, 미리 정의된 시퀀스 및 기타를 포함할 수 있습니다.
%반복하다 블록.

%만곡부 { 이벤트 ... }

연극 주의 그리고 피치 휠을 여러 가지 방법으로 이동합니다. events, 가지고 있는
다음 형식:

[N:] <+|->

어디에 n 그리고 d 노트 시작부터 또는 이전 이벤트부터의 시간을 지정합니다.
음표 길이와 동일한 형식이며 가치 음표를 구부릴 양은 (플러스)입니다.
또는 마이너스 기호가 필요합니다.) 기본 피치 휠 범위가 +/- 2 반음인 경우 값
32는 반음 XNUMX개에 해당합니다. 벤드 양은 상대적입니다. 최대
누적 굽힘 정도는 플러스 마이너스 64입니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

%bend a3 { 4+32 4-32 2+0 }

3/1 음표의 경우 a4 음을 연주하고 1/4 음표의 경우 온음을 올린 다음 다시 a3으로 돌아갑니다.
1/2박자에 적용됩니다.

$bend_range

피치 휠 범위를 +/-로 변경합니다. 번호. 이것은 최대 굽힘을 위아래로 설정합니다.
4로 설정하면 64의 벤드 값은 4반음만큼 위로 벤드하고 -64는 4반음만큼 아래로 벤드합니다.
반음. 대부분의 MIDI 장치의 기본 범위는 2반음입니다.

$피치

피치 휠 값을 설정하세요 . 이것은 별도의 메모와 함께 사용될 수 있습니다.
그리고 노트 오프 이벤트(아래 `동시 노트' 참조)를 사용하여 복잡한 벤딩을 생성합니다.
효과. 달리 %만곡부 위의 구문은 다음과 같습니다. 지원 피치 휠을 중립으로 재설정합니다
위치 (64)

다음 구문을 사용하면 더 간단한 피치 벤드를 만들 수 있습니다.

/l8/e4=>g4=>e4

이것은 선형 단계로 지속 시간 동안 e4에서 g4까지 굽어지고 다시 e4까지 굽어집니다.
16분 음표. 기본적으로 8분 음표 길이당 XNUMX단계가 있습니다(이 경우 XNUMX단계)
예)이지만 `-b' 명령줄 스위치를 사용하여 다른 값을 설정할 수 있습니다. 모든 숫자
노트를 사용할 수 있지만 첫 번째 노트에는 길이 값이 있어야 하며 각 노트에는 길이 값이 있어야 합니다.
옥타브 값을 갖습니다.

%선택하다 [시간] {가중치 항목 ...}

여기서 시간은 [n:] 형식의 길이 값입니다. 길이 옵션에서 사용되는 것과 동일
`l'은 생략되었습니다.

If 시간 지정되지 않음:

하나 선택 목록에서 각각 음표, 쉼표 또는 미리 정의된 리프가 될 수 있습니다.
각 항목에는 다음이 있습니다 가중치 선택될 가능성을 정의합니다. 예를 들어:

%선택 { 2 a3 4 c5 3 e4 1 g3 }

a3에 20%의 확률, c5에 40%, e4에 30%, g3에 10%의 확률을 부여합니다. 절대로 필요한 것 가중치를 갖습니다.
아래의 척도도 참조하세요.

if 시간 지정됨 :

여러 개를 선택하세요 목록에서 최대 길이까지 시간. 만약 모든 s가 너무 길어요
리프를 정확히 끝내다 시간나머지는 rest로 채워집니다. choose가 사용될 때
이런 식으로 각 음표나 쉼표에는 길이 값이 있어야 하며 사용된 사전 정의된 리프는 다음과 같아야 합니다.
고정된 길이를 갖습니다(즉, 첫 번째 음표에는 길이 값이 있어야 함)
전체 리프는 노트와 동일한 형식으로 선택 블록에 지정되어야 합니다.
예:

%define riff_1 { /l2/a3 /l4/b c4 } # 리프는 1마디 길이입니다.

%선택하다 4:1 { # 4개의 막대를 선택하세요

1 /l8/d4 3 /l8/e4 2 /l4/g4 1 /l1/~riff_1

}

If 시간 is 0 or - 그러면 Midge는 다음 형식의 블록을 찾습니다.

리듬 { n[:d] ... }

이는 음높이가 선택되는 일련의 음표 길이 값으로 간주됩니다.
목록. 다른 토큰이 전달되므로 특정 음표, 미리 정의된 리프를 삽입할 수 있습니다.
또는 나머지. 밑줄로 시작하는 블록의 모든 토큰은 전달됩니다.
밑줄이 제거되었습니다. 예시는 examples/tutorial/choose_scale.mg를 참조하세요.

