To jest polecenie FvwmAnimate, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu darmowych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
FvwmAnimacja - moduł animacji fvwm
STRESZCZENIE
Moduł FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimacja może być wywołany tylko przez fvwm. Wywołanie wiersza poleceń FvwmAnimate
moduł nie będzie działał.
Z pliku .fvwm2rc, FvwmAnimacja pojawia się w następujący sposób:
Moduł FvwmAnimate
lub z wyskakującego menu fvwm:
Wyskakujące okienko modułu DestroyMenu
AddToMenu Moduł-Popup „Moduły” Tytuł
+ Moduł „Fvwm Animate Icons” Moduł FvwmAnimateAlias
OPIS
Połączenia FvwmAnimacja moduł animuje ikonifikację i deikonifikację lub na polecenie. Tam
jest obecnie 6 różnych efektów animacji.
WEZWANIE
FvwmAnimacja musi być wywołany przez fvwm menedżer okien. Po wywołaniu z
Opcjonalna nazwa argument, Alias modułu służy do wyszukiwania poleceń konfiguracyjnych,
plików konfiguracyjnych i nazwij wewnętrznie generowane menu i formularze zamiast
„FvwmAnimate”. Podczas uruchamiania FvwmAnimate definiuje menu i formularze do konfiguracji i
sterowanie FvwmAnimate. Domyślna nazwa menu to „MenuFvwmAnimate”, a nazwa formularza to
„FormularzFvwmAnimuj”. Jeśli zostanie użyta opcjonalna nazwa, menu będzie wyglądać tak: „Menu "
a forma to „Form ”.
Zakładając, że masz już wbudowane menu o nazwie „Module-Popup”, możesz użyć FvwmAnimate
konfigurując to w ten sposób:
Moduł AddToFunc „StartFunction” „I” FvwmAnimate
AddToMenu "Moduł-Popup" "Kontroluj animację" Wyskakujące menuFvwmAnimate
KONFIGURACJA OPCJE
Ponieważ wyskakujące menu „MenuFvwmAnimate” umożliwia pełną kontrolę nad FvwmAnimacja moduł,
tak naprawdę nie musisz wiedzieć, jakie są polecenia konfiguracyjne. Ta sekcja
i tak je opisuje.
FvwmAnimacja pobiera informacje o konfiguracji od fvwmbaza danych konfiguracji modułów (zobacz
fvwm(1), sekcja MODUŁ POLECENIA). Dodatkowo, FvwmAnimacja czyta plik
$HOME/.FvwmAnimate i akceptuje polecenia z fvwm i jego modułów podczas działania.
If Alias modułu służy do uruchamiania FvwmAnimate, opcjonalna nazwa jest używana we wszystkich poleceniach,
komunikaty, menu i formularze generowane przez FvwmAnimate oraz w nazwie pliku konfiguracyjnego.
W przeciwieństwie do innych modułów fvwm, nie ma powodu, aby używać nazwy opcjonalnej.
*FvwmAnimacja: Kolor kolor
mówi FvwmAnimacja jakim kolorem rysować. Kolor to „XOR'ed” (wyłącznie ORed)
na tle. W zależności od używanego typu wyświetlacza efekt ten
przyczyny będą się różnić. Szczególnie na 8-bitowych wyświetlaczach pomaga, jeśli tło jest
jednolity kolor. Musisz z tym poeksperymentować, aby zobaczyć, jak to działa.
Domyślny kolor nie jest tak naprawdę kolorem i można go wprowadzić jako „Czarny^Biały” lub
po prostu „Brak”. Jest to to samo, co domyślna maska XOR używana przez fvwm do move
i zmień rozmiar ramek.
Inne kolory można określić za pomocą standardowej notacji kolorów X. Tj. nazwy kolorów
jak „LightBlue” lub wartości RGB, takie jak „#FFFFFF”.
*FvwmAnimacja: Pixmap piksmap
mówi FvwmAnimacja w użyciu piksmap rysować. Może to być przydatne, jeśli *FvwmAnimacja:
Kolor daje słabe wyniki.
*FvwmAnimate: Opóźnienie msek
mówi FvwmAnimacja ile milisekund spać między klatkami animacji.
*FvwmAnimate: Iteracje iteracje
mówi FvwmAnimacja na ile kroków należy rozbić animację.
*FvwmAnimacja: Twist twist
mówi FvwmAnimacja ile obrotów przekręcić ramkę ikonifikacyjną.
*FvwmAnimate: Szerokość szerokość
mówi FvwmAnimacja jak szeroką linią rysować. Domyślna szerokość 0 (zero) to a
szybka linia o szerokości 1.
*FvwmAnimate: Efekt tryb
mówi FvwmAnimacja jakiego efektu animacji użyć. Obecnie efekty to: Rama,
Kwestia, Trzepnięcie, wieża, Zoom3D, Twist Losowy, żaden. żaden jest zwykle ustawiony w
plik konfiguracyjny, w przypadku gdy FvwmAnimate jest uruchamiany automatycznie, ale pojedyncza
użytkownik nie chce go uruchomić.
*FvwmAnimate: Zatrzymaj
mówi FvwmAnimacja zatrzymać.
*FvwmAnimate: Zapisz
mówi FvwmAnimacja aby zapisać bieżącą konfigurację w pliku o nazwie „.FvwmAnimate”
w katalogu domowym użytkowników. Ten sam plik jest odczytywany automatycznie przez FvwmAnimate
podczas uruchamiania.
POLECENIA
FvwmAnimacja może zostać poproszony o utworzenie animacji za pomocą polecenia „SendToModule”. ten
format polecenia to:
SendToModule FvwmAnimacja animacja sx sy sw sh dx dy dw dh
Drugie słowo musi pasować do nazwy FvwmAnimacja zaczyna się od. 8 pól po
animować muszą być liczbami. Pierwsze 4 są dla lokalizacji źródłowej (lub początkowej)
animacja. Ostatnie 4 służą do przeznaczenia animacji. 2 pary 4
liczby reprezentują prostokąty. Pierwsze 2 liczby to położenie x i y górnego
prawy róg. Kolejne 2 liczby to szerokość i wysokość. Jedna lub więcej przestrzeni może:
oddziel pola w poleceniu.
Moduły mogą używać polecenia „SendToModule” do animowania okien „NoIcon” lub możesz pomyśleć
Stwórz własne sposoby na zabawę z tym poleceniem.
Dodatkowe dostępne polecenia to: pauza, grać, naciskać, muzyka pop i zresetuj. To może być przestrzeń
rozdzielony.
pauza powoduje, że moduł tymczasowo nie generuje żadnych animacji. grać powoduje, że moduł
ponownie wygeneruj animację. naciskać przechowuje aktualny stan gry na przyszłość i muzyka pop
przywraca go. zresetuj usuwa wszystkie zapisane stany i zestawy grające.
Załóżmy, że nie chcemy czekać na animację wszystkich 40 xterms:
SendToModule FvwmAnimate pauza
Wszystkie (XTerm) Iconify włączone
A jeśli nie chcemy uszkodzić obecnego stanu gry, to:
SendToModule FvwmAnimate push pauza
Wszystkie (XTerm) Iconify włączone
SendToModule FvwmAnimacja pop
POCHODZENIE
FvwmAnimacja opiera się na Animuj moduł z Afterstep 1.5pre6. Przenoszenie do fvwm i
wiele innych zmian zostało dokonanych przez Dan Espen <[email chroniony]>. Poniżej znajdują się
oryginalny autor i podziękowania.
Korzystaj z FvwmAnimate online za pomocą usług onworks.net