EnglishFrenchSpanyol

Ad


Favicon OnWorks

FvwmAnimate - Dalam Talian di Awan

Jalankan FvwmAnimate dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS

Ini ialah arahan FvwmAnimate yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


FvwmAnimate - modul animasi fvwm

SINOPSIS


Modul FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate hanya boleh dipanggil oleh fvwm. Seruan baris arahan FvwmAnimate
modul tidak akan berfungsi.

Dari dalam fail .fvwm2rc, FvwmAnimate bertelur seperti berikut:

Modul FvwmAnimate

atau dari dalam menu pop timbul fvwm:

DestroyMenu Modul-Timbul
AddToMenu Modul-Timbul Tajuk "Modul".
+ Modul "Ikon Animasi Fvwm" ModulAlias ​​FvwmAnimate

DESCRIPTION


. FvwmAnimate modul menghidupkan ikonifikasi dan de-ikonifikasi atau atas arahan. di sana
kini adalah 6 kesan animasi yang berbeza.

INVOKASI


FvwmAnimate mesti dipanggil oleh fvwm pengurus tingkap. Apabila dipanggil dengan
Nama Pilihan hujah, yang ModulAlias digunakan untuk mencari arahan konfigurasi,
fail konfigurasi, dan namakan menu dan borang yang dijana secara dalaman dan bukannya
"FvwmAnimate". Semasa permulaan, FvwmAnimate mentakrifkan menu dan borang untuk mengkonfigurasi dan
mengawal FvwmAnimate. Nama menu lalai ialah "MenuFvwmAnimate" dan nama borang ialah
"FormFvwmAnimate". Jika nama pilihan digunakan, menunya ialah "Menu "
dan borang itu ialah "Borang ".

Dengan mengandaikan anda sudah mempunyai menu terbina yang dipanggil "Modul-Popup", anda boleh menggunakan FvwmAnimate
dengan mengkonfigurasinya seperti ini:

AddToFunc "StartFunction" "I" Modul FvwmAnimate
AddToMenu Menu Pop Timbul "Modul-Timbul" "Animasi Kawalan"FvwmAnimate

CONFIGURATION PILIHAN


Memandangkan menu timbul "MenuFvwmAnimate" membenarkan kawalan sepenuhnya ke atas FvwmAnimate modul,
anda tidak perlu tahu apa-apa arahan konfigurasi. Bahagian ini
menggambarkan mereka pula.

FvwmAnimate mendapat maklumat konfigurasi daripada fvwmpangkalan data konfigurasi modul (lihat
fvwm(1), bahagian MODULE PERINTAH). Sebagai tambahan, FvwmAnimate membaca fail
$HOME/.FvwmAnimate, dan menerima arahan daripada fvwm dan modulnya semasa ia dijalankan.

If ModulAlias digunakan untuk memulakan FvwmAnimate, nama pilihan digunakan dalam semua arahan,
mesej, menu dan borang yang dijana oleh FvwmAnimate dan dalam nama fail konfigurasi.
Tidak seperti modul fvwm lain, terdapat sedikit sebab untuk menggunakan nama pilihan.

*FvwmAnimate: Warna warna
Memberitahu FvwmAnimate warna apa yang hendak dilukis. Warna ialah "XOR'ed" (exclusive ORed)
ke latar belakang. Bergantung pada jenis paparan yang anda gunakan, kesan ini
punca akan berbeza-beza. Terutama pada paparan 8-bit, ia membantu jika latar belakang adalah a
warna pepejal. Anda perlu mencuba ini untuk melihat cara ia berfungsi.

Warna lalai sebenarnya bukan warna dan boleh dimasukkan sebagai "Hitam^Putih", atau
lebih ringkas "Tiada". Ini adalah sama seperti topeng XOR lalai yang digunakan oleh fvwm untuk bergerak
dan ubah saiz bingkai.

Warna lain boleh ditentukan menggunakan tatatanda warna X standard. iaitu. nama warna
seperti "Biru Muda", atau nilai RGB seperti "#FFFFFF".

*FvwmAnimate: Pixmap peta piksel
Memberitahu FvwmAnimate untuk digunakan peta piksel untuk melukis dengan. Ini boleh berguna jika *FvwmAnimate:
warna memberikan hasil yang buruk.

*FvwmAnimate: Kelewatan msecs
Memberitahu FvwmAnimate berapa milisaat untuk tidur antara bingkai animasi.

*FvwmAnimate: Lelaran lelaran
Memberitahu FvwmAnimate berapa banyak langkah untuk memecahkan animasi itu.

*FvwmAnimate: Putar twist
Memberitahu FvwmAnimate berapa banyak pusingan untuk memutar bingkai ikonifikasi.

*FvwmAnimate: Lebar lebar
Memberitahu FvwmAnimate berapa lebar garisan untuk dilukis. Lebar lalai 0 (sifar) ialah a
garisan pantas Lebar 1.

*FvwmAnimate: Kesan mod
Memberitahu FvwmAnimate kesan animasi mana yang hendak digunakan. Pada masa ini kesannya ialah: Frame,
Talian, Flip, Berpaling, Zoom3D, Twist Random, dan Tiada. Tiada biasanya ditetapkan dalam
fail konfigurasi, dalam kes FvwmAnimate dimulakan secara automatik, tetapi individu
pengguna tidak mahu ia berjalan.

*FvwmAnimate: Berhenti
Memberitahu FvwmAnimate untuk berhenti.

*FvwmAnimate: Simpan
Memberitahu FvwmAnimate untuk menyimpan konfigurasi semasa dalam fail bernama ".FvwmAnimate"
dalam direktori rumah pengguna. Fail yang sama ini dibaca secara automatik oleh FvwmAnimate
semasa permulaan.

PERINTAH


FvwmAnimate boleh diminta untuk menghasilkan animasi melalui arahan "SendToModule". The
format arahan ialah:

SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh

Perkataan kedua mesti sepadan dengan nama FvwmAnimate dimulakan dengan. 8 bidang selepas
bernyawa mestilah nombor. 4 yang pertama adalah untuk lokasi sumber (atau permulaan) bagi
animasi. 4 terakhir adalah untuk destinasi animasi. 2 pasang 4
nombor, mewakili segi empat tepat. 2 nombor pertama ialah lokasi x dan y bahagian atas
sudut kanan. 2 nombor seterusnya ialah lebar dan tinggi. Satu atau lebih ruang boleh
asingkan medan dalam arahan.

Modul boleh menggunakan perintah "SendToModule" untuk menghidupkan tetingkap "NoIcon", atau anda boleh berfikir
buat cara anda sendiri untuk berseronok dengan arahan ini.

Perintah tambahan yang tersedia ialah: berhenti seketika, bermain, menolak, pop and menetapkan semula. Ini mungkin ruang
dipisahkan.

berhenti seketika menyebabkan modul tidak menghasilkan sebarang animasi buat sementara waktu. bermain menyebabkan modul untuk
menghasilkan animasi semula. menolak menyimpan keadaan bermain semasa untuk masa hadapan dan pop
memulihkannya. menetapkan semula mengalih keluar semua keadaan tersimpan dan set yang dimainkan.

Katakan, kita tidak mahu menunggu semua 40 xterms dianimasikan:

SendToModule FvwmAnimate jeda
Semua (XTerm) Iconify dihidupkan

Dan jika kita tidak mahu merosakkan keadaan permainan semasa, maka:

SendToModule FvwmAnimate tolak jeda
Semua (XTerm) Iconify dihidupkan
SendToModule FvwmAnimate pop

ORIGIN


FvwmAnimate adalah berdasarkan Bernyawa modul daripada Afterstep 1.5pre6. Memindahkan ke fvwm and
banyak perubahan lain telah dilakukan oleh dan Aspen <[e-mel dilindungi]>. Di bawah adalah
pengarang asal dan penghargaan.

Gunakan FvwmAnimate dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net


Pelayan & Stesen Kerja Percuma

Muat turun apl Windows & Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser ialah permainan terbuka yang pantas, percuma dan menyeronokkan
    sumber rangka kerja permainan HTML5 yang menawarkan
    Penyampaian WebGL dan Kanvas merentas
    pelayar web desktop dan mudah alih. Permainan
    boleh bersama...
    Muat turun Phaser
  • 2
    Enjin VASSAL
    Enjin VASSAL
    VASSAL ialah enjin permainan untuk mencipta
    versi elektronik papan tradisional
    dan permainan kad. Ia memberikan sokongan untuk
    rendering dan interaksi sekeping permainan,
    dan ...
    Muat turun Enjin VASSAL
  • 3
    OpenPDF - Fork iText
    OpenPDF - Fork iText
    OpenPDF ialah perpustakaan Java untuk mencipta
    dan mengedit fail PDF dengan LGPL dan
    Lesen sumber terbuka MPL. OpenPDF ialah
    LGPL/MPL pengganti sumber terbuka iText,
    yang ...
    Muat turun OpenPDF - Fork of iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Sistem untuk Automatik
    Analisis Geosainifik - ialah Geografi
    Perisian Sistem Maklumat (GIS) dengan
    keupayaan yang besar untuk geodata
    pemprosesan dan ana...
    Muat turun SAGA GIS
  • 5
    Kotak alat untuk Java/JTOpen
    Kotak alat untuk Java/JTOpen
    Kotak Alat IBM untuk Java / JTOpen ialah a
    perpustakaan kelas Java yang menyokong
    klien/pelayan dan pengaturcaraan internet
    model kepada sistem yang menjalankan OS/400,
    i5/OS, o...
    Muat turun Toolbox untuk Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (atau D3 untuk Dokumen Dipacu Data)
    ialah perpustakaan JavaScript yang membolehkan anda
    untuk menghasilkan data yang dinamik dan interaktif
    visualisasi dalam pelayar web. Dengan D3
    awak ...
    Muat turun D3.js
  • Lebih »

Arahan Linux

  • 1
    abidiff
    abidiff
    abidiff - bandingkan ABI fail ELF
    abidiff membandingkan Perduaan Aplikasi
    Antara muka (ABI) dua perpustakaan kongsi
    dalam format ELF. Ia memancarkan sesuatu yang bermakna
    penghormatan ...
    Lari abidiff
  • 2
    abidw
    abidw
    abidw - sirikan ABI seorang ELF
    fail abidw membaca perpustakaan kongsi dalam ELF
    memformat dan mengeluarkan perwakilan XML
    ABI kepada output standard. The
    dipancarkan...
    Lari abidw
  • 3
    copac2xml
    copac2xml
    bibutils - penukaran bibliografi
    utiliti...
    Jalankan copac2xml
  • 4
    copt
    copt
    copt - pengoptimum lubang intip SYSNOPIS:
    fail copt.. HURAIAN: copt ialah a
    pengoptimum lubang intip tujuan umum. Ia
    membaca kod daripada input standardnya dan
    menulis sebuah...
    Jalankan copt
  • 5
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles - kumpulkan tajuk
    pengisytiharan daripada dokumen Stx ...
    Jalankan gather_stx_titles
  • 6
    gatling-bench
    gatling-bench
    bangku - penanda aras http ...
    Lari gatling-bench
  • Lebih »

Ad