Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

FvwmAnimate — online w chmurze

Uruchom FvwmAnimate w bezpłatnym hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

To jest polecenie FvwmAnimate, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu darmowych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


FvwmAnimacja - moduł animacji fvwm

STRESZCZENIE


Moduł FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimacja może być wywołany tylko przez fvwm. Wywołanie wiersza poleceń FvwmAnimate
moduł nie będzie działał.

Z pliku .fvwm2rc, FvwmAnimacja pojawia się w następujący sposób:

Moduł FvwmAnimate

lub z wyskakującego menu fvwm:

Wyskakujące okienko modułu DestroyMenu
AddToMenu Moduł-Popup „Moduły” Tytuł
+ Moduł „Fvwm Animate Icons” Moduł FvwmAnimateAlias

OPIS


Połączenia FvwmAnimacja moduł animuje ikonifikację i deikonifikację lub na polecenie. Tam
jest obecnie 6 różnych efektów animacji.

WEZWANIE


FvwmAnimacja musi być wywołany przez fvwm menedżer okien. Po wywołaniu z
Opcjonalna nazwa argument, Alias ​​modułu służy do wyszukiwania poleceń konfiguracyjnych,
plików konfiguracyjnych i nazwij wewnętrznie generowane menu i formularze zamiast
„FvwmAnimate”. Podczas uruchamiania FvwmAnimate definiuje menu i formularze do konfiguracji i
sterowanie FvwmAnimate. Domyślna nazwa menu to „MenuFvwmAnimate”, a nazwa formularza to
„FormularzFvwmAnimuj”. Jeśli zostanie użyta opcjonalna nazwa, menu będzie wyglądać tak: „Menu "
a forma to „Form ”.

Zakładając, że masz już wbudowane menu o nazwie „Module-Popup”, możesz użyć FvwmAnimate
konfigurując to w ten sposób:

Moduł AddToFunc „StartFunction” „I” FvwmAnimate
AddToMenu "Moduł-Popup" "Kontroluj animację" Wyskakujące menuFvwmAnimate

KONFIGURACJA OPCJE


Ponieważ wyskakujące menu „MenuFvwmAnimate” umożliwia pełną kontrolę nad FvwmAnimacja moduł,
tak naprawdę nie musisz wiedzieć, jakie są polecenia konfiguracyjne. Ta sekcja
i tak je opisuje.

FvwmAnimacja pobiera informacje o konfiguracji od fvwmbaza danych konfiguracji modułów (zobacz
fvwm(1), sekcja MODUŁ POLECENIA). Dodatkowo, FvwmAnimacja czyta plik
$HOME/.FvwmAnimate i akceptuje polecenia z fvwm i jego modułów podczas działania.

If Alias ​​modułu służy do uruchamiania FvwmAnimate, opcjonalna nazwa jest używana we wszystkich poleceniach,
komunikaty, menu i formularze generowane przez FvwmAnimate oraz w nazwie pliku konfiguracyjnego.
W przeciwieństwie do innych modułów fvwm, nie ma powodu, aby używać nazwy opcjonalnej.

*FvwmAnimacja: Kolor kolor
mówi FvwmAnimacja jakim kolorem rysować. Kolor to „XOR'ed” (wyłącznie ORed)
na tle. W zależności od używanego typu wyświetlacza efekt ten
przyczyny będą się różnić. Szczególnie na 8-bitowych wyświetlaczach pomaga, jeśli tło jest
jednolity kolor. Musisz z tym poeksperymentować, aby zobaczyć, jak to działa.

Domyślny kolor nie jest tak naprawdę kolorem i można go wprowadzić jako „Czarny^Biały” lub
po prostu „Brak”. Jest to to samo, co domyślna maska ​​XOR używana przez fvwm do move
i zmień rozmiar ramek.

Inne kolory można określić za pomocą standardowej notacji kolorów X. Tj. nazwy kolorów
jak „LightBlue” lub wartości RGB, takie jak „#FFFFFF”.

*FvwmAnimacja: Pixmap piksmap
mówi FvwmAnimacja w użyciu piksmap rysować. Może to być przydatne, jeśli *FvwmAnimacja:
Kolor daje słabe wyniki.

*FvwmAnimate: Opóźnienie msek
mówi FvwmAnimacja ile milisekund spać między klatkami animacji.

*FvwmAnimate: Iteracje iteracje
mówi FvwmAnimacja na ile kroków należy rozbić animację.

*FvwmAnimacja: Twist twist
mówi FvwmAnimacja ile obrotów przekręcić ramkę ikonifikacyjną.

*FvwmAnimate: Szerokość szerokość
mówi FvwmAnimacja jak szeroką linią rysować. Domyślna szerokość 0 (zero) to a
szybka linia o szerokości 1.