노트/가중치 목록을 지정하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. 규모 예어:

규모 마이너 /l8/g4-6 [ 무게 ... ]

이것은 4옥타브에서 6옥타브(즉, g4에서 g6)까지의 G 마이너 음계를 선택합니다. 길이 값은
리듬 블록을 사용하는 경우에는 불필요합니다. -6 생략된 옥타브는 하나이다
익숙한.

가중치 블록은 음표 가중치를 순서대로 지정합니다. 생략하면 모든 가중치가 적용됩니다.
동일. 음표를 무시하려면 가중치 0을 사용하지만 절대로 필요한 것 각 음표에 가중치를 부여하다
블록이 존재하는지 여부.

The -S 스위치를 사용하면 음계의 음표나 지원되는 음계 목록을 표시할 수 있습니다.

%체인 {
시작
note1 [ 무게 음표 ... ]
...
리듬 [ 무게 길이 ... ] or 리듬 { 길이 ... } }

각 음표에 가중치가 있는 음표 목록이 있는 `체인' 구조를 정의합니다.
그것을 따르십시오. 시작점은 사용된 모든 음표에서 무작위로 선택되거나 지정됩니다.
전에, 스타트 키워드를 입력한 후 해당 목록에서 후속 노트를 선택합니다.
총 길이 시간.

The 리듬 키워드에는 두 가지 형태가 있습니다. 대괄호 `[]'를 사용하면 가중치가 있는 음표 목록이 표시됩니다.
길이를 정의할 수 있으며, 길이는 무작위로 선택됩니다. 중괄호 `{}'를 사용하면 목록이
길이 값은 순서대로(필요에 따라 반복) 사용될 수 있도록 정의될 수 있습니다.
리듬 블록을 한 번만 재생하고 설정하세요. 시간0 or -. 이 경우 리듬
블록은 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 구문 분석됩니다. %선택하다 시간이 0으로 설정되었습니다.
키워드는 시대 동의어로 사용될 수 있습니다 리듬.

The 스타트 키워드는 체인을 사용할 때 시작할 음표를 지정합니다. 스타트 is
생략하면 시작 음표는 무작위로 선택됩니다.

또 다른 방법은 노트를 정의하는 것입니다. 체인 블록은 내장된 저울 중 하나를 사용하는 것입니다. 그런 다음
가중치는 각 "from" 음표에 대한 행이 있는 행렬 형태로 지정됩니다(하나
음계의 각 음표에 대해) 그리고 각 "~까지" 음표에 대한 열이 있습니다. 이 형식의 예는 다음과 같습니다.
파일 examples/tutorial/chain_scale.mg에서 찾을 수 있습니다.

choose 또는 chain 블록을 사용하려면 파일을 unroll-loops 옵션으로 컴파일해야 합니다.
(선택 또는 체인 블록이 발견되면 자동으로 설정됩니다). 이 옵션은 다음을 저장합니다.
새 파일에 소스 코드를 풀어서 특히 좋은 출력을 생성하면
생성된 트랙을 잃지 않고 다른 변경을 가할 수 있는 정확한 사본입니다.

choose 및 chain 블록은 %define 내부 또는 다른 choose 또는 내부에 있을 수 없습니다.
체인 블록.

%평가됨 { Perl 코드 }

Perl 코드 블록을 실행하고 %eval 블록을 Perl에서 반환된 값으로 바꿉니다.
암호.

%평가됨 - { Perl 코드 }

반환 값을 읽지 않고 Perl 코드 블록을 실행합니다.

Perl 코드는 :base_core, :base_math 및 Safe 모듈이 있는 경우 이를 사용하여 실행됩니다.
:base_mem이 허용됩니다. Safe.pm을 사용할 수 없거나 더 많은 권한이 필요한 경우 --unsafe 옵션을 사용합니다.
이 옵션을 사용하면 Midge가 %eval 블록을 자체 Perl 프로세스에서 실행합니다.

소스의 어느 지점에서나 키워드가 허용됩니다.

%포함하다

다음 내용이 포함됩니다. 파일 마치 그 시점에 출처에 쓰여진 것처럼
파일. 해야 소스 파일에서 별도의 줄에 있어야 합니다.

동시 노트.

동시에 여러 음을 연주하는 가장 유연한 방법은 별도의 트랙을 사용하는 것입니다(사용 가능)
동일한 채널/패치)를 사용하거나, 별도의 노트 켜기 및 노트 끄기 이벤트를 사용할 수도 있습니다(아래 참조).
하지만 몇 가지 제약이 있지만 더 간단한 방법이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. ( c e g ) 재생됩니다
c, e, g 음이 동시에 나와 C 코드를 만듭니다. 모든 동시 음의 길이는
notes는 첫 번째와 동일합니다(자체 길이 값 또는 하나로 결정됨)
이전 note, rest 또는 $length 선언에서 상속됨.

