ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ FvwmAnimate ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
FvwmAnimate - ໂມດູນເຄື່ອນໄຫວ fvwm
ສະຫຼຸບສັງລວມ
ໂມດູນ FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimate ສາມາດຖືກເອີ້ນໂດຍ fvwm ເທົ່ານັ້ນ. ການເອີ້ນແຖວຄໍາສັ່ງຂອງ FvwmAnimate
ໂມດູນຈະບໍ່ເຮັດວຽກ.
ຈາກພາຍໃນໄຟລ໌ .fvwm2rc, FvwmAnimate ແມ່ນ spawned ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ໂມດູນ FvwmAnimate
ຫຼືຈາກພາຍໃນເມນູປັອບອັບ fvwm:
DestroyMenu Module-Popup
AddToMenu Module-Popup "Modules" ຫົວຂໍ້
+ "Fvwm Animate Icons" ໂມດູນ FvwmAnimate ModuleAlias
ລາຍລະອຽດ
ໄດ້ FvwmAnimate ໂມດູນມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນສັນຍາລັກແລະ de-iconification ຫຼືຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ
ໃນປັດຈຸບັນມີ 6 ຜົນກະທົບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການຮຽກຮ້ອງ
FvwmAnimate ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮຽກຮ້ອງໂດຍ fvwm ຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມ. ໃນເວລາທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ
ຊື່ທາງເລືອກ ການໂຕ້ຖຽງ, ໄດ້ ModuleAlias ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊອກຫາຄໍາສັ່ງການຕັ້ງຄ່າ,
ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າ, ແລະຕັ້ງຊື່ເມນູ ແລະແບບຟອມທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃນແທນ
"FvwmAnimate". ໃນລະຫວ່າງການເລີ່ມຕົ້ນ, FvwmAnimate ກໍານົດເມນູແລະແບບຟອມສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າແລະ
ການຄວບຄຸມ FvwmAnimate. ຊື່ເມນູເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ "MenuFvwmAnimate" ແລະຊື່ແບບຟອມແມ່ນ
"FormFvwmAnimate". ຖ້າໃຊ້ຊື່ທາງເລືອກ, ເມນູຈະເປັນ "ເມນູ "
ແລະແບບຟອມຈະເປັນ "ແບບຟອມ ".
ສົມມຸດວ່າທ່ານມີເມນູ builtin ທີ່ເອີ້ນວ່າ "Module-Popup", ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ FvwmAnimate.
ໂດຍການຕັ້ງຄ່າມັນດັ່ງນີ້:
AddToFunc "StartFunction" "I" Module FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate
CONFIGURATION OPTIONS
ນັບຕັ້ງແຕ່ເມນູບໍ່ເຖິງ "MenuFvwmAnimate" ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນ FvwmAnimate ໂມດູນ,
ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ແທ້ໆວ່າ ຄຳ ສັ່ງການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຫຍັງ. ພາກນີ້
ອະທິບາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ.
FvwmAnimate ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນການຕັ້ງຄ່າຈາກ fvwmຖານຂໍ້ມູນການຕັ້ງຄ່າໂມດູນຂອງ (ເບິ່ງ
fvwm(1), ພາກ ແບບ ຈຳ ລອງ ສາມາດ) ເພີ່ມເຕີມ, FvwmAnimate ອ່ານໄຟລ໌
$HOME/.FvwmAnimate, ແລະຍອມຮັບຄໍາສັ່ງຈາກ fvwm ແລະໂມດູນຂອງມັນໃນຂະນະທີ່ມັນແລ່ນ.
If ModuleAlias ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ FvwmAnimate, ຊື່ທາງເລືອກແມ່ນໃຊ້ໃນຄໍາສັ່ງທັງຫມົດ,
ຂໍ້ຄວາມ, ເມນູ ແລະແບບຟອມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ FvwmAnimate ແລະໃນຊື່ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບໂມດູນ fvwm ອື່ນໆ, ມີເຫດຜົນຫນ້ອຍທີ່ຈະໃຊ້ຊື່ທາງເລືອກ.
