ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ advmng ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
advmng - AdvanceCOMP MNG Compression Utility
ສະຫຼຸບສັງລວມ
advmng [-l, --list] [-z, --recompress]
[-x, --extract] [-a, --add RATE MNG_FILE PNG_FILES...]
[-0, --shrink-store] [-1, --shrink-fast] [-2, --shrink-normal]
[-3, --shrink-extra] [-4, --shrink-insane] [-i, --iter N]
[-s, --scroll HxV] [-S, --scroll-square]
[-e, --ຂະຫຍາຍ] [-r, --reduce]
[-c, --lc] [-C, --vlc] [-f, --force] [-q, --quiet] [-v, --verbose]
[-h, --help] [-V, --version] FILES...
ລາຍລະອຽດ
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜົນປະໂຫຍດນີ້ແມ່ນເພື່ອ recompress ໄຟລ໌ MNG ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້
ຂະຫນາດ.
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ utility ນີ້ບໍ່ສາມາດອ່ານໄຟລ໌ທົ່ວໄປໄດ້. ມັນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ສາມາດ
ເພື່ອອ່ານພຽງແຕ່ໄຟລ໌ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ emulator AdvanceMAME.
ເພື່ອບີບອັດໄຟລ໌ utility ນີ້ໃຊ້ກົນລະຍຸດຕໍ່ໄປນີ້:
· ເອົາຊິ້ນສ່ວນເສີມທັງໝົດອອກ.
· ໃຊ້ຄຸນສົມບັດ MNG Delta ເພື່ອບີບອັດຄລິບວີດີໂອໂດຍມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງ
ກອບ.
· ໃຊ້ຄຸນສົມບັດ MNG Move ເພື່ອບີບອັດຄລິບວິດີໂອທີ່ມີພື້ນຫຼັງການເລື່ອນ
(ທາງເລືອກ -s).
· ຫຼຸດຄວາມເລິກຂອງສີເປັນ 8 bit (option -r).
·ໃຊ້ການປະຕິບັດ 7zip Deflate.
ສາມາດ
-l, --ລາຍການ ໄຟລ໌...
ລາຍຊື່ເນື້ອຫາຂອງໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້.
-z, -- ບີບອັດຄືນໃໝ່ ໄຟລ໌...
ບີບອັດໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ຄືນໃໝ່. ຖ້າຕົວເລືອກ -1, -2, -3 ຖືກລະບຸ, ມັນຖືກນໍາໃຊ້
ທາງເລືອກໄຟລ໌ທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຈາກຂໍ້ມູນທີ່ຖືກບີບອັດທີ່ຜ່ານມາແລະການບີບອັດໃຫມ່.
ຖ້າຕົວເລືອກ -0 ຖືກລະບຸ, ໄຟລ໌ຈະຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ສະເຫມີໂດຍບໍ່ມີການບີບອັດໃດໆ.
-x, -- ສານສະກັດຈາກ ໄຟລ໌...
ສະກັດເຟຣມ .png ທັງໝົດໃນຄລິບ .mng. ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວເລືອກ --shrink ເພື່ອ
ຄວບຄຸມອັດຕາສ່ວນການບີບອັດຂອງໄຟລ໌ .png. ຮູບພາບທີ່ສະກັດອອກມາແມ່ນສະເຫມີ 24
bit ຮູບພາບທີ່ມີຊ່ອງ alpha. ທ່ານສາມາດເອົາຊ່ອງ alpha ກັບ -n
ທາງເລືອກ.
-ກ, --ຕື່ມ ອັດຕາ MNG_FILE PNG_FILES...
ບີບອັດໄຟລ໌ .png ທັງໝົດໃນແຖວຄຳສັ່ງເປັນໄຟລ໌ .mng. ໄຟລ໌ .png ທັງໝົດ
ຕ້ອງມີຂະຫນາດດຽວກັນແລະຄວາມເລິກນ້ອຍດຽວກັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງລະບຸຈໍານວນເຕັມ
ອັດຕາເຟມທີ່ຈະໃຊ້ໃນ
OPTIONS
-0, --shrink-store
ປິດການບີບອັດ. ໄຟລ໌ພຽງແຕ່ຖືກເກັບໄວ້ແລະບໍ່ຖືກບີບອັດ. ໄຟລ໌ແມ່ນ
ຂຽນໃໝ່ສະເໝີ ຖ້າມັນໃຫຍ່ກວ່າ.
-1, -- ຫຍໍ້ລົງໄວ
ກໍານົດລະດັບການບີບອັດເປັນ "ໄວ" ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງບີບອັດ zlib.
-2, --ຫົດ-ປົກກະຕິ
ກໍານົດລະດັບການບີບອັດເປັນ "ປົກກະຕິ" ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງອັດ 7z. ນີ້ແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ
ລະດັບການບີບອັດ.
-3, --shrink-ພິເສດ
ກໍານົດລະດັບການບີບອັດເປັນ "ພິເສດ" ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງອັດ 7z. ທ່ານສາມາດກໍານົດໄດ້
ການເຮັດຊ້ຳຂອງເຄື່ອງບີບອັດດ້ວຍຕົວເລືອກ -i, --iter.
-4, --ຫົດ-ບ້າ
ກໍານົດລະດັບການບີບອັດເປັນ "ບ້າ" ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງບີບອັດ zopfli. ທ່ານສາມາດກໍານົດ
ຄອມອັດເຊີເຮັດຊ້ຳດ້ວຍຕົວເລືອກ -i, --iter.
-i, -- iter N
ກໍານົດຈໍານວນການຊໍ້າຄືນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບເຄື່ອງອັດ 7z ແລະ zopfli ສໍາລັບ
ໂຫມດ -3 ແລະ -4. ການເຮັດຊ້ຳໆຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະເຮັດໃຫ້ການບີບອັດທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ອາດຈະ
ຕ້ອງການເວລາຫຼາຍ. ລອງຕົວຢ່າງດ້ວຍ 10, 15, 20, ແລະອື່ນໆ.
- ແມ່ນແລ້ວ, -- ເລື່ອນ HxV
ຕົວເລືອກ "-s HxV" ກໍານົດຂະຫນາດຂອງຮູບແບບ (H width x V height) ທີ່ໃຊ້
ກວດເບິ່ງພື້ນຫລັງການເລື່ອນ. ຂະຫນາດແມ່ນສະແດງອອກໃນ pixels ແລະມັນຕ້ອງເປັນ
ໃຫຍ່ກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບຄວາມໄວເລື່ອນຂອງພື້ນຫຼັງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເອົາ
ເກມ 1942 ທີ່ເລື່ອນຕາມແນວຕັ້ງ 1 pixel ທຸກກອບ. ຖ້າທ່ານບັນທຶກດ້ວຍ
ປັດໄຈ interleave ຂອງ 2 ຄວາມໄວເລື່ອນຕາມແນວຕັ້ງແມ່ນ 1*2 = 2. ໃນກໍລະນີນີ້
ຮູບແບບຕໍ່າສຸດແມ່ນ "-s 0x2". ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ "-s 8x8" ແລະນໍາໃຊ້ຄ່າໃຫຍ່ກວ່າ
ພຽງແຕ່ສໍາລັບເກມທີ່ເລື່ອນໄວ. ຖ້າເກມເລື່ອນພຽງແຕ່ຢຽດຕາມທາງຂວາງຫຼື
ແນວຕັ້ງທ່ານສາມາດເລັ່ງການບີບອັດຫຼາຍດ້ວຍຮູບແບບ monodirectional
ເຊັ່ນ "-s 16x0" ຫຼື "-s 0x16".
-S, --scroll-square N
ຕົວເລືອກນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບທາງເລືອກ "-s NxN" ແຕ່ບໍ່ລວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວໃຫຍ່ຂອງທັງສອງ
ທິດທາງການຫຼຸດຜ່ອນເວລາການຄິດໄລ່. ໂດຍສະເພາະການກວດສອບແມ່ນ X+Y<=N.
-r, -- ຫຼຸດຜ່ອນ
ບັງຄັບການຫຼຸດສີເປັນ 8 bit. ການຫຼຸດຜ່ອນແມ່ນເຮັດຢ່າງແທ້ຈິງພຽງແຕ່ຖ້າກອບໃດ
ມີໜ້ອຍກວ່າ 256 ສີ ແລະຖ້າບໍ່ມີຊ່ອງອັນຟາ. ເພື່ອບັງຄັບ
ການຫຼຸດຜ່ອນຍັງຖ້າຫາກວ່າຊ່ອງທາງອັນຟາທີ່ມີຢູ່ໃນການນໍາໃຊ້ທາງເລືອກ -n.
-e, --ຂະຫຍາຍ
ບັງຄັບການຂະຫຍາຍສີເປັນ 24 bit.
-n, --noalpha
ເອົາຊ່ອງ alpha ຖ້າມີ.
-c, --lc
ບັງຄັບໃຊ້ຂໍ້ກໍານົດສະເພາະຂອງ MNG LC (ຄວາມຊັບຊ້ອນຕໍ່າ). ມັນປິດການໃຊ້ງານ delta
ການບີບອັດ. ໄຟລ໌ຈະຖືກຂຽນໃໝ່ສະເໝີຖ້າມັນໃຫຍ່ກວ່າ.
-C, --vlc
ບັງຄັບໃຊ້ຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງ MNG VLC (ຄວາມຊັບຊ້ອນຕໍ່າຫຼາຍ). ມັນປິດການໃຊ້ງານ
ການບີບອັດ delta ແລະໄລຍະເວລາທີ່ຊັດເຈນ. ເຕືອນໄພ! ທ່ານອາດຈະສູນເສຍເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງ
ຂໍ້ມູນເນື່ອງຈາກວ່າຮູບແບບ VLC ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ຄວາມຖີ່ຈໍານວນເຕັມ. ໄຟລ໌ແມ່ນ
ຂຽນໃໝ່ສະເໝີ ຖ້າມັນໃຫຍ່ກວ່າ.
-f, --ກຳລັງ
ບັງຄັບໃຊ້ໄຟລ໌ໃໝ່ຖ້າມັນໃຫຍ່ກວ່າ.
-q, --ງຽບ
ຢ່າພິມຊື່ໄຟລ໌.
- ໃນ, -- verbose
ພິມຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຂະບວນການບີບອັດ.
ຕົວຢ່າງ
ການແລກປ່ຽນທີ່ດີຂອງ recompression ແລະເວລາແມ່ນຄໍາສັ່ງ:
advmng -z -r -S 16 *.mng
ເພື່ອສ້າງໄຟລ໌ .mng ຈາກຊຸດຂອງໄຟລ໌ .png ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ:
advmng -a 30 video.mng video*.png
ເພື່ອສະກັດຮູບພາບທັງຫມົດໃນໄຟລ໌ .mng ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ:
advmng -x video.mng
COPYRIGHT
ໄຟລ໌ນີ້ແມ່ນລິຂະສິດ (C) 2003 Andrea Mazzoleni, Filipe Estima
ໃຊ້ advmng ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net