Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

bezpiecznik - Online w chmurze

Uruchom bezpiecznik w darmowym dostawcy hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

Jest to bezpiecznik poleceń, który można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


bezpiecznik — emulator Sinclair ZX Spectrum

STRESZCZENIE


bezpiecznik [Opcje]

OPIS


Fuse to emulator Sinclair ZX Spectrum. Obsługuje kilka modeli (w tym 128),
z dość wierną emulacją wyświetlacza i dźwięku.

Emulator może załadować dowolny z obsługiwanych formatów spektrum bibliotek(3) — obejmuje to Z80,
Migawki SNA i SZX oraz pliki wirtualnych taśm PZX, TAP i TZX. Zapisywanie do SZX, Z80 i SNA
obsługiwane są migawki i pliki taśmowe TZX i TAP. Rozszerzeniem SLT do formatu Z80 jest
częściowo obsługiwane (wystarczające do gier z wieloma obciążeniami); jednak ładowanie starego pliku DAT
wariant nie. Obrazy dysków DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL i OPD są
obsługiwane, gdy emulowany jest interfejs dysku, w tym zintegrowane napędy dysków
Maszyny +3, Pentagon lub Scorpion oraz +D, DISCiPLE, Opus Discovery i Beta 128
interfejsy. Obrazy wkładek DCK są obsługiwane podczas emulacji wariantu Timex 2068.
Obsługiwane są również kasety ROM z interfejsem 2.

Wreszcie, istnieje również obsługa odczytu i zapisu formatu nagrywania wejściowego RZX.

Zobacz SPRĘŻONY AKTA sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat odczytywania plików skompresowanych za pomocą bzip2(3) lub
gzip(3).

OPCJE


--przyspiesz ładowanie
Określ, czy Fuse powinien podejmować próby przyspieszenia ładowarek taśm przez „short
„obwodowanie” pętli ładującej. Ogólnie przyspieszy to ładowanie, ale może powodować
niektóre ładowarki zawodzą. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć `--no-accelerate-loader'
wyłączyć). To samo, co okno dialogowe Opcje ogólne Przyśpieszyć ładowarki opcja.

--wskazówka-aspektu
Określ, czy interfejsy użytkownika GTK+ i Xlib mają `podpowiadać' do okna
menedżera o preferowanym współczynniku proporcji okna graficznego, zapobiegając w ten sposób
zmiana rozmiaru na rozmiary inne niż kwadratowe, co prowadzi do nieprawidłowego wyświetlania Bezpiecznika. Ten
Zaobserwowano, że opcja powoduje problemy z niektórymi menedżerami okien podczas korzystania z
GTK+ UI, który może w ogóle uniemożliwić zmianę rozmiaru lub przeniesienie okna. (Włączony
domyślnie, ale możesz użyć `--brak-wskazówki-aspektu' wyłączyć). Zobacz także
`--ścisła-wskazówka-aspektu' opcja.

--ustawienia automatycznego zapisywania
Określ, czy bieżące ustawienia bezpiecznika mają być automatycznie zapisywane przy wyjściu. The
takie same jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Automatyczne zapisywanie w panelu ustawień opcja.

--automatyczne ładowanie
Określ, czy pliki na taśmach i dyskach mają być ładowane automatycznie, gdy są
otwierane za pomocą plik, Otwarty... opcja menu. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--bez automatycznego ładowania' wyłączyć). Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Automatyczne ładowanie głoska bezdźwięczna
opcja.

--beta128
Emuluj interfejs Beta 128. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku
beta 128 Interfejs opcja.

--beta128-48boot
Gdy interfejs Beta 128 jest używany w emulacji 48K lub TC2048 opcja
dodatkowo kontroluje, czy maszyna uruchamia się bezpośrednio w systemie TR-DOS.
To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku beta 128 bagażnik samochodowy in 48 tysięcy maszyny
opcja.

--betadisk filet
Włóż określony plik do napędu A emulowanego interfejsu dysku Beta
wybierz tryb Pentagon podczas uruchamiania.

--bw-tv
Określ, czy wyświetlacz ma symulować kolorowy, czy czarno-biały telewizor.
Ta opcja jest dostępna w interfejsach użytkownika GTK+, Win32, Xlib i SDL: the
inne zawsze będą symulować kolorowy telewizor. To samo, co okno dialogowe Opcje ogólne
Czarny i biały TV opcja.

--kod-konkurencji kod
Określ kod, który ma zostać zapisany w plikach RZX trybu konkurencji. To samo co RZX
Okna dialogowe opcji Konkurs kod opcja.

--tryb-zawodów
Określ, czy nagrania wejściowe mają być wykonywane w „trybie rywalizacji”. Taki sam jak
oknach dialogowych Opcje RZX Konkurs tryb opcja.

--compress-rzx
Określ, czy pliki RZX mają być zapisywane jako skompresowane. (domyślnie włączone,
ale możesz użyć `--no-compress-rzx' wyłączyć). To samo, co okno dialogowe Opcje RZX
Kompresować RZX dane opcja.

--potwierdź-akcje
Określ, czy „niebezpieczne” działania (takie, które mogą spowodować utratę danych, np
resetowanie widma) wymagają potwierdzenia przed wystąpieniem. (domyślnie włączone,
ale możesz użyć `--brak-potwierdzeń-akcji' wyłączyć). Ta opcja jest taka sama jak
Okna dialogowe opcji ogólnych Potwierdzać działania opcja.

--polecenie-debuggera ciąg
Określ polecenie debugera, które ma zostać uruchomione przed uruchomieniem emulatora. Można to wykorzystać
ustawić punkty przerwania lub tym podobne. Obecnie jest to jedyna metoda wprowadzania wielowierszowego
polecenia debuggera. (Zobacz MONITOR/DEBUGGER więcej informacji).

--detect-loader
Określ, czy Fuse powinien próbować wykrywać dostęp do taśmy i
automatyczne uruchamianie i zatrzymywanie odtwarzania wirtualnej taśmy. (Domyślnie włączone, ale ty
można użyć `--no-detect-loader' wyłączyć). Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne
Wykryć ładowarki opcja.

--uczeń
Emuluj interfejs DISCiPLE. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku
Uczeń Interfejs opcja.

--dysk ucznia filet
Włóż określony plik do emulowanego napędu DISCiPLE 1.

--dysk-zapytaj-scal
Poproś użytkownika o potwierdzenie, czy Fuse powinien spróbować scalić stronę `B' dysku
obrazu z oddzielnego pliku podczas otwierania nowego, jednostronnego obrazu dysku.

--dysk-spróbuj-scalić tryb
Wybierz, czy Fuse powinien spróbować scalić osobny plik dla strony `B' dysku
osobny plik obrazu podczas otwierania nowego obrazu dysku. Większość dwustronnych obrazów dysków
są zrzucane jako dwa jednostronne obrazy dysków, np. `Golden Axe - Side A.dsk' i
`Golden Axe - Side B.dsk'. Więc jeśli chcemy zagrać w Golden Axe, najpierw musimy
wstaw pierwszy obraz dysku, a gdy gra poprosi o wstawienie strony B, musimy to zrobić
znaleźć i otworzyć drugi obraz dysku, zamiast po prostu „odwrócić” dysk wewnątrz
prowadzić. Jeśli ta opcja jest włączona, Fuse spróbuje otworzyć również drugi obraz i utworzyć duplikat
jednostronny obraz dysku (scalając dwa jednostronne obrazy dysku) i wstaw ten scalony
dysk wirtualny do stacji dysków. Funkcja wykrywa, czy plik jest jednostronny
obrazu dwustronnego, jeśli nazwa pliku pasuje do wzorca takiego jak [Ss]ide[ _][abAB12][
_.] w nazwie pliku otwieranego dysku. Jeśli zostanie znaleziony, Fuse spróbuje
otwórz też drugą stronę dysku, podstawiając odpowiednie znaki w pliku
nazwa pliku np. 1→2, a→b, A→B. Jeśli się powiedzie, połączy dwa obrazy i
teraz mamy dysk dwustronny w napędzie. Oznacza to, że jeśli otworzymy `Golden Axe —
Side A.dsk”, następnie Fuse spróbuje otworzyć również `Golden Axe - Side B.dsk'. Teraz możemy
po prostu „odwróć” dysk, jeśli Golden Axe poprosi o „Side B”. Dostępne opcje to
Nigdy, Z jednostronna dyski i Zawsze.

--dzielić
Emuluj interfejs DivIDE. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku
Dzielić Interfejs opcja.

--divide-masterfile filet
--divide-slavefile filet
Określ obraz IDE, który ma zostać załadowany do emulowanego mastera i slave DivIDE
prowadzi odpowiednio.

--dziel-zabezpiecz-zabezpiecz
Określ, że zworka ochrony przed zapisem emulowanego DivIDE powinna być uważana za ustawioną.
To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku Dzielić napisać chronić opcja.

--dok filet
Włóż określony plik do emulowanej stacji dokującej Timex 2068; również wybierz
TC2068 podczas uruchamiania, jeśli jest dostępny.

--tryb podwójnego skanowania
Określ, że interfejs bufora ramki powinien próbować użyć trybu podwójnego skanowania (gdzie
każda linia jest wyświetlana dwukrotnie).

--drive-plus3a-type rodzaj
--drive-plus3b-type rodzaj
--drive-beta128a-type rodzaj
--drive-beta128b-type rodzaj
--drive-beta128c-type rodzaj
--drive-beta128d-type rodzaj
--drive-plusd1-type rodzaj
--drive-plusd2-type rodzaj
--dysk-uczeń1-typ rodzaj
--dysk-uczeń2-typ rodzaj
--drive-opus1-type rodzaj
--drive-opus2-type rodzaj
Określ typ dysku do emulacji z powiązanym interfejsem. Zobacz dysk
Okno dialogowe opcji, aby uzyskać więcej informacji.

--drive-40-max-track liczyć
--drive-80-max-track liczyć
Określ maksymalną liczbę ścieżek dla dysków fizycznych z 40 i 80 ścieżkami
odpowiednio.

--embed-migawka
Określ, czy migawka powinna być osadzona w pliku RZX podczas nagrywania
uruchomiony z istniejącej migawki. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--no-embed-migawka' wyłączyć). To samo, co okno dialogowe Opcje RZX Zawsze osadzać
migawka opcja.

--szybkie ładowanie
Określ, czy Fuse powinien działać z największą możliwą szybkością, gdy wirtualna taśma
gra. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć `--bez-szybkiego ładowania' wyłączyć). The
takie same jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Szybkie ładowanie opcja.

-f częstotliwość
--częstotliwość-dźwięku częstotliwość
Określ, jakiej częstotliwości powinien używać Fuse dla urządzenia dźwiękowego, domyślnie jest to 32 kHz,
ale niektóre urządzenia obsługują tylko jedną częstotliwość lub ograniczony zakres (np. 48 kHz
lub do 22kHz).

--folarz
Emuluj interfejs Fuller Box. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych Fuller Pudełko
opcja.

--pełny ekran
Określ, czy Fuse ma działać w trybie pełnoekranowym. Ta opcja jest skuteczna tylko
w interfejsie użytkownika SDL.

-g filtrować
--filtr-graficzny tryb
Określ, który filtr graficzny ma być używany, jeśli jest dostępny. Wartość domyślna to normalna, który
nie stosuje żadnych filtrów. Dostępne opcje to 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
matryca punktowa, pół, półskok, hq2x, hq3x, normalna, super2xsai, superorzeł, czasx15x,
timextv, telewizor2x, paltv, paltv2x, paltv3x. Zobacz GRAFIKA FILTRY sekcja dla
więcej szczegółów.

--plik graficzny filet
Ustaw nazwę pliku używaną do graficznego wyjścia z emulowanej drukarki ZX. Zobacz
DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

-h
--help
Udziel krótkiej pomocy dotyczącej użytkowania, wymieniając dostępne opcje.

--if2koszyk filet
Wstaw określony plik do emulowanego interfejsu 2.

--interfejs1
Emuluj interfejs Sinclaira 1. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych
Interfejs 1 opcja.

--interfejs2
Emuluj interfejs Sinclaira 2. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--brak-interfejsu2' wyłączyć). To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych Interfejs 2
opcja.

--problem2
Emuluj klawiaturę z numerem 2. Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Kwestia 2 klawiatura
opcja.

-j urządzenie
--joystick-1 urządzenie
Czytaj od urządzenie emulować pierwszy joystick. Bezpiecznik użyje albo
`/dev/input/js0' lub `/dev/js0' domyślnie.

--joystick-2 urządzenie
Co się tyczy --joystick-1 ale dla drugiego joysticka; ustawieniem domyślnym jest tutaj albo
`/dev/input/js1' lub `/dev/js1'.

--joystick-1-wyjście rodzaj
--joystick-2-wyjście rodzaj
--joystick-klawiatura-wyjście rodzaj
Wybierz, który interfejs joysticka ma zostać podłączony do pierwszych dwóch prawdziwych joysticków, a następnie
joystick klawiatury. Wartość domyślna to 0, który nie jest wyjściem. Dostępne opcje to
1 (kursor), 2 (Kempston), 3 (Sinclair 1), 4 (Sinclair 2), 5 (Timex 1), 6 (Timex 2),
i 7 (Folarz). To samo, co w oknie dialogowym Opcje joysticków Drążek sterowy rodzaj opcja.

--joystick-1-ogień-1 kod
--joystick-1-ogień-2 kod
--joystick-1-ogień-3 kod
--joystick-1-ogień-4 kod
--joystick-1-ogień-5 kod
--joystick-1-ogień-6 kod
--joystick-1-ogień-7 kod
--joystick-1-ogień-8 kod
--joystick-1-ogień-9 kod
--joystick-1-ogień-10 kod
--joystick-1-ogień-11 kod
--joystick-1-ogień-12 kod
--joystick-1-ogień-13 kod
--joystick-1-ogień-14 kod
--joystick-1-ogień-15 kod
--joystick-2-ogień-1 kod
--joystick-2-ogień-2 kod
--joystick-2-ogień-3 kod
--joystick-2-ogień-4 kod
--joystick-2-ogień-5 kod
--joystick-2-ogień-6 kod
--joystick-2-ogień-7 kod
--joystick-2-ogień-8 kod
--joystick-2-ogień-9 kod
--joystick-2-ogień-10 kod
--joystick-2-ogień-11 kod
--joystick-2-ogień-12 kod
--joystick-2-ogień-13 kod
--joystick-2-ogień-14 kod
--joystick-2-ogień-15 kod
Wybierz kod klucza bezpiecznika, który ma zostać uruchomiony przez odpowiedni prawdziwy joystick
naciśnij przycisk. Kody to kody klawiatury Fuse odpowiadające klawiszom. The
domyślna wartość to 4096 co odpowiada przyciskowi ognia wirtualnego joysticka. To samo
jak w oknie dialogowym Opcje joysticków Drążek sterowy ogień opcje.

--joystick-klawiatura-w górę kod
--joystick-klawiatura-w dół kod
--joystick-klawiatura-w lewo kod
--joystick-klawiatura-w prawo kod
--joystick-klawiatura-fire kod
Wybierz, który kod klucza bezpiecznika powinien odpowiadać każdemu kierunkowi i strzelaj do
wirtualny joystick klawiatury. To samo, co okno dialogowe Opcje joysticków klawiatury
Przycisk dla UP, Przycisk dla DOWN, Przycisk dla LEWA, Przycisk dla PRAWO i Przycisk dla
POŻAR opcje odpowiednio.

--joystick-monit
Jeśli ta opcja jest określona, ​​wówczas Fuse wyświetli monit o rodzaj joysticka
emulację, której chcesz użyć podczas ładowania migawki. Żaden monit nie zostanie wyświetlony, jeśli
konfiguracja w migawce pasuje do aktualnie używanej. Taki sam jak
Okna dialogowe opcji ogólnych Snap drążek sterowy podpowiedź opcja.

--Kempston
Naśladuj joystick Kempston. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych Kempstona
drążek sterowy opcja.

--kempston-mysz
Naśladuj mysz Kempston. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych Kempstona mysz
opcja.

--późne czasy
Zaobserwowano, że niektóre prawdziwe widma działają w taki sposób, że ekran jest renderowany
o jeden stan później niż na innym prawdziwym sprzęcie. Ta opcja określa, że ​​Bezpiecznik
powinien naśladować taką maszynę. Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Późno czasy
opcja.

--ładowanie-dźwięk
Określ, czy dźwięk wydawany podczas ładowania taśm ma być emulowany. (Włączony
domyślnie, ale możesz użyć `--brak-dźwięk-ładowania' wyłączyć). Tak samo jak Dźwięk
Okna dialogowe opcji ładowanie dźwięk opcja.

-m rodzaj
--maszyna rodzaj
Najpierw określ typ maszyny do emulacji. Wartość domyślna to 48, widmo 48K. The
dostępne opcje to 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, plus2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, pentagon, pięciokąt512, pięciokąt1024, skorpion i se.

--melodyk
Emuluj interfejs Melodik AY dla widm 16/48k. Tak samo jak urządzenia peryferyjne
Okna dialogowe opcji Melodyczny opcja.

--microdrive-plik filet
--microdrive-2-plik filet
--microdrive-3-plik filet
--microdrive-4-plik filet
--microdrive-5-plik filet
--microdrive-6-plik filet
--microdrive-7-plik filet
--microdrive-8-plik filet
Określ pliki kartridża Microdrive interfejsu 1 do otwarcia.

--przyciski-zamiany-myszy
Zamień lewy i prawy przycisk myszy podczas emulacji myszy Kempston. Ten sam
jako okno dialogowe Ogólne urządzenia peryferyjne Zamiana mysz guziki opcja.

--film-kompr poziom
Ta opcja ustawia poziom kompresji używany podczas tworzenia filmów. Tak samo jak Film
Okna dialogowe opcji Film kompresja opcja. Dostępne opcje to żaden,
Bezstratny, Wysoki (stratny). Domyślną opcją jest Bezstratny. Zobacz także FILM
REJESTRACJA

--rozpoczęcie filmu filename
Dzięki tej opcji wiersza poleceń, Fuse rozpocznie nagrywanie filmu, gdy tylko
uruchamiany jest emulator. Zobacz także FILM REJESTRACJA

--film-stop-po-rzx
Dzięki tej opcji wiersza poleceń, Fuse zatrzyma nagrywanie filmu podczas odtwarzania RZX lub
Kończy się nagrywanie RZX. To samo, co okno dialogowe Opcje filmu Stop nagranie po RZX
kończy się opcja. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć `--brak-zatrzymania-filmu-po-rzx' do
wyłączyć). Zobacz także FILM REJESTRACJA

--opus
Emuluj interfejs Opus Discovery. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku
Opus odkrycie Interfejs opcja.

