GoGPT Best VPN GoSearch

OnWorks-favicon

swisswatch - Online in de cloud

Voer swisswatch uit in de gratis hostingprovider van OnWorks via Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator

Dit is het commando swisswatch dat kan worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider van OnWorks met behulp van een van onze meerdere gratis online werkstations zoals Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator

PROGRAMMA:

NAAM


swisswatch - de moeder van alle X Toolkit-klokken

KORTE INHOUD


Zwitsers horloge [-optie ...]

PRODUCTBESCHRIJVING


Zwitsers uurwerk is een analoge klok voor X die zeer aanpasbaar is door middel van middelen.

KORTE INHOUD


Verwerkt de weergave van de minutenwijzer correct wanneer hij vaker dan eens per minuut tikt.

Behandelt een willekeurig aantal handen en/of markeerspecificaties.

OPTIES


-fg voorgrond kleur
kies een andere kleur voor de wijzers en merktekens.

-bg achtergrond kleur
kies een andere kleur voor de achtergrond.

-Kruis aan Time to
het interval tussen updates van het display. Dit zou een positieve drijvende-
punt nummer. -geometrie geometrie definieer de initiële venstergeometrie; zien X(1).

-Scherm tonen
specificeer het te gebruiken scherm; zien X(1).

-geen vorm
zorgt ervoor dat de klok zichzelf niet hervormt en voorouders precies passen in de omtrek van
de klok.

-spoorweg

-sbb

-vgl

-ffs zorgt ervoor dat de seconde- en minutenwijzer zich anders gedragen aan het begin van de
minuut. Deze modus probeert de look en feel van de Zwitserse federale spoorwegen na te bootsen
klokken.

KENNISDATABASE


.tickTime / .TickTime
Tijd tussen tikken, in seconden. De handen zullen dit vaak verplaatsen. (Alle handen hebben
hun posities worden opnieuw berekend en opnieuw getekend elke keer dat de klok tikt.) Dit is een
drijvende-kommawaarde, hoewel waarden lager zijn dan de klokresolutie van het systeem
niet erg goed werken. Teken komen hoe dan ook precies op de juiste grens voor
wanneer het programma is gestart; als tickTime bijvoorbeeld 5 is, treden er tikken op
precies wanneer gettimeofday().tv_sec%5 verandert.

.numMarks / .NumMarkeringen
Aantal sets markeringen rond de wijzerplaat.

.kind_n.fiets / .Mark.Cyclus / .Hand.fiets
Voor een cijfer, het aantal markeringen in de set n. Voor een hand, het aantal tikken
overeenkomend met een volledige draai van de hand.

.kind_n.buitenEnd / .Mark.OutsideEnd
Buitenkant van markeringen in set n, als een radiale afstand.

.kind_n.lengte / .Mark.Lengte
Lengte van markeringen in set n; de markeringen strekken zich van buiten uitEindpositie naar binnen voor
deze afstand.

.kind_n.fase / .Mark.Fase
Fase van merk ingesteld n. Dit specificeert een rotatie van de hele set markeringen. De
standaard is 0, wat aangeeft dat er een markering verschijnt op de rechte lijn ("12 uur")
positie, met de andere nummer-1 markeringen (indien aanwezig) gelijkmatig verdeeld over het gezicht.
Als fase niet nul is, specificeert het een rotatie van de hele set markeringen met de klok mee.
De waarde is de rotatie, als een fractie van de afstand van één merkteken tot de
volgende. Elke integerwaarde heeft bijvoorbeeld geen zichtbaar effect (elke gewenste
effect komt overeen met een bepaalde waarde in [0..1]). Experimenteren wordt aanbevolen.

.kind_n.centerX / .Mark.CenterX

.kind_n.centerY / .Mark.CenterY
Deze specificeren waar op de wijzerplaat het midden van de cirkel wordt gevormd door de markeringen
zal zo zijn. De X- en Y-coördinaten worden zo geschaald dat het begrenzingsvierkant van de
wijzerplaat is [-1..1] x [-1..1]. Dit maakt het mogelijk om cirkels van markeringen te plaatsen
gecentreerd op andere punten dan het midden van de wijzerplaat; dit is nuttig
voornamelijk in combinatie met de overeenkomstige opties voor handen.

.kind_n.voorgrond / .Mark.Voorgrond
Kleur die wordt gebruikt om een ​​teken of hand te tekenen.

.nKinderen / .NKinderen
Aantal wijzers en markeringen op de klok.

.kind_n.klasse
De klasse van de hand of het merkteken, momenteel worden alleen "Hand" en "Mark" ondersteund.

.kind_n.breedte / .Handbreedte
De breedte van de hand. Voor driehoekige handen is dit de breedte van de basis; voor
rechthoekige wijzers, dit is de breedte van de rechthoek; en voor ronde handen,
dit is de diameter van de cirkel. Als de breedte van een driehoekig of rechthoekig
omtrekhand nul is, wordt de hand getekend als een enkele lijn in plaats van de volledige
vorm.

.kind_n.vorm / .Hand.Vorm
De vorm van de hand. Handen kunnen driehoekig, rechthoekig of rond zijn; de
toegestane waarden zijn "driehoek", "rechthoek", "cirkel", "driehoekig", "rechthoekig",
en "circulaire". Ongeldige waarden leveren een klacht op en er wordt een standaardwaarde gebruikt.

.kind_n.veroorzaken / .Hand.weergave
De weergave van de hand. Handen kunnen worden getekend als contouren of als gevulde vormen;
de toegestane waarden zijn "omtrek", "opvullen", "omlijnd" en "gevuld". Onwettig
waarden leveren een klacht op en er wordt een standaardwaarde gebruikt.

