Ini ialah arahan wiki2beamer yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.
JADUAL:
NAMA
wiki2beamer - tukar teks berformat wiki kepada kod latex-beamer
SINOPSIS
wiki2beamer [OPTION...] [FAIL...]
DESCRIPTION
FAIL fail teks yang akan diproses
-h,- membantu
tunjukkan bantuan penggunaan singkat
--versi
tunjukkan maklumat versi
-o,--pengeluaran FAIL
tulis output ke FAIL bukannya stdout
PENGGUNAAN
Biasanya anda ingin memaipkan output wiki2beamer ke dalam fail:
wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex
Jika dipanggil dengan berbilang fail input, wiki2beamer memprosesnya mengikut urutan dengan fail
kandungan yang digabungkan secara ringkas. Jika dipanggil tanpa sebarang fail input, wiki2beamer akan
cuba membaca input daripada STDIN. Jika tiada fail input dibekalkan dan tiada apa yang tersedia
pada STDIN, wiki2beamer mencetak mesej penggunaannya dan keluar.
Jika ralat berlaku, wiki2beamer mengembalikan kod pulangan selain 0.
SISTEM
Wiki2beamer mempunyai sintaks wiki sendiri yang (berkembang tanpa banyak konsep;) dan)
terangkan di bawah. Semua yang tidak diketahui oleh wiki2beamer akan dihantar ke
Output LaTeX (melainkan di dalam persekitaran khas).
KESELURUHAN STRUKTUR
Fail txt wiki2beamer boleh terdiri daripada dua bahagian: kepala dan badan. Kepala adalah
pilihan dan merupakan persekitaran autotemplate. Badan mengandungi kandungan
dokumen. Jika kepala (autotemplate) tidak diberikan, maka hanya kod untuk badan akan diberikan
dijana dan boleh dimasukkan ke dalam fail templat LaTeX yang dibuat secara manual.
MENGURUS INPUT
Anda boleh memisahkan input kepada wiki2beamer kepada berbilang fail. Ini membantu untuk memisahkan sesuatu
dan mengelakkan konflik. Terdapat dua cara untuk memisahkan input. Yang pertama ialah menggunakan berbilang
fail input yang akan dibaca dan diproses oleh wiki2beamer dengan teratur seolah-olah ia adalah satu
fail bercantum. Yang kedua ialah menggunakan sintaks >>>include<<<.
>>>includefile<<
Sertakan fail bernama includefile pada baris ini. Berfungsi secara rekursif. tak berkesudahan
rekursi akan dikesan dan dianggap sebagai ralat. Termasuk fail tidak berfungsi
dalam persekitaran [nowiki] dan [kod] (lihat di bawah).
STRUKTUR THE PEMBENTANGAN
== nama bahagian ==
membuka bahagian yang dipanggil nama bahagian
== nama bahagian panjang ==[nama pendek]
membuka bahagian yang dipanggil nama bahagian panjang, melepasi parameter nama pendek kepada lateks
=== nama kecil ===
membuka subseksyen yang dipanggil nama kecil
=== namasubsekt panjang ===[nama pendek]
membuka subseksyen yang dipanggil namasubsekt panjang, melepasi parameter nama pendek kepada lateks
==== tajuk bingkai ====
membuka bingkai dengan tajuk tajuk bingkai
==== tajuk bingkai ====[param]
membuka bingkai dengan tajuk tajuk bingkai, melepasi bingkai parameter seperti t, rapuh,
verbatim dll kepada lateks
!==== tajuk bingkai ====[param]
yang ! ditambah di hadapan bingkai, memilih bingkai untuk penjanaan eksklusif. Ia
membuat wiki2beamer melangkau semua bingkai yang tidak dipilih. Anda boleh memilih berbilang
bingkai. Ini boleh mempercepatkan kitaran edit-compile-view secara besar-besaran.
Perintah pembahagian berfungsi hanya pada permulaan baris.
SENARAI (PELURO/PENYATA)
* teks cipta peluru (itemize) dengan teks
*<onslide> teks
cipta peluru (itemize) dengan teks yang hanya muncul pada slaid yang ditentukan
(onslide)
# teks buat item bernombor (enumerate) dengan teks
#<onslide> teks
buat item bernombor (enumerate) dengan teks yang hanya muncul pada yang ditentukan
slaid (onslide)
Senarai bertingkat, item tertib bercampur dan tidak tersusun:
* Ini senarai gila.
*# Ia mengandungi item yang berbeza.
*# Dalam format yang berbeza.
*** Pada tahap yang berbeza.
***<2-> yang dianimasikan
*<3-> Agak menyeronokkan.
**<4-> Bukan?
ALAM SEKITAR
LaTeX mengetahui banyak persekitaran, beberapa daripadanya semudah \begin{center} \end{center},
yang lain lebih rumit. Untuk menggunakan ini dalam fesyen yang lebih mirip wiki, gunakan <[name] untuk
buka dan [nama]> untuk menutup persekitaran. Ia hanya akan ditukar kepada \begin{name} dan
akhir {nama}.
Amaran
Tiada penghuraian dilakukan. Pengguna bertanggungjawab untuk menutup mana-mana persekitaran yang dibuka.
Teg persekitaran hanya dikenali pada permulaan baris.
KHAS ALAM SEKITAR
Tidak seperti persekitaran standard, beberapa nama persekitaran diiktiraf oleh wiki2beamer. Ini
ialah: nowiki, kod, autotemplat dan bingkai. Jika wiki2beamer mengesan salah satu daripada ini, ia akan berjaya
beberapa penghuraian lanjutan, yang malah boleh gagal dengan ralat sintaks.