*FvwmAnimate: Efekt tryb
mówi FvwmAnimacja jakiego efektu animacji użyć. Obecnie efekty to: Rama,
Kwestia, Trzepnięcie, wieża, Zoom3D, Twist Losowy, żaden. żaden jest zwykle ustawiony w
plik konfiguracyjny, w przypadku gdy FvwmAnimate jest uruchamiany automatycznie, ale pojedyncza
użytkownik nie chce go uruchomić.

*FvwmAnimate: Zatrzymaj
mówi FvwmAnimacja zatrzymać.

*FvwmAnimate: Zapisz
mówi FvwmAnimacja aby zapisać bieżącą konfigurację w pliku o nazwie „.FvwmAnimate”
w katalogu domowym użytkowników. Ten sam plik jest odczytywany automatycznie przez FvwmAnimate
podczas uruchamiania.

POLECENIA


FvwmAnimacja może zostać poproszony o utworzenie animacji za pomocą polecenia „SendToModule”. ten
format polecenia to:

SendToModule FvwmAnimacja animacja sx sy sw sh dx dy dw dh

Drugie słowo musi pasować do nazwy FvwmAnimacja zaczyna się od. 8 pól po
animować muszą być liczbami. Pierwsze 4 są dla lokalizacji źródłowej (lub początkowej)
animacja. Ostatnie 4 służą do przeznaczenia animacji. 2 pary 4
liczby reprezentują prostokąty. Pierwsze 2 liczby to położenie x i y górnego
prawy róg. Kolejne 2 liczby to szerokość i wysokość. Jedna lub więcej przestrzeni może:
oddziel pola w poleceniu.

Moduły mogą używać polecenia „SendToModule” do animowania okien „NoIcon” lub możesz pomyśleć
Stwórz własne sposoby na zabawę z tym poleceniem.

Dodatkowe dostępne polecenia to: pauza, grać, naciskać, muzyka pop i zresetuj. To może być przestrzeń
rozdzielony.

pauza powoduje, że moduł tymczasowo nie generuje żadnych animacji. grać powoduje, że moduł
ponownie wygeneruj animację. naciskać przechowuje aktualny stan gry na przyszłość i muzyka pop
przywraca go. zresetuj usuwa wszystkie zapisane stany i zestawy grające.

Załóżmy, że nie chcemy czekać na animację wszystkich 40 xterms:

SendToModule FvwmAnimate pauza
Wszystkie (XTerm) Iconify włączone

A jeśli nie chcemy uszkodzić obecnego stanu gry, to:

SendToModule FvwmAnimate push pauza
Wszystkie (XTerm) Iconify włączone
SendToModule FvwmAnimacja pop

POCHODZENIE


FvwmAnimacja opiera się na Animuj moduł z Afterstep 1.5pre6. Przenoszenie do fvwm i
wiele innych zmian zostało dokonanych przez Dan Espen <[email chroniony]>. Poniżej znajdują się
oryginalny autor i podziękowania.

Korzystaj z FvwmAnimate online za pomocą usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser to szybka, darmowa i zabawna gra otwarta
    źródłowa struktura gry HTML5, która oferuje
    Renderowanie WebGL i Canvas w poprzek
    przeglądarek internetowych na komputery i urządzenia mobilne. Gry
    może być współ...
    Pobierz Phaser
  • 2
    Silnik WASAL
    Silnik WASAL
    VASSAL to silnik gry do tworzenia
    elektroniczne wersje tradycyjnej tablicy
    i gry karciane. Zapewnia wsparcie dla
    renderowanie elementów gry i interakcja,
    i ...
    Pobierz silnik VASSAL
  • 3
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF to biblioteka Java do tworzenia
    i edycji plików PDF z LGPL i
    Licencja open source MPL. OpenPDF to
    LGPL/MPL open source następca iText,
    w ...
    Pobierz OpenPDF — rozwidlenie iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - System do Automatyzacji
    Analizy geologiczne - to geografia
    Oprogramowanie systemu informacyjnego (GIS) z
    ogromne możliwości geodanych
    przetwarzanie i an...
    Pobierz SAGA GIS
  • 5
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    IBM Toolbox for Java / JTOpen to
    biblioteka klas Java obsługująca
    klient/serwer i programowanie internetowe
    modeli do systemu z systemem OS/400,
    i5/OS, lub...
    Pobierz Zestaw narzędzi dla języka Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (lub D3 dla dokumentów opartych na danych)
    to biblioteka JavaScript, która pozwala
    do tworzenia dynamicznych, interaktywnych danych
    wizualizacje w przeglądarkach internetowych. Z D3
    ty...
    Pobierz plik D3.js
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad