Jest to polecenie dwebp, które można uruchomić w darmowym dostawcy usług hostingowych OnWorks, korzystając z jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
dwebp - dekompresuje plik WebP do pliku obrazu
STRESZCZENIE
dwebp [Opcje] plik_wejściowy.webp
OPIS
Ta strona podręcznika dokumentuje dwebp dowództwo.
dwebp dekompresuje pliki WebP do obrazów PNG, PAM, PPM lub PGM.
OPCJE
Podstawowe opcje to:
-h Wydrukuj podsumowanie wykorzystania.
-wersja
Wydrukuj numer wersji (jako major.minor.revision) i wyjdź.
-o ciąg
Określ nazwę pliku wyjściowego (domyślnie w formacie PNG). Używanie „-” jako
nazwa wyjściowa przekieruje wyjście do „stdout”.
-- ciąg
Jawnie określ plik wejściowy. Ta opcja jest przydatna, jeśli plik wejściowy się uruchamia
na przykład z „-”. Ta opcja musi się pojawić trwać. Wszelkie inne opcje
później zostaną zignorowane. Jeśli plik wejściowy to „-”, dane zostaną odczytane z
stdin zamiast pliku.
-bmp Zmień format wyjściowy na nieskompresowany BMP.
-sprzeczka Zmień format wyjściowy na nieskompresowany TIFF.
-pam Zmień format wyjściowy na PAM (zachowuje alfa).
-ppm Zmień format wyjściowy na PPM (odrzuca alfa).
-pgm Zmień format wyjściowy na PGM. Dane wyjściowe składają się zamiast tego z próbek luma/chroma
RGB, używając układu IMC4. Ta opcja służy głównie do weryfikacji i debugowania
celów.
-juv Zmień format wyjściowy na surowy YUV. Wyjście składa się z luma/chroma-U/chroma-V
sampli zamiast RGB, zapisanych sekwencyjnie jako pojedyncze płaszczyzny. Ta opcja jest
głównie do celów weryfikacji i debugowania.
-nowoczesność
Nie używaj fantazyjnego upscalera dla YUV420. Może to prowadzić do postrzępionych krawędzi (zwłaszcza
czerwonych), ale powinien być szybszy.
-bez filtra
Nie używaj procesu filtrowania w pętli, nawet jeśli jest to wymagane przez strumień bitów.
Może to spowodować powstanie widocznych bloków na niezgodnych danych wyjściowych, ale sprawi, że plik
szybsze dekodowanie.
-dygotać jest determinacja.
Określ dithering jest determinacja. od 0 do 100. Dithering to przetwarzanie końcowe
efekt zastosowany do komponentów chrominancji podczas kompresji stratnej. Pomaga wygładzając
gradienty i unikanie artefaktów pasmowych.
-nodther
Wyłącz wszystkie dithering (domyślnie).
-mt Jeśli to możliwe, użyj wielowątkowości do dekodowania.
-przyciąć x_pozycja y_pozycja szerokość wysokość
Przytnij zdekodowany obraz do prostokąta z lewym górnym rogiem na współrzędnych
(x_pozycja, y_pozycja) i rozmiar szerokość x wysokość. Ten obszar przycinania musi być w pełni zapełniony
zawarte w prostokącie źródłowym. Lewy górny róg zostanie wyrównany
współrzędne w razie potrzeby. Ta opcja ma na celu zmniejszenie potrzebnej pamięci
kadrowanie dużych obrazów. Uwaga: kadrowanie jest stosowane zanim dowolne skalowanie.
-skala szerokość wysokość
Przeskaluj zdekodowany obraz do wymiarów szerokość x wysokość. Ta opcja jest w większości
ma na celu zmniejszenie pamięci potrzebnej do dekodowania dużych obrazów, gdy tylko małe
potrzebna jest wersja (miniatura, podgląd itp.). Uwaga: stosowane jest skalowanie po
uprawa.
-v Wydrukuj dodatkowe informacje (w szczególności czas dekodowania).
-noazm Wyłącz wszystkie optymalizacje zespołu.
Korzystaj z dwebp online, korzystając z usług onworks.net