--opusdysk filet
Włóż określony plik do emulowanego dysku Opus Discovery 1.

--paltv2x
Określ, czy skalery PAL TV 2x i PAL TV 3x mają również generować linie skanowania
na wzór skalerów TV 2x i Timex TV. To samo co Opcje ogólne
dialogi Telewizja PAL posługiwać się TV2x efekt opcja.

-p filet
--odtwarzanie nagranego dźwięku filet
Określ plik RZX, od którego ma się rozpocząć odtwarzanie.

--plus3dysk filet
Wstaw określony plik do emulowanego dysku A: +3; wybierz również +3 na
uruchomienie, jeśli jest dostępne.

--plus3-detect-speedlock
Określ, czy dyski +3 mają próbować wykrywać dyski chronione przez Speedlock i emulować
„słabych” sektorów. Jeśli plik obrazu dysku (EDSK lub UDI) zawiera dane słabych sektorów,
niż wykrywanie Speedlock jest automatycznie pomijane. Zobacz także SŁABY DYSK DATA
Sekcja. To samo, co w oknie dialogowym Opcje dysku +3 Wykryć Szybkozłącze opcja.

--plus
Emuluj interfejs +D. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku +D Interfejs
opcja.

--plusddysk filet
Wstaw określony plik do emulowanego dysku +D 1.

--drukarka
Określ, czy emulacja ma obejmować drukarkę. Tak samo jak urządzenia peryferyjne
Okna dialogowe opcji Naśladować drukarki opcja.

--wskaźnik rama
Określ liczbę klatek na sekundę, stosunek aktualizacji ramek widma do aktualizacji ramek rzeczywistych.
Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Rama stawka opcja.

-r filet
--nagrywać filet
Określ plik RZX, w którym chcesz rozpocząć nagrywanie.

--rom-16 filet
--rom-48 filet
--rom-128-0 filet
--rom-128-1 filet
--rom-plus2-0 filet
--rom-plus2-1 filet
--rom-plus2a-0 filet
--rom-plus2a-1 filet
--rom-plus2a-2 filet
--rom-plus2a-3 filet
--rom-plus3-0 filet
--rom-plus3-1 filet
--rom-plus3-2 filet
--rom-plus3-3 filet
--rom-plus3e-0 filet
--rom-plus3e-1 filet
--rom-plus3e-2 filet
--rom-plus3e-3 filet
--rom-tc2048 filet
--rom-tc2068-0 filet
--rom-tc2068-1 filet
--rom-ts2068-0 filet
--rom-ts2068-1 filet
--rom-pięciokąt-0 filet
--rom-pięciokąt-1 filet
--rom-pięciokąt-2 filet
--rom-pięciokąt-3 filet
--rom-skorpion-0 filet
--rom-skorpion-1 filet
--rom-skorpion-2 filet
--rom-skorpion-3 filet
--rom-spec-se-0 filet
--rom-spec-se-1 filet
--rom-interfejs-1 filet
--rom-opus filet
--rom-plusd filet
--rom-uczeń filet
--rom-beta128 filet
--rom-speccyboot filet
Określ plik, który ma być używany dla pamięci ROM używanych dla każdego komputera. Opcje
odnoszą się odpowiednio do widma 16K (48. rom), Widmo 48K (48. rom), dwójka
ROMy dla 128K Spectrum (128-0.ROM i 128-1.ROM), dwa ROMy dla +2
(plus2-0.ROM i plus2-1.ROM), cztery ROMy dla +2A (plus3-0.ROM, plus3-1.ROM,
plus3-2.ROM i plus3-3.ROM), cztery ROMy dla +3 (plus3-0.ROM, plus3-1.ROM,
plus3-2.ROM i plus3-3.ROM), pamięć ROM TC2048 (tc2048.rom), dwa ROMy dla
TC2068 (tc2068-0.rom i tc2068-1.rom), dwie pamięci ROM dla TS2068 (tc2068-0.rom
i tc2068-1.rom), dwie główne pamięci ROM, pamięć ROM TR-DOS i pamięć ROM usługi resetowania
Pentagon (128p-0.ROM, 128p-1.ROM, trdos.rom i gluc.rom), cztery ROMy dla
Skorpion 256 (256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom i 256s-3.rom), dwa ROMy
dla Spectrum SE (se-0.rom i se-1.rom), interfejs 1 ROM (if1-2.rom),
ROM Opus Discovery (opus.rom), ROM UCZNIA (uczeń.rom), +D ROM
(plusd.rom), TR-DOS ROM do emulacji Beta 128 z 48K, TC2048, 128K lub +2
(trdos.rom) i ROM SpeccyBoot (speccyboot-1.4.rom). Nazwiska w nawiasach
oznaczać wartości domyślne. Pamiętaj, że nie wszystkie te pamięci ROM są dostarczane z bezpiecznikiem — musisz
dostarczyć własne kopie tych, które nie są.

--no-rs232-uzgadnianie
Ta opcja powoduje, że emulacja Fuse's Interface 1 zakłada, że ​​linia RS-232 jest inna
koniec jest na żywo po podłączeniu kanałów komunikacyjnych. Zobacz także `--rs232-rx'
i `--rs232-tx' opcje.

--rs232-rx
--rs232-tx
Określ kanały komunikacyjne (FIFO lub plik), które mają być używane dla interfejsu 1 RS-232
emulacja jako przewód RxD i TxD. Zobacz także `--rs232-uścisk dłoni' opcje.

--rzx-automatyczne zapisywanie
Określ, że podczas nagrywania pliku RZX, Fuse powinien automatycznie dodać migawkę
do strumienia nagrywania co 5 sekund. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--no-rzx-automatyczne zapisywanie' wyłączyć). To samo, co okno dialogowe Opcje RZX Stwórz automatycznie zapisuje
opcja; zobacz tam więcej szczegółów.

--separacja rodzaj
Zapewnij stereofoniczną separację kanałów dźwiękowych AY 128. Tak samo jak Opcje ogólne
dialogi AY stereofoniczny rozdzielenie opcja. Dostępne opcje to żaden, ACB, ABC.
Domyślną opcją jest żaden.

--proste
Określ, czy Fuse będzie emulować prosty 8-bitowy interfejs IDE używany przez program
Widmo +3e. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych dysku Prosty 8-bit IDE
opcja.

--simpleide-plik główny filet
Określ plik HDF, aby połączyć się z masterem emulowanego prostego 8-bitowego interfejsu IDE
kanał.

--simpleide-slavefile filet
Określ plik HDF, aby połączyć się z niewolnikiem emulowanego prostego 8-bitowego interfejsu IDE
kanał.

--slt
Obsługuje instrukcję pułapki SLT. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć `--nie-slt'
wyłączyć). Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Zastosowanie .slt Pułapki opcja.

-s filet
--migawka filet
Określ plik migawki do załadowania. Plik może być w dowolnym obsługiwanym formacie migawki
by spektrum bibliotek(3).

--dźwięk
Określ, czy Fuse ma generować dźwięk. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--brak dźwięku' wyłączyć). To samo, co okno dialogowe Opcje dźwięku Dźwięk włączony opcja.

-d urządzenie
--urządzenie-dźwiękowe urządzenie
Określ urządzenie wyjściowe dźwięku, którego chcesz użyć, oraz wszelkie opcje, które chcesz nadać temu urządzeniu. Jeśli ty
nie używają interfejsu użytkownika SDL ani nie używają Libao or libasound (ALSA) dla wyjścia dźwięku
dotychczasowy urządzenie parametr określa tylko urządzenie, które ma być używane do odtwarzania dźwięku.

Jeśli używasz interfejsu użytkownika SDL, plik urządzenie parametr pozwala określić dźwięk
sterownik, który ma być używany (np. dsp, alsa, dma, esd i arts).

Jeśli używasz Libao dla wyjścia dźwięku, urządzenie parametr pozwala określić
urządzenie używane do wyjścia dźwięku ("na żywo" do głośnika lub do pliku) i
parametry, które mają być używane dla tego urządzenia. Ogólnie rzecz biorąc, urządzenie parametr ma
Nasz formularz sterownik[:parametr[=wartość][,parametr[=wartość][,...]]. kierowca wybiera sterownik libao
do użycia, albo jeden z „żywych” sterowników (aixy, wzrost, alsa09, Sztuka, ESD, tęczówka,
Mac OS X, nas, Centrum or słońce) lub sterownik pliku (au, surowy, wav or zero). dostępne
Pary parametrów i wartości dla każdego urządzenia to:

· aixy: system audio AIX

· rozwinięcie =urządzenie
`urządzenie' daje urządzenie dźwiękowe systemu AIX.

· wzrost: Advanced Linux Sound Architecture wersja 0.5.x

· karta=num
`num' podaje numer karty ALSA.

· rozwinięcie =num
`num' podaje numer urządzenia ALSA.

· buf_size=num
`num' podaje rozmiar bufora ALSA w bajtach.

· alsa09: Zaawansowana architektura dźwięku systemu Linux w wersji 0.9+

· rozwinięcie =ciąg
`ciąg' określa urządzenie ALSA, np. hw:1.2

· bufor_czas=num
`num' podaje czas buforowania ALSA w mikrosekundach.

· okres_czas=num
`num' podaje czas okresu ALSA w mikrosekundach.

· użyj_mmap=tak|y|prawda|t|1
określa, że ​​libao używa transferu mapowanego w pamięci.

· Sztuka: Serwer dźwięku aRts: brak parametrów.

· ESD: Demon oświeconego dźwięku.

· gospodarz =ciąg
`ciąg' podaje specyfikację hosta ESD.

· tęczówka: Biblioteka audio IRIX: brak parametrów.

· Mac OS X: MacOS X CoreAudio: brak parametrów.

· nas: Sieciowy system audio.

· gospodarz =ciąg
`ciąg' podaje specyfikację hosta NAS.

· buf_size=num
`num' podaje rozmiar bufora na serwerze.

· Centrum: Otwarty system dźwiękowy.

· dsp=ciąg
`ciąg' podaje urządzenie OSS, które ma być użyte, np. /dev/sound/dsp1

· słońce: System audio SUN.

· rozwinięcie =ciąg
`ciąg' podaje urządzenie audio, które ma być używane.

· au: Plik audio SUN Sparc: brak parametrów.

· surowy: nieprzetworzony plik.

· Kolejność bajtów=ciąg
`ciąg' może być dowolne rodzimy (natywna kolejność bajtów hosta), duży (duża
endian) lub mało (mały endian).

· wav: Plik audio firmy Microsoft: brak parametrów.

· zero: null wyjście: brak parametrów.

· debug: do debugowania libao.

Wreszcie, każdy z typów plików wyjściowych (au, surowy i wav) mają dodatkową opcję
`plik=filename'gdzie'filename' daje plik, do którego zostaną przekierowane dane wyjściowe. Ten
domyślnie `dźwięk bezpiecznika.ao', jeśli nie jest określony.

Kilka przykładów użycia:

bezpiecznik -d alsa09:dev=hw:1

powoduje, że Fuse używa wyjścia ALSA 0.9+ z drugą (nr 1) kartą dźwiękową.

bezpiecznik -d raw:byteorder=mały, plik=enigma.raw

powoduje, że Fuse zapisuje słowa little endian w `zagadka.raw'.

Zobacz sekcję „URZĄDZENIE” w ogg123(1) w celu uzyskania aktualnych informacji o urządzeniach i
opcje (z wyjątkiem opcji `file', która jest dostarczana przez sam Fuse).

Jeśli używasz libasound or ALSA dla wyjścia dźwięku, urządzenie parametr pozwala
możesz określić urządzenie używane do odtwarzania dźwięku i niektóre parametry, które mają być używane
to urządzenie. Ogólnie rzecz biorąc, urządzenie parametr ma postać
devstr or
param[=wartość][,parametr[=wartość][,...][,devstr].

· devstr: wybiera używane urządzenie ALSA, może to być dowolna złożona lub prosta ALSA
Nazwa urządzenia. np: domyślnym or hw: 0 or tee:plughw:0,"/tmp/out.raw',raw. Zobaczyć
odwołanie do interfejsu API alsa-lib pcm pod adresem http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html dla dalszych wyjaśnień.

· moje pieniądze i wartości:

· bufor=nnnn: ustaw bufor ALSA w ramkach, mniejsza wartość powoduje
mniejsze opóźnienie dźwięku, ale może więcej niedopełnienia bufora (trzaski i kliknięcia),
większa wartość powoduje dłuższe opóźnienie, ale mniej niedopełnienia. Domyślnie Bezpiecznik
określić rozmiar bufora na podstawie rzeczywistej częstotliwości dźwięku.

Jeśli używasz jakiejś specjalnej wtyczki do swojego urządzenia pcm (np.: dmix) lub
Twoja karta nie obsługuje niektórych potrzebnych parametrów (np. nie może odtwarzać innych
tylko dźwięk stereo 48 kHz, jak niektóre karty dźwiękowe AC97) może powodować Fuse
brak możliwości ustawienia potrzebnej wielkości bufora, odpowiedniej częstotliwości dźwięku,
kanały i tak dalej, dlatego nie możesz uzyskać optymalnego wyniku, czy nie
w ogóle słyszeć dźwięk. W takim przypadku spróbuj wtyczka:#, (gdzie # oznacza
numer Twojej karty liczony od 0) dla urządzenia ALSA.

· gadatliwy : jeśli podano, bezpiecznik zgłasza brak bufora ALSA do stderr.

Kilka przykładów użycia:

bezpiecznik -d gadatliwy,bufor=2000

powoduje, że Fuse używa domyślnego urządzenia ALSA z buforem o długości 2000 ramek i raportem
Bufor ALSA jest za mały stderr.

bezpiecznik -d tee:plughw:0,"/tmp/aufwm.raw',raw

powoduje, że Fuse używa pierwszej karty i równolegle zapisuje surowe próbki audio
/tmp/aufwm.raw plik.

--Sound-force-8bit
Wymuś użycie 8-bitowego dźwięku, nawet jeśli 16-bitowy jest możliwy. Tak samo jak Opcje dźwięku
dialogi wytrzymałość 8-bit opcja.

--głośnik-typ rodzaj
Wybierz emulację głośnika wyjściowego, typem może być głośnik telewizora, brzęczyk lub niefiltrowany.
To samo, co okno dialogowe Opcje dźwięku Głośnik rodzaj opcja.

--speccyboot
Emuluj interfejs SpeccyBoot Ethernet. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych
SpeccyBoot opcja. Zobacz stronę internetową SpeccyBoot pod adresem
http://speccyboot.sourceforge.net/ aby uzyskać szczegółowe informacje na temat SpeccyBoot.

--speccyboot-tap urządzenie
Określ urządzenie TAP, które ma być używane do emulacji SpeccyBoot.

--widmo
Emuluj interfejs SpecDrum. To samo, co w oknie dialogowym Opcje urządzeń peryferyjnych SpecBęben
opcja. Zobacz stronę internetową World of Spectrum Infoseek pod adresem
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 do instrukcji, oprogramowania i
więcej.

--spektranet
Określ, czy Fuse będzie emulować interfejs Spectranet Ethernet. Tak samo jak
Okna dialogowe ogólnych opcji urządzeń peryferyjnych Spectranet opcja. Zobacz SPEKTRANET
WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

--Spectranet-wyłącz
Ta opcja kontroluje stan zworki automatycznego przywoływania strony Spectranet (J2).
To samo, co w oknie dialogowym Ogólne opcje urządzeń peryferyjnych Spectranet wyłączyć opcja. Zobacz
SPEKTRANET WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

--prędkość procent
Określ prędkość (jako procent rzeczywistej prędkości Spectrum), z jaką ma być emulowana
powinien spróbować kontynuować. Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Współzawodnictwo prędkość
opcja.

--pasek stanu
W przypadku interfejsu użytkownika GTK+ i Win32 włącza pasek stanu pod wyświetlaczem. Dla Xlib
i SDL UI włącza ikony stanu pokazujące, czy dysk i taśma są w trakcie
dostęp. Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Pokazać statusbar opcja.

--ścisła-wskazówka-aspektu
W przypadku interfejsu użytkownika GTK+ użyj bardziej rygorystycznych limitów współczynnika proporcji określonych przez
`--wskazówka-aspektu' opcja. Może to spowodować, że niektóre menedżery okien (np.
metamiasto(1)), aby uniemożliwić zmianę rozmiaru i przesunięcie okna, ale jest to konieczne
uniemożliwić innym (np. fvwm(1)) przed możliwością zmiany rozmiaru okna
plac.

-v tryb
--tryb fb tryb
Określ, który tryb ma być używany w interfejsie FB. Dostępne wartości dla tryb są `320' (co
odpowiada trybowi 320×240×256), wartość domyślna i „640” (tryb 640×480×256).

--svga-tryby tryb1, tryb2, tryb3
Określ, który tryb SVGA ma być używany w interfejsie użytkownika SVGAlib przy różnych rozmiarach ekranu.
Dostępne wartości dla mode1, mode2 i mode3 są wymienione w tabeli, gdy zadzwoni Fuse
w --svga-tryby podstęp opcja wiersza poleceń. Gdy użytkownik wybierze niedostępny tryb
dla rozmiaru, po prostu zignoruj ​​​​Fuse i spróbuj znaleźć dla niego najlepszy tryb. np. z
--svga-tryby 0,0,12 Bezpiecznik używa określonego trybu 1024×768×256 SVGA dla potrójnego rozmiaru
filtrów, ale automatycznie wybierz tryby SVGA dla filtrów normalnych lub podwójnych.
Powyższy numer trybu jest tylko przykładem, a numery trybów i ich znaczenie mogą
zmieniać kartę graficzną według karty graficznej.

-D tryb
--tryb podwójnego skanowania tryb
Określ, czy używać trybów podwójnego skanowania w interfejsie FB. Dostępne wartości dla tryb
to 0, 1 i 2. 0 oznacza „nigdy nie skanuj podwójnie” (użyj 640 × 480 przy 72 Hz lub 60 Hz),
podczas gdy 1 i 2 oznaczają „spróbuj użyć podwójnego skanowania” i cofną się do 640×480
tryby. 1 wybiera tryby 72 Hz (taki sam rozmiar i kształt jak typowy 640×480) i
2 wybiera tryby 60 Hz (overscan).

