ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ GLM ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ GLM0.9.9.8.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ GLM ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
GLM
ລາຍລະອຽດ
OpenGL Mathematics (GLM) ແມ່ນຫ້ອງສະໝຸດຄະນິດສາດ C++ ເທົ່ານັ້ນສຳລັບຊອບແວກຣາຟິກໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນສະເພາະ OpenGL Shading Language (GLSL). GLM ໃຫ້ຫ້ອງຮຽນແລະຫນ້າທີ່ອອກແບບແລະປະຕິບັດດ້ວຍສົນທິສັນຍາການຕັ້ງຊື່ດຽວກັນແລະຫນ້າທີ່ຫຼາຍກວ່າ GLSL ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນທີ່ຮູ້ຈັກ GLSL, ສາມາດນໍາໃຊ້ GLM ເຊັ່ນດຽວກັນໃນ C ++. ໂຄງການນີ້ບໍ່ຈໍາກັດຄຸນສົມບັດ GLSL. ລະບົບການຂະຫຍາຍ, ອີງຕາມສົນທິສັນຍາການຂະຫຍາຍ GLSL, ສະຫນອງຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມ: ການຫັນເປັນ matrix, quaternions, ການຫຸ້ມຫໍ່ຂໍ້ມູນ, ຕົວເລກແບບສຸ່ມ, ສຽງ, ແລະອື່ນໆ. ຫ້ອງສະຫມຸດນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນກັບ OpenGL ແຕ່ມັນຍັງຮັບປະກັນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບຫ້ອງສະຫມຸດພາກສ່ວນທີສາມອື່ນໆແລະ SDK. ມັນເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ດີສໍາລັບການສະແດງຜົນຂອງຊອບແວ (raytracing / rasterisation), ການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ, ການຈໍາລອງຟີຊິກແລະສະພາບການການພັດທະນາໃດໆທີ່ຕ້ອງການຫ້ອງສະຫມຸດຄະນິດສາດທີ່ງ່າຍດາຍແລະສະດວກ. GLM ຖືກຂຽນໄວ້ໃນ C ++ 98 ແຕ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກ C++ 11 ເມື່ອສະຫນັບສະຫນຸນໂດຍ compiler.
ຄຸນລັກສະນະ
- ຫໍສະຫມຸດເອກະລາດເວທີທີ່ບໍ່ມີການເພິ່ງພາອາໄສ
- ຮອງຮັບ Intel C++ Compose XE 2013 ແລະສູງກວ່າ
- ຮອງຮັບ CUDA 9.0 ແລະສູງກວ່າ (ທົດລອງ)
- ຮອງຮັບ C++11 compiler ໃດ
- ໃຫ້ GLM_EXT_scalar_reciprocal ກັບການທົດສອບ
- Apple Clang 6.0 ແລະສູງກວ່າສະຫນັບສະຫນູນ
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C ++
ປະເພດ
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/glm.mirror/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.