Ini ialah arahan grfcodec yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.
JADUAL:
NAMA
GRFCodec — Alat untuk menukar fail GRF kepada fail grafik dan data meta, dan sebaliknya.
SINOPSIS
grfcodec [-sv] [-d | -e] [pilihan] GRF-fail [Direktori]
menandakan fail .GRF yang anda ingin kerjakan, contohnya TRG1.GRF
adalah tempat sprite individu harus diselamatkan. Jika ditinggalkan, mereka akan melakukannya
lalai kepada subdirektori yang dipanggil sprites/.
PILIHAN
-? Paparkan mesej bantuan.
-e Mengekodkan fail GRF. The GRF-fail untuk lulus ialah fail tempat untuk mengekod. The
sumber fail GRF, iaitu .nfo, akan dicari dalam
sprites/GRF‐file.nfo. Semua fail grafik akan dicari relatif dari
lokasi fail GRF.
-d Nyahkod fail GRF. The GRF-fail untuk lulus ialah fail untuk menyahkod. Hasilnya akan
berada di sprites/GRF‐file.nfo and sprites/GRF‐file.png.
-s Senyapkan output kemajuan dalam mod interaktif
-v Paparkan versi.
Pilihan untuk penyahkodan:
-w num Tulis fail spritesheets dengan lebar yang diberikan (lalai 800, minimum 16)
-h num Pisahkan spritesheet apabila ia mencapai ketinggian ini (lalai tiada had, minimum 16)
-b num Susun sprite dalam kotak saiz ini (lalai 16)
-o ssf Menetapkan format spritesheet yang dijana. Lihat -o ? untuk senarai.
-p pal Gunakan palet ini dan bukannya lalai. Lihat -p ? untuk senarai.
-t Lumpuhkan penyahkodan aksara teks biasa sebagai rentetan.
-x Lumpuhkan pengeluaran urutan pelarian yang tidak disebut harga.
-xx Lumpuhkan pengeluaran kedua-dua urutan pelarian disebut dan tidak disebut.
Ini mempunyai kesan sampingan apabila menghasilkan versi 6 .nfo, bukannya versi 7
.nfo.
-X Senaraikan nombor sprite dalam fail imej dalam hex.
Pilihan untuk pengekodan:
-c Pangkas biru lutsinar luar daripada sprite sebenar
-u Simpan data yang tidak dimampatkan (mungkin bukan idea yang baik)
-q Sekat mesej amaran
-g num Buat fail GRF dengan versi bekas yang diberikan. Versi yang sah ialah 1 dan 2,
di mana yang terakhir membenarkan sprite yang lebih besar, bunyi yang lebih besar dan berbilang tahap zum
dan kedalaman bit untuk sprite.
-n Cuba kedua-dua algoritma pemampatan dan gunakan yang paling cekap. Ini mungkin menyebabkan
masalah semasa memuatkan NewGRF dalam TTDPatch.
Pilihan untuk pengekodan dan penyahkodan:
-m num Gunakan terjemahan warna pada semua sprite kecuali aksara-glif.
-M num Gunakan terjemahan warna kepada semua sprite.
Jika kedua-duanya dinyatakan, hanya yang terakhir dipatuhi. -m ? atau -M ? Untuk
senarai terjemahan warna.
Gunakan grfcodec dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net