Jeśli monitor wyświetla pusty ekran podczas używania 1 lub 2, naciśnij klawisz F10, a następnie spróbuj a
inną opcję lub powiedz `--fbmode 640'.

-t filet
--taśma filet
Określ plik wirtualnej taśmy, który ma być używany. Musi być w formacie PZX, TAP lub TZX.

--plik tekstowy filet
Ustaw nazwę pliku używaną do wyprowadzania tekstu z emulowanych drukarek. Zobacz DRUKARKA
WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja poniżej, aby uzyskać więcej informacji.

--majdan
Pułapki pomocnicze do ładowania/zapisywania taśmy ROM. (Domyślnie włączone, ale możesz użyć
`--bez-pułapek' wyłączyć). Tak samo jak w oknie dialogowym Opcje ogólne Zastosowanie taśma Pułapki
opcja.

-V
--wersja
Pokaż, która wersja Fuse jest używana.

--głośność-tak Tom
Ustawia względną głośność układu AY-3-8912 w zakresie 0–100%. Tak samo jak
Okna dialogowe opcji dźwięku AY Tom opcja.

--dźwięk-głośności Tom
Ustawia względną głośność brzęczyka w zakresie 0–100%. Tak samo jak Dźwięk
Okna dialogowe opcji Samolot bezzałogowy Tom opcja.

--volume-spectrum Tom
Ustawia względną głośność SpecDrum w zakresie 0–100%. Tak samo jak Dźwięk
Okna dialogowe opcji SpecBęben Tom opcja.

--zapisywalne-romy
Zezwalaj programom Spectrum na nadpisywanie pamięci ROM. To samo co Opcje ogólne
dialogi Dopuszczać pisze, do ROM opcja.

--zxatasp
Określ, czy Fuse emuluje interfejs ZXATASP. To samo, co urządzenia peryferyjne dysku
Okna dialogowe opcji ZXATASP Interfejs opcja.

--zxatasp-przesłanie
Określ stan zworki przesyłania ZXATASP. To samo, co urządzenia peryferyjne dysku
Okna dialogowe opcji ZXATASP przesłać opcja.

--zxatasp-ochrona przed zapisem
Określ stan zworki ochrony przed zapisem ZXATASP. To samo, co urządzenia peryferyjne dysku
Okna dialogowe opcji ZXATASP napisać chronić opcja.

--zxatasp-plik główny filet
Określ plik HDF, aby połączyć się z głównym kanałem emulowanego interfejsu ZXATASP.

--zxatasp-plik podrzędny filet
Określ plik HDF, aby połączyć się z kanałem podrzędnym emulowanego interfejsu ZXATASP.

--zxcf
Określ, czy Fuse emuluje interfejs ZXCF. To samo, co urządzenia peryferyjne dysku
Okna dialogowe opcji ZXCF Interfejs opcja.

--zxcf-prześlij
Określ stan zworki przesyłania ZXCF. To samo, co Opcje urządzeń peryferyjnych dysku
dialogi ZXCF przesłać opcja.

--zxcf-cfile filet
Określ plik HDF, aby połączyć się z emulowanym interfejsem ZXCF.

--zxprinter
Emuluj drukarkę ZX. To samo, co w oknie dialogowym Ogólne opcje urządzeń peryferyjnych ZX Drukarka
opcja.

Wszystkie długie opcje kontrolujące ustawienia włączania/wyłączania można wyłączyć za pomocą `--nie-fuj' (na
opcja `--bla'). Na przykład przeciwieństwo `--problem2' jest `--no-problem2'. Te opcje
można również modyfikować podczas działania emulatora, korzystając z okien dialogowych opcji — patrz
dokumentacja dot Opcje menu w MENU ROLNICZE KLUCZE szczegółowe informacje.

THE RÓŻNORODNY POCZĄTEK KOŃCA


Fuse obsługuje różne nakładki lub interfejsy użytkownika (interfejsy użytkownika). Zwykły jest oparty na GTK+,
ale są też SDL, Win32, Xlib, SVGAlib i framebuffer.

Ważną różnicą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że wersje GTK+ i Win32 używają „natywnego” okna dialogowego
boxy itp. (zachowując się jak całkiem normalny program oparty na graficznym interfejsie użytkownika), podczas gdy inne używają
alternatywny, specyficzny dla Fuse `UI widżetu'. Nawiasem mówiąc, ten ostatni front-end jest łatwo zauważalny
używa głównego okna / ekranu Fuse dla menu i okien dialogowych oraz wykorzystuje własne Spectrum
czcionka.

MENU ROLNICZE KLUCZE


Ponieważ wiele dostępnych klawiszy jest przeznaczonych do emulacji klawiatury Spectrum,
Podstawowym sposobem kontrolowania samego bezpiecznika (a nie emulowanej maszyny) jest poprzez
menu. Istnieją również skróty klawiszy funkcyjnych dla niektórych opcji menu.

W wersji GTK+ i Win32 pasek menu jest zawsze widoczny na górze Bezpiecznika
okno. Możesz kliknąć nazwę menu, aby je wyświetlić. Alternatywnie możesz nacisnąć F1 do
wyświetlić wyskakującą wersję paska menu, po którym można następnie poruszać się za pomocą klawiszy kursora
lub mysz.

W interfejsie użytkownika widżetu naciśnięcie F1 to jedyny sposób, aby dostać się do menu głównego; iw przeciwieństwie do GTK+
wersji emulator zatrzymuje się podczas nawigacji po menu. Menu pokazują, który klawisz
nacisnąć dla każdej opcji menu w nawiasach. Pilny Esc wyjście z menu i naciśnięcie Wchodzę
całkowicie wychodzi z systemu menu (jak również „potwierdza” dowolne bieżące okno dialogowe).

Oto, co robią opcje menu, wraz z mapowaniem klawiszy funkcyjnych dla tych elementów
które je mają:

F3
plik, Otwarty...
Otwórz plik Spectrum. Migawki zostaną załadowane do pamięci; będą obrazy z taśmy
włożony do emulowanego magnetofonu, a jeśli Automatyczne ładowanie głoska bezdźwięczna ustawiona jest opcja will
ładowanie. Otwarcie obrazu dysku lub obrazu stacji dokującej Timex spowoduje
odpowiedni typ maszyny (+3, Pentagon lub TC2068) do wybrania wraz z obrazem
włożony, a dyski zostaną automatycznie załadowane, jeśli plik Automatyczne ładowanie głoska bezdźwięczna opcja jest ustawiona.
Zobacz FILE WYBÓR w sekcji poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wyboru pliku. Notatka
że to zachowanie różni się od poprzednich wersji Fuse, gdy ta opcja
otworzy tylko migawki.

F2
plik, Zapisz Migawka...
Zapisz migawkę (stan maszyny, zawartość pamięci itp.) do pliku. Możesz wybrać
nazwa pliku, w którym ma zostać zapisany. Jeśli ma rozszerzenie .szx, .z80 lub .sna, migawka
zostaną zapisane w tym formacie. W przeciwnym razie zostanie zapisany jako plik .szx.

plik, Nagranie, Nagrywać...
Rozpocznij nagrywanie danych wejściowych do pliku RZX, zainicjowanego z bieżącego stanu emulacji.
Zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku do użycia.

plik, Nagranie, Rekord od migawka...
Rozpocznij nagrywanie danych wejściowych do pliku RZX, zainicjowanego z migawki. Ty będziesz pierwszy
zostaniesz poproszony o wybranie migawki, a następnie o plik, w którym chcesz zapisać nagranie.

wstawka
plik, Nagranie, wstawka migawka
Wstawia migawkę bieżącego stanu do pliku RZX. Można to wykorzystać w
później wskaż, aby przywrócić stan wstawiony, używając jednego z poniższych poleceń.

Usuń
plik, Nagranie, Wycofywanie
Cofa nagranie do miejsca, w którym wstawiono poprzednią migawkę.
Nagrywanie będzie kontynuowane od tego momentu.

plik, Nagranie, Wycofywanie do ...
Cofnij nagranie do dowolnej migawki, która została wstawiona do nagrania.

plik, Nagranie, Bawić się...
Odtwarzanie nagranego wejścia z pliku RZX. Pozwala to odtworzyć nagrane naciśnięcia klawiszy
poprzednio. Pliki RZX zazwyczaj zawierają migawkę ze stanem Spectrum w
początek nagrania; jeśli wybrany plik RZX nie, zostaniesz poproszony o
migawka do załadowania, jak również.

plik, Nagranie, Stop
Zatrzymaj aktualnie nagrywany/odtwarzany plik RZX.

plik, AY Logowanie, Nagrywać...
Rozpocznij nagrywanie danych wyjściowych bajtów za pośrednictwem układu dźwiękowego AY-3-8912 do pliku PSG. Ty
zostanie wyświetlony monit o podanie nazwy pliku, w którym ma zostać zapisane nagranie.

plik, AY Logowanie, Stop
Zatrzymaj bieżące rejestrowanie AY.

plik, Otwarte SCR Zrzut ekranu...
Załaduj zrzut ekranu SCR (w zasadzie tylko binarny zrzut wideo Spectrum
pamięci) na bieżący ekran. Fuse obsługuje zrzuty ekranu zapisane w hi-
tryby kolorów i wysokiej rozdzielczości, a także „normalne” ekrany Spectrum i sprawią, że
prosta konwersja, jeśli zrzut ekranu w wysokiej rozdzielczości lub w wysokiej rozdzielczości zostanie załadowany na urządzenie inne niż Timex
maszyna.

plik, Zapisz Ekran as SCR...
Zapisz kopię wszystkiego, co jest aktualnie wyświetlane na ekranie Spectrum jako SCR
plik. Zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku, w którym chcesz zapisać zrzut ekranu.

plik, Zapisz Ekran as Png...
Zapisz bieżący ekran jako plik PNG. Zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku do zapisania
zrzut ekranu do.

plik, Kino, Nagrywać...
Bezpiecznik może nagrywać filmy (wideo i audio) do pliku o specjalnym formacie, który może
później przekonwertować na popularny format plików wideo z rozszerzeniem fmfconv pożytek. Ty
zostanie wyświetlony monit o podanie nazwy pliku do zapisania wideo. Proszę zobaczyć FILM REJESTRACJA

plik, Kino, Stop
Zatrzymaj trwające nagrywanie filmu.

plik, Załadować Binarna Dane...
Załaduj dane binarne z pliku do pamięci Spectrum. Po wybraniu pliku
z którego chcesz załadować dane, możesz wybrać miejsce ładowania danych i ilość danych do załadowania.

plik, Zapisz Binarna Dane...
Zapisz dowolny fragment pamięci Spectrum do pliku. Wybierz plik ty
chcesz zapisać, a następnie lokalizację i długość danych, które chcesz zapisać.

F10
plik, Wyjście
Wyjdź z emulatora. Pojawi się okno dialogowe potwierdzenia, sprawdzające, czy rzeczywiście chcesz
zrób to

F4
Opcje, Ogólny...
Wyświetl okno dialogowe Opcje ogólne, umożliwiające skonfigurowanie bezpiecznika. (Z widżetem
UI, klawisze pokazane w nawiasach przełączają opcje, Wchodzę potwierdza wszelkie zmiany, oraz
Esc przerywa). Pamiętaj, że wszelkie zmienione ustawienia dotyczą tylko aktualnie uruchomionego
Bezpiecznik.

Dostępne opcje to:

Współzawodnictwo prędkość
Ustaw, jak szybko Fuse będzie próbował emulować Spectrum, jako procent
prędkość, z jaką działa prawdziwa maszyna. Jeśli Twoja maszyna nie jest wystarczająco szybka
aby nadążyć za żądaną prędkością, Fuse po prostu będzie działać tak szybko, jak to możliwe.
Zauważ, że jeśli szybkość emulacji nie jest dokładnie 100%, dźwięk nie będzie odtwarzany
być wyprodukowanym.

Rama stawka
Określ liczbę klatek na sekundę, stosunek aktualizacji ramek widma do ramek rzeczywistych
aktualizacje. Jest to przydatne, jeśli Twoja maszyna ma problemy z nadążaniem za nią
aktualizacje ekranu widma.

Kwestia 2 klawiatura
Wczesne wersje Spectrum używały innej wartości dla nieużywanych bitów na
porty wejściowe klawiatury, a kilka gier zależało od ich starej wartości
bity. Włączenie tej opcji przełącza na starą wartość, aby umożliwić ich uruchomienie.

Zastosowanie taśma Pułapki
Zwykle Fuse przechwytuje wywołania procedury ładowania taśmy ROM po kolei
aby w miarę możliwości szybciej ładować pliki z taśm. Ale to może (rzadko)
zakłócać ładowanie TZX; wyłączenie tej opcji pozwala uniknąć problemu w
koszt wolniejszego (tj. zawsze w czasie rzeczywistym) ładowania taśmy. Podczas ładowania taśmy
pułapki są wyłączone, musisz ręcznie uruchomić odtwarzanie taśmy, naciskając F8
lub wybierając Głoska bezdźwięczna, Taśma, Grać pozycja w menu. Bezpiecznik wykorzystuje również pułapki taśmowe
przechwycić procedurę zapisywania taśmy w pamięci ROM, aby szybko zapisać pliki na taśmie,
Taśmy można również zapisywać za pomocą Głoska bezdźwięczna, Taśma, Rekord Start menu poz.

Szybkie ładowanie
Jeśli ta opcja jest włączona, Fuse będzie działać z największą możliwą prędkością
podczas odtwarzania wirtualnej taśmy, radykalnie skracając czas jej odtwarzania
trwa ładowanie programów. Możesz wyłączyć tę opcję, jeśli chcesz
zatrzymaj taśmę w określonym miejscu.

Przyśpieszyć ładowarki
Jeśli ta opcja jest włączona, Fuse podejmie próbę przyspieszenia ładowarek taśm
poprzez „zwarcie” pętli ładowania. To ogólnie przyspieszy
ładowanie, ale może powodować awarie niektórych programów ładujących.

Wykryć ładowarki
Jeśli ta opcja jest włączona, Fuse spróbuje wykryć ładowanie
procedura jest w toku, a następnie automatycznie uruchamia wirtualną taśmę
załaduj program. Odbywa się to za pomocą heurystyki do identyfikacji ładowania
rutyną, więc w żadnym wypadku nie jest nieomylny, ale działa w większości przypadków.

Automatyczne ładowanie głoska bezdźwięczna
W wielu przypadkach, gdy otwierasz plik na taśmie lub dysku, dzieje się tak dlatego, że ma on rozszerzenie
program, który chcesz załadować i uruchomić. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, tak się stanie
dzieje się to automatycznie po otwarciu jednego z tych plików przy użyciu rozszerzenia
plik, Otwarty... opcja menu — należy wówczas użyć opcji Media menu do używania taśm
lub dyski do zapisywania danych lub ładowania danych do już działającego
program.

Zastosowanie .slt Pułapki
Aspekt wielokrotnego ładowania plików SLT wymaga instrukcji pułapki
utrzymany. Ta instrukcja nie jest ogólnie używana, z wyjątkiem tej pułapki, ale
ponieważ nie jest wykluczone, że program może chcieć użyć wartości rzeczywistej
instrukcji, możesz wybrać, czy podtrzymać pułapkę, czy nie.

Dopuszczać pisze, do ROM
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse z radością zezwoli programom na nadpisywanie
co normalnie byłoby ROMem. To prawdopodobnie nie jest zbyt przydatne w większości
okoliczności, zwłaszcza że pamięć ROM o pojemności 48 KB nadpisuje swoje części.

Automatyczne zapisywanie w panelu ustawień
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse automatycznie zapisze swoją obecną
wybrane opcje do swojego pliku konfiguracyjnego przy wyjściu (if libxml2 było dostępne
kiedy kompilowano Fuse). Jeśli wyłączysz tę opcję, będziesz musiał
używać ręcznie Opcje, Zapisz później, aby upewnić się, że to ustawienie zostanie uruchomione
zapisany w pliku konfiguracyjnym Fuse'a.

MDR nabój len
Ta opcja kontroluje liczbę bloków w nowej kasecie Microdrive. Jeśli
wartość mniejsza od 4 lub większa od 254 Bezpiecznik przyjmuje wartość 4 lub 254.

Losowy długość MDR nabój
Jeśli ta opcja jest włączona, Fuse użyje losowej kasety Microdrive
długość zamiast długości określonej w pliku MDR nabój len opcja.

RS 232 uścisk ręki
Jeśli wyłączysz tę opcję, Fuse zakłada, że ​​drugi koniec linii RS-232 jest pod napięciem
po podłączeniu kanałów komunikacyjnych. Zobacz także `--rs232-rx' oraz
`--rs232-tx' opcje.

Czarny i biały TV
Ta opcja pozwala wybrać, czy symulować kolor, czy czerń i
biały telewizor. Działa to tylko w GTK+, Win32, Xlib i SDL
interfejsy użytkownika: inne zawsze będą symulować kolorowy telewizor.

Telewizja PAL posługiwać się TV2x efekt
Ta opcja pozwala wybrać czy PAL TV 2x i wyższe skalery
odtwarzają również linie skanowania w taki sam sposób, jak TV 2x, TV 3x i Timex TV
skalery.

Potwierdzać działania
Określ, czy „niebezpieczne” działania (te, które mogą spowodować utratę danych, np
przykład resetowanie widma) wymagają potwierdzenia przed wystąpieniem.

Pokazać statusbar
W przypadku interfejsu użytkownika GTK+ i Win32 włącza pasek stanu pod wyświetlaczem. Dla
interfejs użytkownika SDL, włącza ikony stanu pokazujące, czy dysk i taśma są
dostęp. Ta opcja nie ma wpływu na inne interfejsy użytkownika.

Snap drążek sterowy podpowiedź
Jeśli jest ustawiony, Fuse wyświetli monit, który fizyczny joystick lub klawiaturę chcesz wybrać
połącz się z interfejsem joysticka włączonym w migawce, chyba że już
pasuje do Twojej bieżącej konfiguracji.

Późno czasy
Jeśli wybrano, Bezpiecznik spowoduje wszystkie czasy związane z ekranem (na przykład kiedy
ekran jest renderowany i gdy występuje rywalizacja o pamięć) na jeden stan t
później niż „normalnie”, efekt występujący na niektórych rzeczywistych urządzeniach.

