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xsdcxx - 클라우드에서 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공자에서 xsdcxx를 실행하세요.

이는 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공자에서 실행할 수 있는 명령 xsdcxx입니다.

프로그램:

이름


xsdcxx - W3C XML 스키마를 C++로 변환하는 컴파일러

개요


xsdcxx 명령 [ 옵션 ] 파일 [ 파일 ...]
xsdcxx 도움 [ 명령 ]
xsdcxx 버전

기술


xsdcxx W3C XML 스키마에서 어휘별 정적 유형 C++ 매핑을 생성합니다.
정의. 생성할 특정 매핑은 다음에 의해 선택됩니다. 명령. 각 매핑에는 다음이 있습니다.
매핑별 개수 옵션 다음에 나타나야 할 것이 있다면, 명령. 입력
파일은 W3C XML 스키마 정의여야 합니다. 생성된 파일의 정확한 집합은
선택된 매핑과 옵션에 따라.

명령


cxx-트리
C++/트리 매핑을 생성합니다. 양식의 각 입력 파일에 대해 이름.xsd 전에,
다음 C++ 파일이 생성됩니다. 이름.hxx (헤더 파일), 이름.ixx (인라인 파일,
생성되는 경우에만 --인라인 생성 옵션이 지정됨), 이름.cxx (소스
파일), 그리고 이름-fwd.hxx (전방 선언 파일, 다음 경우에만 생성됨)
--생성-전방 옵션이 지정됨).

cxx-파서
C++/Parser 매핑을 생성합니다. 양식의 각 입력 파일에 대해 이름.xsd 전에,
다음 C++ 파일이 생성됩니다. 이름-pskel.hxx (파서 스켈레톤 헤더 파일),
이름-pskel.ixx (파서 스켈레톤 인라인 파일, 다음 경우에만 생성됨 --생성하다-
인라인 옵션이 지정되어 있고, 이름-pskel.cxx (파서 스켈레톤 소스 파일).
전에, --생성-noop-impl or --생성-인쇄-구현 옵션이 지정되면
다음과 같은 추가 샘플 구현 파일이 생성됩니다. 이름-pimpl.hxx
(파서 구현 헤더 파일) 및 이름-pimpl.cxx (파서 구현
소스 파일). --테스트 드라이버 생성 옵션이 지정되면 추가
이름-드라이버.cxx 테스트 드라이버 파일이 생성됩니다.

도움 사용 정보를 인쇄하고 종료합니다. 사용

xsdcxx 도움 명령

명령별 도움말을 보려면 클릭하세요.

버전
버전을 인쇄하고 종료합니다.

옵션


명령별 옵션, 있는 경우 해당 다음에 나타나야 합니다. 명령.

공통의 옵션
--표준 버전
생성된 코드가 준수해야 하는 C++ 표준을 지정합니다. 유효한 값
are C ++ 98 (기본값) 및 C ++ 11.

C++ 표준은 논의되는 생성된 코드의 다양한 측면에 영향을 미칩니다.
다양한 매핑 관련 문서에서 더 자세히 설명합니다. 전반적으로 C++11이
선택된 경우 생성된 코드는 이동 의미론에 의존하고 사용합니다. 표준::unique_ptr
더 이상 사용되지 않음 표준::auto_ptr.

C++11 모드를 선택하면 일반적으로 추가 단계를 수행할 필요가 없습니다.
필요한 경우 C++ 컴파일러에서 C++11을 활성화하는 것 외에 XSDCXX 컴파일러는
생성된 헤더 파일에 필요한 매크로 정의를 자동으로 추가합니다.
헤더 전용 XSDCXX 런타임 라이브러리를 전환합니다(libxsd) C++11 모드로.
그러나 XSDCXX 런타임 헤더 중 하나를 직접 포함하는 경우
응용 프로그램(일반적으로 생성된 헤더만 포함)의 경우 다음이 필요합니다.
정의하기 위해 XSD_CXX11 프로젝트 전체를 위한 매크로입니다.

--문자 유형 유형
제공된 문자를 사용하여 코드를 생성합니다. 유형 기본값 대신 이륜 전차. 유효한
값은 이륜 전차 그리고 wchar_t.

--문자 인코딩 enc
생성된 코드에 사용할 문자 인코딩을 지정하세요. 유효함
에 대한 값 이륜 전차 문자 유형은 다음과 같습니다 utf8 (기본값), ISO8859-1, lcp (Xerces-C++
로컬 코드 페이지) 및 관습. 통과하면 관습 그러면 값이 필요할 것입니다
인코딩을 위한 트랜스코더 구현 헤더를 처음에 포함하려면
생성된 헤더 파일(참조 --hxx-프롤로그 선택권).

다음 wchar_t 문자 유형 유일하게 유효한 값은 다음과 같습니다. 자동 그리고 인코딩은
UTF-16과 UTF-32/UCS-4 사이에서 자동으로 선택됨 wchar_t
글자 크기.

--출력 디렉토리 DIR
생성된 파일을 다음에 쓰기 DIR 현재 디렉토리 대신.

--인라인 생성
간단한 함수를 인라인으로 생성합니다. 이 옵션을 선택하면 인라인 파일이 생성됩니다.

--생성-xml-스키마
컴파일되는 스키마가 XML 스키마를 정의하는 것처럼 C++ 헤더 파일을 생성합니다.
네임스페이스. C++/Tree 매핑의 경우 결과 파일에는 정의가 포함됩니다.
모든 XML 스키마 내장 유형에 대해. C++/Parser 매핑의 경우 결과 파일
모든 파서 스켈레톤과 구현에 대한 정의가 포함됩니다.
XML 스키마 기본 제공 유형에 해당합니다.

컴파일러에 제공된 스키마 파일은 반드시 존재할 필요는 없으며 파생에만 사용됩니다.
결과 헤더 파일의 이름입니다. 다음을 사용하세요. --extern-xml-스키마 ~에 대한 옵션
다른 스키마에 대해 생성된 파일에 이 파일을 포함합니다.

--extern-xml-스키마 파일
에서 파생된 헤더 파일을 포함합니다. 파일 XML 스키마를 생성하는 대신
네임스페이스 매핑을 인라인으로 수행합니다. 제공된 파일은 반드시 존재할 필요는 없으며 다음 용도로만 사용됩니다.
포함된 헤더 파일의 이름을 파생시킵니다. 다음을 사용합니다. --생성-xml-스키마 option
이 헤더 파일을 생성합니다.

--네임스페이스-맵 엑스엔에스=CN
Map XML 스키마 네임스페이스 엑스엔에스 C++ 네임스페이스로 CN. 이 옵션을 반복하여 지정하세요.
두 개 이상의 XML 스키마 네임스페이스에 대한 매핑입니다. 예를 들어, 다음 옵션은 다음과 같습니다.

--네임스페이스-맵 http://example.com/foo/bar=foo::bar

지도를 만들 것입니다 http://example.com/foo/bar XML 스키마 네임스페이스 foo::bar C + +
네임 스페이스.

--네임스페이스-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 네임스페이스를 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
이름을 C++ 네임스페이스 이름으로 변경합니다. 정규식 Perl과 유사한 정규 표현식은 다음과 같습니다.
/무늬/바꿔 놓음/. 대신 모든 문자를 구분 기호로 사용할 수 있습니다. /.
구분 기호 문자의 이스케이프 무늬 or 바꿔 놓음 지원되지 않습니다.

모든 정규 표현식은 마지막으로 지정된 스택에 푸시됩니다.
표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목이 사용됩니다. 정규식
표현식은 다음 형식의 문자열에 적용됩니다.

파일 이름 네임 스페이스

예를 들어, 파일이 있는 경우 안녕하세요.xsd 네임스페이스 포함 http://example.com/hello 그리고
너는 달린다 xsd 이 파일에서 해당 문자열은 다음과 같습니다.

hello.xsd. http://example.com/hello

내장된 XML 스키마 네임스페이스의 경우 문자열은 다음과 같습니다.