.kind_n.streekbreedte / .Hand.slagbreedte
De breedte van de lijnen die worden gebruikt om de hand te tekenen, wanneer de hand op een bepaalde manier is getekend
maakt gebruik van slagen. Een waarde van 0 gebruikt zogenaamde "dunne" lijnen, die vaak sneller zijn.

.kind_n.slagBreedteR / .Hand.BreedteBreedteR
Als een getal met een drijvende komma dat niet gelijk is aan nul wordt opgegeven, is de lijndikte altijd gelijk
het product van dit getal en de buitenstraal van de klok (in x-richting als dat zo is
een weglatingsteken).

.kind_n.kap / .handkap
De lijnkapstijl die wordt gebruikt bij het tekenen van handen. Dit produceert geen visueel effect behalve
bij het tekenen van driehoekige of rechthoekige handen met breedte 0. Wettelijke waarden zijn
"notlast", "butt", "round", "projecting", "capnotlast", "capbutt", "capround", en
"capprojecting".

.kind_n.meedoen / .Hand.meedoen
De lijnverbindingsstijl die wordt gebruikt bij het tekenen van handen. Wettelijke waarden zijn "verstek", "rond",
"bevel", "joinmiter", joinround" en "joinbevel".

.kind_n.fiets / .Hand.fiets
Het aantal seconden dat de hand nodig heeft om eenmaal rond het gezicht te cirkelen. Voor
een normale secondewijzer geeft bijvoorbeeld 60, een normale minutenwijzer 3600. Als dit zo is
klein in vergelijking met de tickTime-waarde, zal de hand met visueel grote hoeveelheden bewegen
elke teek; dit kan al dan niet wenselijk zijn. De waarde kan een drijvende komma zijn.

.kind_n.fase / .Hand.fase
Een offset toegepast op het tijdstip van de dag voordat de handpositie wordt berekend. Naar
de positie van een hand bepalen, wordt het volgende berekend:

((nu - tz - fase) % fiets) / cyclus

waarbij `nu' de huidige tijd van de dag is (verkregen met Time to(3)), tz is een correctie
factor voor de tijdzone zoals gevonden in het veld tm_gmtoff van de geretourneerde structuur
by lokale tijd(3)), fase is de waarde van de fasebron voor de hand en cyclus
is de waarde van de cyclusbron voor de hand. Het resultaat is een getal van 0 tot
1, die is afgebeeld in een hoekpositie, waarbij 0 recht omhoog staat en 25 is
recht naar rechts, .5 recht naar beneden, enz.

De eenvoudigste manier om de gewenste fasewaarde voor een hand te bepalen, is door te experimenteren.
Het is meestal duidelijk dat de waarde een veelvoud moet zijn van zoiets als 3600;
probeer verschillende veelvouden totdat je de gewenste handpositie hebt.

.kind_n.kleur / .Hand.Voorgrond
De kleur die wordt gebruikt voor het tekenen van de hand. Handen zijn ondoorzichtig getekend in toenemende mate
numerieke volgorde.

.kind_n.center.x / .Handcentrum.X

.kind_n.centrum.y / .Handcentrum.Y
Deze specificeren waar op de wijzerplaat het draaipunt van de wijzer moet zijn. De X
en Y-coördinaten worden geschaald zodat het begrenzingsvierkant van de wijzerplaat is
1..1] x [-1..1]. Hierdoor kunnen handen draaien om andere punten dan het midden
van de wijzerplaat, zoals bij sommige horloges.

.geometrie / .Geometrie
Geometriespecificatie, wanneer er geen wordt gegeven op de opdrachtregel. Als er geen geometrie
spec overal te vinden is, wordt het equivalent van 200x200+100+100 gebruikt.

.achtergrond / .Achtergrond
Kleur gebruikt als achtergrond voor alle tekeningen.

. Naam / .Naam
Een tekenreeks die wordt opgeslagen als de naam van de vensterbeheerder voor het venster. Als er geen is
gegeven, wordt "xwatch" gebruikt.

.iconNaam / .IconNaam
Een tekenreeks die wordt opgeslagen als de pictogramnaam van de vensterbeheerder voor het venster. Indien geen
wordt gegeven, wordt "xwatch" gebruikt.

.spoorweg / .Spoorweg
Schakelt de klokmodus van de Zwitserse spoorwegen in of uit, zoals beschreven onder -railroad
opdrachtregel optie. De waarde kan "waar", "onwaar", "ja" of "nee" zijn.

.circulaire / .Circulaire
Indien ingesteld, zal de klok rond blijven, zelfs als men probeert om het formaat te veranderen naar een niet-
cirkelvormige ellips. Dit is het vorige gedrag. De mogelijke waarden zijn de
hetzelfde als voor .Zwitsers/.Zwitsers.

VOORBEELD KENNISDATABASE


De gedistribueerde standaardbestanden van de applicatie definiëren verschillende looks voor swisswatch.
Probeer ze uit door het te noemen als

Zwitsers horloge

swisswatch - naam swisswatch

Zwitsers horloge -naam fancy

zwitsers horloge -naam botta

swisswatch -naam swissclock

swisswatch -naam oclock

KLEUREN


Als u wilt dat uw klok in kleur zichtbaar is, neemt u het volgende op in #ifdef
COLOR-sectie die u leest met xrdb:

*maatwerk: -kleur

Dit zorgt ervoor dat swisswatch de kleuren oppikt in de app-standaard kleuraanpassing
bestand: /usr/lib/X11/app-defaults/SwissWatch-color.

Gebruik swisswatch online met behulp van onworks.net-services


Gratis servers en werkstations

Windows- en Linux-apps downloaden

Linux-commando's

Ad




×
advertentie
❤️Koop, boek of koop hier — het is gratis, en zo blijven onze diensten gratis.