이것을 이용해 코드를 만드는 한 가지 방법은 다음과 같습니다.

%정의하다 미성년자 { ( c e- g ) } # minor를 c-minor로 정의합니다.

%정의하다 주요한 { ( c e g ) } # major를 C-major로 정의합니다.

%정의하다 7 위 { ( c e g b- ) } # 7th를 c-7th로 정의합니다.

그런 다음 음악 트랙에서 다음을 사용할 수 있습니다.

$length 4 $octave 4 # 기본 길이와 옥타브 설정

~주요 # C장조를 연주하다

~마이너/9/ # A단조를 연주하다

~7일/5/ # f-7th를 연주하다

코드를 뜯어 연주하는 것처럼 들리게 하려면 적당히 켜기 키워드를 사용할 수 있습니다:

$스트럼 5

이렇게 하면 이후 코드의 각 음표 간 간격이 5개의 미디 클릭으로 설정됩니다.

한 트랙에 동시에 여러 노트의 복잡한 패턴을 생성하려면 노트를 분리하고 노트를
오프 이벤트를 사용할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 일반 노트와 동일한 방식으로 지정되지만 +
note on과 a를 앞에 붙임 - 음표 끄기(note off)를 위해 추가됨. 길이 및 반복 옵션은 사용할 수 없습니다.
사용될 수 있습니다. 이 방법으로 입력된 음표의 길이는 쉼표나 기타 기호를 넣어 제어됩니다.
노트 켜짐과 노트 꺼짐 이벤트 사이의 노트. 예:

+c4 /l4/r ++g /l2/r -c -e -g

c4를 연주하고 유지하고 1/4 음표가 연주된 후 e4를 연주하고 유지하고 또 다른 1/4 음표가 연주된 후
그리고 g4를 누르고 1/2음표를 더 낸 후 세 음표 모두를 놓습니다.

튜플릿.

적절한 음표 길이를 선택하여 튜플렛을 만드는 것이 가능하지만,
보다 전통적인 방식으로 작성되어야 합니다. %tuplet 예어:

%tuplet n:d { 메모... }

재생 n 공간의 노트 d. 노트 @channel 블록에서 허용되는 모든 내용을 포함할 수 있습니다.
그러면 음표 값이 자동으로 변경되어 튜플렛이 생성됩니다. 예:

%tuplet 5:3 { /l8/e4 fgfe }

3분음표 간격으로 8분음표 5개를 연주합니다. 튜플렛은 원하는 깊이로 중첩할 수 있습니다. 참조
예제는 examples/tutorial/tuplet.mg에서 확인하세요. Midge는 지원 음악의 길이를 확인하세요
튜플릿 블록 내부가 맞습니다.

열쇠.

MIDI 파일을 악보 편집기로 가져오려면 키를 설정해야 합니다.
이 작업은 다음을 통해 수행됩니다.

$키 [+|-][m]

어디에 name 는 ag이고, +|-는 샵과 플랫이고, m은 마이너입니다. 전체 곡이
동일한 키를 @head 섹션에 설정할 수 있으며 그렇지 않으면 어디에나 나타날 수 있습니다.
@채널 섹션이며 모든 트랙에 영향을 미칩니다.

일반적인 악보 표기법에 익숙하고 음표를 자동으로 날카롭게 또는 평평하게 만들고 싶은 경우
키에 따라 다음을 사용합니다. $키_엄격 대신 키워드를 사용하세요. 자연스러운 노트를 얻으려면 =
기호, 예를 들어 G에서, f= f 자연스러운 연주. $키_엄격 키워드는 다음에서만 사용할 수 있습니다.
@head 섹션. 키는 여전히 일반 키를 사용하여 변경할 수 있습니다. $키 예어.

$ctrl

컨트롤러 번호 설정 NUM.

$rpn [숫자-대문자] [,val-lsb]

rpn 컨트롤러 설정 NUM

$nrpn [숫자-대문자] [,val-lsb]

nrpn 컨트롤러 설정 NUM

%말 그대로 { 바이트발행... }

바이트 문자열을 MIDI 파일에 삽입합니다. 각 바이트발 0진수(255-XNUMX)로 표시될 수 있습니다.
또는 0진수(00x0-XNUMXxFF). 키워드 바이트 대신에 사용될 수 있습니다 축 어적으로.

$인쇄

인쇄 본문 stdout으로. 만약 본문 공백이 포함되어 있으면 큰따옴표( )를 사용하여 인용해야 합니다.").

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