Dit is de Windows-app genaamd VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine waarvan de nieuwste release kan worden gedownload als SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Het kan online worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider OnWorks voor werkstations.
Download en voer deze app genaamd VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine met OnWorks gratis online uit.
Volg deze instructies om deze app uit te voeren:
- 1. Download deze applicatie op uw pc.
- 2. Voer in onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX in met de gebruikersnaam die u wilt.
- 3. Upload deze applicatie in zo'n bestandsbeheerder.
- 4. Start een OS OnWorks online emulator vanaf deze website, maar een betere Windows online emulator.
- 5. Ga vanuit het OnWorks Windows-besturingssysteem dat u zojuist hebt gestart naar onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX met de gewenste gebruikersnaam.
- 6. Download de applicatie en installeer deze.
- 7. Download Wine van de softwarebronnen voor Linux-distributies. Eenmaal geïnstalleerd, kunt u vervolgens dubbelklikken op de app om ze met Wine uit te voeren. Je kunt ook PlayOnLinux proberen, een mooie interface via Wine waarmee je populaire Windows-programma's en -games kunt installeren.
Wine is een manier om Windows-software op Linux uit te voeren, maar zonder dat Windows vereist is. Wine is een open-source Windows-compatibiliteitslaag die Windows-programma's rechtstreeks op elke Linux-desktop kan uitvoeren. In wezen probeert Wine genoeg van Windows opnieuw te implementeren, zodat het al die Windows-applicaties kan draaien zonder Windows echt nodig te hebben.
SCREENSHOTS
Ad
VB .NET PHYSX (Natuurkunde) DX9 - Engine
PRODUCTBESCHRIJVING
Visual Basic .Net, Nvidia Physx (FYSICA - ATI INTEL ETC. COMPATIBEL), DirectX 9 (met SlimDX) 3D-ENGINE/HELPER/WRAPPERDit project integreert deze technologie in een eenvoudige Open Source Engine, die eenvoudige toegang mogelijk maakt tot de Nvidia PhysX-bibliotheek met behulp van DirectX 9 (VIA - SLIMDX) om "Simulaties/Games" ALL IN VB.NET -met- C# en andere .NET-taalcompatibiliteit weer te geven.
Visuals omvatten nu het laden van .X-modellen met animaties en skeletten (shaders) Het laden van niveaus en AUTOMATISCHE detectie en classificatie van objecttypes (mesh) WAARDOOR ÉÉN .X MESH kan worden gebouwd met LICHTEN, AUTOMATISCHE DOEKJES, DEUREN, DYNAMISCHE OBJECTEN, TERREINGAZEN EN DYNAMISCHE MAASWERKEN , CAMERA'S, PORTALEN, DUMMIES ENZ.... allemaal door het eenvoudig benoemen van objecten en vervolgens de LEVEL LOADER. (gedeeltelijk)
Scripteditor (binnenkort beschikbaar) voor de definitieve instelling van Deur (van en naar portalen), Camera, Animatie, Fysica Fijnafstemming en op maat gevormde/breekbare objecten, aanpassing van lichtkleur en intensiteit met flikkerende en breekbare lichten, Inventaris, enz.
Voordelen
- Direct3d 9 Rendering via SlimDX
- Physx .NET + Helper-module (werkend, maar in aanbouw)
- Vb. NET-project MAAR C#-compatibel (sommige code was afkomstig van een C#-voorbeeld)
- .X 3D-bestand laden met animatie, huid, textuur, doeken en volledige ondersteuning voor hiërarchie
- Hiërarchiehelpermodule (3D-objecten klonen, afzonderlijke meshes, zoekobjectnamen)
- Under Construction - Scriptsysteem met automatisch laden van niveau/mesh Physx
- Volledige Public Declared Helper-modules (overal toegang tot Helpers en gegevens)
- TEXTUREN TOEGEVOEGD in (\bin\debug) gebruikt met een demoruimte plus nog veel meer texturen
- VERLICHTING/REALTIME SCHADUWING (in aanbouw)
- MULTI TEXTUUR per object automatisch laden (Werken), met Bump mapping (in aanbouw)
- DOEK AUTOMATISCH LADEN - Stel een object in als doek en automatisch laden en renderen met PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturering niet voltooid))
- AUTOMATISCHE classificatie van onbeperkte OBJECTEN tijdens het laden
- PHYSX MET BEHEER VAN VISUALS laden MET OPTIESCHAKELAARS
- KARAKTERMODULE - Mesh met skin + animatie laden met Control & Physx (allemaal automatisch)
- HIT RAPPORT / COLLISION CALLBACKS - Werkende, handmatige instellingen momenteel voor SUB DELEGATE en reactie
- INPUT - DIRECTE INPUT voor toetsenbordbediening NU (meerdere knoppen tegelijk indrukken)
- CHILD/PARENT PHYSX objecthiërarchie waardoor meerdere kinderen per ouder met verschillende botsingsvormen mogelijk zijn
- HLSL (High Level Shader Language) voor alle verlichting Mesh, Skinned Mesh en doeken NU GEÏMPLEMENTEERD!
- IN PROCESS - PREShaders worden toegevoegd aan HLSL om de verlichtingsweergave dramatisch te versnellen
- IN PROCESS - Mist en realtime schaduwen VOLGENDE worden toegevoegd aan de verlichtingsengine
- AUTOMATISCH LADEN en IMPLEMENTEREN VAN CAMERA'S met Targets, Free en Dolly-opties
Toehoorders
Ontwikkelaars
Gebruikersinterface
Project is een 3D-engine
Programmeertaal
Visual Basic .NET
Dit is een applicatie die ook kan worden opgehaald van https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Het is gehost in OnWorks zodat het op de eenvoudigste manier online kan worden uitgevoerd vanaf een van onze gratis besturingssystemen.