het EngelsFransSpaans

Servers draaien | Ubuntu > | Fedora > |


OnWorks-favicon

FvwmAnimate - Online in de cloud

Voer FvwmAnimate uit in OnWorks gratis hostingprovider via Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator

Dit is de opdracht FvwmAnimate die kan worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider van OnWorks met behulp van een van onze meerdere gratis online werkstations zoals Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator

PROGRAMMA:

NAAM


FvwmAnimeren - de fvwm-animatiemodule

KORTE INHOUD


Module FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimeren kan alleen worden ingeroepen door fvwm. Commandoregel aanroepen van de FvwmAnimate
module werkt niet.

Vanuit het .fvwm2rc-bestand, FvwmAnimeren wordt als volgt voortgebracht:

Module FvwmAnimate

of vanuit een pop-upmenu van fvwm:

DestroyMenu Module-pop-up
AddToMenu Module-Popup "Modules" Titel
+ Module "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias

PRODUCTBESCHRIJVING


Het FvwmAnimeren module animeert iconificatie en de-iconificatie of op commando. Daar
zijn momenteel 6 verschillende animatie-effecten.

AANROEPING


FvwmAnimeren moet worden ingeroepen door de fvwm vensterbeheerder. Wanneer aangeroepen met de
OptioneelNaam argument, de ModuleAlias wordt gebruikt om configuratieopdrachten te vinden,
configuratiebestanden en geef de intern gegenereerde menu's en formulieren een naam in plaats van:
"FvwmAnimatie". Tijdens het opstarten definieert FvwmAnimate menu's en formulieren voor het configureren en
besturen van FvwmAnimate. De standaard menunaam is "MenuFvwmAnimate" en de formuliernaam is
"FormFvwmAnimate". Als de optionele naam wordt gebruikt, is het menu "Menu "
en de vorm zou zijn "Form ".

Ervan uitgaande dat je al een ingebouwd menu had met de naam "Module-Popup", zou je FvwmAnimate kunnen gebruiken
door het als volgt te configureren:

AddToFunc "StartFunction" "I" Module FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate

CONFIGURATIE OPTIES


Aangezien het pop-upmenu "MenuFvwmAnimate" volledige controle over de FvwmAnimeren module,
u hoeft niet echt te weten wat een van de configuratieopdrachten is. Deze sectie
beschrijft ze toch.

FvwmAnimeren krijgt configuratie-informatie van fvwm's module configuratie database (zie
fvwm(1), sectie MODULE COMMANDO'S). In aanvulling op, FvwmAnimeren leest het bestand
$HOME/.FvwmAnimate, en accepteert commando's van fvwm en zijn modules terwijl het draait.

If ModuleAlias wordt gebruikt om FvwmAnimate te starten, de optionele naam wordt in alle opdrachten gebruikt,
berichten, menu's en formulieren gegenereerd door FvwmAnimate en in de naam van het configuratiebestand.
In tegenstelling tot andere fvwm-modules is er weinig reden om de optionele naam te gebruiken.

*FvwmAnimatie: Kleur kleur
vertelt FvwmAnimeren met welke kleur te tekenen. De kleur is "XOR'ed" (exclusief ORed)
op de achtergrond. Afhankelijk van het type display dat u gebruikt, is het effect van dit
oorzaken zullen variëren. Vooral op 8-bits schermen helpt het als de achtergrond a
effen kleur. Je moet hiermee experimenteren om te zien hoe het werkt.

De standaardkleur is niet echt een kleur en kan worden ingevoerd als "Zwart^Wit", of
meer eenvoudig "Geen". Dit is hetzelfde als het standaard XOR-masker dat door fvwm wordt gebruikt voor verplaatsen
en formaat van frames wijzigen.

Andere kleuren kunnen worden gespecificeerd met behulp van standaard X-kleurnotatie. D.w.z. kleurnamen
zoals "LightBlue", of RGB-waarden zoals "#FFFFFF".

