ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ glslViewer ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ glslViewer-3.2.4-Darwin-x86_64.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີສໍາລັບບ່ອນເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ glslViewer ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
glslViewer
ລາຍລະອຽດ
GlslViewer ເປັນ OpenGL Sandbox ທີ່ອີງໃສ່ຄອນໂຊນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນເພື່ອສະແດງ 2D/3D GLSL shaders ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ UI. ເຈົ້າສາມາດສ້າງ UI ຫຼື wrapper ຂອງທ່ານເອງໄດ້ໂດຍການໃຊ້ Python Module (ລວມທັງ) ຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆທີ່ສື່ສານກັບ / ໄປກັບ GPS viewer ຜ່ານ POSIX console In/Out ຫຼື OSC ມາດຕະຖານ. ມາດຕະຖານ vert/frag shaders ສໍາລັບ 2D shader ແລະ 3D shaders ວັດສະດຸ 2D ທີ່ມີຮູບແບບແສງສະຫວ່າງ PBR. ໂຫຼດໄຟລ໌ໃໝ່ໃນການປ່ຽນແປງ. 3 ແສງເລີ່ມຕົ້ນແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບເລີ່ມຕົ້ນຫນຶ່ງ. ຄໍາສັ່ງໂຕ້ຕອບຄິດວ່າ POSIX console IN/OUT ຫຼື OSC. ໂໝດດີບັກຕ່າງໆ (ຮິສໂຕແກຣມ, ໂຄງສ້າງ, ບັຟເຟີ, ກ່ອງຂອບ, ແລະອື່ນໆ). ແຜນທີ່ເງົາ. ການສະແດງຜົນແບບບໍ່ມີຫົວ. ໂໝດເຕັມຈໍ ແລະຕົວພັກໜ້າຈໍ. HoloPlay rendering ໃນ LookingGlass Display. ການສົ່ງອອກຮູບພາບ. ການສົ່ງອອກລໍາດັບ PNG. WASM crosscompiling. ການສ້າງຊຸດການກໍານົດອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ແພລະຕະຟອມ, buffer, render pass, ຄຸນລັກສະນະເລຂາຄະນິດແລະຄຸນສົມບັດວັດສະດຸ. ຖ່າຍທອດເຄື່ອງແບບແບບກຳນົດເອງ (float, int, vec4, vecXNUMX ແລະ vecXNUMX) ຜ່ານ console IN ຫຼື OSC.
ຄຸນລັກສະນະ
- Fragment ແລະ vertex shaders ໃນ GLSL
- ການສ້າງຊຸດການກໍານົດອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ແພລະຕະຟອມ, buffer, render pass, ຄຸນລັກສະນະເລຂາຄະນິດແລະຄຸນສົມບັດວັດສະດຸ.
- ຜ່ານເຄື່ອງແບບແບບກຳນົດເອງ
- ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂຄງສ້າງ
- ການນໍາເຂົ້າຂອງ Cubemaps ແລະປະສົມກົມກຽວ spherical (png, jpg, tga, hdr)
- ນໍາເຂົ້າໄຟລ໌ LST, PLY, OBJ ຫຼື GLTF (ແລະການເພິ່ງພາອາໄສຂອງມັນ)
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C ++
ປະເພດ
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/glslviewer.mirror/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ດ້ວຍວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.