Opcje, Dźwięk ...
Wyświetl okno dialogowe Opcje dźwięku, umożliwiające skonfigurowanie wyjścia dźwiękowego Fuse. (Z
interfejs widżetu, klawisze pokazane w nawiasach służą do przełączania opcji, Wchodzę potwierdza jakiekolwiek
zmiany i Esc przerywa). Pamiętaj, że wszelkie zmienione ustawienia mają zastosowanie tylko do
aktualnie działający bezpiecznik.

Dźwięk włączony
Określ, czy wyjście dźwięku powinno być w ogóle włączone. Kiedy ta opcja jest
wyłączony, Fuse nie wyda żadnego dźwięku.

ładowanie dźwięk
Zwykle Fuse emuluje dźwięk ładowania taśmy podczas ładowania z PZX, TAP lub
TZX w czasie rzeczywistym, choć celowo z mniejszą głośnością niż w czasie rzeczywistym
Widmo. Możesz wyłączyć tę opcję, aby wyeliminować hałas ładowania
całkowicie.

AY stereofoniczny rozdzielenie
Domyślnie wyjście dźwięku jest mono, ponieważ to wszystko, co masz z
niezmodyfikowane widmo. Ale włączenie tej opcji daje tak zwane ACB stereo
(dla dźwięku z układu dźwiękowego 128 i innego klona AY-3-8912).

wytrzymałość 8-bit
Wymuś użycie dźwięku 8-bitowego, nawet jeśli dostępny jest dźwięk 16-bitowy (domyślnie). Notatka
że (gdy opcja jest włączona), jeśli dźwięk 8-bitowy nie jest dostępny, to tam
nie będzie żadnego dźwięku, więc najlepiej nie używać tej opcji, chyba że masz
na to konkretna potrzeba.

Głośnik rodzaj
Ta opcja umożliwia modyfikację emulacji systemu wyjścia dźwięku.
Różne wybory głośników ograniczają odpowiedź basów i tonów wysokich, jaka może być
wyprodukowany z maszyny. Wybierz między głośnikiem typu „telewizyjnego” a małym
głośnik typu beeper, który znacznie ogranicza odpowiedź tonów niskich i wysokich.
Wybierz „Niefiltrowany”, aby uzyskać niezmodyfikowany (ale mniej dokładny) dźwięk wyjściowy.

AY Tom
Ustawia względną głośność układu AY-3-8912 w zakresie 0–100%.

Samolot bezzałogowy Tom
Ustawia względną głośność brzęczyka w zakresie 0–100%.

SpecBęben Tom
Ustawia względną głośność SpecDrum w zakresie 0–100%.

Opcje, Urządzenia peryferyjne, Ogólny...
Wyświetl okno dialogowe Opcje urządzeń peryferyjnych, umożliwiające skonfigurowanie urządzeń peryferyjnych
Bezpiecznik będzie uważany za dołączony do emulowanych maszyn. (Dzięki interfejsowi widżetu,
klawisze pokazane w nawiasach służą do przełączania opcji, Wchodzę potwierdza wszelkie zmiany, oraz Esc
przerywa). Pamiętaj, że wszelkie zmienione ustawienia dotyczą tylko aktualnie działającego bezpiecznika.
Należy również pamiętać, że wszelkie zmiany, które włączają i wyłączają urządzenia peryferyjne, mogą spowodować błąd
reset emulowanej maszyny.

Kempstona drążek sterowy
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs joysticka Kempston
(prawdopodobnie najczęściej obsługiwany typ w Spectrum). Zauważ, że to
opcja jest w zasadzie równoważna z podłączeniem samego interfejsu do pliku
Spectrum, nie do podłączenia joysticka; wpływa to na sposób, w jaki Spectrum
reaguje na odczyt portu wejściowego 31. Aby użyć joysticka Kempston w grze,
ta opcja musi być włączona i musisz także wybrać joystick Kempston
dotychczasowy Opcje, Joysticki menu.

Kempstona mysz
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs myszy Kempston.

Jeśli używasz Fuse na pełnym ekranie, twoja mysz jest automatycznie używana tak, jakby
podłączony do interfejsu Kempston. W przeciwnym razie musisz kliknąć przycisk
Wyświetl widmo, aby powiedzieć Bezpiecznikowi, aby chwycił wskaźnik (i zrobił to
niewidzialny); aby powiedzieć Fuse'owi, aby go zwolnił, kliknij środkowy przycisk (lub kółko)
lub naciśnij Escape.

Dzięki interfejsowi bufora ramki Fuse woli używać GPM; jeśli to nie jest dostępne,
powróci do wbudowanej obsługi myszy PS/2. W tym trybie próbuje
/dev/wejście/myszy, /dev/mysz następnie /dev/psaux, zatrzymując się, gdy się powiedzie
otwiera jeden. Pierwszy z nich jest preferowany, ponieważ (przynajmniej w systemie Linux, z rozszerzeniem
Jądro z serii 2.6) można używać dowolnego typu myszy i dowolnej podłączonej myszy
być użytym.

Zamiana mysz guziki
Jeśli ta opcja jest włączona, lewy i prawy przycisk myszy zostaną zamienione miejscami
podczas emulacji myszy Kempston.

Fuller Pudełko
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować dźwięk Fuller Box AY i
interfejs joysticka. Ta emulacja jest dostępna tylko dla 16k, 48k i
Maszyny TC2048.

Melodyczny
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs dźwiękowy Melodik AY.
Te interfejsy i wiele podobnych zostały stworzone, aby
48K Spectrum kompatybilny z tą samą muzyką AY, co 128K Spectrum. Ten
emulacja jest dostępna tylko dla maszyn 16k, 48k i TC2048.

Interfejs 1
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować prostego Sinclaira
Interfejs 1 i umożliwia podłączenie wkładów Microdrive i
rozłączony przez Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd menu. Umożliwia również
obsługa interfejsu Interface 1 RS-232.

Interfejs 2
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować port kartridża, jak pokazano na
Interfejs 2. Wkłady można następnie wkładać i wyjmować za pomocą Głoska bezdźwięczna,
Nabój, Interfejs 2 menu. Zauważ, że Pentagon, Skorpion, Interfejs 2,
ZXATASP i ZXCF używają tego samego mechanizmu sprzętowego do uzyskiwania dostępu do niektórych z nich
ich rozszerzonych funkcji, więc należy wybrać tylko jedną z nich na raz lub
nastąpi nieprzewidywalne zachowanie.

Naśladować drukarki
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować drukarkę. Zobacz DRUKARKA
WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

ZX Drukarka
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować drukarkę ZX. Zobacz
DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

SpeccyBoot Interfejs
Jeśli ta opcja jest wybrana, Fuse będzie emulować interfejs SpeccyBoot, który
umożliwia uruchamianie ZX Spectrum przez sieć Ethernet. Zobacz plik SpeccyBoot
strona internetowa pod adresem http://speccyboot.sourceforge.net/ by uzyskać więcej szczegółów.

SpecBęben Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować dźwięk Cheetah SpecDrum
interfejs. Zobacz stronę internetową World of Spectrum Infoseek pod adresem
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 do podręczników,
oprogramowanie i więcej. Ta emulacja jest dostępna tylko dla 48k, 128k i
Maszyny TC2048.

Spectranet
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs Spectranet,
który zapewnia interfejs Ethernet dla Spectrum. Zobacz SPEKTRANET
WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

Spectranet wyłączyć
Ta opcja kontroluje stan zworki automatycznego rozpoczynania strony Spectranet
(J2). Zobacz SPEKTRANET WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

Opcje, Urządzenia peryferyjne, Dysk...
Należy pamiętać, że wszelkie zmiany, które włączają i wyłączają urządzenia peryferyjne, mogą spowodować błąd
reset emulowanej maszyny.

Prosty 8-bit IDE
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować prosty 8-bitowy interfejs IDE
używany przez Spectrum +3e i umożliwia podłączenie dysków twardych i
rozłączony przez Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit menu.

ZXATASP Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs ZXATASP, który
zapewnia zarówno dodatkową pamięć RAM, jak i interfejs IDE. Zobacz ZXATASP ROLNICZE ZXCF
sekcja po więcej szczegółów.

ZXATASP przesłać
Ta opcja kontroluje stan zworki przesyłania ZXATASP. Zobacz ZXATASP
ROLNICZE ZXCF sekcja po więcej szczegółów.

ZXATASP napisać chronić
Ta opcja kontroluje stan zworki ochrony przed zapisem ZXATASP. Zobacz
ZXATASP ROLNICZE ZXCF sekcja po więcej szczegółów.

ZXCF Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs ZXCF, który
zapewnia zarówno dodatkową pamięć RAM, jak i interfejs CompactFlash. Zobacz ZXATASP
ROLNICZE ZXCF sekcja po więcej szczegółów.

ZXCF przesłać
Ta opcja kontroluje stan zworki przesyłania ZXCF. Zobacz ZXATASP
ROLNICZE ZXCF sekcja po więcej szczegółów.

Dzielić Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs DivIDE. Zobacz
DZIELIĆ sekcja po więcej szczegółów.

Dzielić napisać chronić
Ta opcja kontroluje stan zworki ochrony przed zapisem DivIDE. Widzieć
dotychczasowy DZIELIĆ sekcja po więcej szczegółów.

+D Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs +D. Zobacz +D
WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

Uczeń Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs DISCiPLE. Widzieć
dotychczasowy UCZEŃ WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

beta 128 Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs Beta 128. Widzieć
dotychczasowy BETA 128 WSPÓŁZAWODNICTWO Więcej informacji znajduje się w sekcji. Emulacja Beta 128 jest
włączone dla maszyn Pentagon i Scorpion niezależnie od tej opcji.

beta 128 bagażnik samochodowy in 48 tysięcy maszyny
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to kiedy używany jest interfejs Beta 128 w 48K lub
emulacja TC2048, maszyna uruchomi się bezpośrednio w systemie TR-DOS.

Opus odkrycie Interfejs
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse będzie emulować interfejs Opus Discovery.
Zobacz Opus ODKRYCIE WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej szczegółów.

Opcje, RZX...
Wyświetl okno dialogowe Opcje RZX, umożliwiające skonfigurowanie sposobu, w jaki Fuse traktuje RZX
nagrania wejściowe. (W interfejsie użytkownika widżetu klawisze pokazane w nawiasach służą do przełączania
Opcje Wchodzę potwierdza wszelkie zmiany, oraz Esc przerywa). Zauważ, że wszelkie zmiany
ustawienia dotyczą tylko aktualnie działającego bezpiecznika.

Stwórz automatycznie zapisuje
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Fuse doda migawkę do nagrania
przesyłać strumieniowo co 5 sekund podczas tworzenia pliku RZX, umożliwiając w ten sposób
możliwość wycofywania zmian bez konieczności jawnego dodawania migawek
do strumienia. Starsze migawki zostaną usunięte ze strumienia, aby zachować
rozmiar pliku i liczba migawek w dół: każda migawka do 15 sekund będzie
być przechowywane, następnie jedna migawka co 15 sekund do jednej minuty, a następnie jedna
migawka co minutę do 5 minut, a następnie jedna migawka co minutę
5 minut. Należy pamiętać, że to „przycinanie” dotyczy tylko wstawianych automatycznie
migawki: migawki ręcznie wstawione do strumienia nigdy nie zostaną przycięte.

Kompresować RZX dane
Jeśli wybrano tę opcję, i zlib był dostępny podczas kompilacji Fuse,
wszelkie pliki RZX zapisane przez Fuse zostaną skompresowane. To generalnie jest dobre
rzecz, ponieważ sprawia, że ​​​​pliki są znacznie mniejsze, a prawdopodobnie chcesz
wyłącz go tylko wtedy, gdy debugujesz pliki RZX lub jest jakiś inny
program, który nie obsługuje skompresowanych plików RZX.

Konkurs tryb
Wszystkie nagrania wejściowe, które zostaną rozpoczęte po wybraniu tej opcji, zostaną włączone
wykonane w trybie konkursowym. Zasadniczo oznacza to, że Fuse będzie działać sprawiedliwie
tak jak zrobiłby to prawdziwy Spectrum: nie możesz załadować migawek, wstrzymaj emulację
w jakikolwiek sposób, zmień prędkość lub cokolwiek, czego nie mogłeś zrobić na prawdziwym
maszyna. Jeśli którakolwiek z tych rzeczy zostanie podjęta lub jeśli emulowany bezpiecznik jest
działa o ponad 5% szybciej lub wolniej niż normalna prędkość Spectrum, wtedy
nagrywanie zostanie natychmiast zatrzymane.

If biblioteka libgcrypt był dostępny podczas kompilacji Fuse, a następnie nagrania wykonane za pomocą
aktywny tryb zawodów będzie podpisany cyfrowo, teoretycznie w celu „certyfikowania”
że zostało wykonane z zachowaniem powyższych ograniczeń. Jednakże, to
procedura is nie bezpieczne (I nie może be zrobiony Więc), so dotychczasowy obecność of każdy
podpis on an RZX filet powinien nie be Zadania as że dowód że it była
zrobiony w konkurencja tryb aktywny. Ta funkcja jest dostępna wyłącznie w Bezpieczniku
ponieważ był to jeden z wymogów, aby Fuse mógł być używany w trybie on-line
zawody.

Konkurs kod
Wpisany tutaj kod numeryczny zostanie zapisany we wszystkich plikach RZX utworzonych w
tryb rywalizacji. Jest to kolejna cecha turniejów on-line, która może
być użyte do „udowodnienia”, że nagranie zostało wykonane po określonym kodzie
wydany. Jeśli nie grasz w takim turnieju, możesz spokojnie zignorować
ta opcja.

Zawsze osadzać migawka
Określ, czy migawka ma być osadzona w pliku RZX podczas nagrywania
jest uruchamiany z istniejącej migawki.

Opcje, Joysticki
Fuse może emulować wiele popularnych typów joysticków, które były dostępne dla
Widmo. Dane wejściowe dla tych emulowanych joysticków można pobierać z prawdziwych joysticków
dołączony do maszyny emulującej (skonfigurowany za pomocą pliku Opcje, Joysticki,
Drążek sterowy 1 ... i Opcje, Joysticki, Drążek sterowy 2 ... opcje) lub z q, a,
o, p, Typ przestrzeni klawisze na klawiaturze maszyny emulującej, konfigurowane za pomocą pliku
Opcje, Joysticki, Klawiatura... opcja. Należy pamiętać, że podczas używania klawiatury do
emulować joystick, q, a, o, p, Typ przestrzeni klawisze nie będą miały swojego normalnego
effect (aby uniknąć problemów z grami, które robią takie rzeczy jak use p na pauzę kiedy
za pomocą joysticka).

Każdy z joysticków (w tym `fałszywy' joystick klawiatury) może być skonfigurowany do
emulować jeden z następujących typów joysticka:

żaden
Brak joysticka: każde wejście zostanie po prostu zignorowane.

Kursor
Joystick kursora, odpowiednik naciśnięcia 5 (Po lewej), 6 (w dół), 7 (w górę),
8 (po prawej) i 0 (ogień).

Kempstona
Joystick Kempston, odczytywany z portu wejściowego 31. Zwróć uwagę, że Opcje,
Urządzenia peryferyjne, Kempstona Interfejs opcja musi być również ustawiona dla wejścia
zostać rozpoznanym.

Sinclair 1
Sinclair 2
„Lewy” i „prawy” joystick Sinclaira, odpowiednik naciśnięcia 1
(Po lewej), 2 (dobrze), 3 (w dół), 4 (w górę i 5 (ogień) lub 6 (Po lewej), 7
(dobrze), 8 (w dół), 9 (w górę i 0 (ogień).

Timex 1
Timex 2
Joysticki „lewy” i „prawy” dołączone do Timex 2068
wbudowany interfejs joysticka wariantu.

W przypadku prawdziwych joysticków możliwa jest również konfiguracja (chociaż obecnie tylko
podczas korzystania z interfejsu GTK+) jaki efekt będzie miał każdy przycisk na joysticku:
to może być Drążek sterowy natura, odpowiednik naciśnięcia ognia emulowanego joysticka
przycisk, Nic, co oznacza brak efektu, lub dowolny klawisz Spectrum, co oznacza, że
naciśnięcie tego przycisku będzie równoznaczne z naciśnięciem tego klawisza Spectrum.

Opcje, Wybierz ROM
Dla każdego wariantu Spectrum emulowanego przez Fuse dostępne jest indywidualne okno dialogowe
umożliwia wybór pamięci ROM używanych przez to urządzenie. Po prostu wybierz żądaną pamięć ROM
użyć, a następnie zresetuj Spectrum, aby zmiana zaczęła obowiązywać.

Opcje, Filtr...
Wybierz aktualnie używany filtr grafiki. Zobacz GRAFIKA FILTRY sekcja dla
więcej szczegółów.

Opcje, Dysk Opcje ...
Podczas emulacji napędów dysków, Fuse umożliwia określenie fizycznego napędu
jednostki dołączone do emulowanego interfejsu. Każdy dysk można ustawić jako jeden z
następujące typy:

Jednostronny 40 śledzić

Dwustronna 40 śledzić

Jednostronny 80 śledzić

Dwustronna 80 śledzić

Dostępne opcje, które można ustawić to:

+3 Napęd A
Domyślnie jednostronny napęd na 40 gąsienic.

+3 Napęd B
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

+3 Wykryć Szybkozłącze
Określ, czy dyski +3 mają próbować wykrywać dyski chronione przez Speedlock, oraz
emulować „słabe” sektory. Jeśli plik obrazu dysku (EDSK lub UDI) zawiera słabe
dane sektora, to wykrywanie Speedlock jest automatycznie pomijane. Zobacz też
dotychczasowy SŁABY DYSK DATA

beta 128 Napęd A
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

beta 128 Napęd B
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

beta 128 Napęd C
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

beta 128 Napęd D
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

+D Napęd 1
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

+D Napęd 2
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

Uczeń Napęd 1
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

Uczeń Napęd 2
Domyślnie dwustronny napęd na 80 gąsienic.

Opus Napęd 1
Domyślnie jednostronny napęd na 40 gąsienic.

Opus Napęd 2
Domyślnie jednostronny napęd na 40 gąsienic.

Próbować łączyć 'B' bok of dyski
Ta opcja monituje użytkownika o potwierdzenie, czy Fuse powinien spróbować scalić
Strona `B' obrazu dysku z osobnego pliku podczas otwierania nowego singla-
dwustronny obraz dysku.