AUTOTEMPLAT
Autotemplate boleh digunakan pada permulaan fail .txt beamer. Ia akan mewujudkan
pengepala LaTeX diperlukan untuk menyusun kandungan.
<[autotemplate]
membuka persekitaran autotemplate
[autotemplate]>
tutup persekitaran autotemplate
utama=nilai (di dalam [templat auto])
masukkan perintah templat \nilai kunci
key=value pairs ditukar kepada \keyvalue dalam output (kecuali kekunci khas) --
semua selepas = hanya dilampirkan pada \key.
<[autotemplate]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[autotemplate]>
akan ditukar kepada \usepackage[utf8]{inputenc}.
Terdapat satu set pilihan terbina dalam:
<[autotemplate]
documentclass={beamer}
usepackage={listings}
usepackage={wasysym}
usepackage={graphicx}
tarikh={\hari ini}
lstdefinestyle={asas}{....}
rangka tajuk=Benar
[autotemplate]>
bingkai tajuk ialah kunci khas yang memberitahu wiki2beamer untuk mencipta bingkai tajuk. Untuk menetapkan
tajuk, sari kata dan pengarang pembentangan menggunakan kekunci tajuk, sari kata dan pengarang.
Mengatasi pilihan lalai berfungsi
· peringkat setiap kunci untuk: kelas dokumen, rangka tajuk
· peringkat setiap pakej untuk: usepackage
· tiada penggantian untuk: semua yang lain
KOD
Gunakan persekitaran kod untuk memaparkan penyenaraian kod animasi.
<[code]
membuka persekitaran kod
<[code][param]
buka persekitaran kod yang lulus parameter kepada persekitaran senarai senarai lateks.
[kod]>
tutup persekitaran kod
<[code][key=value,...]
...
[kod]>
<[code] membuka persekitaran, [code]> menutupnya, semuanya selepas <[code] dihantar ke
pakej penyenaraian LaTeX sebagai pilihan untuk penyenaraian ini. Di dalam persekitaran kod, [
dan ] mesti dilepaskan sebagai \[ dan \]. Perkara antara [ dan ] ialah animasi. Terdapat dua
jenis animasi:
· [ beberapa kod] - tunjukkan "beberapa kod" hanya pada slaid yang ditentukan
· [[ beberapa kod][ beberapa kod lain]] - tunjukkan "beberapa kod" pada slaid masuk
spesifikasi pertama, tunjukkan "beberapa kod lain" pada slaid dalam spesifikasi kedua, isikan ruang
pada slaid tanpa kandungan dengan ruang
Spesifikasi slaid boleh dalam bentuk:
· n - satu bingkai tunggal n
· nm - jujukan bingkai n hingga m
· spesifikasi, spesifikasi,... - gabungkan berbilang spesifikasi ke dalam (cth <1-3,5>)
NOWIKI
Nowiki-Environments terlepas sepenuhnya daripada penggantian wiki2beamer. <[nowiki] membuka
persekitaran, [nowiki]> menutupnya.
FRAME
Persekitaran bingkai LaTeX ialah tempat kandungan slaid pergi. Anda boleh menutup secara manual
persekitaran bingkai yang dibuka dengan ==== Frametitle ==== dengan [frame]>. Wiki2beamer
kemudian menyedari bahawa bingkai terakhir sudah ditutup dan tidak cuba menutupnya lagi.
TEXT MEMformat
'' 'teks'' '
set taip teks berani
''teks''
set taip teks italik
@teks@ set taip teks dalam jenis mesin taip, untuk mengabaikan @, elakkannya sebagai \@
!teks! amaran teks, untuk mengabaikan !, elakkannya sebagai \!
_ warna _ teks _
membuat teks muncul di warna
COLUMNS
<[lajur]
membuka persekitaran lajur
[[[ lebar ]]]
mencipta lajur daripada lebar, semua di bawah masuk ke dalam lajur ini
[lajur]>
menutup persekitaran lajur
GRAFIK
<<fail laluan>>>
sertakan imej daripada fail laluan
<<fail laluan,kunci=nilai>>>
sertakan imej daripada fail laluan lulus kunci=nilai parameter kepada lateks
FOOTNOTES
((teks)))
cipta nota kaki yang mengandungi teks
LAYOUT
--panjang--
apabila ditemui pada permulaan baris, tanpa apa-apa selepas itu, masukkan \vspace{panjang}
(ruang menegak panjang panjang)
--*panjang--
sama seperti di atas, tetapi masukkan \vspace* (vspace paksa)
+<overlay>{kandungan}
\mendedahkan kandungan pada yang diberi overlay subframe. Mereka sudah akan mengambil
ruang, mereka perlu dipaparkan, jadi geometri bingkai tidak berubah apabila
unsur itu muncul.
-<overlay>{kandungan}
\hanya tunjukkan kandungan pada yang diberi overlay subframe. Mereka tidak akan mengambil
ruang mereka perlu dipaparkan, jadi geometri bingkai berubah apabila
elemen muncul.
PENGGANTIAN
--> menjadi $\rightarrow$
==> menjadi $\Rightarrow$
<-- menjadi $\leftarrow$
<== menjadi $\Leftarrow$
:-) menjadi \smiley (memerlukan pakej wasysym)
:-( menjadi \frownie (memerlukan pakej wasysym)
FRAME HEADERS/FOOTERS
Terdapat dua pembolehubah, FRAMEHEADER dan FRAMEFOOTER. Kandungan ini akan menjadi
disisipkan pada permulaan/akhir semua slaid berikut.
@FRAMEHEADER=teks
tetapkan frameheader kepada teks
@FRAMEFOOTER=teks
tetapkan framefooter kepada teks
Tinggalkan teks kosong untuk menetapkan semula pengepala dan pengaki bingkai.
Gunakan wiki2beamer dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net