ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ NWShader ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ Patch0230.rar. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ NWShader ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
NWShader
ລາຍລະອຽດ
NWShader ເປັນຊຸດຫໍ່ສຳລັບເກມ Neverwinter Nights (ໂດຍ Bioware), ເພື່ອຮອງຮັບຄຸນສົມບັດ OpenGL ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການປະມວນຜົນຫຼັງໃຊ້ຊຸດເຄື່ອງມື CG ຂອງ nVidia. NWShader ສະຫນັບສະຫນູນແບບເຕັມຈໍແລະ Shader ອຸປະກອນການໃນ NWN.ຄຸນລັກສະນະ
- ການປະມວນຜົນຫຼັງເຕັມຈໍໂດຍໃຊ້ CgFX ໃນ Neverwinter Nights
- ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄຸນສົມບັດ OpenGL 3.0 (ຂັ້ນສູງສຸດຂັ້ນສູງແລະຕົວແບ່ງແຍກ)
- ເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບ FX Composer ແລະ RenderMonkey ສໍາລັບການອອກແບບຜົນກະທົບ
- ງ່າຍດາຍ .Net GUI ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າ (ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າ XML)
- ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການ shaders ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ກັບ ingame ໂຄງສ້າງສະເພາະ
- ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ NWScript ແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ
- ການໂຕ້ຕອບແບບທົດລອງລະຫວ່າງ NWScript ແລະ GUI ເກມ
- ລະບົບວັດສະດຸທີ່ມີປະສິດທິພາບເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງຂອງ shader ໂດຍບໍ່ມີການແຕະລະຫັດ
- ລະບົບ shader ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນດ້ວຍເປົ້າຫມາຍ render ທີ່ມີຊື່ຕໍ່ pass
- ການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເຕັມທີ່ກັບໂຄງສ້າງທັງຫມົດທີ່ໂຫລດໂດຍເກມ
- ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບການສະແດງ HDR ທີ່ແທ້ຈິງ (64-bit RGBA16F) ແລະ LDR tone-mapping
- ຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍກ້ຽງ ແລະຄ່າໂຟກັສທີ່ຄຳນວນຕໍ່ເຟຣມ
- ທໍ່ທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ທົ່ວໂລກສຳລັບການໂທການສະແດງມາດຕະຖານທັງໝົດ (ໃຊ້ເພື່ອນຳໃຊ້ແສງໄຟພົງກັບເລຂາຄະນິດທັງໝົດ)
Audience
ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ/ເດັສທັອບ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
.NET/Mono, OpenGL
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C#, C++, GLSL (OpenGL Shading Language)
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/nwshader/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.