*FvwmAnimate: ສີ ສີ
ບອກ FvwmAnimate ສີໃດທີ່ຈະແຕ້ມດ້ວຍ. ສີແມ່ນ "XOR'ed" (ສະເພາະ ORed)
ໃສ່ພື້ນຫຼັງ. ອີງຕາມປະເພດຂອງການສະແດງທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້, ຜົນກະທົບນີ້
ສາເຫດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ໂດຍສະເພາະໃນຈໍສະແດງຜົນ 8-bit, ມັນຊ່ວຍຖ້າພື້ນຫລັງເປັນ a
ສີແຂງ. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ທົດລອງກັບສິ່ງນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກແນວໃດ.
ສີເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ແມ່ນສີແທ້ໆ ແລະສາມາດໃສ່ເປັນ "Black^White", ຫຼື
ຫຼາຍພຽງແຕ່ "ບໍ່ມີ". ນີ້ແມ່ນຄືກັນກັບຫນ້າກາກ XOR ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໃຊ້ໂດຍ fvwm ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ
ແລະປັບຂະຫນາດເຟຣມ.
ສີອື່ນສາມາດຖືກລະບຸໄດ້ໂດຍໃຊ້ມາດຕະຖານສີ X. ຄື. ຊື່ສີ
ເຊັ່ນ "LightBlue", ຫຼືຄ່າ RGB ເຊັ່ນ "#FFFFFF".
*FvwmAnimate: Pixmap pixmap
ບອກ FvwmAnimate ການນໍາໃຊ້ pixmap ແຕ້ມດ້ວຍ. ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດຖ້າຫາກວ່າ *FvwmAnimate:
ສີ ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ດີ.
*FvwmAnimate: ຊັກຊ້າ msecs
ບອກ FvwmAnimate ຈະນອນຢູ່ລະຫວ່າງເຟຣມອະນິເມຊັນໄດ້ຈັກມິນລີວິນາທີ.
*FvwmAnimate: ການເຮັດຊໍ້າ ການຊໍ້າຄືນ
ບອກ FvwmAnimate ວິທີການຫຼາຍຂັ້ນຕອນເພື່ອທໍາລາຍພາບເຄື່ອນໄຫວ.
*FvwmAnimate: ບິດ ບິດ
ບອກ FvwmAnimate ວິທີການປະຕິວັດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະບິດກອບ iconification.
*FvwmAnimate: ຄວາມກວ້າງ width
ບອກ FvwmAnimate ເສັ້ນກວ້າງປານໃດທີ່ຈະແຕ້ມດ້ວຍ. ຄວາມກວ້າງເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 0 (ສູນ) ແມ່ນ a
ເສັ້ນໄວຂອງຄວາມກວ້າງ 1.
*FvwmAnimate: ເອັບເຟັກ ຮູບແບບການ
ບອກ FvwmAnimate ຜົນກະທົບອະນິເມຊັນໃດທີ່ຈະໃຊ້. ໃນປັດຈຸບັນຜົນກະທົບແມ່ນ: ພາ,
ເສັ້ນ, Flip, ເປີດ, ຊູມ 3D, ບິດ Random, ແລະ ບໍ່ມີ. ບໍ່ມີ ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນ
ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າ, ໃນກໍລະນີ FvwmAnimate ແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແຕ່ເປັນບຸກຄົນ
ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຕ້ອງການມັນ.
*FvwmAnimate: ຢຸດ
ບອກ FvwmAnimate ຢຸດ.
*FvwmAnimate: ບັນທຶກ
ບອກ FvwmAnimate ເພື່ອບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າປັດຈຸບັນໃນໄຟລ໌ທີ່ມີຊື່ວ່າ ".FvwmAnimate"
ຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີເຮືອນຂອງຜູ້ໃຊ້. ໄຟລ໌ດຽວກັນນີ້ຖືກອ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍ FvwmAnimate
ໃນລະຫວ່າງການເລີ່ມຕົ້ນ.