Potwierdzać łączyć dysk boki
Wybierz, czy Fuse powinien spróbować scalić osobny plik dla strony `B'
oddzielny plik obrazu dysku podczas otwierania nowego obrazu dysku. Większość dwustronna
obrazy dysków są zrzucane jako dwa jednostronne obrazy dysków, np. `Golden Axe -
Side A.dsk' i `Golden Axe - Side B.dsk'. Więc jeśli chcemy grać w Golden
Axe, najpierw musimy wstawić pierwszy obraz dysku i kiedy gra o to poprosi
włóż stronę B, musimy znaleźć i otworzyć drugi obraz dysku zamiast
po prostu „odwróć” dysk w napędzie. Jeśli opcja jest włączona, bezpiecznik spróbuje się otworzyć
również drugi obraz i utwórz dwustronny obraz dysku (połączenie dwóch
jednostronne obrazy dysków) i włóż ten scalony dysk wirtualny do dysku
prowadzić. Funkcja wykrywa czy plik jest jednostronny czy dwustronny
obraz, jeśli nazwa pliku pasuje do wzorca takiego jak [Ss]ide[ _][abAB12][ _.] w
nazwa pliku otwieranego dysku. Jeśli zostanie znaleziony, bezpiecznik spróbuje się otworzyć
również drugą stronę dysku, podstawiając odpowiednie znaki
nazwę pliku np. 1→2, a→b, A→B. Jeśli się powiedzie, połączy oba
obrazy i teraz mamy dysk dwustronny w napędzie. Oznacza to, że jeśli my
otwórz `Golden Axe - Side A.dsk', następnie Fuse spróbuje otworzyć `Golden Axe -
Side B.dsk też. Teraz możemy po prostu „odwrócić” dysk, jeśli Golden Axe o to poprosi
„Strona B”. Dostępne opcje to Nigdy, Z jednostronna dyski i
Zawsze.

F11
Opcje, pełny Ekran
Przełącz bezpiecznik między trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym. To menu jest dostępne tylko
w interfejsie użytkownika SDL.

Opcje, Zapisz
If libxml2 był dostępny podczas kompilacji Fuse, spowoduje to prąd Fuse'a
opcje, do których należy pisać .fuserc w swoim katalogu domowym, z którego będą pochodzić
podniesiony ponownie po ponownym uruchomieniu Fuse. Najlepszym sposobem aktualizacji tego pliku jest
używając tej opcji, ale jest to prosty plik XML i nie powinien być zbyt trudny do edycji
rękę, jeśli naprawdę chcesz.

Pauza
Maszyna, Pauza
Wstrzymaj lub wznów emulację. Ta opcja jest dostępna tylko pod GTK+ i Win32
interfejsy użytkownika; aby wstrzymać inne interfejsy użytkownika, po prostu naciśnij F1, aby wywołać menu główne.

F5
Maszyna, Zresetuj
Zresetuj emulowane widmo. Ponownie masz szansę anulować to, jeśli używasz
interfejsy użytkownika GTK+ lub Win32.

Maszyna, Ciężko zresetuj
Zresetuj emulowane widmo. Twardy reset jest równoznaczny z obróceniem Spectrum
wyłączyć, a następnie włączyć ponownie. Ponownie masz szansę anulować to, jeśli
używasz interfejsów GTK+ lub Win32.

F9
Maszyna, Wybierz ...
Wybierz rodzaj widma do naśladowania. Krótki przegląd Sinclair, Amstrad
i Timex można znaleźć pod adresem
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm podczas gdy więcej
informacje techniczne można znaleźć pod adresem
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm,
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

Widmo 16 tysięcy
Widmo 48 tysięcy
Oryginalne maszyny wydane przez Sinclaira w 1982 roku z 16 lub 48 KB pamięci RAM
odpowiednio.

Widmo 48 tysięcy (NTSC)
Maszyna NTSC 48K wydana w ograniczonej liczbie w niektórych częściach Ameryki Południowej.

Widmo 128 tysięcy
Maszyna 128K wydana przez Sinclair w 1985 (Hiszpania) lub 1986 (Wielka Brytania).

Widmo +2
Pierwsza maszyna wydana przez firmę Amstrad w 1986 roku. Z punktu emulacji
widok, +2 jest praktycznie identyczny z 128K.

Widmo + 2 A
Widmo +3
Dwie maszyny wydane przez firmę Amstrad w 1988 roku. Technicznie bardzo podobne do
z wyjątkiem tego, że model +3 jest wyposażony w dysk 3″, podczas gdy model +2A tak
nie.

Widmo +3e
A +3 ze zmodyfikowanymi ROMami umożliwiającymi dostęp do dysków twardych IDE za pomocą prostego
8-bitowy interfejs, aktywowany z Opcje, Dysk Peryferia dialog. Widzieć
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ by uzyskać więcej szczegółów.

Timex TC2048
Timex TC2068
Warianty Spectrum wydane przez Timex w Portugalii.

Timex TS2068
Wariant Spectrum wydany przez Timex w Ameryce Północnej.

Pięciokąt 128 tysięcy
Rosyjski klon Spectrum. Nazywano wiele różnych maszyn
Pentagon od 1989 do 2006, ta maszyna odpowiada epoce 1991
Pentagon 128K z opcjonalnym układem dźwiękowym AY i zintegrowaną Beta 128
interfejs dysku i jest najczęściej emulowaną wersją maszyny. Więcej
szczegóły techniczne można znaleźć pod adresem
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

Pięciokąt 512 tysięcy
Pięciokąt 1024 tysięcy
Nowsze wersje klonów Pentagon Russian Spectrum, które zawierają
więcej pamięci i pamięć ROM „Mr Gluk Reset Service” oferująca większą moc
Oprogramowanie.

Skorpion ZS 256
Kolejny rosyjski klon Spectrum. Niektóre szczegóły można znaleźć pod adresem
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. Jak wszyscy Rosjanie
klony, zbudowali 3.5-calowe napędy dysków, do których dostęp można uzyskać za pośrednictwem dysku Beta 128
interfejs i TR-DOS (Technology Research Disk Operating System). The
Najważniejszą różnicą w porównaniu z Pentagonem 128k i podobnymi maszynami jest
szczegóły wyświetlania czasu.

Widmo SE
Najnowszy wariant zaprojektowany przez Andrew Owena i Jarka Adamskiego, czyli tzw
prawdopodobnie najlepiej pomyślany jako skrzyżowanie maszyny 128K i Timex
warianty, umożliwiające dostęp do 272 KB pamięci RAM. Więcej szczegółów jest
dostępne o http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
a dokumentacja rozszerzonego języka BASIC jest dostępna pod adresem
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. Narzędzie do śledzenia błędów dla języka BASIC to
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

Maszyna, Debuger...
Uruchom monitor/debuger. Zobacz MONITOR/DEBUGGER sekcja po więcej informacji.

Maszyna, Grzebać Znalazca...
Uruchom wyszukiwarkę Poke. Zobacz SZTURCHAĆ ZNALAZCA sekcja po więcej informacji.

Maszyna, Grzebać Pamięć...
Zezwalaj na używanie wielotwarzowych POKE do rzeczy takich jak nieskończone życie. Zobacz SZTURCHAĆ PAMIĘĆ
sekcja po więcej informacji.

Maszyna, Pamięć Przeglądarka...
Uruchom przeglądarkę pamięci. Powinno być dość oczywiste, co to robi; być może
jedyną rzeczą wartą odnotowania jest to, że emulacja jest wstrzymana do momentu zamknięcia okna.

Maszyna, NMI
Wysyła niemaskowalne przerwanie do emulowanego Spectrum. Z powodu literówki w
standardowej pamięci ROM 48K, spowoduje to zresetowanie, ale dostępne są zmodyfikowane pamięci ROM
skorzystać z tej funkcji. Gdy +D (lub DISCiPLE) jest emulowane, jest to używane do
uzyskać dostęp do funkcji zrzutów ekranu i migawek +D (lub DISCiPLE) (patrz +D
WSPÓŁZAWODNICTWO i UCZEŃ WSPÓŁZAWODNICTWO sekcje poniżej). Dla UCZNIA, Caps Shift
musi być przytrzymany podczas naciskania przycisku NMI. W przypadku niektórych interfejsów użytkownika może to być
trudne, a nawet niemożliwe do wykonania. Zauważ, że GDOS na DISCiPLE zawiera błąd
co powoduje uszkodzenie zapisanych migawek i niepowodzenie powrotu z NMI
menu poprawnie. Ten błąd nie występuje w G+DOS na +D.

F7
Głoska bezdźwięczna, Taśma, Otwarty...
Wybierz plik wirtualnej taśmy PZX, TAP lub TZX, z którego chcesz załadować. Zobacz FILE WYBÓR
w sekcji poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wyboru pliku. Jeśli Automatyczne ładowanie głoska bezdźwięczna jest osadzone w
w oknie dialogowym Opcje ogólne (jak to jest domyślnie), możesz użyć plik, Otwarty...
zamiast tego wybierz opcję menu, a ładowanie taśmy rozpocznie się automatycznie. Inaczej ty
muszą rozpocząć ładowanie w emulowanej maszynie (za pomocą LOAD „” lub 128's Tape
Loader, chociaż może być konieczne wcześniejsze zresetowanie).

Do gwarancja aby pliki TZX załadowały się poprawnie, należy wybrać plik, make
upewnij się, że pułapki ładowania taśmy są wyłączone w oknie dialogowym Opcje ogólne, a następnie naciśnij F8
(albo zrobić Głoska bezdźwięczna, Taśma, Grać). To powiedziawszy, większość TZX będzie działać z pułapkami ładującymi taśmę
włączone (często szybkie ładowanie częściowe, a następnie ładowanie reszty w czasie rzeczywistym), więc ty
może spróbuj najpierw w ten sposób.

F8
Głoska bezdźwięczna, Taśma, Grać
W razie potrzeby rozpocznij odtwarzanie pliku PZX, TAP lub TZX. (Wybierając opcję (lub
pilny F8) ponownie wstrzymuje odtwarzanie, a kolejne naciśnięcie wznawia). Aby wyjaśnić - jeśli
pułapki ładowania taśmy zostały wyłączone (w oknie dialogowym Opcje ogólne), uruchamianie
proces ładowania w emulowanej maszynie nie wystarczy. Musisz także nacisnąć
play”, że tak powiem :-), a tak to się robi. Może być również konieczne naciśnięcie przycisku `press
grać” w ten sposób w pewnych innych okolicznościach, np. TZX zawierających wiele ładunków
gry mogą mieć żądanie zatrzymania taśmy (którego Fuse jest posłuszny).

Głoska bezdźwięczna, Taśma, Przeglądaj
Przejrzyj bieżącą taśmę. Krótkie przedstawienie każdego z bloków danych na
pojawi się bieżąca taśma, z której możesz wybrać, który blok Fuse będzie odtwarzany
Następny. W przypadku interfejsu GTK+ emulacja będzie kontynuowana podczas wyświetlania przeglądarki;
dwukrotne kliknięcie bloku spowoduje jego zaznaczenie. W innych interfejsach emulacja jest wstrzymana
i możesz użyć klawiszy kursora i nacisnąć Wchodzę aby go wybrać. Jeśli zdecydujesz się
nie chcesz zmieniać bloku, po prostu naciśnij Ucieczka.

Głoska bezdźwięczna, Taśma, Rewind
Przewiń bieżącą taśmę wirtualną, aby można ją było przeczytać od początku.

Głoska bezdźwięczna, Taśma, Wyczyść
Wyczyść bieżącą taśmę wirtualną. Jest to szczególnie przydatne, gdy chcesz mieć plik `clean
slate”, aby dodać nowo zapisane pliki, zanim to zrobisz Głoska bezdźwięczna, Taśma, Pisać... (lub F6).

F6
Głoska bezdźwięczna, Taśma, Pisać...
Zapisz bieżącą zawartość taśmy wirtualnej w pliku TZX. Zostaniesz poproszony o
Nazwa pliku. Zawartość taśmy wirtualnej to zawartość wcześniej załadowanej taśmy
(jeśli jakiś został załadowany od czasu ostatniego zrobienia a Głoska bezdźwięczna, Taśma, Wyczyść), śledzony przez
wszystko, co od tamtej pory zapisałeś z emulowanej maszyny. Te nowo zapisane pliki to
nie zapisywane w dowolnym pliku na taśmie, dopóki nie wybierzesz tej opcji!

Głoska bezdźwięczna, Taśma, Rekord Start
Rozpoczyna bezpośrednie nagrywanie wyjścia z emulowanego Spectrum do prądu
wirtualna taśma. Jest to przydatne, gdy chcesz nagrywać przy użyciu niestandardowej pamięci ROM lub
z niestandardowej procedury składowania. Większość operacji na taśmie jest wyłączona podczas nagrywania.
Zatrzymaj nagrywanie za pomocą Głoska bezdźwięczna, Taśma, Pisać... opcja menu.

Głoska bezdźwięczna, Taśma, Rekord Stop
Zatrzymuje bezpośrednie nagrywanie i umieszcza nowe nagranie na wirtualnej taśmie.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1
Wirtualne obrazy Microdrive są dostępne tylko wtedy, gdy aktywny jest interfejs 1
dotychczasowy Opcje, Peryferia menu. Pamiętaj, że wszelkie zmiany w obrazie Microdrive będą
nie zostaną zapisane w pliku na dysku, dopóki nie zostanie użyta odpowiednia opcja zapisu.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, wstawka Nowości
Włóż nową (niesformatowaną) kasetę Microdrive do emulowanego Microdrive 1.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Wstawić...
Włóż istniejący obraz kasety Microdrive do emulowanego Microdrive 1. Tak
zostać poproszony o podanie nazwy pliku.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Wyrzucać
Wysuń obraz Microdrive z Microdrive 1. Jeśli obraz został zmodyfikowany, ty
zostaniesz zapytany, czy chcesz zapisać zmiany.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Zapisz
Zapisz obraz Microdrive w Microdrive 1.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Zapisz tak jak...
Zapisz obraz Microdrive w Microdrive 1 do pliku. Zostaniesz poproszony o
Nazwa pliku.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Pisać ochraniać, umożliwiać
Włącz kartę ochrony przed zapisem dla obrazu w Microdrive 1.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 1, Pisać ochraniać, Wyłącz
Wyłącz kartę ochrony przed zapisem dla obrazu w Microdrive 1.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 2, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 3, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 4, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 5, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 6, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 7, ...
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, Mikronapęd 8, ...
Równoważne opcje dla innych emulowanych Microdrives.

Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, RS232, Wtyczka RxD
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, RS232, Wyjąć wtyczkę RxD
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, RS232, Wtyczka TxD
Głoska bezdźwięczna, Interfejs 1, RS232, Wyjąć wtyczkę TxD
Podłącz lub odłącz kanały komunikacyjne (FIFO lub plikowe), aby używać ich jako RS-232
przewód TxD lub RxD.

Głoska bezdźwięczna, Dysk
Wirtualne obrazy dyskietek są dostępne podczas emulacji +3, +3e, Pentagon lub
Scorpion, lub gdy opcje interfejsu Beta 128, Opus Discovery, +D lub DISCiPLE
są włączone i wybrana jest maszyna kompatybilna z wybranym interfejsem. (Widzieć
THE .DSK FORMAT, BETA 128 WSPÓŁZAWODNICTWO Opus ODKRYCIE WSPÓŁZAWODNICTWO +D WSPÓŁZAWODNICTWO i
UCZEŃ WSPÓŁZAWODNICTWO poniższe sekcje zawierają uwagi dotyczące obsługiwanych formatów plików).

Ponownie, wszelkie zmiany dokonane w obrazie dysku nie wpłyną na plik, który był
„włożony” do napędu. Jeśli chcesz zachować jakiekolwiek zmiany, użyj odpowiedniego
opcja `eject and write' przed wyjściem z Fuse.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd A:, Wstawić...
Włóż plik obrazu dysku do odczytu/zapisu na emulowanym dysku A: +3.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd A:, Wyrzucać
Wysuń obraz dysku znajdujący się obecnie w emulowanym dysku A +3: — lub z emulowanego
perspektywy maszyny, wyrzuć ją. Pamiętaj, że wszelkie zmiany wprowadzone w obrazie nie zostaną wprowadzone
uratować się.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd A:, Zapisz
Zapisz obraz dysku znajdujący się obecnie na dysku A: firmy +3.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd A:, Zapisz tak jak...
Zapisz bieżący stan obrazu dysku znajdującego się obecnie na dysku A: +3 do pliku.
Zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd B:, Wstawić...
Jak wyżej, ale dla napędu +3 B:. Fuse emuluje dysk B: jako drugi dysk 3″.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd B:, Wyrzucać
Jak wyżej, ale dla dysku B:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd B:, Zapisz
Jak wyżej, ale dla dysku B:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, + 3, Napęd B:, Zapisz tak jak...
Jak wyżej, ale dla dysku B:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, wstawka Nowości
Włóż nowy (niesformatowany) dysk do emulowanego napędu Beta A:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Zapisz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Zapisz tak jak...
Jak wyżej, ale dla emulowanego dysku Beta A:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Pisać ochraniać, umożliwiać
Włącz kartę ochrony przed zapisem dla obrazu na dysku Beta A:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd A:, Pisać ochraniać, Wyłącz
Wyłącz kartę ochrony przed zapisem dla obrazu na dysku Beta A:.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd B:, ...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd C :, ...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Beta, Napęd D:, ...
Jak wyżej, ale dla pozostałych emulowanych dysków z interfejsem Beta.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, wstawka Nowości
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Zapisz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Zapisz tak jak...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Pisać ochraniać, umożliwiać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 1, Pisać ochraniać, Wyłącz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Opus, Napęd 2, ...
Jak wyżej, ale dla emulowanych dysków Opus Discovery.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, wstawka Nowości
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Zapisz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Zapisz tak jak...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Pisać ochraniać, umożliwiać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 1, Pisać ochraniać, Wyłącz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, +D, Napęd 2, ...
Jak wyżej, ale dla emulowanych dysków +D.

Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, wstawka Nowości
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Zapisz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Zapisz tak jak...
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Pisać ochraniać, umożliwiać
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 1, Pisać ochraniać, Wyłącz
Głoska bezdźwięczna, Dysk, Uczeń, Napęd 2, ...
Jak wyżej, ale dla emulowanych dysków DISCiPLE.

Głoska bezdźwięczna, Nabój, Timex Dok, Wstawić...
Włóż kasetę do stacji dokującej Timex 2068. Spowoduje to emulację maszyny
zmienić na TC2068 (jeśli nie był to już wariant 2068) i zresetować.