*FvwmAnimatie: Pixmap pixmap
vertelt FvwmAnimeren gebruiken pixmap mee te tekenen. Dit kan handig zijn als: *FvwmAnimeren:
Kleur geeft slechte resultaten.

*FvwmAnimatie: vertraging msec
vertelt FvwmAnimeren hoeveel milliseconden om te slapen tussen animatieframes.

*FvwmAnimate: Iteraties iteraties
vertelt FvwmAnimeren in hoeveel stappen de animatie moet worden onderverdeeld.

*FvwmAnimatie: Twist twist
vertelt FvwmAnimeren hoeveel omwentelingen om het iconificatieframe te verdraaien.

*FvwmAnimatie: Breedte breedte
vertelt FvwmAnimeren hoe breed een lijn om mee te tekenen. De standaardbreedte van 0 (nul) is a
snelle lijn van Breedte 1.

*FvwmAnimatie: Effect mode
vertelt FvwmAnimeren welk animatie-effect u wilt gebruiken. Momenteel zijn de effecten: omlijsting,
lijnen, Tik, Draaien, Zoom3D, Twist Random en Geen. Geen is normaal ingesteld in de
configuratiebestand, voor het geval FvwmAnimate automatisch wordt gestart, maar een individuele
gebruiker wil niet dat het draait.

*FvwmAnimatie: Stop
vertelt FvwmAnimeren stoppen.

*FvwmAnimeren: Opslaan
vertelt FvwmAnimeren om de huidige configuratie op te slaan in een bestand met de naam ".FvwmAnimate"
in de homedirectory van de gebruiker. Ditzelfde bestand wordt automatisch gelezen door FvwmAnimate
tijdens het opstarten.

COMMANDO'S


FvwmAnimeren kan worden gevraagd om een ​​animatie te maken via de opdracht "SendToModule". De
formaat van de opdracht is:

SendToModule FvwmAnimate animeren sx sy sw sh dx dy dw dh

Het tweede woord moet overeenkomen met de naam FvwmAnimeren wordt begonnen met. De 8 velden na
verlevendigen moeten cijfers zijn. De eerste 4 zijn voor de bron (of start) locatie van de
animatie. De laatste 4 zijn voor de bestemming van de animatie. De 2 paar 4
getallen, vertegenwoordigen rechthoeken. De eerste 2 cijfers zijn de x- en y-locatie van de bovenste
rechter hoek. De volgende 2 cijfers zijn de breedte en hoogte. Een of meer spaties kunnen
scheid de velden in de opdracht.

Modules kunnen de opdracht "SendToModule" gebruiken om "NoIcon"-vensters te animeren, of je kunt denken
bedenk je eigen manieren om allerlei soorten plezier te hebben met deze opdracht.

Extra beschikbare commando's zijn: pauze, spelen, duwen, knal en opnieuw in te stellen. Dit kan ruimte zijn
gescheiden.

pauze zorgt ervoor dat een module tijdelijk geen animaties produceert. spelen zorgt ervoor dat een module
maak opnieuw een animatie. duwen slaat de huidige afspeelstatus op voor een toekomst en knal
herstelt het. opnieuw in te stellen verwijdert alle opgeslagen statussen en sets die worden afgespeeld.

Stel dat we niet willen wachten tot alle 40 xterms geanimeerd zijn:

SendToModule FvwmAnimate pauze
Alles (XTerm) Iconify aan

En als we de huidige afspeelstatus niet willen beschadigen, dan:

SendToModule FvwmAnimatie push pauze
Alles (XTerm) Iconify aan
SendToModule FvwmAnimate pop

ORIGIN


FvwmAnimeren is gebaseerd op de Verlevendigen module van Afterstep 1.5pre6. Overzetten naar fvwm en
veel andere veranderingen zijn gedaan door Dan Espen <despen@telcordia.com>. Hieronder staan ​​de
originele auteur en dankbetuigingen.

Gebruik FvwmAnimate online met onworks.net-services


Ad


Ad