ഉബുണ്ടു ഓൺലൈൻ, ഫെഡോറ ഓൺലൈൻ, വിൻഡോസ് ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം സൗജന്യ ഓൺലൈൻ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന glmark2-es2-drm കമാൻഡ് ആണിത്.
പട്ടിക:
NAME
glmark2-es2-drm - OpenGL (ES) 2.0 ബെഞ്ച്മാർക്ക് സ്യൂട്ട്
സിനോപ്സിസ്
glmark2-es2-drm [ഓപ്ഷനുകൾ]
വിവരണം
glmark2-es2-drm OpenGL (ES) 2.0-നുള്ള ഒരു മാനദണ്ഡമാണ്. ഇത് OpenGL-ന്റെ ഉപസെറ്റ് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ
OpenGL ES 2.0-ന് അനുയോജ്യമായ 2.0 API.
ഓപ്ഷനുകൾ
-b, --ബെഞ്ച്മാർക്ക് ബെഞ്ച്
പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു മാനദണ്ഡം: 'ദൃശ്യം(:opt1=val1)*' (ഓപ്ഷൻ ഒന്നിലധികം തവണ ഉപയോഗിക്കാം)
-f, --ബെഞ്ച്മാർക്ക്-ഫയൽ FILE
ബെഞ്ച്മാർക്ക് വിവരണങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഫയലിൽ നിന്ന് റൺ ചെയ്യാൻ ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ ലോഡ് ചെയ്യുക (ഒന്ന്
ഓരോ വരിയിലും) (ഓപ്ഷൻ ഒന്നിലധികം തവണ ഉപയോഗിക്കാം)
--സാധൂകരിക്കുക
ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് പകരം ഒരു ദ്രുത ഔട്ട്പുട്ട് മൂല്യനിർണ്ണയ പരിശോധന നടത്തുക
--ഫ്രെയിം-അവസാനം രീതി
ഒരു ഫ്രെയിം എങ്ങനെ അവസാനിപ്പിക്കാം [ഡിഫോൾട്ട്, ഒന്നുമില്ല, സ്വാപ്പ്, ഫിനിഷ്, റീഡ്പിക്സലുകൾ]
--ഓഫ്-സ്ക്രീൻ
ഒരു ഓഫ്-സ്ക്രീൻ പ്രതലത്തിലേക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുക
--വിഷ്വൽ കോൺഫിഗറേഷൻ
റെൻഡറിംഗ് ടാർഗെറ്റിനായി ഉപയോഗിക്കേണ്ട വിഷ്വൽ കോൺഫിഗറേഷൻ:
´red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'. പരാമീറ്ററുകൾ ഏതിലും നിർവചിക്കാം
ഓർഡർ, കൂടാതെ ഒഴിവാക്കിയ ഏതെങ്കിലും പാരാമീറ്ററുകൾ '1' ന്റെ സ്ഥിര മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നു
--പുനരുപയോഗ-സന്ദർഭം
എല്ലാ സീനുകൾക്കും ഒരൊറ്റ സന്ദർഭം ഉപയോഗിക്കുക (ഡിഫോൾട്ടായി, ഓരോ സീനിനും അതിന്റേതായ സന്ദർഭം ലഭിക്കുന്നു)
-s, --വലിപ്പം WxH
ഔട്ട്പുട്ട് വിൻഡോയുടെ വലിപ്പം (സ്ഥിരസ്ഥിതി: 800x600)
--പൂർണ്ണ സ്ക്രീൻ
പൂർണ്ണസ്ക്രീൻ മോഡിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക (--size -1x-1 ന് തുല്യം)
-l, --സീനുകളുടെ ലിസ്റ്റ്
ലഭ്യമായ ദൃശ്യങ്ങളെയും അവയുടെ ഓപ്ഷനുകളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക
--ഷോ-എല്ലാ-ഓപ്ഷനുകളും
ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ സീൻ ഓപ്ഷൻ മൂല്യങ്ങളും കാണിക്കുക (വ്യക്തമായി സജ്ജീകരിച്ച ഓപ്ഷനുകൾ മാത്രം
സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി കാണിക്കുന്നു)
--എന്നേക്കും ഓടുക
അനിശ്ചിതമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, അവസാനത്തെ ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ നിന്ന് ആദ്യത്തേതിലേക്ക് ലൂപ്പ് ചെയ്യുക
--വിശദീകരണം
ഓൺ-സ്ക്രീൻ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ വ്യാഖ്യാനിക്കുക (-b:show- പോലെ തന്നെ-
fps=true:title=#info#)
-d, --ഡീബഗ്