Głoska bezdźwięczna, Nabój, Timex Dok, Wyrzucać
Wyjmij kasetę ze stacji dokującej Timex 2068. Spowoduje to emulację maszyny
do zresetowania.

Głoska bezdźwięczna, Nabój, Interfejs 2, Wstawić...
Włóż kasetę do gniazda kasety interfejsu 2. Spowoduje to
emulowaną maszynę do zresetowania i załadowanie kasety.

Głoska bezdźwięczna, Nabój, Interfejs 2, Wyrzucać...
Wyjmij kasetę z gniazda kasety interfejsu 2. Spowoduje to
emulowana maszyna do zresetowania.

Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrzyni Wstawić...
Podłącz dysk twardy IDE do głównego kanału prostego 8-bitowego interfejsu.

Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrzyni Popełnić
Powoduje, że wszelkie zapisy, które zostały wykonane na wirtualnym dysku twardym, są proste
Główny kanał 8-bitowego interfejsu ma zostać potwierdzony na prawdziwym dysku, tak że oni
przetrwać wysunięcie dysku wirtualnego.

Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrzyni Wyrzucać
Wysuń wirtualny dysk twardy z głównego kanału prostego 8-bitowego interfejsu. Notatka
że wszelkie zapisy na wirtualnym dysku twardym zostaną utracone, chyba że Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty
8-bit, Mistrzyni Popełnić opcja jest używana przed wysunięciem dysku.

Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Niewolnik, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Niewolnik, Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Niewolnik, Wyrzucać
Taki sam jak Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrz wpisy powyżej, ale dla prostych
Kanał podrzędny interfejsu 8-bitowego.

Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Mistrzyni Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Mistrzyni Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Mistrzyni Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Niewolnik, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Niewolnik, Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXATASP, Niewolnik, Wyrzucać
Taki sam jak Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrz wpisy powyżej, ale dla dwóch
kanałów interfejsu ZXATASP.

Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXCF CompactFlash, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXCF CompactFlash, Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, ZXCF CompactFlash, Wyrzucać
Taki sam jak Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit, Mistrz wpisy powyżej, ale dla ZXCF
gniazdo CompactFlash interfejsu.

Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Mistrzyni Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Mistrzyni Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Wyrzucać
Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Niewolnik, Wstawić...
Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Niewolnik, Popełnić
Głoska bezdźwięczna, SDI, Dzielić, Wyrzucać
Taki sam jak Głoska bezdźwięczna, SDI, Prosty 8-bit wpisy powyżej, ale dla dwóch kanałów
interfejs DivIDE.

Pomoc, klawiatura zdjęcie...
Wyświetl diagram przedstawiający klawiaturę Spectrum i różne słowa kluczowe, które mogą to zrobić
być generowane z każdym kluczem z (48K) BASIC. W interfejsach GTK+ i Win32, this
pojawi się w osobnym oknie i emulacja będzie kontynuowana. Z innymi interfejsami użytkownika,
obraz pozostaje na ekranie (a emulator jest wstrzymany) do momentu naciśnięcia Esc or Wchodzę.

KEY MAPOWANIE


Podczas emulacji Spectrum klucze F1 do F10 służą jako skróty do różnych pozycji menu,
jak opisano powyżej. Klawisze alfanumeryczne (wraz z Wchodzę i Typ przestrzeni) są odwzorowywane na takie, jakie są
klawisze Spectrum. Inne kluczowe mapowania to:

Shift emulowane jako Caps Shift

Control, inny, Meta
emulowane jako przesunięcie symbolu (większość innych modyfikatorów jest również mapowana na to)

Backspace
emulowane jako Caps–0 (Usuń)

Esc emulowane jako Caps-1 (Edytuj)

Korki Zablokować
emulowane jako Caps-2

Kursor Klawisze
emulowane jako Caps – 5/6/7/8 (odpowiednio)

zakładka emulowane jako Caps Shift – Symbol Shift (tryb rozszerzony)

Niektóre dodatkowe klawisze interpunkcyjne są obsługiwane, jeśli istnieją na klawiaturze — `,', '.',
`/', ';', ''', '#', '-' i `='. Są one mapowane na odpowiednie klawisze z przesuniętymi symbolami
na Spectrum.

Lista klawiszy stosowanych podczas korzystania z okien dialogowych wyboru plików znajduje się w pliku FILE
WYBÓR sekcja poniżej.

DISPLAY ROZMIAR


Niektóre interfejsy użytkownika Fuse umożliwiają zmianę rozmiaru wyświetlacza emulowanego Spectrum. Do okna-
opartych na (GTK+, Win32 i Xlib), możesz zmienić rozmiar okna, no cóż, zmieniając jego rozmiar. :-)
Dokładnie to, jak to działa, zależy od menedżera okien; być może będziesz musiał zrobić okno
ponad dwukrotnie większą szerokość i wysokość niż oryginalny rozmiar, zanim faktycznie się powiększy. Bezpiecznik
próbuje utrzymać okno w kształcie kwadratu, ale w przypadku niektórych menedżerów okien może to oznaczać
okno nigdy nie zmieni rozmiaru. Jeśli wystąpi ten problem, plik `--brak-wskazówki-aspektu'
opcja może pomóc.

Jeśli używasz SDL UI pod X11 lub GTK+, rozmiar okna automatycznie zmieni się na
odpowiedni rozmiar dla wybranego filtra grafiki.

GRAFIKA FILTRY


Fuse ma możliwość stosowania zasadniczo dowolnych filtrów między budowaniem swojego wizerunku
ekranie Spectrum i wyświetlaniu go na monitorze maszyny emulującej. Te filtry
może być używany do wykonywania różnych form wygładzania, emulacji skanów TV i różnych innych
możliwości. Obsługa filtrów graficznych różni się w zależności od różnych interfejsów użytkownika,
ale są dwie ogólne klasy: interfejsy użytkownika GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib i SDL
(oraz zapisywanie zrzutów ekranu .png) obsługuje filtry „interpolujące”, które używają palety
większy niż 16 kolorów Spectrum, podczas gdy obecnie interfejs użytkownika bufora ramki
w ogóle nie obsługuje filtrów.

Dodatkowa komplikacja wynika z faktu, że maszyny Timex mają swoje
tryb wideo z podwójną rozdzielczością poziomą. Aby sobie z tym poradzić, Fuse traktuje
te maszyny jako posiadające „normalny” rozmiar wyświetlacza, który jest dwukrotnie większy od normalnego
ekranie Spectrum, co prowadzi do dostępności dla nich innego zestawu filtrów
maszyny. Pamiętaj, że dla zegarków Timex dostępne są dowolne filtry o podwójnym lub potrójnym rozmiarze
maszyn tylko podczas korzystania z interfejsów użytkownika SDL, Win32 lub GTK+.

Dostępne filtry wraz z ich krótką nazwą służą do wybierania ich z polecenia
linia, to:

Timex pół (wygładzony) (pół)
Timex pół (skaczący) (półskok)
Dwa filtry specyficzne dla maszyn Timex, które zmniejszają ekran do połowy normalnego
(Timex) rozmiar; to znaczy taki sam rozmiar jak normalny ekran Spectrum. Różnica
między tymi dwoma filtrami polega na tym, jak radzą sobie z trybem wysokiej rozdzielczości:
Wersja `wygładzona' jest filtrem interpolującym, który uśrednia pary sąsiednich
pikseli, podczas gdy wersja „pomijająca” jest filtrem nieinterpolującym, który po prostu
upuszcza co drugi piksel.

Normalna (normalna)
Najprostszy filtr: po prostu wyświetl jeden piksel na każdy piksel w Spectrum
ekran.

Podwójne Geometryczne rozmiar (2x)
Skaluj wyświetlany ekran do podwójnego rozmiaru.

Potroić rozmiar (3x)
Skaluj wyświetlany ekran do potrójnego rozmiaru. Dostępne tylko z GTK+, Win32,
interfejsów użytkownika Xlib i SDL lub podczas zapisywania zrzutów ekranu maszyn innych niż Timex.

2xSaI (2xsai)
Wspaniały 2xSaI (super2xsai)
SuperOrzeł (superorzeł)
Trzy filtry interpolujące, które stosują kolejno coraz większe wygładzanie. Wszystkie trzy
podwoić rozmiar wyświetlanego ekranu.

AdvMAME2x (advmame2x)
Dwuwymiarowy, nieinterpolujący filtr, który próbuje wygładzić ukośne linie.

AdvMAME3x (advmame3x)
Bardzo podobny do AdvMAME2x, z wyjątkiem tego, że potraja rozmiar wyświetlanego ekranu.
Dostępne tylko z interfejsami użytkownika GTK+, Win32, Xlib i SDL lub podczas zapisywania
zrzuty ekranu maszyn innych niż Timex.

TV 2x (telewizor2x)
TV 3x (telewizor3x)
Timex TV (timextv)
Trzy filtry, które próbują naśladować efekt linii telewizyjnych. The
pierwszy to filtr o podwójnym rozmiarze dla maszyn innych niż Timex, drugi to podobny
filtr potrójnego rozmiaru, a ostatni to filtr pojedynczej wielkości do maszyn Timex
(zwróć uwagę, że oznacza to, że TV 2X i Timex TV wytwarzają ten sam rozmiar wyjściowy).

PAL TV (paltv)
PAL TV 2x (paltv2x)
PAL TV 3x (paltv3x)
Trzy filtry, które próbują naśladować efekt systemu telewizyjnego PAL, który jest warstwowy
kolorowy obraz o niższej rozdzielczości nałożony na czarno-biały obraz o wyższej rozdzielczości
obraz. Filtry mogą również opcjonalnie dodawać linie skanowania, podobnie jak inne seriale telewizyjne
skalery.

Kropka matryca (matryca punktowa)
Podwójny filtr, który emuluje efekt wyświetlacza z matrycą punktową.

Timex 1.5x (czasx15x)
Interpolujący filtr Timex, który skaluje ekran Timex do 1.5x jego
zwykły rozmiar (który jest zatem trzykrotnie większy od „normalnego” ekranu Spectrum).
Dostępne tylko dla interfejsów użytkownika GTK+, Win32 i SDL lub podczas zapisywania
zrzuty ekranu.

HQ 2x (hq2x)
HQ 3x (hq3x)
Dwa filtry, które wykonują wysokiej jakości (ale powolny) antyaliasing. Podwaja i potraja
odpowiednio rozmiar wyświetlanego ekranu.

THE EMULOWANE WIDMO


Emulowane Spectrum jest domyślnie niezmodyfikowanym Spectrum 48K z odtwarzaczem taśmowym i
Podłączona drukarka ZX. Aha, i najwyraźniej jakaś magiczna maszyna do ładowania/zapisywania migawek, która jest
prawdopodobnie najlepiej przemilczane ze względu na analogię. :-)

Aby emulować różne rodzaje widma, wybierz Maszyna, Wybierz ... opcja menu lub
naciśnij F9.

Emulacja Spectrum jest wstrzymywana, gdy pojawiają się jakiekolwiek okna dialogowe. W interfejsie użytkownika widżetu jest to również
wstrzymane, gdy wyświetlane są menu lub obraz klawiatury.

DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO


Różne modele Spectrum obsługiwały szereg sposobów podłączania drukarek, z których trzy
które są obsługiwane przez Fuse. Różne drukarki są dostępne dla różnych
modele:

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
Drukarka ZX

128/+2/Pięciokąt
Drukarka szeregowa (tylko tekst)

+ 2 A, +3
Drukarka równoległa (tylko tekst)

Jeśli używana jest emulacja Opus Discovery, +D lub DISCiPLE i włączona jest emulacja drukarki,
dostępna jest tylko tekstowa emulacja równoległego interfejsu drukarki interfejsu dysku.

Każdy wydruk jest dołączany do jednego (lub obu) z dwóch plików, w zależności od drukarki — do tych
domyślnie wydruk.txt do wyjścia tekstowego i wydruk.pbm dla grafiki (obrazy PBM są
obsługiwane przez większość przeglądarek i konwerterów obrazów). Nazwy te można zmienić za pomocą
--plik tekstowy i --plik graficzny opcje z wiersza poleceń lub pliku konfiguracyjnego. Chwila
puszka drukarki ZX tylko graficznie, symulowane wyjście tekstowe jest generowane w tym samym czasie
time przy użyciu prymitywnego rodzaju OCR opartego na bieżącym zestawie znaków (trochę jak using
EKRAN$). Obecnie nie ma obsługi grafiki podczas korzystania z połączenia szeregowego/równoległego
wyjście, chociaż wszelkie użyte kody specjalne będą wiernie `wydrukowane'. (!)

Nawiasem mówiąc, nie jest dobrym pomysłem modyfikowanie pliku wydruk.pbm plik poza Fuse, jeśli ty
chcesz nadal do niego dołączać. Nagłówek musi mieć określony układ, aby Fuse był
w stanie poprawnie kontynuować dołączanie do niego, a plik zostanie nadpisany, jeśli nie będzie mógł
być dołączonym do.

ZXATASP ROLNICZE ZXCF


Interfejsy ZXATASP i ZXCF to dwa urządzenia peryferyjne zaprojektowane przez Sami Vehmaa, który
znacznie rozszerzyć możliwości Spectrum. Więcej szczegółów na temat obu jest dostępnych
ze strony głównej Sami, http://user.tninet.se/~vjz762w/, ale tutaj znajduje się krótki przegląd.

Prawdziwy ZXATASP jest wyposażony w 128 KB lub 512 KB pamięci RAM i możliwość podłączenia IDE
dysków twardych i karty CompactFlash, podczas gdy ZXCF jest wyposażony w 128 KB, 512 KB lub 1024 KB pamięci RAM
oraz możliwość podłączenia karty CompactFlash. Z punktu widzenia emulacji, dwa
interfejsy są w rzeczywistości bardzo podobne, ponieważ karta CompactFlash jest logicznie tylko twardym IDE
dysk. Obecnie emulacja Fuse jest ustalona na 512 KB RAM w ZXATASP i 1024 KB
w ZXCF.

Aby aktywować ZXATASP, po prostu wybierz ZXATASP Interfejs opcja z Opcje, Dysk
Urządzenia peryferyjne... dialog. Stan zworek ochrony wysyłania i zapisu jest wtedy następujący
kontrolowany przez ZXATASP przesłać i ZXATASP napisać chronić opcje. Podobnie ZXCF
kontrolowany przez ZXCF Interfejs i ZXCF przesłać opcje (ochrona przed zapisem ZXCF to
sterowane oprogramowaniem).

Jeśli używasz ZXATASP lub ZXCF, prawie na pewno chcesz to zbadać
ResiDOS, system operacyjny przeznaczony do użytku z ZXATASP i ZXCF. zapewnia ResiDOS
udogodnienia do korzystania z dodatkowej pamięci RAM, dostępu do urządzeń pamięci masowej i menedżera zadań
umożliwiając praktycznie natychmiastowe przełączanie między programami w Spectrum. Widzieć
http://www.worldofspectrum.org/residos/ by uzyskać więcej szczegółów.

DZIELIĆ


DivIDE to kolejny interfejs IDE dla Spectrum, którego pełne szczegóły można znaleźć
at http://baze.au.com/divide/. Interfejs można aktywować za pomocą Dzielić Interfejs
opcja z Opcje, Dysk Urządzenia peryferyjne... okno dialogowe i stan jego ochrony przed zapisem
zworka sterowana przez Dzielić napisać chronić opcja. Jeśli zamierzasz używać tzw
DivIDE, prawdopodobnie będziesz potrzebować jednego z oprogramowania układowego dostępnego na stronie głównej DivIDE.

SPEKTRANET WSPÓŁZAWODNICTWO


Spectranet to interfejs sieci Ethernet dla ZX Spectrum autorstwa Dylana Thomasa. The
interfejs można aktywować za pomocą Spectranet opcję w preferencjach urządzeń peryferyjnych
okno dialogowe i stan jego zworki automatycznego włączania (wyłączania) sterowanej za pomocą
Spectranet wyłączyć opcja. Jeśli zamierzasz korzystać ze Spectranetu, prawdopodobnie będziesz
chcesz jedno z oprogramowania układowego dostępnego na stronie głównej Spectranet
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php), gdzie można znaleźć więcej
informacje o korzystaniu z interfejsu.

Instalacja oprogramowania Spectranet na Fuse jest nieco bardziej skomplikowana niż na prawdziwym
machine, głównie dlatego, że emulacja Fuse nie obsługuje DHCP. Te instrukcje są
aktualne na dzień 2012-01-26 — jeśli używasz nowszego oprogramowania układowego niż to, być może
nieznacznie się zmienił.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to uzyskać kopię instalatora Spectranet jako
Plik .tap (lub podobny). Instalator jest również dostępny na powyższej stronie Spectranet.

Gdy masz kopię instalatora, uruchom Fuse i zaznacz Spectranet opcja z
Opcje, Urządzenia peryferyjne, Ogólny... okno dialogowe i stan jego zworki zabezpieczającej przed zapisem
kontrolowany przez Spectranet wyłączyć opcja. Po zakończeniu otwórz plik instalatora
(Użyj Głoska bezdźwięczna, Taśma, Otwarty... komenda zamiast plik, Otwarty... aby zapobiec automatycznemu ładowaniu)
i wprowadź następujące polecenia z BASIC:

WYCZYŚĆ 26999
ZAŁADUJ „” KOD
WYlosuj 27000 USR

Ekran powinien zmienić kolor na niebieski, a zobaczysz około 20 wierszy komunikatu
jest zainstalowane oprogramowanie układowe, zaczynając od „Wymazywanie sektora 0” i kończąc na „Przywracanie strony
B”, a otrzymasz znajome 0 OK, 0: 1 na dole ekranu.

Teraz odznacz Spectranet wyłączyć opcja z Opcje, Urządzenia peryferyjne, Ogólny... Dialog
i zresetuj Spectrum. Powinieneś zobaczyć bardzo krótki niebieski ekran stanu, przed zwykłym
pojawi się ekran praw autorskich z niektórymi informacjami Spectranetu u góry - powinno być
cztery linie statusu, zaczynając od „Alioth Spectranet” i kończąc na IP Spectranetu
adres (na tym etapie będzie to 255.255.255.255).

Teraz uruchom NMI (opcja menu Machine / NMI) i powinieneś dostać biały na niebieskim
Menu Spectranet NMI z pięcioma opcjami.

Wybierz [A] Skonfiguruj ustawienia sieci — powinno to prowadzić do innego menu, które będzie
przewijanie górnej części ekranu; nie martw się tym na razie.