XMLSchema.xsd http://www.w3.org/2001/XMLSchema

각 정규 표현식에 대해 일치할 때까지 다음 세 단계가 수행됩니다.
발견됨:

1. 표현식이 적용되고 결과가 비어 있으면 다음 표현식이 적용됩니다.
깊이 생각한.

2. 모든 / 대체된다 ::.

3. 결과는 유효한 C++ 범위 이름(예:)인지 확인됩니다. foo::bar). 이 경우
테스트가 성공하면 결과는 C++ 네임스페이스 이름으로 사용됩니다.

예를 들어, 다음 표현식은 XML 스키마 네임스페이스를 다음 형식으로 매핑합니다.
http://example.com/foo/bar C++ 네임스페이스에 대한 형식 foo::bar:

%.* http://example.com/(.+)%$1%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--네임스페이스-정규식-추적
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --네임스페이스-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--예약된 이름 n[=r]
이름 추가 n 식별자로 사용해서는 안 되는 이름 목록에 추가하세요. 이름
선택적으로 다음에 올 수 있습니다 = 그리고 대체 이름 r 사용해야 하는 것
대신 모든 C++ 키워드가 이미 이 목록에 있습니다.

--include-with-괄호
생성된 문자열에서 따옴표("") 대신 꺾쇠괄호(<>)를 사용합니다. #포함 가이드 라인.

--포함-접두사 접두사
추가 접두사 생성되다 #포함 지시 경로.

예를 들어 스키마에 다음과 같은 가져오기 요소가 있는 경우

<import 네임스페이스="..." 스키마위치="base.xsd"/>

그리고 이 조각을 다음과 같이 컴파일했습니다. --포함-접두사 스키마/, 그런 다음 포함
생성된 코드의 지시문은 다음과 같습니다.

#포함 "스키마/base.hxx"

--include-regex 정규식
추가 정규식 변환에 사용되는 정규 표현식 목록으로 #포함 지령
경로. 정규식 Perl과 유사한 정규 표현식은 다음과 같습니다. /무늬/바꿔 놓음/.
대신 모든 문자를 구분 기호로 사용할 수 있습니다. /. 구분 기호 이스케이프
에 문자 무늬 or 바꿔 놓음 지원되지 않습니다.

모든 정규 표현식은 마지막으로 지정된 스택에 푸시됩니다.
표현식이 먼저 고려됩니다. 일치하는 첫 번째 표현식이 사용됩니다.

예를 들어, 다음 표현식은 경로를 다음 형식으로 변환합니다.
스키마/foo/bar 형식의 경로에 생성됨/foo/bar:

%스키마/(.+)%생성/$1%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--include-regex-trace
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --포함하다-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--guard 접두사 접두사
추가 접두사 생성된 헤더 포함 가드에. 접두사는 대문자로 변환됩니다.
전처리기 매크로 이름에서 허용되지 않는 대소문자와 문자는 다음으로 대체됩니다.
밑줄. 이 옵션이 지정되지 않으면 입력의 디렉토리 부분이
스키마 파일이 접두사로 사용됩니다.

--hxx-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 .hxx 이름을 구성하다
헤더 파일. 이 접미사는 헤더 파일의 이름을 구성하는 데에도 사용됩니다.
포함/가져온 스키마에 해당합니다.

--ixx-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 .ixx 이름을 구성하다
인라인 파일.

--cxx-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 .cxx 이름을 구성하다
소스 파일.

--fwd-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 -fwd.hxx 이름을 구성하다
전방 선언 파일.

--hxx-정규식 정규식
제공된 표현식을 사용하여 헤더 파일의 이름을 구성합니다. 정규식 하는
Perl과 유사한 정규 표현식 /무늬/바꿔 놓음/. 이
표현식은 또한 헤더 파일의 이름을 구성하는 데 사용됩니다.
포함/가져온 스키마. 아래의 정규식 및 셸 인용 섹션도 참조하세요.

--ixx-정규식 정규식
제공된 표현식을 사용하여 인라인 파일의 이름을 구성합니다. 정규식 하는
Perl과 유사한 정규 표현식 /무늬/바꿔 놓음/. 또한 REGEX를 참조하세요.
그리고 아래의 쉘 인용 섹션을 참조하세요.

--cxx-정규식 정규식
제공된 표현식을 사용하여 소스 파일의 이름을 구성합니다. 정규식 하는
Perl과 유사한 정규 표현식 /무늬/바꿔 놓음/. 또한 REGEX를 참조하세요.
그리고 아래의 쉘 인용 섹션을 참조하세요.

--fwd-정규식 정규식
제공된 표현식을 사용하여 전방 선언 파일의 이름을 구성합니다.
정규식 Perl과 유사한 정규 표현식은 다음과 같습니다. /무늬/바꿔 놓음/. 또한보십시오
아래의 정규식 및 셸 인용 섹션을 참조하세요.

--hxx-프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 헤더 파일의 시작 부분에서.

--ixx-프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 인라인 파일의 시작 부분.

--cxx-프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 소스 파일의 시작 부분에

--fwd-프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 전방 선언 파일의 시작 부분에서.

--프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 파일이 없는 각 생성된 파일의 시작 부분에
구체적인 서문.

--hxx-에필로그 본문
끼워 넣다 본문 헤더 파일의 끝부분.

--ixx-에필로그 본문
끼워 넣다 본문 인라인 파일의 끝부분.

--cxx-에필로그 본문
끼워 넣다 본문 소스 파일의 끝부분.

--fwd-에필로그 본문
끼워 넣다 본문 전방 선언 파일의 끝부분.

--발문 본문
끼워 넣다 본문 파일별 설정이 없는 각 생성된 파일의 끝에
발문.

--hxx-프롤로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 헤더 파일의 시작 부분에서.

--ixx-프롤로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 인라인 파일의 시작 부분.

--cxx-프롤로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 소스 파일의 시작 부분에

--fwd-프롤로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 전방 선언 파일의 시작 부분에서.

--프롤로그 파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 생성된 각 파일의 시작 부분에서
파일별 프롤로그 파일이 없습니다.

--hxx-에필로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 헤더 파일의 끝부분.

--ixx-에필로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 인라인 파일의 끝부분.

--cxx-에필로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 소스 파일의 끝부분.

--fwd-에필로그-파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 전방 선언 파일의 끝부분.

--에필로그 파일 파일
내용을 삽입하세요 파일 생성된 각 파일의 끝에는
파일별 에필로그 파일이 없습니다.

--내보내기-기호 상징
끼워 넣다 상징 DLL 내보내기/가져오기 제어문이 있는 위치
(__declspec(dllexport/dllimport))이 필요합니다.

--export-xml-스키마
제공된 내보내기 기호를 사용하여 XML 스키마 네임스페이스에서 유형 내보내기/가져오기
와 더불어 --내보내기-기호 선택권. 그만큼 XSD_NO_EXPORT 매크로를 사용하면 이것을 생략할 수 있습니다.
C++ 컴파일 중 코드는 동일한 코드를 사용하려는 경우 유용할 수 있습니다.
여러 플랫폼에서 생성된 코드.

--내보내기-맵
생성된 코드가 있는 Win32 DLL에서 다형성 지원 맵을 내보냅니다.
배치되었습니다. 이는 유형 계층 구조가 여러 DLL에 걸쳐 분할되는 경우 필요합니다.
그렇지 않으면 각 DLL마다 고유한 맵 세트가 생깁니다. 이 상황에서는
기본 유형 및/또는 대체 그룹을 포함하는 DLL에 대한 생성된 코드
헤드는 이 옵션과 다른 모든 DLL에 대한 생성된 코드로 컴파일되어야 합니다.
로 컴파일되어야 합니다 --가져오기-맵. 이 옵션은 다음과 함께만 유효합니다.
--다형성 생성. 그만큼 XSD_NO_EXPORT 매크로를 사용하면 이 코드를 생략할 수 있습니다.
C++ 컴파일 중에 동일한 것을 사용하고 싶을 때 유용할 수 있습니다.
여러 플랫폼에서 생성된 코드.