ഡീബഗ് സന്ദേശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക
-h, --സഹായിക്കൂ
ഡിസ്പ്ലേ സഹായം
ബെഞ്ച്മാർക്ക്സ്
glmark2-es2-drm നിരവധി വശങ്ങൾ അളക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ദൃശ്യങ്ങളുടെ ഒരു സ്യൂട്ട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
OpenGL (ES) 2.0 പ്രകടനം. ഓരോ സീനും റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന രീതി കോൺഫിഗർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്
ഒരു കൂട്ടം ഓപ്ഷനുകളിലൂടെ. ലഭ്യമായ സീനുകളും അവയുടെ സ്വീകാര്യമായ ഓപ്ഷനുകളും നിങ്ങൾക്ക് നേടാനാകും
ഉപയോഗിക്കുക -l, --സീനുകളുടെ ലിസ്റ്റ് കമാൻഡ് ലൈൻ ഓപ്ഷൻ.
glmark2-es2-drm-ൽ, ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഒരു സീനും കൂടാതെ ഒരു കൂട്ടം ഓപ്ഷൻ മൂല്യങ്ങളും ആയി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ
ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ട ബെഞ്ച്മാർക്കുകളുടെ ലിസ്റ്റും ക്രമവും വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും -b, --ബെഞ്ച്മാർക്ക്
കമാൻഡ് ലൈൻ ഓപ്ഷൻ (ഒരുപക്ഷേ ഒന്നിലധികം തവണ). ബെഞ്ച്മാർക്കുകളൊന്നും വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഒരു ഡിഫോൾട്ട്
മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഓപ്ഷൻ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് അതിന്റെ സ്ഥിരസ്ഥിതി അനുമാനിക്കുന്നു
മൂല്യം (ലിസ്റ്റ് ചെയ്തത് -l, --സീനുകളുടെ ലിസ്റ്റ്).
ഒരു പ്രത്യേക കേസെന്ന നിലയിൽ, ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് വിവരണ സ്ട്രിംഗിൽ ഒരു സീൻ നാമം ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു
(അതായത് ':' എന്ന് തുടങ്ങാൻ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും നിർദ്ദിഷ്ട ഓപ്ഷൻ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഈ വിവരണ സ്ട്രിംഗിനെ പിന്തുടരുന്ന ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾക്കുള്ള ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങൾ.
ഉദാഹരണങ്ങൾ
ഡിഫോൾട്ട് ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന്:
glmark2-es2-drm
'5.0' സെക്കൻഡിന്റെ 'ദൈർഘ്യം' ഉള്ള സീൻ 'ഷെയ്ഡിംഗ്' ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ
'ഫോംഗ്' തരത്തിന്റെ 'ഷെയ്ഡിംഗ്':
glmark2-es2-drm -b ഷേഡിംഗ്: ദൈർഘ്യം = 5.0: ഷേഡിംഗ് = ഫോംഗ്
ബെഞ്ച്മാർക്കുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ, ഉപയോഗിക്കുക -b, --ബെഞ്ച്മാർക്ക് കമാൻഡ് ലൈൻ ഓപ്ഷൻ ഒന്നിലധികം തവണ:
glmark2-es2-drm -b ഷേഡിംഗ്: ദൈർഘ്യം=5.0 -b നിർമ്മിക്കുക:ഉപയോഗം-vbo=false -b ഇഴ
ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾക്കായി ഡിഫോൾട്ട് ഓപ്ഷൻ മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ:
glmark2-es2-drm -b :കാലാവധി=2.0 -b നിഴലുകൾക്ക് -b പണിയുക -b :കാലാവധി=5.0 -b ഇഴ
onworks.net സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് glmark2-es2-drm ഓൺലൈനായി ഉപയോഗിക്കുക