ສາມາດ
FvwmAnimate ສາມາດຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວຜ່ານຄໍາສັ່ງ "SendToModule". ໄດ້
ຮູບແບບຂອງຄໍາສັ່ງແມ່ນ:
SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh
ຄໍາທີສອງຕ້ອງກົງກັບຊື່ FvwmAnimate ແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. 8 ທົ່ງນາຫຼັງຈາກ
ສັດ ຕ້ອງເປັນຕົວເລກ. 4 ທໍາອິດແມ່ນສໍາລັບແຫຼ່ງ (ຫຼືເລີ່ມຕົ້ນ) ສະຖານທີ່ຂອງ
ພາບເຄື່ອນໄຫວ. 4 ສຸດທ້າຍແມ່ນສໍາລັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງສັດ. 2 ຄູ່ 4
ຕົວເລກ, ເປັນຕົວແທນຂອງສີ່ຫລ່ຽມ. 2 ຕົວເລກທໍາອິດແມ່ນ x ແລະ y ທີ່ຢູ່ຂອງເທິງ
ແຈຂວາ. 2 ຕົວເລກຕໍ່ໄປແມ່ນຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງ. ຊ່ອງຫວ່າງໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍບ່ອນສາມາດເຮັດໄດ້
ແຍກທົ່ງນາໃນຄໍາສັ່ງ.
ໂມດູນສາມາດໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "SendToModule" ເພື່ອເຄື່ອນໄຫວ "NoIcon" ປ່ອງຢ້ຽມ, ຫຼືທ່ານສາມາດຄິດໄດ້.
ເຖິງວິທີການຂອງທ່ານເອງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມມ່ວນທຸກປະເພດດ້ວຍຄໍາສັ່ງນີ້.
ຄໍາສັ່ງເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ: ພັກໄວ້, ຫຼິ້ນ, ການຊຸກຍູ້, ບໍ່ ແລະ reset. ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນພື້ນທີ່
ແຍກອອກຈາກກັນ.
ພັກໄວ້ ເຮັດໃຫ້ໂມດູນບໍ່ຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວໃດໆຊົ່ວຄາວ. ຫຼິ້ນ ເຮັດໃຫ້ໂມດູນເປັນ
ຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວອີກຄັ້ງ. ການຊຸກຍູ້ ເກັບຮັກສາສະຖານະການຫຼີ້ນໃນປະຈຸບັນສໍາລັບອະນາຄົດແລະ ບໍ່
ຟື້ນຟູມັນ. reset ລຶບສະຖານະທີ່ເກັບໄວ້ທັງໝົດ ແລະຊຸດທີ່ຫຼິ້ນຢູ່.
ສົມມຸດວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລໍຖ້າທັງຫມົດ 40 xterms ທີ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວ:
SendToModule FvwmAnimate ຢຸດຊົ່ວຄາວ
ທັງໝົດ (XTerm) Iconify on
ແລະຖ້າພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະທໍາລາຍສະຖານະການຫຼີ້ນໃນປະຈຸບັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ:
SendToModule FvwmAnimate push ຢຸດຊົ່ວຄາວ
ທັງໝົດ (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate pop
ORIGIN
FvwmAnimate ແມ່ນອີງໃສ່ການ ການເຄື່ອນໄຫວ ໂມດູນຈາກ Afterstep 1.5pre6. ກຳລັງສົ່ງໄປຫາ fvwm ແລະ
ການປ່ຽນແປງອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງໄດ້ເຮັດໂດຍ ແລະ Aspen <[email protected]>. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນ
ຜູ້ຂຽນຕົ້ນສະບັບແລະການຮັບຮູ້.
ໃຊ້ FvwmAnimate ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net