ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ Sketchlet ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ sketchlet-1.1.0.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ຊື່ Sketchlet ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ແຜນຜັງ
Ad
ລາຍລະອຽດ
Sketchlet ແມ່ນເຄື່ອງມືຊອຟແວທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ອອກແບບຊອບແວໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຂຸດຄົ້ນ, ເຫັນພາບ, ສົນທະນາຫຼືສະແດງແນວຄວາມຄິດຂອງຊອບແວຢ່າງໄວວາ. ໂດຍສະເພາະ, Sketchlet ສະຫນັບສະຫນູນ: (1) ການສະແດງພາບໄວຂອງແນວຄວາມຄິດຊອບແວ, ການນໍາໃຊ້ບັນນາທິການຮູບພາບທີ່ມີການໂຕ້ຕອບສະຫນັບສະຫນູນພາສາເຊັ່ນ: Cascading UML, PlantUML, UMLGraph, Graphviz Dot, Pic2Plot, SVG ແລະອື່ນໆ. (2) ການຄົ້ນຄວ້າແລະການຮຽນຮູ້ຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບສາມາດເຮັດວຽກກັບຊອບແວແລະເຕັກໂນໂລຢີຮາດແວທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ເຊັ່ນ: ການບໍລິການເວັບ, ເຄື່ອງກວດຈັບໃບຫນ້າ, ເຊັນເຊີ, ການປ້ອນຂໍ້ມູນສຽງເວົ້າແລະຜົນຜະລິດແລະອື່ນໆ. (3) ການສ້າງຕົວແບບຢ່າງໄວ ແລະການແຕ້ມຮູບແບບໂຕ້ຕອບຂອງສ່ວນໜ້າຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ນຳໃຊ້ເຕັກນິກຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການສ້າງຕົວແບບໜ້າຈໍ, ການເຄື່ອນໄຫວແບບໂຕ້ຕອບ, ແລະການປ້ອນຂໍ້ມູນ ແລະຜົນຜະລິດຈາກການບໍລິການຊອບແວເຂົ້າ ແລະຜົນຜະລິດທີ່ງ່າຍດາຍ. (4) ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນວິສະວະກອນໃນຂະບວນການອອກແບບຊອບແວ, ໂດຍຜ່ານເຕັກນິກການຂຽນໂປລແກລມຜູ້ໃຊ້ທີ່ງ່າຍດາຍ.ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/sketchlet/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.