Teraz musisz ustawić różne opcje:

[A] Włącz/wyłącz DHCP — wybierz N
[B] Zmień adres IP — wprowadź adres IP komputera, na którym uruchamiasz Fuse.
[C] Zmień maskę sieci — wprowadź odpowiednią maskę sieci dla adresu IP wybranego powyżej.
Jeśli to nic dla ciebie nie znaczy, spróbuj 255.255.255.0
[D] Zmień bramę domyślną — wprowadź odpowiedni adres bramy. Jeśli nie znasz żadnego
lepiej, wprowadź adres IP routera.
[E] Zmień podstawowy DNS — wprowadź adres swojego serwera DNS. Jeśli nie znasz żadnego
lepiej, użyj publicznego serwera DNS Google, 8.8.8.8.

Nie ma potrzeby zmiany opcji [F] lub [G], ale należy wybrać:

[H] Zmień nazwę hosta — wprowadź nazwę hosta dla maszyny obsługującej Spectranet. Nie
naprawdę ma znaczenie, co tu wpiszesz — jest to głównie przydatne po prostu zastąpienie domyślnych śmieci
nazwę, aby zobaczyć, co wprowadziłeś dla innych ustawień.

Twój ekran powinien teraz wyglądać mniej więcej tak:

Aktualna konfiguracja
───────────────────────────────────────────
Użyj DHCP: Nie
Adres IP : 192.168.000.002
Maska sieci: 255.255.255.000
Brama domyślna: 192.168.000.001
Podstawowy DNS: 192.168.000.001
Dodatkowy DNS: 255.255.255.255

Adres sprzętowy: FF:FF:FF:FF:FF:FF
Nazwa hosta: bezpiecznik


Jeśli wszystko wygląda poprawnie, wybierz [I] Zapisz zmiany i wyjdź (zobaczysz krótki komunikat „Zapisywanie
konfiguracja...”), a następnie [E] Wyjdź, w którym to momencie nastąpi powrót
PODSTAWOWY.

Teraz wpisz następujące polecenia:

%cfgnowy
%cfgcommit

Który pokaże standardowe 0 OK, 0:1 na dole ekranu.

Zresetuj Spectrum ponownie, a zobaczysz ten sam czterowierszowy wyświetlacz stanu, ale tym razem
z twoim adresem IP w ostatnim wierszu.

Gratulacje! Zainstalowałeś oprogramowanie układowe Spectranet. Aby zaoszczędzić konieczności chodzenia
przez to wszystko za każdym razem, gdy uruchamiasz Fuse, zapisz w tym momencie migawkę .szx i załaduj
że za każdym razem, gdy zechcesz skorzystać ze Spectranetu.

FILE WYBÓR


Sposób, w jaki wybierasz plik (zdjęcie lub plik na taśmie) zależy od używanego interfejsu użytkownika
za pomocą. Po pierwsze, oto jak korzystać z selektora plików GTK +.

Selektor pokazuje katalogi i pliki w bieżącym katalogu w dwóch oddzielnych
podokna. Jeśli którakolwiek z list jest zbyt duża, aby zmieścić się w oknie, możesz użyć paska przewijania, aby to zrobić
zobacz resztę (na przykład przeciągając suwak) lub możesz użyć Shift-Tab (aby przenieść
fokus klawiatury do podokna) i użyj klawiszy kursora. Aby zmienić katalog, kliknij dwukrotnie
to.

Aby wybrać plik do załadowania, możesz kliknąć go dwukrotnie lub kliknąć, a następnie kliknąć Ok. Lub
kliknij Anuluj aby przerwać.

Jeśli używasz klawiatury, prawdopodobnie najłatwiejszym sposobem użycia selektora jest po prostu
zignoruj ​​to i wpisz nazwę. Nie jest to tak irytujące, jak się wydaje, ponieważ nazwa pliku
pole wprowadzania ma uzupełnienie nazwy pliku — wpisz część nazwy katalogu lub pliku, a następnie naciśnij zakładka.
Powinien to uzupełnić. Jeśli był to katalog, przenosi się do tego katalogu; jeśli
uzupełnianie było niejednoznaczne, uzupełnia jak najwięcej i zawęża nazwy plików
pokazane tym, które pasują. Powinieneś nacisnąć Wchodzę kiedy skończysz wpisywać
nazwa pliku lub Esc aby przerwać.

Teraz, jeśli używasz interfejsu użytkownika widżetu — tego, który używa czcionki Spectrum — selektor działa
trochę inaczej. Wszystkie pliki i katalogi są wymienione w jednej kolumnie o szerokości dwóch kolumn
window (katalogi są wyświetlane u góry, kończąc na `/') — nazwy mogą być obcięte
na ekranie, jeśli są zbyt długie, aby się zmieścić.

Aby przesunąć kursor, możesz użyć klawiszy kursora lub odpowiedników Spectrum
5/6/7/8lub (podobnie) h/j/k/l. Dla szybszego ruchu, Strona Up, Strona Pobierz, Strona główna,
Koniec klucze są obsługiwane i robią to, czego można się spodziewać. Aby wybrać plik lub katalog, naciśnij
Wchodzę. Aby przerwać, naciśnij Esc.

Pamiętaj o tym w przypadku obu selektorów cała kolekcja pokazane są pliki, czy Fuse byłby w stanie
ładować je czy nie.

MONITOR/DEBUGGER


Po pierwsze, zauważ, że zdecydowana większość tej sekcji ma zastosowanie tylko wtedy, gdy używasz GTK+
interfejs użytkownika; jeśli używasz jednego z interfejsów użytkownika widżetu, otrzymasz bardzo prosty
monitor, który pokazuje aktualne wartości rejestrów i pozwala na wykonanie pojedynczego kroku
przez wykonanie lub kontynuować.

Jeśli korzystasz z interfejsu użytkownika GTK+, Fuse oferuje umiarkowanie potężny, całkowicie
przezroczysty monitor/debugger, który można aktywować za pomocą Maszyna, Debuger... menu
opcja. Pojawi się okno debuggera pokazujące aktualny stan emulowanej maszyny:
lewy górny panel pokazuje aktualny stan Z80 i ostatnie bajty zapisane do dowolnego
emulowane urządzenia peryferyjne. Lewy dolny panel zawiera listę wszystkich aktywnych punktów przerwania. Poruszając się w prawo, tzw
następny panel pokazuje, gdzie mapa pamięci 64K Spectrum (plik `W?' i `C?' wskazać, czy
każdy fragment 8K jest odpowiednio zapisywalny lub rywalizowany), a następny dezasemblacja, która według
default zaczyna się od bieżącego licznika programu, chociaż można go zmodyfikować albo przez
polecenie `disassemble' (patrz poniżej) lub przeciągając znajdujący się obok niego pasek przewijania. Następne okienko
pokazuje bieżący stos, aw ostatnim okienku wszelkie „zdarzenia”, które mają i mogą wystąpić
wpływać na emulację. Każde z tych okienek można usunąć za pomocą Zobacz i wysłuchaj menu. Poniżej
wyświetlacze to pole wprowadzania poleceń debuggera i pięć przycisków do sterowania
debuger:

Oceniać
Oceń polecenie znajdujące się obecnie w polu wprowadzania.

Jedna Ewolucja krok po kroku
Uruchom dokładnie jeden kod operacji Z80, a następnie ponownie zatrzymaj emulację.

KONTUNUUJ
Zrestartuj emulację, ale pozostaw otwarte okno debugera. Zauważ, że debuger
okno nie zostanie zaktualizowane podczas działania emulacji.

przerwa
Zatrzymaj emulację i wróć do debugera.

Zamknij
Zamknij okno debugera i ponownie uruchom emulację.

Dwukrotne kliknięcie wpisu w okienku stosu spowoduje uruchomienie emulacji do momentu
licznik programu osiągnie wartość zapisaną pod tym adresem, podczas dwukrotnego kliknięcia na
wpis w okienku `events' spowoduje, że emulacja będzie działać aż do osiągnięcia tego czasu.

Główną mocą debuggera są polecenia wprowadzane do pola wprowadzania, które są
podobny w naturze (ale zdecydowanie nie identyczny lub tak potężny jak) do tych w gdb(1).
Ogólnie rzecz biorąc, debugger nie rozróżnia wielkości liter, a liczby będą interpretowane jako dziesiętne,
chyba że poprzedzony przez `0x' lub `$', kiedy będą interpretowane jako szesnastkowe. Każde polecenie
można skrócić do części nie w nawiasach klamrowych.

baza} numer
Zmień okno debugera na wyświetlanie danych wyjściowych w bazie numer. Dostępne wartości
to 10 (dziesiętnie) lub 16 (szesnastkowo).

br{punkt graniczny} [adres] [warunek]
Ustaw punkt przerwania, aby zatrzymać emulację i powrócić do debugera za każdym razem, gdy pojawi się kod operacji
wykonany w adres i warunek ocenia prawdę. Jeśli adres jest pominięty, to
domyślnie przyjmuje bieżącą wartość PC.

br{eakpoint} p{ort} (r{read}|w{rite}) Port [warunek]
Ustaw punkt przerwania, aby był wyzwalany za każdym razem, gdy port IO Port jest odczytywane lub zapisywane do i
warunek ocenia prawdę.

br{eakpoint} (r{ead}|w{pisać}) [adres] [warunek]
Ustaw punkt przerwania, aby uruchamiał się w dowolnym miejscu w pamięci adres jest odczytywany z (inne
niż przez pobranie opcode) lub zapisane do i warunek ocenia prawdę. Adres
ponownie domyślnie przyjmuje bieżącą wartość PC, jeśli zostanie pominięta.

br{eakpoint} ti{ja} czas [warunek]
Ustaw punkt przerwania, aby wystąpił czas tstates po rozpoczęciu każdej klatki, zakładając
warunek ocenia wartość true (jeśli została podana).

br{eakpoint} zdarzenie{ent} obszar:detal [warunek]
Ustaw punkt przerwania, aby wystąpił, gdy zdarzenie określone przez obszar:detal występuje i
warunek ocenia jako prawdziwe. Zdarzenia, które można złapać to:

podziel:strona
podziel: rozpakuj
Interfejs DivIDE jest odpowiednio stronicowany do lub z pamięci
if1:strona
if1:rozpakuj
Shadow ROM interfejsu 1 jest stronicowany do lub z pamięci
rzx: koniec
Nagranie RZX kończy odtwarzanie
taśma: odtwarzanie
taśma: przestań
Emulowana taśma rozpocznie lub zatrzyma odtwarzanie
zxcf:strona
zxcf: unpage
Interfejs ZXCF jest stronicowany do lub z pamięci
zxatasp:strona
zxatasp: unpage
Interfejs ZXATASP jest stronicowany do lub z pamięci

We wszystkich przypadkach zdarzenie można określić jako obszar:* aby złapać wszystkie zdarzenia z tego
powierzchnia.

jasne} [adres]
Usuń wszystkie punkty przerwania w adres lub aktualna wartość PC if adres jest pominięty.
Nie ma to wpływu na punkty przerwania odczytu/zapisu portu.

komenda {polecenia} id
<debugger polecenie>
<debugger polecenie>
...
zakończenia
Ustaw rzeczy tak, aby określone polecenia debuggera były wykonywane automatycznie
kiedy punkt przerwania id jest wyzwalany. Obecnie nie ma interfejsu użytkownika do wprowadzania
polecenia debugera wielowierszowego, więc jedynym sposobem na określenie tego polecenia jest plik
wiersz poleceń za pośrednictwem --polecenie-debuggera opcja.

stan : schorzenie} id [warunek]
Ustaw punkt przerwania id wyzwalać tylko wtedy, gdy warunek jest prawdziwe, lub bezwarunkowo, jeśli
warunek jest pominięty.

Kontynuować}
Odpowiednik KONTUNUUJ przycisk.

usuwać} [id]
Usuń punkt przerwania idlub wszystkie punkty przerwania if id jest pominięty.

demontować} adres
Ustawić demontaż panelu środkowego na początek adres.

Wyjście}
Natychmiast wyjdź z emulatora.

skończyć}
Wyjdź z bieżącego CALL lub odpowiednika. To nie jest nieomylne: to działa
ustawienie tymczasowego punktu przerwania w bieżącej zawartości wskaźnika stosu, tzw
nie będzie działać poprawnie, jeśli kod powróci do innego punktu lub będzie się z nim bawić
swój stos w inny sposób. Ponadto ustawienie tego punktu przerwania nie wyłącza innych
punkty przerwania, które mogą zostać uruchomione przed tym. W takim razie tymczasowe
punkt przerwania pozostaje, a polecenie `continue' może być użyte do powrotu do niego.

ignorować} id liczyć
Nie uruchamiaj następnego liczyć razy ten punkt przerwania id uruchomiłby się.

Następny}
Przejdź do kodu operacji po bieżącym. Podobnie jak w przypadku polecenia `finish', this
działa poprzez ustawienie tymczasowego punktu przerwania w następnym opkodzie, więc nie jest nieomylny.

na zewnątrz} Port wartość
Pisać wartość do portu we/wy Port.

wydrukować} wyrażenie
Wydrukuj wartość wyrażenie na standardowe wyjście.

ustawić} adres wartość
Grzebać wartość do pamięci o godz adres.

ustawić} zarejestrować wartość
Ustaw wartość rejestru Z80 zarejestrować do wartość.

ustawić} [im|iff1|iff2] wartość
Ustaw tryb przerwania lub przerzutniki przerwań zarejestrować do wartość. Jeśli tryb im
nie jest 0, 1 lub 2, zostanie zignorowane, podczas gdy niezerowe wartości iff zostaną przekonwertowane na
jeden.

set{t} $zmienna wartość
Ustaw wartość zmiennej debugera zmienna do wartość.

krok}
Odpowiednik Jedna Ewolucja krok po kroku przycisk.

t{punkt przerwania} [Opcje]
Jest to to samo, co polecenie `breakpoint' w różnych formach, z tą różnicą, że
punkt przerwania jest tymczasowy: uruchomi się raz i tylko raz, a następnie zostanie usunięty.

Adresy można podawać w jednej z dwóch postaci: albo adresów bezwzględnych, określonych przez
liczbę całkowitą z zakresu od 0x0000 do 0xFFFF lub jako `strona:offset' kombinacja, która odnosi się
do lokalizacji offset bajtów do banku pamięci strona, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ten bank
aktualnie stronicowana do pamięci. Strony RAM są wskazywane po prostu przez liczbę całkowitą, podczas gdy ROMy są
poprzedzone `R' (np. offset 0x1234 w ROM 1 jest określony jako `R1:0x1234'). Wybrane strony
za pośrednictwem linii /ROMCS są poprzedzone `C', podczas gdy Timex Dock i Exrom używają przedrostków `D'
i `X' odpowiednio. Maszyny 48K są traktowane jako posiadające stałe odwzorowanie strony 5
o 0x4000, strona 2 o 0x8000 i strona 0 o 0xC000; 16K Spectrum jest traktowane jako posiadające
strona 5 w 0x4000 i brak strony w 0x8000 i 0xC000.

Wszędzie tam, gdzie debuger oczekuje wartości liczbowej, z wyjątkiem sytuacji, gdy oczekuje punktu przerwania
id, możesz zamiast tego użyć wyrażenia numerycznego, które używa ograniczonej wersji C
składnia; dokładnie ta sama składnia jest używana dla warunkowych punktów przerwania, gdzie `0' oznacza fałsz
i każda inna wartość jest prawdziwa. W wyrażeniach liczbowych można używać stałych całkowitych (all
obliczenia są wykonywane w liczbach całkowitych), nazwy rejestrów (które po prostu oceniają na wartość
rejestr), zmienne debuggera, nawiasy, standardowe cztery operacje numeryczne (`+',
`-', `*' i `/'), operatory (nie)równości `==' i `!=', operatory porównania
`>', `<', `>=' i `<=', bitowe i (`&'), lub (`|') i wyłączne lub (`^') i logiczne
i (`&&') i lub (`||').

THE SZTURCHAĆ ZNALAZCA


Wyszukiwarka poke to narzędzie, które ma na celu znalezienie (nieskończonej liczby żyć
itp.) jest trochę łatwiejszy w grach: jest podobny do narzędzia `Lifeguard', które było
dostępne do użytku z Multiface. Działa poprzez utrzymywanie listy lokalizacji, w których
aktualna liczba żyć (itd.) może być przechowywana i mająca możliwość usunięcia z
które zawierają wszystkie lokalizacje, które nie zawierają określonej wartości.

Okno dialogowe wyszukiwania poke zawiera pole wprowadzania do określenia wartości do wyszukania,
liczbę aktualnych możliwych lokalizacji, a jeśli jest ich mniej niż 20
możliwe lokalizacje, lista możliwych lokalizacji (w formacie `page:offset'). Piątka
przyciski działają w następujący sposób:

Zwiększony
Usuń z listy możliwych lokalizacji wszystkie adresy, których nie było
wzrosła od ostatniego wyszukiwania.

Zmniejszone
Usuń z listy możliwych lokalizacji wszystkie adresy, których nie było
zmniejszyła się od ostatniego wyszukiwania.

Szukaj
Usuń z listy możliwych lokalizacji wszystkie adresy, które nie zawierają
wartość określona w polu „Wyszukaj”.

Zresetuj
Zresetuj wyszukiwarkę poke, aby wszystkie lokalizacje były uważane za możliwe.

Zamknij
Zamknij okno dialogowe. Zauważ, że nie resetuje to bieżącego stanu zaczepki
znalazca.

Dwukrotne kliknięcie wpisu na liście możliwych lokalizacji spowoduje utworzenie punktu przerwania
być ustawione na wyzwalanie za każdym razem, gdy ta lokalizacja jest zapisywana.

