This is the Windows app named Play with Apache Pulsar whose latest release can be downloaded as play-with-pulsarsourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Download and run online this app named Play with Apache Pulsar with OnWorks for free.
이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.
- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.
- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.
- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.
- 4. 이 웹사이트에서 모든 OS OnWorks 온라인 에뮬레이터를 시작하지만 더 나은 Windows 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.
- 5. 방금 시작한 OnWorks Windows OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.
- 6. 애플리케이션을 다운로드하여 설치합니다.
- 7. Linux 배포 소프트웨어 저장소에서 Wine을 다운로드합니다. 설치가 완료되면 앱을 두 번 클릭하여 Wine과 함께 실행할 수 있습니다. 인기 있는 Windows 프로그램 및 게임을 설치하는 데 도움이 되는 Wine을 통한 멋진 인터페이스인 PlayOnLinux를 사용해 볼 수도 있습니다.
Wine은 Linux에서 Windows 소프트웨어를 실행하는 방법이지만 Windows가 필요하지 않습니다. Wine은 모든 Linux 데스크탑에서 직접 Windows 프로그램을 실행할 수 있는 오픈 소스 Windows 호환성 계층입니다. 본질적으로 Wine은 Windows가 필요하지 않고 모든 Windows 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 Windows를 처음부터 충분히 다시 구현하려고 합니다.
스크린 샷
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Apache Pulsar로 플레이하세요
기술
This project is a tutorial-style codebase demonstrating how to build a multiplayer online game (in the style of Bomberman) using Apache Pulsar as the real-time event stream backbone. With Go as the implementation language and the Ebitengine 2D game framework, the system handles rooms, player movement, bomb placement/pushing, destructible and indestructible blocks, scoring, and even replay recording. Central to the architecture is the use of Pulsar topics to propagate player events, score updates, map changes and to synchronize game state across clients. The project serves as a deep dive into real‐time multiplayer architecture, demonstrating how to manage latency, consistency, event ordering and room isolation. It’s more than a toy: it teaches how to apply message streaming, event-based functions, and stateful services in gaming contexts.
기능
- Multiplayer game architecture built on Apache Pulsar with event topics per room
 - Real-time synchronization of player actions, bomb mechanics, block destruction and scoring
 - Room isolation: multiple game rooms run concurrently with separate state and scoreboard
 - Use of Go + Ebitengine 2D framework for client logic and rendering
 - Recording/replay support so games can be saved and reviewed
 - Example of Pulsar Function usage to aggregate events (like deaths → scores) and update scoreboard
 
프로그래밍 언어
Go
카테고리
This is an application that can also be fetched from https://sourceforge.net/projects/play-with-apache-pulsar.mirror/. It has been hosted in OnWorks in order to be run online in an easiest way from one of our free Operative Systems.