--가져오기-맵
다형성 지원 맵을 Win32 DLL 또는 실행 파일로 가져옵니다.
생성된 코드가 링크되어 있습니다. --내보내기-맵 자세한 내용은 옵션 설명서를 참조하세요.
이 옵션은 다음과 함께만 유효합니다. --다형성 생성. 그만큼 XSD_NO_EXPORT
매크로는 C++ 컴파일 중에 이 코드를 생략하는 데 사용할 수 있으며 이는 다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다.
여러 플랫폼에서 동일하게 생성된 코드를 사용하고 싶습니다.

--종속성 생성
생성 확인 종속성 정보입니다. 이 옵션은 다음 생성을 트리거합니다. .d
생성된 파일의 주 스키마 파일에 대한 종속성을 포함하는 파일
그리고 그것이 포함하거나 가져오는 모든 스키마 파일도 전이적으로 포함됩니다.
종속성 파일은 일반적으로 메인에 포함됩니다. 메이크 파일 구현
자동 종속성 추적.

또한 파일당 자동 종속성 생성이 지원되지 않는다는 점에 유의하십시오.
유형 모드(--파일당 유형). 이 경우 생성된 모든 파일이 생성됩니다.
단일 컴파일러 호출로 모든 스키마에 종속됩니다. 결과적으로
아마도 다음의 도움을 받아 수동으로 그러한 종속성을 설정하는 것이 더 쉽습니다.
--파일 목록* 옵션을 제공합니다.

--dep 전용 생성
생성 확인 종속성 정보만.

--dep-phony
포함/가져온 스키마 파일에 대한 가짜 대상을 생성하여 각각이 종속되도록 합니다.
아무것도 아닙니다. 그런 더미 규칙은 다음과 같은 문제를 해결합니다. 확인 제거로 인해 발생한 오류
종속성 파일을 업데이트하지 않고도 스키마 파일을 일치시킵니다.

--dep-target 목표
종속성 규칙의 대상을 변경합니다. 기본적으로 생성된 모든 종속성 규칙이 포함됩니다.
C++ 파일과 종속성 파일 자체를 디렉터리 접두사 없이 포함합니다.
여러 대상이 필요한 경우 단일로 지정할 수 있습니다.
인수를 분리하거나 이 옵션을 여러 번 반복할 수 있습니다.

--dep-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 .d 이름을 구성하다
종속성 파일.

--dep-정규식 정규식
제공된 표현식을 사용하여 종속성 파일의 이름을 구성합니다. 정규식 is
다음 형식의 Perl과 유사한 정규 표현식 /무늬/바꿔 놓음/. 참조 항목
아래에 정규식과 셸 인용 섹션이 있습니다.

--경고 비활성화 경고
ID로 인쇄 경고 비활성화 경고. 면 모든 경고 ID에 대해 지정된 경우
모든 경고가 비활성화됩니다.

--옵션 파일 파일
에서 추가 옵션 읽기 파일각 옵션은 별도의 줄에 나타나야 합니다.
선택적으로 공백과 옵션 값이 뒤따릅니다. 빈 줄과 줄 시작
# 무시됩니다. 옵션 값은 이중(") 또는 단일(')
선행 및 후행 공백을 유지하고 빈 공간을 지정하기 위한 따옴표
가치. 값 자체에 후행 또는 선행 따옴표가 포함된 경우
예를 들어 여분의 따옴표 쌍 '"엑스"'. 선행 및 비후행 따옴표는
옵션 값의 일부로 해석됩니다.

파일에서 옵션을 제공하는 의미는 동일한 옵션을 제공하는 것과 동일합니다.
명령줄에서 동일한 순서로 옵션 집합이
--옵션 파일 쉘 이스케이프 및 인용이 다음과 같은 경우를 제외하고 옵션이 지정됩니다.
필요하지 않습니다. 이 옵션을 반복하여 둘 이상의 옵션 파일을 지정할 수 있습니다.

--쇼-슬로크
생성된 물리적 소스 코드 줄 수(SLOC)를 표시합니다.

--sloc 제한 NUM
생성된 물리적 소스 코드 라인(SLOC)의 수가
넘다 NUM.

--독점 라이센스
생성된 코드가 독점 라이센스에 따라 라이센스되었음을 나타냅니다.
GPL.

--사용자 정의 리터럴 파일
사용자 정의 XML 문자열을 C++ 리터럴 매핑으로 로드합니다. 파일. 이 메커니즘은 다음과 같습니다.
사용자 정의 문자 인코딩을 사용하고 일부 문자열을 사용하는 경우 유용합니다.
예를 들어 요소/속성 이름이나 열거형 값과 같은 스키마에는 다음이 포함되지 않습니다.
ASCII 문자입니다. 이 경우 C++에 대한 사용자 지정 매핑을 제공해야 합니다.
이러한 문자열에 대한 리터럴입니다. 이 파일의 형식은 다음에 지정됩니다. 사용자 정의
리터럴.xsd 문서 디렉토리에서 찾을 수 있는 XML 스키마 파일입니다.

--익명 보존
익명 유형을 유지합니다. 기본적으로 익명 유형은 자동으로 다음과 같이 명명됩니다.
포함 요소/속성에서 파생된 이름입니다. 매핑이 구현되었기 때문에
이 컴파일러에서는 모든 유형을 명명해야 하므로 이 옵션은 다음과 같은 경우에만 유용합니다.
스키마에 익명 유형이 없는지 확인하세요.

--show-익명
익명 유형의 요소와 속성을 표시합니다. 이 옵션은
함께 감각 --익명 보존 옵션을 선택합니다.

--익명-정규식 정규식
추가 정규식 익명의 이름을 도출하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
둘러싼 속성/요소의 유형입니다. 정규식 Perl과 유사한 정규식입니다
형태의 표현 /무늬/바꿔 놓음/. 모든 문자를 사용할 수 있습니다.
구분 기호 대신 /. 구분 기호 문자의 이스케이프 무늬 or
바꿔 놓음 지원되지 않습니다.

모든 정규 표현식은 마지막으로 지정된 스택에 푸시됩니다.
표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목이 사용됩니다. 정규식
표현식은 다음 형식의 문자열에 적용됩니다.

파일 이름 네임 스페이스 xpath

예를 들어 :

안녕하세요.xsd http://example.com/hello 요소

안녕하세요.xsd http://example.com/hello 유형/요소

예를 들어, 다음 표현식은 모든 파생 이름을 다음으로 시작합니다.
대문자. 이는 명명 규칙에 따라 글자 수가 필요할 때 유용할 수 있습니다.
대문자로 시작하는 이름:

%.* .* (.+/)*(.+)%\u$2%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--익명-정규식-추적
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --익명의-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--위치-맵 ol=nl
원래 스키마 위치 매핑 ol XML 스키마에 지정된 항목에는 다음이 포함됩니다.
새 스키마 위치로 요소 가져오기 nl. 이 옵션을 반복하여 두 개 이상을 매핑합니다.
스키마 위치입니다. 예를 들어, 다음 옵션은
http://example.com/foo.xsd URL로 foo.xsd 로컬 파일.

--위치-맵 http://example.com/foo.xsd=foo.xsd

--위치-정규식 정규식
추가 정규식 스키마 위치를 매핑하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
XML 스키마에 지정된 include 또는 import 요소. 정규식 펄과 같은
다음 형식의 정규 표현식 /무늬/바꿔 놓음/. 모든 문자를 사용할 수 있습니다.
구분 기호 대신 /. 구분 기호 문자의 이스케이프 무늬 or
바꿔 놓음 지원되지 않습니다. 모든 정규 표현식은 스택에 푸시됩니다.
마지막으로 지정된 표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목
사용.