Przykład użycia tego może nieco rozjaśnić sprawę. Użyjemy wersji 128K
Gryzor. Załaduj grę, zdefiniuj odpowiednie klawisze i zacznij grać. Natychmiast wstrzymaj grę
i przywołaj okno dialogowe wyszukiwania zaczepek. Zauważmy, że obecnie mamy 6 żyć, więc wpisz `6'
w polu „Wyszukaj” i kliknij „Wyszukaj”. Zmniejsza to liczbę możliwych
lokalizacji do około 931 (możesz otrzymać nieco inną liczbę w zależności od tego, kiedy dokładnie
wstrzymałeś grę). Pobaw się trochę, a następnie (celowo) strać życie. Wstrzymaj grę
Ponownie. Ponieważ mamy teraz 5 żyć, zamień „6” w polu „Wyszukaj” na „5” i
ponownie kliknij „Wyszukaj”. To następnie redukuje listę możliwych lokalizacji do tylko jednej:
strona 2, przesunięcie 0x00BC. Jest to jedyne miejsce w pamięci, które przechowywało `6' kiedy my mieliśmy
6 żyć i „5”, kiedy mieliśmy 5 żyć, więc jest całkiem prawdopodobne, że to właśnie tam są życia
liczba jest zapisana. Dwukrotne kliknięcie wpisu `2:0x00BC' w oknie dialogowym spowoduje ustawienie
odpowiedni punkt przerwania (możesz w tym momencie otworzyć debuger, aby to potwierdzić).
Pobaw się jeszcze trochę. Kiedy następnym razem stracisz życie, emulacja zostanie zatrzymana na PC przy 0x91CD.
Przewinięcie kilku adresów w okienku dezasemblacji debugera pokazuje, że wartość została załadowana
od 0x80BC (nasz hipotetyczny licznik żyć), zmniejszony, a następnie ponownie zapisany do 0x80BC,
który wygląda bardzo podobnie do kodu zmniejszającego liczbę żyć. Możemy teraz użyć tzw
debugger, aby zamienić dekrement na NOP (`set 0x91c9 0') i trochę pograć
więcej po tym okazuje się, że to zadziałało i mamy teraz nieskończone życie.

THE SZTURCHAĆ PAMIĘĆ


Fuse obsługuje multiface POKE, umożliwiając modyfikację określonych adresów pamięci w celu
oszustwo (nieskończone życie, nieskończona amunicja itp.).

Okno dialogowe „poke memory” zawiera listę ostatnio załadowanych POKE i kilka pól wprowadzania dla
dodawanie niestandardowych POKE:

Bank
Ustawia bank pamięci 128K (wartości od `0' do `7') lub aktualne mapowanie pamięci (wartość
„8” lub puste).

Adres
Adres pamięci do modyfikacji. Wartości w zakresie od 16384 do 65535 dla trybu pamięci 48K lub 0
do 65535 dla banków pamięci 128K. GTK+ UI akceptuje również adresy szesnastkowe.

wartość
Nowa wartość dla poprzedniego adresu, w zakresie od 0 do 255. Wartość 256 oznacza „Podpowiedź do
użytkownik później”.

Możliwe jest ładowanie POKE z zewnętrznego pliku za pomocą plik, Otwarty... opcja menu lub
funkcja przeciągnij i upuść w interfejsach GTK+ i Win32. Po załadowaniu migawki lub
tape, Fuse spróbuje automatycznie zlokalizować plik POK o tej samej nazwie. To znaczy
że jeśli otworzymy `GAME.TAP', to Fuse spróbuje otworzyć `GAME.POK' i `POKES/GAME.POK'.
See http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt aby uzyskać więcej informacji na temat tego formatu pliku.

POKE załadowane na listę mogą być aktywowane lub dezaktywowane zgodnie z życzeniem użytkownika i pozostaną
w pamięci aż do zresetowania maszyny.

THE .DSK FORMAT


Ogólnie uważa się, że obrazy dysków dla +3 Spectrum są w formacie DSK.
Jednak w rzeczywistości jest to niewielkie uproszczenie; istnieją w rzeczywistości drugiej podobny, ale
nie identyczne, formaty DSK. (Różnicę można zobaczyć, wykonując `głowa -1 plik dsk': jeden
format rozpocznie `MV - CPCEMU', a drugi rozpocznie `EXTENDED').

Fuse obsługuje formaty `CPCEMU' i `EXTENDED'.

BETA 128 WSPÓŁZAWODNICTWO


Bezpiecznik obsługuje emulację Betadisk w emulacji Pentagon i Scorpion, a także pod
Emulacja 48K, TC2048, 128K i +2 (ale nie +2A), jeśli beta 128 Interfejs opcja z
Opcje, Dysk Urządzenia peryferyjne... okno dialogowe jest włączone. Gdy ta opcja jest używana w 48K lub TC2048
emulacja beta 128 bagażnik samochodowy in 48 tysięcy maszyny opcja dodatkowo kontroluje, czy
maszyna uruchamia się bezpośrednio w systemie TR-DOS. Zobacz DYSK FILE FORMATY sekcja po więcej
szczegółowe informacje na temat obsługiwanych formatów plików dysków.

Opus ODKRYCIE WSPÓŁZAWODNICTWO


Domyślnie Fuse emuluje interfejs Opus Discovery z opcjonalnym rozszerzeniem pamięci RAM o 2k
i drugi 40-ścieżkowy jednostronny dysk twardy. Zobacz DYSK FILE FORMATY sekcja po więcej
szczegółowe informacje na temat obsługiwanych formatów plików dysków. Port drukarki Opus Discovery jest również emulowany
tylko dla wyjścia. (Zobacz DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO więcej szczegółów.) Opus Discovery
może być używany tylko z emulacją 16K, 48K, 128K, TC2048 i +2 (nie +2A). Aby uzyskać dostęp do dysków,
użyj tej samej składni co interfejs 1 i Microdrives.

+D WSPÓŁZAWODNICTWO


Fuse obsługuje emulację interfejsu dysku +D i drukarki. Zobacz DYSK FILE FORMATY
Więcej informacji na temat obsługiwanych formatów plików dyskowych można znaleźć w sekcji. Port drukarki +D to
emulowane. (Zobacz DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO Więcej informacji znajduje się w sekcji.) Znaku +D można używać wyłącznie
z emulacją 48K, 128K i +2 (nie +2A). Aby uzyskać dostęp do dysków, musisz najpierw załadować
G+DOS, wkładając dysk zawierający plik DOS (+SYS) i wpisując „RUN”. Kiedyś DOS jest
załadowany, możesz ładować do/z dysków +D, poprzedzając nazwy plików przedrostkiem `dn'gdzie'n' jest
numer używanego dysku. Na przykład `ZAŁADOWAĆ d1 "mój plik"' załaduje plik o nazwie
`myfile' z emulowanego napędu 1. Można również użyć składni Microdrive.

Aby zapisać migawkę, wybierz Maszyna, NMI opcję menu, a następnie naciśnij `4', aby zapisać 48K
migawkę lub `5', aby zapisać migawkę 128K. Podczas zapisywania migawki 128K musisz wtedy
naciśnij Y lub N, aby wskazać, czy ekran zmienił się podczas zapisywania migawki, aby zakończyć
oszczędność. Możesz także wybrać opcję „3”, aby zapisać zrzut ekranu na dysku. Trzymając Czapki Przesunięcie
razem z którąkolwiek z tych opcji spowoduje, że +D zapisze na `innym' dysku do
jeden używany ostatni.

Opcje `1' i `2' pozwalają na drukowanie zrzutów ekranu (monochromatycznych, normalnych i dużych
formaty), jeśli włączona jest emulacja drukarki. Do zapisywania i ładowania
migawki i zapisywanie zrzutów ekranu na dysku, G+DOS musi być najpierw załadowany, ale drukowanie
zrzuty ekranu można wykonywać bez ładowania G + DOS.

Wreszcie, `X' powróci z menu NMI.

UCZEŃ WSPÓŁZAWODNICTWO


Fuse obsługuje emulację dysku DISCiPLE i interfejsu drukarki, chociaż tak nie jest
obecnie obsługują emulację sieci Sinclair lub obsługują emulację DISCiPLE
podłączony do maszyny 128K. Zobacz DYSK FILE FORMATY sekcja zawiera więcej informacji nt
obsługiwane formaty plików dyskowych, które są takie same jak w przypadku emulacji +D, jak opisano powyżej.
Port drukarki DISCiPLE jest emulowany. (Zobacz DRUKARKA WSPÓŁZAWODNICTWO sekcja po więcej
szczegóły.) DISCiPLE może być obecnie używany tylko z emulacją 48K. Aby uzyskać dostęp do dysków,
najpierw będziesz musiał załadować GDOS, wkładając dysk zawierający plik DOS (SYS) i
wpisując „URUCHOM”. Po załadowaniu DOS-a możesz ładować do/z dysków DISCiPLE przez prefiks
nazwy plików z `dn'gdzie'n' to numer używanego napędu. Na przykład `ZAŁADOWAĆ
d1 "mój plik"' załaduje plik o nazwie `myfile' z emulowanego napędu 1. Microdrive
można również zastosować składnię.

Migawki można zapisywać w podobny sposób jak w przypadku +D, jak opisano powyżej, ale uwaga
że GDOS na DISCiPLE zawiera błąd, który powoduje uszkodzenie zaraz po naciśnięciu przycisku NMI
jest wciśnięty, wpływając na zapisywanie migawek, a także ładowanie migawek, które były
pierwotnie zapisany z +D lub SAM Coupé. Spowoduje to uszkodzenie nawet wtedy, gdy a
zrzut ekranu zostanie wydrukowany lub jeśli menu nigdy nie zostanie w ogóle wprowadzone (z powodu
Caps Shift nie jest wciśnięty, jak jest to wymagane dla DISCiPLE), pod warunkiem, że GDOS jest
załadowany. Ten błąd nie występuje w G+DOS na +D. (Uwaga: było to spowodowane przez
dwukrotne zapisywanie/przywracanie rejestru AF w module obsługi NMI, gdzie zarówno AF, jak i AF'
rejestr cienia powinien zostać zapisany/przywrócony.)

Przycisk NMI działa nieco inaczej na DISCiPLE niż na +D. Caps Shift musi
być przytrzymany podczas naciskania przycisku NMI i nie ma opcji `X', aby wyjść z menu.
Również drukowanie zrzutów ekranu wymaga załadowania GDOS. W zależności od używanego interfejsu użytkownika
używając, przytrzymując Caps Shift podczas wybierania Maszyna, NMI opcja menu może być
nieco trudne, a nawet niemożliwe. W przypadku interfejsu GTK+ upewnij się, że jest przytrzymany klawisz Shift
przed wejściem na Maszyna menu. W przypadku interfejsu użytkownika widżetu nie wydaje się to możliwe
wykonaj tę akcję.

DYSK FILE FORMATY


Fuse obsługuje kilka formatów obrazów dysków w emulacji +D, DISCiPLE i Beta 128.

Do czytania:

.UDI
Ultra Obraz dysku; w celu uzyskania specyfikacji patrz
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_udi or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

Jest to jedyny format obrazu, który może przechowywać wszystkie istotne informacje o
zapisane dane na dysku magnetycznym, dzięki czemu można je wykorzystać do dowolnego nie standard dysk
format. Bezpiecznik może również odczytywać wszystkie rozszerzone typy ścieżek (mieszane FM/MFM lub ścieżki z
`SŁABE' dane lub nawet skompresowane ścieżki).

.BIZ
Format obrazu dysku UKV Spectrum Debugger.

.MGT .IMG
DISCiPLE/+D formaty plików.

.SMUTNY .SDF
Aby zapewnić kompatybilność z obrazami dysków SAM Coupé korzystającymi z tych formatów. Uwaga, SAM
Obrazy Coupé `.DSK' mają ten sam format co `.MGT'.

TRD
obraz dysku TR-DOS; aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz http
://web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.SCL
Prosty format archiwum dla plików dyskowych TR-DOS.

.TD0
Format obrazu Teledysku; Fuse obsługuje tylko pliki, które nie używają rozszerzenia „Advanced
Kompresja”. Szczegółowy opis znajduje się w
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt i
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

.DSK
format obrazu dysku CPC; Fuse obsługuje zwykły stary i nowy rozszerzony format CPC
zbyt. Więcej informacji można znaleźć w THE .DSK FORMAT sekcja i CPCEMU
rozdział podręcznika 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt albo
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
Formaty plików Opus Discovery.

Fuse obsługuje większość powyższych formatów zapisu: .UDI .BIZ .MGT .IMG .SMUTNY TRD .SCL
.OPD .OPU .DSK (tylko stary format CPC).

Obrazy dysków można zapisywać w dowolnym formacie wyjściowym, wystarczy wybrać odpowiednie rozszerzenie.
(np. `elita3.udi', aby zapisać jako plik UDI). Jeśli odpowiednie biblioteki były dostępne
jeśli chodzi o komunikację i motywację spektrum bibliotek(3) został skompilowany, wówczas Fuse spróbuje utworzyć skompresowane obrazy UDI
utworów, aby zaoszczędzić miejsce na dysku. Tam jest .LOG Format `image' do celów debugowania. To jest
zwykły plik tekstowy zawiera trzy zrzuty załadowanego obrazu dysku w różnych szczegółach. Nie
wszystkie formaty obrazów mogą przechowywać wszystkie obrazy dysków. Nie można zapisać obrazu dysku z rozszerzeniem
niewłaściwy format, który powoduje utratę niektórych informacji (np. zmienna długość ścieżki lub sektor
długość).

SŁABY DYSK DATA


Niektóre zabezpieczenia przed kopiowaniem mają tak zwane „słabe/losowe” dane. Za każdym razem sektor
zostanie odczytany jeden lub więcej bajtów zmieni się, wartość może być losowa pomiędzy kolejnymi odczytami
tego samego sektora. Dwa formaty obrazu dysku (Extended DSK i UDI) mogą przechowywać ten typ
dane. Fuse może odczytywać i wykorzystywać dane słabych sektorów z plików EDSK i UDI, jeśli są obecne, oraz
może zapisać dane słabych sektorów w formacie obrazu UDI.

FILM REJESTRACJA


Bezpiecznik może zapisywać filmy z dźwiękiem w określonym formacie pliku (FMF). To nagranie jest bardzo
szybki i ma umiarkowany rozmiar, ale musisz użyć programu fmfconv w fuse-utils
konwertować na zwykłe pliki wideo i/lub audio. The --film-kompr opcja pozwala ustawić
poziom kompresji na Brak, Bezstratna lub Wysoka. Jeśli Zlib nie jest dostępny, dostępny jest tylko Brak
ważny. Domyślnym ustawieniem, gdy dostępny jest Zlib, jest tryb bezstratny. Nagrywanie filmu może spowolnić
emulacji, jeśli wystąpią problemy z wydajnością, możesz spróbować ustawić kompresję na Brak.

Fuse rejestruje każdą wyświetloną klatkę, więc domyślnie nagrany plik zawiera około 50 filmów
klatka na sekundę. Standardowe wideo ma około 24–30 klatek na sekundę, więc jeśli ustawisz
Opcje/Ogólne/Ramka stawka 1:nie lub odpowiednik --wskaźnik opcja wiersza poleceń na 2 niż
szybkość nagrywania zmniejsza się o około 25/s. Dokładna liczba klatek na sekundę zależy od zegara Z80
częstotliwość, która zmienia się w zależności od konkretnej emulowanej maszyny.

Uwaga: Wszystkie efekty „gfx” można zobaczyć tylko wtedy, gdy opcja Fuse frame rate jest ustawiona na 1,
ale w większości przypadków możesz bezpiecznie użyć 2. Ponadto nagrywanie filmu zatrzymuje się, jeśli emulowano
maszyna jest zmieniona.

Nagrana częstotliwość próbkowania dźwięku i numer kanału są równe wygenerowanemu bezpiecznikowi
częstotliwość próbkowania dźwięku (domyślnie 32000 Hz) i numer kanału (domyślnie mono). Wspólne
częstotliwości próbkowania w standardowych plikach wideo to 44100 Hz i 48000 Hz. Jeśli użyjesz
--częstotliwość-dźwięku Opcja wiersza poleceń umożliwia nagrywanie dźwięku z częstotliwością 44100 Hz lub nawet 48000 Hz.

Możesz nagrywać dźwięk stereo, jeśli używasz AY stereofoniczny rozdzielenie lub odpowiednik --separacja
przełącznik wiersza poleceń.

Możesz użyć fmfconv aby przekonwertować nagrany plik filmowy na standardowy plik wideo.

Przykłady

bezpiecznik --rozpoczęcie filmu wyjście.fmf --wskaźnik 2 --częstotliwość-dźwięku 44100 --separacja ACB

rozpocznij nagrywanie wideo z szybkością klatek 25/s i częstotliwością próbkowania 44100 Hz stereo
domyślny poziom kompresji dźwięku.

SPRĘŻONY AKTA


Zakładając, że odpowiednie biblioteki były dostępne kiedy spektrum bibliotek(3) został skompilowany,
z plików można odczytywać migawki, obrazy taśm, kasety dokujące i pliki nagrań wejściowych
skompresowany z bzip2(3) lub gzip(3) tak, jakby były nieskompresowane. Obecnie jest
brak obsługi odczytu skompresowanych obrazów dysków +3, DISCiPLE/+D lub Beta.

Korzystaj z fuse online za pomocą usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Modułowy program do śledzenia ruchów głowy
    obsługuje wiele trackerów twarzy, filtrów
    i protokoły gier. Wśród tropicieli
    to SM FaceAPI, głowica inercyjna AIC
    Śledzenie ...
    Ściągnij facetracknoir
  • 2
    Kod QR dla PHP
    Kod QR dla PHP
    PHP QR Code jest open source (LGPL)
    biblioteka do generowania QR Code,
    2-wymiarowy kod kreskowy. Oparte na
    Biblioteka libqrencode C, zapewnia API dla
    tworzenie kodu kreskowego QR Code...
    Pobierz kod QR PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv to darmowa gra turowa
    wieloosobowa gra strategiczna, w której każdy
    gracz staje się liderem a
    cywilizacji, walcząc o uzyskanie
    ostateczny cel: być...
    Pobierz FreeCiv
  • 4
    Piaskownica z kukułką
    Piaskownica z kukułką
    Cuckoo Sandbox wykorzystuje komponenty do
    monitorować zachowanie złośliwego oprogramowania w
    Środowisko piaskownicy; odizolowany od
    reszta systemu. Oferuje zautomatyzowane
    analiza...
    Pobierz Cuckoo Sandbox
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Odtwarzaj filmy z YouTube na LMS (przenoszenie plików
    Triode do YouTbe API v3) To jest
    aplikacja, którą można również pobrać
    od
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Pobierz LMS-YouTube
  • 6
    Podstawa prezentacji systemu Windows
    Podstawa prezentacji systemu Windows
    Fundacja prezentacji systemu Windows (WPF)
    to framework interfejsu użytkownika do budowania systemu Windows
    aplikacje desktopowe. WPF obsługuje m.in
    szeroki zestaw rozwoju aplikacji
    cechy...
    Pobierz Fundację prezentacji systemu Windows
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad