ນີ້ແມ່ນແອັບ Linux ທີ່ມີຊື່ວ່າ My Nes ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີສໍາລັບບ່ອນເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ຊື່ My Nes ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ OnWorks Linux ອອນລາຍ ຫຼື Windows online emulator ຫຼື MACOS online emulator ຈາກເວັບໄຊທ໌ນີ້.
- 5. ຈາກ OnWorks Linux OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຕິດຕັ້ງມັນແລະດໍາເນີນການ.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
Nes ຂອງຂ້ອຍ
ລາຍລະອຽດ
NES ຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນ Portable, ແຫຼ່ງເປີດ, emulator NES/Famicom ລະດັບຕ່ໍາຂຽນໃນ C#. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ My NES ແມ່ນສູງຫຼາຍ, ແລ່ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃດໆ. ຈຸດປະສົງຂອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອຜະລິດຕະພັນ quirks ຮາດແວທີ່ເກມອາດຈະອີງໃສ່ການ elegantly ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. NES ຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການແຮັກສະເພາະເກມ ຫຼື ການກວດສອບ hash (ນອກຈາກການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຂຸມ pot ທີ່ປະໄວ້ໂດຍຮູບແບບໄຟລ໌ iNES).ຜົນອອກມາຈາກວິດີໂອ ແລະສຽງໄດ້ຖືກກຳນົດຄ່າຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຜະລິດຮູບພາບ ແລະສຽງໃຫ້ຖືກຕ້ອງເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກຳນົດຄ່າບາງອັນໃຫ້ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ emulator Nes ງ່າຍໆໃຫ້ຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຮາດແວທີ່ແທ້ຈິງ, My Nes ແມ່ນອັນທີ່ຄວນລອງ!
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຮູບຖ່າຍແມ່ນຖ່າຍໂດຍຜູ້ຂຽນ, ການສາທິດທັງໝົດທີ່ໃຊ້ໃນ My Nes ໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍພາບແມ່ນມາຈາກ roms ທົດສອບ (ຍົກເວັ້ນຮູບຖ່າຍທຳອິດ), ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ໄດ້ຟຣີ.
ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ກະລຸນາເບິ່ງ:https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>
ຄຸນລັກສະນະ
- My Nes ໃຊ້ GUI ງ່າຍໆ (ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ແບບກຣາຟິກ) ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນເກມ, ກຳນົດຄ່າການຈຳລອງໂດຍກົງ ແລະງ່າຍດາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
- My Nes ປະກອບມີຕົວເປີດໃນຕົວທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຈັດລະບຽບເກມ, ມັນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບເກມ, ຍັງສາມາດບັນທຶກຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ເຊັ່ນ: ຄະແນນ, ເວລາຫຼິ້ນ… ແລະອື່ນໆ.
- My Nes ໃຊ້ NesCart DB ເພື່ອສະແດງ ແລະໃຊ້ຂໍ້ມູນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ.
- My Nes ປະກອບມີເຄື່ອງຈັກການສະແດງຜົນໃນຕົວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນລະຫວ່າງຕົວສະແດງຜົນໄດ້ງ່າຍ ແລະມີປະສິດທິພາບ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍເລືອກຕົວສະແດງຜົນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ເຫມາະສົມກັບລະບົບຂອງທ່ານ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າເຄື່ອງສະແດງວິດີໂອ SlimDX ເຮັດວຽກມີບັນຫາກັບເຄື່ອງຂອງເຈົ້າ, ພຽງແຕ່ປ່ຽນເປັນເຄື່ອງສະແດງວິດີໂອ SDL2, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດວຽກໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- ທາງເລືອກວິດີໂອທີ່ເປັນປະໂຫຍດທັງຫມົດແມ່ນລວມ, ເຊັ່ນ: ການດໍາເນີນງານ emu ໃນຮູບແບບປ່ອງຢ້ຽມຫຼືເຕັມຫນ້າຈໍທີ່ "ຮັກສາອັດຕາສ່ວນ" ເປີດຫຼືປິດ.
- ຄວາມສາມາດໃນການບັນທຶກພາບລວມຂອງເກມປະຈຸບັນ.
- ບັນທຶກແລະໂຫຼດຄວາມສາມາດຂອງລັດ.
- Nes ຂອງຂ້ອຍແລ່ນໄວຫຼາຍໃນເຄື່ອງຕ່ໍາສຸດ (ເຊັ່ນ: ຄອມພິວເຕີຕ່ໍາສຸດ, pcs ເກົ່າ .. ແລະອື່ນໆ), My Nes ຖືກທົດສອບໃນເຄື່ອງເກົ່າ, ທັງໃນ Windows ແລະເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ 60 fps.
- ຄວາມຖືກຕ້ອງ, Nes ຂອງຂ້ອຍຜ່ານການທົດສອບເກືອບທັງຫມົດທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍການເຮັດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຮາດແວທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການ hack emulation ໃດໆ.
- Multi-threaded Emulator, ຂະບວນການ emulation ດໍາເນີນການໃນ thread ແຍກອອກຈາກ renderer threads. ນີ້ອາດຈະປັບປຸງປະສິດທິພາບໂດຍສະເພາະກັບ CPU ຫຼາຍຫຼັກ.
- CPU 6502: ຄໍາແນະນໍາຂອງ CPU 6502 ທັງໝົດຖືກປະຕິບັດລວມທັງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ opcode ທີ່ຜິດກົດໝາຍ.
- ການຂັດຂວາງ: ປະຕິບັດເວລາຂັດຂວາງທີ່ແນ່ນອນເຊັ່ນການກວດສອບຂັດຂວາງກ່ອນພຶດຕິກໍາຄໍາແນະນໍາສຸດທ້າຍ
- PPU: ປະຕິບັດຫນ່ວຍປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ wiki docs http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering ດ້ວຍເວລາທີ່ແນ່ນອນ
- Palettes: ປະຕິບັດຕົວສ້າງ palette ຂອງວິດີໂອ NTSC ຕາມທີ່ອະທິບາຍໄວ້ http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
- ຮູບແບບໂທລະພາບ: NTSC, PALB ແລະ DENDY.
- ສຽງ: ປະຕິບັດທຸກຊ່ອງສຽງ Nes 5, ຊ່ອງສຽງພາຍນອກ MMC5 ແລະຊ່ອງສຽງພາຍນອກ VRC6. ການກັ່ນຕອງ mixer ພາຍໃນໄດ້ຖືກປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນ.
- ການຫຼິ້ນສຽງ: ຄວາມຖີ່ສາມາດເປັນ 22050 Hz, 44100 Hz ຫຼື 48000 HZ. ອັດຕາບິດຄົງທີ່ 16 ບິດ, ຊ່ອງຄົງທີ່ເປັນ Mono. ນອກຈາກນີ້, My Nes ປະຕິບັດ Mixer ທີ່ແນ່ນອນດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (ເຊັ່ນ: low-pass ແລະ high-pass filters).
- Mappers ແລະ Boards: ປະຕິບັດປະມານ 97% ຂອງຜູ້ສ້າງແຜນທີ່ທີ່ຮູ້ຈັກແລະເປັນເອກະສານ
- ໂຕຄວບຄຸມ: 4 ຈໍສະແດງຜົນເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ແຕ່ລະ joypad ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຜ່ານແປ້ນພິມ, Joystick ຫຼື XBox360 Game Controller (XInput). ນອກຈາກນີ້ເກມ Genie ໄດ້ຖືກປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນ.
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
SDL
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C#
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/mynes/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.