예를 들어, 다음 표현식은 양식의 URL 위치를 매핑합니다.
http://example.com/foo/bar.xsd 로컬 파일에 형식으로 막대.xsd:

%http://.+/(.+)%$1%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--위치-정규식-추적
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --위치-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--파일당 유형
XML 스키마에 정의된 각 유형에 대해 별도의 C++ 파일 세트를 생성합니다. 참고
이 모드에서는 루트 스키마만 컴파일하면 되고 코드는 다음과 같습니다.
포함된 모든 스키마와 가져온 스키마에 대해 생성됩니다. 이 컴파일 모드는 주로
일부 스키마를 별도로 컴파일할 수 없거나 순환이 있는 경우 유용합니다.
유형 상속을 포함하는 종속성. 이 모드와 관련된 다른 옵션
위치 : --type-file-regex, --스키마-파일-정규식, --fat-type-file--파일 목록.

--type-file-regex 정규식
추가 정규식 파일 이름을 유형 이름으로 변환하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
이름이 있을 때 --파일당 유형 옵션이 지정되었습니다. 정규식 Perl과 유사한 정규식입니다
형태의 표현 /무늬/바꿔 놓음/. 모든 문자를 사용할 수 있습니다.
구분 기호 대신 /. 구분 기호 문자의 이스케이프 무늬 or
바꿔 놓음 지원되지 않습니다. 모든 정규 표현식은 스택에 푸시됩니다.
마지막으로 지정된 표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목
사용됩니다. 정규 표현식은 다음 형식의 문자열에 적용됩니다.

네임 스페이스 유형 이름

예를 들어, 다음 표현식은 유형을 매핑합니다. 에 정의되어 있습니다
http://example.com/bar 네임스페이스에서 파일 이름으로 바푸:

%http://example.com/(.+) (.+)%$1-$2%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--type-file-regex-trace
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --유형-파일-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--스키마-파일-정규식 정규식
추가 정규식 스키마 파일 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
--파일당 유형 옵션이 지정되었습니다. 정규식 Perl과 유사한 정규식입니다
형태의 표현 /무늬/바꿔 놓음/. 모든 문자를 사용할 수 있습니다.
구분 기호 대신 /. 구분 기호 문자의 이스케이프 무늬 or
바꿔 놓음 지원되지 않습니다. 모든 정규 표현식은 스택에 푸시됩니다.
마지막으로 지정된 표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목
사용됩니다. 정규 표현식은 절대 파일 시스템 경로에 적용됩니다.
스키마 파일과 디렉토리 부분을 포함한 결과가 파생되는 데 사용됩니다.
전에, #포함 지시문 경로와 생성된 C++ 파일 경로도 포함합니다. 이 옵션은
와 함께 --type-file-regex 생성된 파일을 배치하는 데 주로 유용합니다.
하위 디렉토리나 파일 이름 충돌을 해결하기 위해.

예를 들어, 다음 표현식은 스키마 파일을 매핑합니다. foo/1.0.0/
파일의 하위 디렉토리 푸/ 하위 디렉토리. 결과적으로 #포함
이러한 스키마에 대한 지시 경로는 다음과 같습니다. foo/schema.hxx 형태와
생성된 C++ 파일은 다음에 배치됩니다. 푸/ 하위 디렉토리:

%.*/foo/1.0.0/(.+)%foo/$1%

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

--스키마-파일-정규식-추적
로 지정된 정규식을 적용하는 과정을 추적 --스키마-파일-
정규식 옵션. 이 옵션을 사용하여 정규 표현식이 작동하지 않는 이유를 찾으십시오.
당신이 그들에게 기대했던 것.

--fat-type-file
스키마 대신 유형 파일에 글로벌 요소에 해당하는 코드를 생성합니다.
파일이 있을 때 --type-file-regex 옵션이 지정되었습니다. 이 옵션은 주로
객체 코드의 양을 최소화하려고 할 때 유용합니다.
컴파일된 생성된 코드를 정적(아카이브) 라이브러리로 패키징하여 실행 가능합니다.

--파일 목록 파일
생성된 C++ 파일 목록을 작성하세요. 파일이 옵션은 주로 다음에서 유용합니다.
파일당 유형 컴파일 모드(--파일당 유형) 생성된 C++ 목록을 생성하려면
예를 들어, makefile 조각으로 파일을 만들 수 있습니다.

--파일-목록-프롤로그 본문
끼워 넣다 본문 파일 목록의 시작 부분에 있습니다. 편의상 모든 항목은
전에, \n 문자 시퀀스 본문 새 줄로 바뀝니다. 이 옵션은 다음과 같습니다.
예를 들어, 생성된 파일 목록을 makefile 변수에 할당하는 데 사용할 수 있습니다.

--파일-목록-에필로그 본문
끼워 넣다 본문 파일 목록의 끝에. 편의상 모든 항목은
\n 문자 시퀀스 본문 새로운 줄로 대체됩니다.

--파일-목록-구분 본문
파일 목록에 기록된 파일 이름을 구분합니다. 본문 새 줄 대신.
편의상 모든 발생 \n 문자 시퀀스 본문 대체된다
새로운 라인.

cxx-트리 명령 옵션
--다형성 생성
다형성을 인식하는 코드를 생성합니다. 대체를 사용하는 경우 이 옵션을 지정하세요.
그룹 또는 xsi:유형. 사용 --다형성 유형 or --다형성-유형-모두 ~에 대한 옵션
어떤 유형 계층이 다형성인지 지정합니다.

--다형성 유형 유형
그것을 표시 유형 다형성 유형 계층의 루트입니다. 컴파일러는
종종 대체에 따라 어떤 유형이 다형성인지 자동으로 판별합니다.
그룹 선언. 그러나 사용하지 않는 경우 이 옵션을 사용해야 할 수도 있습니다.
대체 그룹 또는 대체 그룹이 다른 스키마에 정의된 경우.
참조하는 모든 스키마 파일을 컴파일할 때 이 옵션을 지정해야 합니다. 유형.
The 유형 인수는 선택적으로 정규화할 수 있는 XML 스키마 유형 이름입니다.
네임스페이스에 네임 스페이스#name 양식.

--다형성-유형-모두
모든 유형을 다형성으로 처리해야 함을 나타냅니다.

--다형성판 NUM
생성된 코드가 등록되어야 하는 다형성 맵 플레이트를 지정하세요.
기능은 주로 여러 스키마를 정의하는 데 유용합니다.
동일한 다형성 유형.

--순서화된 유형 유형
요소 순서를 나타냅니다. 유형 중요합니다. 예를 들어 복잡한
XML의 요소 순서가 있는 콘텐츠 모델로 무제한 선택이 가능한 유형
애플리케이션별 의미론. 정렬된 유형의 경우 컴파일러는 특별한
컨테이너 데이터 멤버와 해당 접근자 및 수정자 세트
요소의 순서를 포착하는 데 사용되며, 혼합된 콘텐츠의 경우 텍스트의 순서를 포착하는 데 사용됩니다.

The 유형 인수는 선택적으로 정규화할 수 있는 XML 스키마 유형 이름입니다.
네임스페이스에 네임 스페이스#name 양식. 또한 다음을 지정해야 합니다.
다른 정렬된 유형이 파생된 모든 스키마 파일을 컴파일할 때 이 옵션을 사용합니다.
이 유형에서.

--순서화된 유형 파생
정렬된 기반에서 파생된 유형도 자동으로 정렬된 것으로 처리합니다.
주로 전체 콘텐츠를 반복할 수 있기를 원하는 경우에 유용합니다.
콘텐츠 주문 컨테이너를 사용합니다.

--순서화된 유형 혼합
혼합된 콘텐츠가 있는 복잡한 유형을 순서대로 자동으로 처리합니다.

--순서화된-유형-모두
모든 유형에서 원소 순서가 중요하다는 것을 나타냅니다.

--주문-컨테이너 유형
콘텐츠의 컨테이너로 사용해야 하는 사용자 정의 클래스 템플릿을 지정합니다.
기본 유형 대신 정렬된 유형으로 주문 std :: vector. 참조 --순서화된 유형 을 통한
정렬된 유형에 대한 자세한 정보입니다. 이 옵션은 주로 다음 경우에 유용합니다.
예를 들어 요소별로 콘텐츠 순서 컨테이너에서 더 복잡한 조회를 수행합니다.
id. 이 경우 Boost 다중 인덱스와 같은 컨테이너가 더 편리할 수 있습니다. 참고
사용자 정의 컨테이너를 사용하는 경우 다음 내용도 포함해야 할 가능성이 높습니다.
관련 헤더를 사용하여 --hxx-프롤로그* 옵션을 제공합니다.

--직렬화 생성
직렬화 함수를 생성합니다. 직렬화 함수는 객체 모델을 변환합니다.
XML로 돌아가자.

--생성-ostream
ostream 삽입 연산자 생성(연산자<) 생성된 유형에 대해. 이를 통해
디버깅이나 로깅을 위해 조각이나 전체 객체 모델을 쉽게 인쇄할 수 있습니다.

--독시젠 생성
Doxygen에서 추출하기에 적합한 문서 주석을 생성합니다.
문서화 시스템. 주석의 문서는 다음과 같은 경우 주석에 추가됩니다.
스키마에 존재함.

--비교 생성
비교 연산자 생성(연산자== 그리고 연산자!=) 복잡한 유형의 경우.
비교는 회원별로 수행됩니다.

--기본 생성자 생성
필수 멤버가 있는 형식에 대해서도 기본 생성자를 생성합니다. 필수
이러한 생성자를 사용하여 구성된 인스턴스의 멤버는 초기화되지 않습니다.
이에 접근하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

--base-ctor에서 생성
기본 유형의 인스턴스 다음에 모든 인스턴스가 오는 것을 예상하는 생성자를 생성합니다.
필수 회원.

--억제-할당
복합 유형에 대한 복사 할당 연산자 생성을 억제합니다.
옵션이 지정되면 이러한 유형에 대한 복사 할당 연산자가 선언됩니다.
비공개로 운영되어 구현되지 않음.

--생성-분리
필수 요소와 속성에 대한 분리 함수를 생성합니다. 분리 함수
선택 사항 및 시퀀스 기수는 해당 컨테이너에서 제공됩니다.
예를 들어 이러한 기능을 사용하면 개체 모델에서 하위 트리를 이동할 수 있습니다.
같은 나무 안에서도, 다른 나무 사이에서도.

--와일드카드 생성
XML에 대한 접근자 및 수정자, 구문 분석 및 직렬화 코드를 생성합니다.
스키마 와일드카드(어떤 그리고 모든속성). 와일드카드로 일치하는 XML 콘텐츠는 다음과 같습니다.
DOM 조각으로 표시됩니다. Xerces-C++ 런타임을 초기화해야 합니다.
이 옵션을 사용하는 경우.

--모든 유형 생성
XML 스키마의 콘텐츠 추출 및 저장 어떤 유형 DOM 조각으로 입력합니다. 참고
이 옵션을 사용하는 경우 Xerces-C++ 런타임을 초기화해야 합니다.

--삽입 생성 os
데이터 표현 스트림 삽입 연산자를 생성합니다. os 출력 스트림
유형. 이 옵션을 반복하여 두 개 이상의 스트림 유형을 지정합니다. ACE CDR 스트림
(ACE_출력CDR) 및 RPC XDR은 컴파일러와 필요한
#포함 지시문은 자동으로 생성됩니다. 사용자 지정 스트림 유형의 경우 다음을 사용하세요.
--hxx-프롤로그* 필요한 선언을 제공하는 옵션입니다.

--생성-추출 is
데이터 표현 스트림 추출 생성자를 생성합니다. is 입력 스트림
유형. 이 옵션을 반복하여 두 개 이상의 스트림 유형을 지정합니다. ACE CDR 스트림
(ACE_입력CDR) 및 RPC XDR은 컴파일러와 필요한
#포함 지시문은 자동으로 생성됩니다. 사용자 지정 스트림 유형의 경우 다음을 사용하세요.
--hxx-프롤로그* 필요한 선언을 제공하는 옵션입니다.

--생성-전방
유형에 대한 전방 선언을 포함하는 별도의 헤더 파일을 생성합니다.
생성.

--파싱 억제
구문 분석 함수와 생성자 생성을 억제합니다. 이 옵션을 사용하세요.
XML에서 구문 분석할 필요가 없을 때 생성된 코드 크기를 줄이려면.

--요소 유형 생성
루트 요소에 대한 구문 분석 및 직렬화 함수 대신 유형을 생성합니다.
이는 주로 동일한 루트 유형을 가진 객체 모델을 구별하는 데 유용하지만
다른 루트 요소를 가지고 있습니다.

--요소 맵 생성
균일한 구문 분석 및 직렬화를 허용하는 루트 요소 맵을 생성합니다.
여러 루트 요소. 이 옵션은 다음과 함께만 유효합니다. --생성-요소-
유형.

--인텔리센스 생성
Visual Studio 2005(8.0)의 IntelliSense 버그에 대한 해결 방법을 생성합니다.
옵션을 사용하면 결과 코드가 약간 더 자세해집니다. IntelliSense in
Visual Studio 2008(9.0) 이상에서는 이러한 해결 방법이 필요하지 않습니다. 지원
Visual Studio 2003(7.1)의 IntelliSense는 이 옵션으로 개선되었지만 여전히
불완전한.

--기본 속성 생략
직렬화된 XML 문서에서 기본값과 고정 값이 있는 속성을 생략합니다.

--유형 명명 스타일
생성된 코드에 사용할 유형 명명 규칙을 지정합니다. 유효함
스타일은 knr (기본값), ucc자바. 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.


--함수 이름 스타일
생성된 코드에 사용할 함수 명명 규칙을 지정합니다.
유효한 스타일은 다음과 같습니다. knr (기본값), lcc자바. 명명 규칙 섹션을 참조하세요.
자세한 내용은 아래를 참조하세요.

--유형-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 유형을 변환하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 유형 이름으로 변환합니다. 자세한 내용은 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.
정보.

--접속자-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 접근자 함수 이름에 요소/속성을 추가합니다. 명명 규칙을 참조하세요.
자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

--one-accessor-regex 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
기수가 1인 요소/속성부터 C++ 접근자 함수 이름까지.
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--opt-accessor-regex 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 접근자 함수 이름에 대한 선택 사항인 기수가 있는 요소/속성. 참조
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--seq-액세서-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 접근자 함수 이름에 대한 기수 시퀀스가 ​​있는 요소/속성. 참조
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--수정자-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 수정자 함수 이름에 요소/속성을 추가합니다. 명명 규칙을 참조하세요.
자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

--one-modifier-regex 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
기수가 1인 요소/속성부터 C++ 수정자 함수 이름까지.
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--opt-수정자-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 수정자 함수 이름에 대한 기수 선택 사항이 있는 요소/속성. 참조
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--seq-수정자-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 이름을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 수정자 함수 이름에 대한 기수 시퀀스가 ​​있는 요소/속성. 참조
자세한 내용은 아래의 명명 규칙 섹션을 참조하세요.

--파서-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 요소를 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 구문 분석 함수 이름에 대한 이름입니다. 자세한 내용은 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.
자세한 정보.

--직렬화-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 요소를 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 직렬화 함수 이름으로 변환합니다. 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.


--const-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마에서 파생된 문자열을 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 상수 이름으로 변경합니다. 자세한 내용은 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.
정보.

--열거자-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마를 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
열거형 값을 C++ 열거자 이름으로 변환합니다. 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.


--요소-유형-정규식 정규식
추가 정규식 XML 스키마 요소를 번역하는 데 사용되는 정규 표현식 목록으로
C++ 요소 유형 이름으로 변경합니다. 자세한 내용은 아래 명명 규칙 섹션을 참조하세요.
정보.

--이름-정규식-추적
이름으로 지정된 정규 표현식을 적용하는 과정을 추적합니다.
변환 옵션. 이 옵션을 사용하면 정규 표현식이
당신이 기대했던 대로 행동하지 마세요.

--루트-요소-먼저
첫 번째 전역 요소만 문서 루트로 취급합니다. 기본적으로 모든 전역 요소는
요소는 문서 루트로 간주됩니다.

--루트-요소-마지막
마지막 전역 요소만 문서 루트로 취급합니다. 기본적으로 모든 전역 요소는
요소는 문서 루트로 간주됩니다.

--루트-요소-모두
모든 전역 요소를 문서 루트로 취급합니다. 이는 기본 동작입니다.
이 옵션을 명시적으로 지정하면 발행되는 경고를 억제할 수 있습니다.
두 개 이상의 글로벌 요소가 정의되어 있습니다.

--루트-요소-없음
전역 요소를 문서 루트로 취급하지 마세요. 기본적으로 모든 전역 요소는
문서 루트로 간주됩니다.

--루트-요소 요소
치료만 하세요 요소 문서 루트로 사용합니다. 두 개 이상을 지정하려면 이 옵션을 반복합니다.
루트 요소.

--사용자 정의 유형 지도
생성된 클래스 대신 사용자 지정 C++ 유형을 사용합니다. 지도 논쟁은 ~에 있다
형태 name[=유형[/기지]], 어디 name XML 스키마에 정의된 유형 이름입니다.
유형 대신 사용해야 하는 C++ 유형 이름입니다. 유형 존재하지 않거나
비어 있으면 사용자 정의 유형은 동일한 이름을 갖고 정의된다고 가정합니다.
생성된 클래스와 동일한 네임스페이스를 갖습니다. 기지 다음이 지정됩니다.
생성된 클래스는 여전히 생성되지만 해당 이름을 갖습니다.

--사용자 정의-유형-정규식 정규식
생성된 클래스 대신 사용자 정의 C++ 유형을 사용합니다. 정규식 논쟁은 ~에 있다
형태 /이름 팻/[유형-하위/[베이스-서브/]], 어디 이름 팻 정규식 패턴은 다음과 같습니다.
XML 스키마에 정의된 유형 이름과 일치해야 합니다. 유형-하위 C++ 유형입니다
대신 사용해야 할 이름 대체. 유형-하위 존재하지 않거나
대체 결과가 빈 문자열이면 사용자 정의 유형이 다음과 같은 것으로 가정합니다.
동일한 이름을 가져야 하며, 생성된 클래스와 동일한 네임스페이스에 정의되어야 합니다.
If 베이스-서브 존재하고 대체 결과가 비어 있지 않은 문자열인 경우
생성된 클래스는 여전히 생성되지만 이 대체의 결과가 그대로 생성됩니다.
이름. 패턴과 대체는 Perl 정규 표현식 형식을 따릅니다. 다음을 참조하세요.
또한 아래의 정규식 및 셸 인용 섹션도 참조하세요.

--부속 NUM
생성된 소스 코드를 분할합니다. NUM 부품입니다. 이는 큰 부분을 번역할 때 유용합니다.
모놀리식 스키마와 C++ 컴파일러는 결과 소스를 컴파일할 수 없습니다.
한 번에 코드를 실행해야 하는 경우(대개 메모리가 부족하기 때문).

--부분-접미사 접미사
접미사 기본값 대신 '-' 파일 이름을 부분과 분리합니다.
수.

cxx-파서 명령 옵션
--타입-맵 맵 파일
XML 스키마를 C++ 유형 매핑 정보로 읽어보세요. 맵 파일. 이 옵션을 반복하여
여러 유형 맵을 지정합니다. 유형 맵은 나타나는 순서대로 고려되며
첫 번째 일치 항목이 사용됩니다. 기본적으로 모든 사용자 정의 유형은 다음에 매핑됩니다. 무효화. 를 참조하십시오
자세한 내용은 아래의 지도 섹션을 참조하세요.

--xml-파서 파서
파서 기본 XML 파서로. 유효한 값은 다음과 같습니다. 크세르세스 Xerces-C++용
(기본값) 및 국외 거주자 외국인을 위한

--유효성 검사 생성
검증 코드를 생성합니다. 검증 코드("완벽한 파서")는 다음을 보장합니다.
인스턴스 문서는 스키마를 따릅니다. 유효성 검사 코드는 기본적으로 생성됩니다.
선택된 기본 XML 파서가 검증되지 않는 경우(국외 거주자).

--검증 억제
유효성 검사 코드 생성을 억제합니다. 유효성 검사는 기본적으로 억제됩니다.
선택된 기본 XML 파서가 검증 중일 때(크세르세스).

--다형성 생성
다형성을 인식하는 코드를 생성합니다. 대체를 사용하는 경우 이 옵션을 지정하세요.
그룹 또는 xsi:유형.

--생성-noop-impl
아무 작업도 하지 않는 샘플 파서 구현을 생성합니다.
샘플 구현은 애플리케이션별 코드로 채워질 수 있습니다.
형식의 입력 파일 이름.xsd 이 옵션은 두 개의 생성을 트리거합니다.
다음 형식의 추가 C++ 파일: 이름-pimpl.hxx (파서 구현 헤더
파일) 및 이름-pimpl.cxx (파서 구현 소스 파일).

--생성-인쇄-구현
XML 데이터를 STDOUT에 출력하는 샘플 파서 구현을 생성합니다.
형식의 입력 파일 이름.xsd 이 옵션은 두 개의 생성을 트리거합니다.
다음 형식의 추가 C++ 파일: 이름-pimpl.hxx (파서 구현 헤더
파일) 및 이름-pimpl.cxx (파서 구현 소스 파일).

--테스트 드라이버 생성
샘플 파서 구현을 위한 테스트 드라이버를 생성합니다. 입력 파일의 경우
형태 이름.xsd 이 옵션은 추가 C++ 파일 생성을 트리거합니다.
형태 이름-드라이버.cxx.

--강제 덮어쓰기
기존 구현 및 테스트 드라이버 파일을 강제로 덮어씁니다. 다음을 사용하세요.
샘플에서 변경한 내용을 잃어버려도 상관없는 경우에만 옵션을 선택하세요.
구현 또는 테스트 드라이버 파일.

--루트-요소-먼저
첫 번째 전역 요소가 문서 루트임을 나타냅니다. 이 정보는 다음과 같습니다.
샘플 구현을 위한 테스트 드라이버를 생성하는 데 사용됩니다.

--루트-요소-마지막
마지막 전역 요소가 문서 루트임을 나타냅니다. 이 정보는 다음과 같습니다.
샘플 구현을 위한 테스트 드라이버를 생성하는 데 사용됩니다.

--루트-요소 요소
그것을 표시 요소 문서 루트입니다. 이 정보는 다음을 생성하는 데 사용됩니다.
샘플 구현을 위한 테스트 드라이버.

--스켈-유형-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 _프스켈 이름을 구성하려면
생성된 파서 뼈대.

--skel-파일-접미사 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 -프스켈 이름을 구성하려면
생성된 파서 스켈레톤 파일.

--impl-type-suffix 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 _뾰루지 이름을 구성하려면
내장된 XML 스키마 유형에 대한 파서 구현 및 샘플 파서
구현.

--impl-file-suffix 접미사
제공된 사용 접미사 기본값 대신 -뾰루지 이름을 구성하려면
생성된 샘플 파서 구현 파일.

명명 협약


컴파일러는 생성된 파일에서 특정 명명 규칙을 사용하도록 지시받을 수 있습니다.
코드. 널리 사용되는 여러 규칙을 다음을 사용하여 선택할 수 있습니다. --유형 명명 그리고
--함수 이름 옵션. 사용자 지정 명명 규칙은 다음을 사용하여 달성할 수 있습니다. --유형-
정규식, --접속자-정규식, --one-accessor-regex, --opt-accessor-regex, --seq-액세서-정규식,
--수정자-정규식, --one-modifier-regex, --opt-수정자-정규식, --seq-수정자-정규식,
--파서-정규식, --직렬화-정규식, --const-정규식, --열거자-정규식--요소-유형-
정규식 옵션을 제공합니다.

The --유형 명명 옵션은 C++ 명명에 사용해야 하는 규칙을 지정합니다.
유형. 이 옵션에 가능한 값은 다음과 같습니다. knr (기본값), ucc자바. 그만큼 knr 가치
(K&R의 약자)는 밑줄을 사용한 표준 소문자 명명 규칙을 나타냅니다.
단어 구분 기호로 사용됨(예: foo, foo_bar). ucc (상부 낙타를 의미합니다.
케이스) 및 자바 동일한 명명 규칙에 대한 동의어의 값은 첫 글자가
이름의 각 단어는 대문자로 시작합니다. 예: Foo, FooBar.

유사하게, --함수 이름 옵션은 사용해야 하는 규칙을 지정합니다.
C++ 함수의 이름 지정. 이 옵션에 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다. knr (기본값), lcc자바.
The knr 값(K&R을 의미)은 표준 소문자 명명 규칙을 나타냅니다.
밑줄은 단어 구분 기호로 사용됩니다(예: foo(), foo_bar()). lcc 가치
(소문자 낙타 문자의 약자)는 각 문자의 첫 글자를 사용하는 명명 규칙을 의미합니다.
첫 번째 단어를 제외한 모든 단어는 대문자로 시작합니다. 예: foo(), fooBar(). 자바 명명
규칙은 액세서 함수가 있는 것을 제외하고는 소문자 낙타 케이스 규칙과 유사합니다.
get으로 시작하는 수정자 함수는 set으로 시작하는 구문 분석 함수입니다.
parse라는 접두사가 붙고 직렬화 함수에는 serialize라는 접두사가 붙습니다. 예:
getFoo(), setFooBar(), parseRoot(), serializeRoot().

지정된 명명 규칙에 유의하세요. --유형 명명 그리고 --함수 이름
옵션은 스키마에서 나오는 이름에 대해서만 제한된 변환을 수행합니다.
유형, 속성 및 요소 이름의 형식입니다. 즉, 일관된 결과를 얻으려면
귀하의 스키마는 귀하가 원하는 것과 유사한 명명 규칙을 따라야 합니다.
생성된 코드에서. 또는 다음을 사용할 수 있습니다. --*-정규식 옵션(아래에 설명)
스키마에서 나온 이름에 대해 추가 변환을 수행합니다.

The --유형-정규식, --접속자-정규식, --one-accessor-regex, --opt-accessor-regex, --seq-
접근자-정규식, --수정자-정규식, --one-modifier-regex, --opt-수정자-정규식, --seq-
수정자-정규식, --파서-정규식, --직렬화-정규식, --const-정규식, --열거자-정규식
--요소-유형-정규식 옵션을 사용하면 각 이름에 대해 추가 정규 표현식을 지정할 수 있습니다.
사전 정의된 세트 외에 추가되는 카테고리 --유형 명명
그리고 --함수 이름 옵션. 제공되는 표현식 --*-정규식 옵션
미리 정의된 표현식보다 먼저 평가됩니다. 이를 통해 선택적으로 재정의할 수 있습니다.
미리 정의된 변환 중 일부 또는 전부. 사용자 정의 표현식을 디버깅할 때는
어떤 표현식이 어떤 이름과 일치하는지 확인하는 데 종종 유용합니다. --이름-정규식-추적 option
정규 표현식을 이름에 적용하는 과정을 추적할 수 있습니다.

의 가치 --*-정규식 옵션은 다음과 같은 형태의 Perl과 유사한 정규 표현식이어야 합니다.
/무늬/바꿔 놓음/. 대신 모든 문자를 구분 기호로 사용할 수 있습니다. /. 탈출
구분 기호 문자의 무늬 or 바꿔 놓음 지원되지 않습니다. 모든 일반
각 카테고리에 대한 표현식은 마지막에 카테고리별 스택으로 푸시됩니다.
지정된 표현식이 먼저 고려됩니다. 성공하는 첫 번째 일치 항목이 사용됩니다.
--one-accessor-regex (기수가 1인 접근자), --opt-accessor-regex (액세서
기수 선택 사항 포함) 및 --seq-액세서-정규식 (카디널리티 시퀀스가 ​​있는 접근자)
카테고리 --접속자-정규식 표현식은 대체 수단으로 사용됩니다. --하나-
수정자-정규식, --opt-수정자-정규식--seq-수정자-정규식 카테고리 --수정자-
정규식 표현식은 대체 수단으로 사용됩니다. --요소-유형-정규식 카테고리
--유형-정규식 표현은 대안으로 사용됩니다.

유형 이름 표현식(--유형-정규식)는 이름 문자열에 대해 평가됩니다.
다음 형식:

[네임 스페이스 ]name[,name][,name][,name]

요소 유형 이름 표현식(--요소-유형-정규식), 유효할 때만
--요소 유형 생성 옵션이 지정되면 이름 문자열에 대해 평가됩니다.
다음 형식:

네임 스페이스 name

유형 이름 형식에서 네임 스페이스 공백이 뒤에 오는 부분은 글로벌에만 존재합니다.
유형 이름. 대상 네임스페이스 없이 스키마에 정의된 전역 유형 및 요소의 경우
전에, 네임 스페이스 부분은 비어 있지만 공간은 여전히 ​​존재합니다. 형식 이름 형식에서
초기 name 구성 요소, 최대 3개 추가 name 구성 요소가 존재할 수 있습니다.
쉼표로 구분합니다. 예:

http://example.com/hello 유형



foo, 반복자

foo, const, 반복자

다음의 사전 정의된 정규 표현식 세트는 유형 이름을 변환하는 데 사용됩니다.
대문자-낙타-케이스 명명 규칙이 선택되었습니다.

/(?:[^ ]* )?([^,]+)/\u$1/

/(?:[^ ]* )?([^,]+),([^,]+)/\u$1\u$2/

/(?:[^ ]* )?([^,]+),([^,]+),([^,]+)/\u$1\u$2\u$3/

/(?:[^ ]* )?([^,]+),([^,]+),([^,]+),([^,]+)/\u$1\u$2\u$3\u$4/

접근자 및 수정자 표현식(--*액세서-정규식 그리고 --*수정자-정규식)
다음 형식을 갖는 이름 문자열에 대해 평가됩니다.

name[,name][,name]

초기 후 name 구성 요소, 최대 2개의 추가 name 구성 요소가 존재할 수 있습니다.
쉼표로 구분합니다. 예:



dom, 문서

foo, 기본값, 값

다음의 사전 정의된 정규 표현식 세트는 접근자 이름을 변환하는 데 사용됩니다.
자바 명명 규칙이 선택되었습니다:

/([^,]+)/get\u$1/

/([^,]+),([^,]+)/get\u$1\u$2/

/([^,]+),([^,]+),([^,]+)/get\u$1\u$2\u$3/

파서, 직렬화기 및 열거자 범주의 경우 해당 정규
표현식은 요소의 로컬 이름과 열거형 값에 대해 평가됩니다.
각각. 예를 들어, 다음 미리 정의된 정규 표현식이 사용됩니다.
구문 분석 함수 이름을 변환할 때 자바 명명 규칙이 선택되었습니다:

/(.+)/파싱\u$1/

const 카테고리는 요소/와일드카드/텍스트에 대한 C++ 상수 이름을 생성하는 데 사용됩니다.
정렬된 유형의 콘텐츠 ID.

아래의 REGEX 및 SHELL QUOTING 섹션도 참조하십시오.

TYPE MAP


유형 맵 파일은 C++/Parser에서 XML 스키마와 C++ 간의 매핑을 정의하는 데 사용됩니다.
유형. 컴파일러는 이 정보를 사용하여 반환 유형을 결정합니다. 우편_*
XML 스키마 유형과 인수 유형에 해당하는 파서 스켈레톤의 함수
이러한 유형의 요소와 속성에 해당하는 콜백의 경우.

컴파일러에는 내장된 XML 스키마 유형을 매핑하는 미리 정의된 매핑 규칙 세트가 있습니다.
적합한 C++ 유형(아래에 설명) 및 기타 모든 유형 무효화. 귀하 자신의 것을 제공함으로써
유형 맵을 사용하면 이러한 미리 정의된 규칙을 재정의할 수 있습니다. 유형 맵 파일의 형식은 다음과 같습니다.
아래 제시:

네임 스페이스 스키마-네임스페이스 [ cxx-네임스페이스 ]
{
( 파일 이름; )*
([ 유형 ] 스키마 유형 cxx-ret-유형 [ cxx-arg-유형 ]; )*
}

모두 스키마-네임스페이스 그리고 스키마 유형 정규식 패턴은 다음과 같습니다. cxx-네임스페이스, cxx-ret-
유형cxx-arg-유형 정규식 패턴 대체입니다. 모든 이름은 선택적으로 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 공백을 포함하려면 " "로 묶어야 합니다.

스키마-네임스페이스 XML 스키마 네임스페이스를 결정합니다. 선택 사항 cxx-네임스페이스 접두사로 붙습니다
이 네임스페이스 선언의 모든 C++ 유형 이름입니다. cxx-ret-유형 C++ 유형 이름입니다
반환 유형으로 사용됩니다. 우편_* 기능. 선택 사항 cxx-arg-유형 논쟁이다
이 유형의 요소 및 속성에 해당하는 콜백 함수의 유형입니다. cxx-
arg-유형 지정되지 않은 경우 기본적으로 cxx-ret-유형 if cxx-ret-유형 로 끝나는 * or &
(즉, 포인터 또는 참조)이고 const를 cxx-ret-유형& 그렇지 않으면. 파일 이름 is
파일 이름은 " " 또는 < > 형식으로 지정되며 다음과 같이 추가됩니다. #포함 지시어
생성된 코드.

The # 문자는 새 줄 또는 파일 끝으로 끝나는 주석을 시작합니다.
포함하는 이름 # " "로 묶어주세요. 예:

네임 스페이스 http://www.example.com/xmlns/my my
{
"my.hxx"를 포함합니다.

# 사과를 가치에 따라 전달합니다.
#
사과 사과;

# 오렌지를 포인터로 전달합니다.
#
오렌지 orange_t*;
}

위의 예에서, http://www.example.com/xmlns/my#주황색 XML 스키마 유형,
내::오렌지_티* C++ 유형은 반환 유형과 인수 유형 모두에 사용됩니다.

여러 개의 네임스페이스 선언을 하나의 파일에 지정할 수 있습니다. 네임스페이스
네임스페이스가 없는 스키마에서 유형을 매핑하기 위해 선언을 완전히 생략할 수도 있습니다.
예를 들어 :

"my.hxx"를 포함합니다.
사과 사과;

네임 스페이스 http://www.example.com/xmlns/my
{
오렌지 "const orange_t*";
}

컴파일러에는 다음과 같이 표현될 수 있는 여러 개의 미리 정의된 매핑 규칙이 있습니다.
다음 맵 파일. 문자열 기반 XML 스키마 기본 제공 유형은 다음 중 하나에 매핑됩니다.
표준::문자열 or std::wstring 선택한 문자 유형에 따라 --문자 유형
옵션 (이륜 전차 기본적으로).

네임 스페이스 http://www.w3.org/2001/XMLSchema
{
부울 부울 부울;

바이트 "부호 있는 char" "부호 있는 char";
unsignedByte "부호 없는 char" "부호 없는 char";

짧다 짧다 짧다;
unsignedShort "부호 없는 short" "부호 없는 short";

int int int;
unsignedInt "부호 없는 int" "부호 없는 int";

긴 "긴 긴" "긴 긴";
unsignedLong "부호 없는 long long" "부호 없는 long long";

정수 "long long" "long long";

negativeInteger "long long" "long long";
nonPositiveInteger "long long" "long long";

positiveInteger "unsigned long long" "unsigned long long";
nonNegativeInteger "unsigned long long" "unsigned long long";

플로트 플로트 플로트;
더블 더블 더블;
십진수 이중 이중;

문자열 std::string;
정규화된 문자열 std::string;
토큰 std::string;
이름 std::string;
NMTOKEN std::string;
NCName std::string;
ID std::string;
IDREF std::string;
언어 std::string;
anyURI std::string;

NMTOKENS xml_schema::string_sequence;
IDREFS xml_schema::string_sequence;

QName xml_schema::qname;

base64Binary std::auto_ptr
std::auto_ptr ;
hexBinary std::auto_ptr
std::auto_ptr ;

날짜 xml_schema::date;
dateTime xml_schema::date_time;
지속 시간 xml_schema::duration;
gDay xml_schema::gday;
gMonth xml_schema::gmonth;
gMonthDay xml_schema::gmonth_day;
gYear xml_schema::gyear;
gYearMonth xml_schema::gyear_month;
시간 xml_schema::time;
}

마지막으로 미리 정의된 규칙은 이전 규칙에 의해 매핑되지 않은 모든 항목을 매핑합니다. 무효화:

네임스페이스 .*
{
.* 무효 무효;
}

귀하가 자신의 유형 맵을 제공하는 경우 --타입-맵 옵션이 먼저 평가됩니다.
이를 통해 미리 정의된 규칙을 선택적으로 재정의할 수 있습니다.

정규식 SHELL 인용


셸 명령줄에 정규식 인수를 입력할 때 종종
따옴표를 사용하는 데 필요합니다(인수를 " " 또는 ' '로 묶음).
예를 들어 공백을 인수 구분 기호로 해석하고
$ 변수 확장.

불행히도 POSIX 셸에서 이식 가능한 방식으로 이를 달성하기는 어렵습니다.
GNU/Linux 및 UNIX, Windows 셸에서 발견되는 것과 같은 것입니다. 예를 들어 " "를 사용하는 경우
인용을 위해 표현식에 $가 포함되어 있으면 POSIX 셸에서 잘못된 결과를 얻게 됩니다.
POSIX 시스템에서 이를 처리하는 표준 방법은 ' '를 대신 사용하는 것입니다.
안타깝게도 Windows 셸은 인수가 전달될 때 인수에서 ''를 제거하지 않습니다.
응용 프로그램. 결과적으로 POSIX의 경우 ' '를, Windows의 경우 " "를 사용해야 할 수도 있습니다($는
Windows에서는 특수 문자로 취급됨).

또는 정규식 옵션을 한 줄에 하나씩 파일에 저장할 수 있습니다.
이 파일을 --옵션 파일 옵션. 이 접근 방식을 사용하면 다음을 수행할 필요가 없습니다.
쉘 인용에 대해 걱정하십시오.

진단


입력 파일이 유효한 W3C XML 스키마 정의가 아닌 경우 xsdcxx 진단을 내릴 것입니다
메시지 STDERR 0이 아닌 종료 코드로 종료합니다.

onworks.net 서비스를 사용하여 xsdcxx를 온라인으로 사용하세요


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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