Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

mathspic - Online w chmurze

Uruchom mathspic u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

Jest to polecenie mathspic, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


matematykaPIC

AUTORSKI


A. Syropoulos i RWD Nickalls (26 kwietnia 2010)

asyropoulos[at]
kutas[w]

OPIS


matematykaPIC to program filtrujący Perl dla PiCTeX. mathsPIC ma własną bibliotekę makr i makr
możliwości i umożliwia korzystanie z poleceń mathsPIC, PiCTeX, TeX i LaTeX. Znaczący
cechą mathsPIC jest to, że umożliwia dostęp do wiersza poleceń, a więc pozwala użytkownikowi
do rozszerzenia poleceń mathsPIC przez wywołanie Perla i innych programów napisanych w celu wykonania
konkretne działania rysunkowe. Zobacz podręcznik pakietu, aby uzyskać szczegółowe informacje i przykłady. ten
najnowszą wersję można pobrać z

CTAN: archiwum tex/grafika/pictex/mathspic/perl

Polecenia, których można użyć w pliku skryptu mathsPIC dzielą się na cztery główne grupy (a)
makropolecenia mathsPIC (z prefiksem %def), (b) zwykłe polecenia mathsPIC (nie mają
odwrotny ukośnik), (c) zwykłe polecenia PiCTeX (wszystkie mają odwrotny ukośnik) oraz (d) zwykły TeX i
Polecenia LaTeX (wszystkie mają odwrotny ukośnik).

Można używać następujących funkcji matematycznych (zwróć uwagę, że ułamki dziesiętne mające
wartość bezwzględna mniejsza niż 1 musi mieć wiodące zero). Zwróć też uwagę, że wszystkie dane trygnometryczne
funkcje wymagają argumentu w radianach.

Trygonometryczne: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan()

Reszta: rem(); np. var r=12 rem(5)

Liczba całkowita: int(); np. var r= int(3.87) --> 3

Znak (zwraca -1, 0, +1): sgn(); np. var s=sgn(-3.27) --> -1

Pierwiastek kwadratowy: sqrt(); np. zmn s = kwadrat(14)

Potęgowanie: **; np. zmienna j = r**2

Stała Pi (3.14159...): _Pi_ i _pi_

stała e (2.71828...): _E_ i _e_

Grubość linii: _grubość linii_ ; np. var t = _grubość linii_

WIERSZ POLECEŃ UŻYWAĆ


perl mathspic.pl [-b] [-c] [-h] [-o ]

-b włącza sygnał dźwiękowy, jeśli mathsPIC wykryje błąd

-c wyłącza zapisywanie komentarzy do pliku wyjściowego

-h wyświetla plik pomocy

-o definiuje nazwę pliku wyjściowego

MAKRO POLECENIA


polecenia definicji makr są poprzedzone prefiksem %def i mogą przyjmować 0, 1 lub więcej
parametry. Makra będą zwykle używane jako część było polecenie, jak pokazano poniżej. Makra
są usuwane za pomocą % undef dowództwo.

-----składnia:
%def MACRONAME(parametry)
%undef MACRONAME(parametry)

-----uwagi:
Uwagi: (a) () musi być użyty w definicji, nawet jeśli nie są używane żadne parametry, (b) the
nazwa może być dowolną kombinacją wielkich i małych liter oraz cyfr, (c) gdy
makro jest używane w poleceniu jest poprzedzone symbolem &, (d) dobrze jest zawsze
umieść symbol % na końcu definicji, (e) komentarze (poprzedzone symbolem %) mogą
być umieszczane za definicją makra, tak jak w TeX lub LaTeX.

-----przykłady:
%def d2r()_pi_/180% % stopni2radianów
%def AreaOfRectangle(x,y)x*y% % szerokość x, długość y
%undef d2r() % usuń makro

-----posługiwać się:
zmienna j2= 6*(&d2r(45) + 23)
zmienna a3 = 3*&ObszarProstokąta(5,7)

GENERAŁ POLECENIA


LICZBOWY WYRAŻENIA
Kiedy mamy do czynienia z poleceniami, często będziemy odwoływać się do terminu `wyrażenie numeryczne' przez
co oznacza (a) liczbę (całkowitą lub dziesiętną), (b) zmienną liczbową lub
stała (zdefiniowana za pomocą polecenia var lub const), (c) dowolna funkcja mathsPIC, makro lub
wyrażenie matematyczne, które daje w wyniku liczbę lub (d) parę nazw punktów (np
AB) reprezentujący odległość pitagorejską między dwoma punktami. Wiodące zero musi być
używany z ułamkami dziesiętnymi mniejszymi niż jeden.

Ogólnie, jeśli argument polecenia przyjmuje liczbę, to zaakceptuje również a
`wyrażenie liczbowe' ( ) jak zdefiniowano powyżej. Czasami następujący jest
związane z liczbą lub wyrażeniem liczbowym, w takim przypadku liczba lub wyrażenie liczbowe
wyrażenie może być oddzielone nawiasem okrągłym (lub oddzielone od jednostki przez a ),
jak pokazano w poniższych przykładach.

-----przykłady:
Kształt strzałki (3mm, 20,40)
zmienna h=4
Kształt strzałki (h mm, 20, 40)
Kształt strzałki((2*h)mm,20,40)

UKOŚNIK WSTECZNY \
Wiodący ukośnik odwrotny bez spacji wskazuje, że jest częścią PiCTeX, TeX
lub polecenie LaTeX, w którym to przypadku mathsPIC po prostu kopiuje całą linię dosłownie do
plik wyjściowy. Wiodący ukośnik odwrotny, po którym następuje jedna lub więcej spacji, powoduje, że mathsPIC kopiuje
całą linię dosłownie do pliku wyjściowego, ale bez odwrotnego ukośnika.

ZA POMOCĄ THE KOLOR PAKIET
Standardowy pakiet COLOR może być używany z mathsPIC, ale pamiętaj, że ważne jest, aby
załaduj pakiet COLOR po pakiecie mathsPIC.

Najlepiej umieścić symbol komentarza % na końcu poleceń LaTeX i TeX, aby ograniczyć
spacja na końcu.

W przypadku przelania się koloru z diagramu do dowolnego następującego tekstu (kiedyś tak było:
problem we wczesnych implementacjach TeX) rozważ użycie polecenia \normalcolor jako a
ogranicznik w środowisku \beginpicture...\endpicture.

============================

KSZTAŁT STRZAŁEK
To polecenie definiuje kształt grotu strzałki i umożliwia
dostosowane.

Domyślny kształt strzałki odpowiada poleceniu Arrowshape(2mm,30,40). To domyślne
kształt grotu strzałki można zresetować za pomocą polecenia Kształt strzałki (domyślny), jak pokazano na
następujący przykład.

-----składnia:
kształt strzałki ( [jednostki], , )

-----przykłady:
Kształt strzały (4mm,30,60)
Draw Arrow (AB)
Kształt strzałki (domyślny)

============================

początek PĘTLI... koniec PĘTLI
Jest to środowisko, w którym blok kodu powtarza określoną liczbę razy.

-----składnia:
BeginLoop
...
Pętla końcowa

-----uwagi:
Blok kodu, który znajduje się w środowisku, jest wprowadzany czasy.

-----przykład:
początekPętla 5
...
Pętla końcowa

============================

początek POMIŃ... koniec POMIŃ
Jest to "środowisko", w którym polecenia nie są wykonywane. Przydaje się w
programowanie do testowania izolowanych poleceń i wykluczania innych poleceń.

============================

CONST
Polecenie const służy do definiowania stałych skalarnych. Zauważ, że nazwa-stałej musi
zaczynać się od jednej litery (wielkiej lub małej) i może mieć maksymalnie
trzy kolejne cyfry. Zauważ, że stałe, zmienne i punkty mają tę samą nazwę
struktury, a stała może mieć taką samą nazwę jak punkt (dlatego sugerujemy punkty
mają wielkie litery, a zmienne i stałe mają małe litery). Skalar
argument może być dowolnym wyrażeniem liczbowym. Nowe wartości nie mogą być ponownie przydzielone do istniejących
stałe-nazwy. Jeśli tak się stanie, mathsPIC wyświetli komunikat o błędzie.

-----składnia:
stała nazwa =

-----przykłady:
stała r = 20, r4 = r3*tg(0.3)

============================

Tablica rozdzielcza
Polecenie dasharray pobiera dowolną liczbę sparowanych argumentów, które są używane do
określ wzór kreski.

-----składnia
kreska(d1 , g1 , d2 , g2 , ... )

-----notatki
ds oznacza długość kreski, a gs oznacza długość przerwy między dwoma
kolejne kreski. Musi być parzysta liczba argumentów. Jeśli zmienna lub wyrażenie
jest używany, należy go oddzielić od jednostki przez a lub z okrągłym
nawiasy ( ), jak pokazano poniżej.

-----przykład
dasharray (6 pkt, 2 pkt, 1 pkt, 2 pkt)
zmienna d=2
dasharray(6 pkt, 2 pkt, 1 pkt, d pkt)
dasharray(6 pkt, 2 pkt, 1 pkt, (d) pkt)
dasharray(6 pkt, 2 pkt, 1 pkt, (3*d) pkt)

============================

RysujKątŁuk
To polecenie rysuje łuk pod określonym kątem, na odległość pod kątem. ten
kąt to albo (mniej niż 180 stopni) lub (powyżej 180 stopni). ten
kierunek łuku to albo lub i ten kierunek musi
odpowiadają sekwencji liter określonej dla kąta. Dziwne i nieoczekiwane
wyniki zostaną uzyskane, jeśli cztery parametry nie są wewnętrznie spójne. Opcja
kąt zamówienia/promień/wewnętrzny lub zewnętrzny/zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara jest ważny. ten
parametr może być dowolnym wyrażeniem liczbowym.

-----składnia:
DrawAngleArc{angle(), radius(), zewnętrzny, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}

-----przykład:
RysujAngleArc{kąt(ABC), promień(3), zewnętrzna, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}
zm r=3
DrawAngleArc{kąt(ABC), promień(r), zewnętrzny, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}

============================

RysujKąt Strzałka
To polecenie rysuje zakrzywioną strzałkę pod określonym kątem, na odległość z
kąt. Kąt to albo (mniej niż 180 stopni) lub (większe niż 180
stopni). Kierunek strzałki to albo lub , i to
kierunek musi odpowiadać sekwencji liter określonej dla kąta. Dziwne i
Jeśli cztery parametry nie są wewnętrznie spójne, pojawią się nieoczekiwane wyniki.
Ważna jest kolejność opcji kąt/promień/wewnętrzny/zgodnie z ruchem wskazówek zegara. ten parametr może
być dowolnym wyrażeniem liczbowym.

-----składnia:
DrawAngleArrow{angle(), radius(), zewnętrzny, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}

-----przykład:
DrawAngleArrow{kąt (ABC), promień(3), zewnętrzna, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}
zm r=3
DrawAngleArrow{kąt(ABC), promień(r), zewnętrzny, zgodnie z ruchem wskazówek zegara}

============================

Draw Arrow
To polecenie rysuje strzałki łączące dwa punkty. Kierunek strzałki jest w
określona kolejność punktów.

-----składnia:
narysujStrzałkę( [, ] ... )

-----uwagi:
Opcja długości może odnosić się tylko do jednej strzałki

-----przykład:
Draw Arrow (AB)
Draw Arrow (FG, HJ)

============================

RysujOkrąg
To polecenie rysuje okrąg określony przez jego promień i nazwę punktu jego środka. ten
może być dowolnym wyrażeniem liczbowym. Jeżeli jednostki osi X i Y są różne,
okręgi mogą być narysowane dziwnie, dlatego mathsPIC generuje ostrzeżenie do tego
efekt.

-----składnia:
RysujOkrąg( , )

-----przykłady:
DrawOkrąg (C2,5)
DrawOkrąg(C2,r2)
DrawCircle(C2,r2/tan(1.3))
DrawOkrąg(C2,AB)

============================

RysujOkrąg
To polecenie rysuje okrąg opisany w trójkącie.

-----składnia:
RysujOkrąg( )

-----przykład:
narysujOkrąg(ABC)

============================

RysujKrzywą
To polecenie rysuje gładką krzywą kwadratową przez trzy punkty w kolejności punktów
określony. Zwróć uwagę, że krzywe rysowane za pomocą tego polecenia nie przerywają się, aby uniknąć stref bez linii
związane z punktami.

-----składnia:
RysujKrzywą( )

-----przykład:
RysujKrzywą(ABC)

============================

NarysujExokrąg
To polecenie rysuje eksokrąg dotykający jednego boku trójkąta.

-----składnia:
DrawExcircle( , )

-----przykład:
drawExcircle (ABC, BC)

============================

RysujOkrąg
To polecenie rysuje okrąg trójkąta.

-----składnia:
RysujOkrąg( )

-----przykład:
rysowaćOkrąg (ABC)

============================

Rysować linię
To polecenie rysuje linię łączącą dwa lub więcej punktów. Użyj polecenia Grubość linii, aby:
różnią się grubością. To polecenie używa polecenia PiCTeX \putrule dla poziomych i pionowych
wiersze i polecenie \plot dla wszystkich innych orientacji.

-----składnia:
Rysować linię( [, ] )

-----uwagi:
to dowolna sekwencja dwóch lub więcej nazw punktów.
to dowolne wyrażenie liczbowe.
Linie są rysowane w określonej kolejności.
Linie są oddzielone przecinkami.

-----przykłady:
linia ciągnąca (AB)
linia rysunkowa (BCDE)
linia ciągnąca (FG, HJK, PQRST)

============================

Rysuj prostopadle
To polecenie rysuje prostopadłą od punktu do linii.

-----składnia:
Rysuj prostopadle( ,

-----przykład:
rysuj prostopadle(P,AB)

============================

Rysuj punkt
To polecenie rysuje symbol punktu w miejscu położenia punktu. Przecinków nie wolno używać do
oddzielne nazwy punktów. Domyślnym symbolem punktu jest punktor, chyba że jest to opcjonalny symbol punktu
(lub ciąg znaków) jest określony w skojarzonym poleceniu punktu.

-----składnia:
RysujPunkt( [ ..])

-----przykłady:
punkt pociągowy (T4)
punkt rysunkowy(ABCDEF)
punkt przyciągania (P1 P2 P3 P4)

============================

RysujProstokąt
To polecenie rysuje standardowy symbol kąta prostego w wewnętrznym kącie określonym w
rozmiar określony przez .

-----składnia:
RysujProstokąt( , )

-----uwagi:
ten może być dowolnym wyrażeniem liczbowym.

-----przykład:
rysujProstokąt (ABC,3)
DrawRightangle (ABC,PQ)
zmienna d=5
DrawProstokąt (ABC,d)

============================

RysujKwadrat
To polecenie rysuje kwadrat określony przez jego bok i nazwę punktu jego środka. ten
może być dowolnym wyrażeniem liczbowym.

-----składnia:
RysujKwadrat( , )

-----przykłady:
DrawSquare(P,5)
zmienna s2=3, j=2
DrawSquare(P,s2)
DrawSquare(P, s2*4/(3*j))
DrawSquare(P,AB)

============================

Rysuj grubą strzałkę
To polecenie rysuje grubą strzałkę (strzałki) łączącą dwa punkty. Kierunek strzałki jest w
w określonej kolejności punktów. Kształt grotu strzałki jest kontrolowany przez ArrowShape
dowództwo.

-----składnia:
narysuj grubą strzałkę( [, ,...])

-----przykłady:
narysujGruba strzałka(BC)
narysujGrubastrzałka(PQ, RS)

============================

Rysuj grubą linię
To polecenie rysuje grubą linię(e) łączącą dwa punkty. Kierunek linii jest w
w określonej kolejności punktów. Użyj polecenia Grubość linii, aby zmienić grubość linii.

-----składnia:
narysuj grubą linię( [, ,...])

-----przykłady:
narysuj pogrubioną linię (BC)
DrawThickline (PQ, RS)

============================

Plik wejściowy
To polecenie wprowadza zwykły plik tekstowy zawierający polecenia mathsPIC. Opcjonalnie plik
można wprowadzić kilka razy, w którym to przypadku polecenie działa jak DO-LOOP. ten
może być dowolnym wyrażeniem liczbowym. Jeśli nie jest więc liczbą całkowitą
mathsPIC zaokrągli wartość w dół do najbliższej liczby całkowitej. Zobacz także beginLOOP...
polecenia endLOOP.

-----składnia:
PlikWejściowy[*]( )[ ]

-----uwagi:
Polecenie inputfile* służy do dosłownego wprowadzania pliku, tj. pliku bez mathsPIC
polecenia, na przykład plik zawierający tylko polecenia PiCTeX lub punkty danych do kreślenia
itd. Zauważ, że polecenie plik wejściowy* nie ma opcja. Zauważ również, że PiCTeX
wymaga nieparzystej liczby punktów.

-----przykłady:
inputFile(mójplik.dat)[4]
inputFile*(mojakrzywa.dat)

============================

Grubość linii
To polecenie ustawia określoną grubość linii. Przywraca grubość linii poleceń (domyślnie)
grubość linii roboczej do wartości domyślnej 0.4 pkt. Aktualna wartość
Dostęp do grubości linii (w bieżących jednostkach) można uzyskać za pomocą polecenia var (może to być przydatne)
podczas rysowania figur grubymi liniami) .

-----składnia:
Grubość linii( )
Grubość linii (domyślna)
var t = _grubość linii_

-----uwagi:
To polecenie ustawia również czcionkę na cmr i symbol wykresu na \CM . a także ustala zasady
grubość do rysowania linii poziomych i pionowych. Ważne jest, aby uwzględnić wiodącą
zero z ułamkami dziesiętnymi mniejszymi niż jeden.

-----przykłady:
grubość linii(2pkt)
zmienna t=3
grubość linii ((t)pt)
Grubość linii((2*t)pt)
grubość linii (domyślna)
var t = _grubość linii_

-----ostrożność:
Zauważ, że istnieje podobne polecenie PiCTeX o tej samej nazwie (ale z inną
składnia).

============================

PAPIER
Definiuje obszar kreślenia za pomocą opcji unit(), xrange(), yrange(), axis(),
i kleszcze (). Argument units() musi zawierać wartość liczbową i prawidłową jednostkę długości TeX-a
mm, cm, pt, pc(pica), in(cale), bp(duży punkt), dd(ddot), cc(cicero), sp(przeskalowany punkt).
Osie X i Y mogą mieć różne jednostki (patrz drugi przykład poniżej). Argumenty axis()
XYTBLR odnoszą się do osi X i Y oraz osi Górna, Dolna, Lewa i Prawa. * następujące
jedna z osi wyłącza tiki na tej osi. Osie X i Y przechodzą przez zera.

-----przykłady:
papier{jednostek(1cm),xrange(0,10),pomarańczowa(0,10)}
papier{jednostki(2cm,1cm),xrange(0,10),yrange(0,10),axes(LB)}
papier{jednostek(1mm),xrange(0,100),yrange(0,100),osie(XY)}
papier{jednostek(1cm),xrange(-5,5),yrange(-5,5),axes(LRTBXY),ticki(1,1)}
papier{jednostek(1cm),xrange(-5,5),yrange(-5,5),osie(LRT*B*)}

============================

PUNKTY
Definiuje nowy punkt przez przypisanie współrzędnych do nowej nazwy punktu. Opcja * ponownie
przydziela współrzędne do istniejącej nazwy punktu.

-----składnia:
PUNKT[*]( ){ }[symbol= , promień= ]
PUNKT[*]( ){ }[symbol= , promień= ]

-----uwagi:
jedna wiodąca litera plus maksymalnie trzy końcowe cyfry
dowolny ciąg TeXowy dozwolony w \hbox{}
dowolne wyrażenie liczbowe
Opcja polar(r,theta) domyślnie ustawia radiany dla kąta teta. Pracować w stopniach
to musi dołączyć np.: polarny(r,teta deg). Mogą korzystać oraz
zastąpić theta. Zauważ, że termin wektor(AB) oznacza użycie tego samego (r, theta) co AB.

-----przykłady:
punkt(A){5,5}
punkt(B2){22,46}[symbol=$\odot$]
punkt(B2){22,46}[symbol=Okrągła(2),promień=5]
zm r=3
punkt(B2){22,46}[symbol=Kwadratowa(3),promień=r]
punkt(B123){22,46}[promień=5]
punkt(D2){B2, przesunięcie(5,5)}
zm s = 3
punkt(D2){B2, przesunięcie(2*s,4*s)}
punkt(D3){D2, biegunowy(6,32 deg)}
punkt(D4){D2, biegunowy(6,1.2 rad)}
point(D4){D2, polar(6, direction(AB))} domyślnie %% radianów
punkt(D4){D2, polarny(6, directiondeg(AB) deg)}
punkt(G2){Q, obróć(P, 23 stopnie)}
punkt(G2){Q, wektor(AB)}
punkt(D2){przecięcie(AB,CD)}
punkt(F){PointOnLine(AB,5.3)}
punkt(G){prostopadle(P,AB)}
punkt (H) {circumcircleCenter (ABC)}
punkt(J){incircleCenter(ABC)}
punkt(K){excircleCenter(ABC,BC)}
punkt*(A){6,3}
punkt*(P){Q}
punkt*(B){B, przesunięcie(5,0)}
punkt*(P){xcoord(J),ycoord(K)}

============================

Symbol punktu
To polecenie pozwala, aby domyślny symbol punktu \bullet (z zerowym promieniem bez linii) był
zmieniony. Polecenie PointSymbol jest szczególnie przydatne, gdy zestaw punktów wykorzystuje
ten sam symbol punktu, na przykład podczas rysowania wykresów. Symbol punktu można zresetować do
default \bullet za pomocą polecenia PointSymbol(domyślnie).

-----składnia:
Symbol punktu( , )
Symbol punktu (domyślny)

-----uwagi:
Polecenie PointSymbol wpływa tylko na kolejne polecenia punktów.
Opcjonalny nawias kwadratowy polecenia punktu zastępuje polecenie PointSymbol.

-----przykłady:
Symbol punktu ($\odot$, 0.7)
Symbol punktu (domyślny)

============================

SYSTEM
To polecenie pozwala użytkownikowi uzyskać dostęp do wiersza poleceń i uruchomić standardowy system Linux
polecenia. Ważnym zastosowaniem tego polecenia jest uruchomienie programu w Perlu.

-----składnia:
System(" ")

-----uwagi:
ten ciąg musi być w cudzysłowie.

-----przykład:
system("katalog > mydir-listing.txt")
system("perl myperlprogram.pl")

============================

POKAZAĆ....
To polecenie sprawia, że ​​mathsPIC zwraca wartość obliczenia lub określonego parametru; dla
na przykład wartość określonego kąta lub długość linii. Wynik pokazano w
plik-wyjściowy jako linię z komentarzem. Pozwala to na dostosowanie poleceń mathsPIC w
światło obliczeń. Obecnie istnieje pięć takich poleceń.

-----składnia:
pokażDługość(AB)
showAngle(ABC) % zwraca kąt w radianach
showAngledeg(ABC) % zwraca kąt w stopniach
obszar pokazu (ABC)
pokażPunkty
pokażZmienne

============================

TEKST
To polecenie umieszcza ciąg tekstowy w określonej lokalizacji. Domyślnie tekst jest wyśrodkowany
pionowo i poziomo w określonym punkcie. Opcjonalnie można umieścić tekst
względem punktu przy użyciu odpowiednich kombinacji opcji `pozycji' PiCTeX'a ltr
B b, aby wyrównać (lewą) krawędź, (prawą) krawędź, (górną) krawędź, (B) aseline, (b) dolną krawędź
odpowiednio pola tekstowego z lokalizacją punktu.

Pamiętaj, że domyślną jednostką argumentu kąta wyrażenia polar() jest
radiany; dlatego MUSISZ dodać `deg' jeśli chcesz pracować w stopniach

-----składnia:
tekst( ){ }[ ]
tekst( ){ , Zmiana( , )}[]
tekst( ){ , polarny( , [rad])}[]

-----przykłady:
tekst(A){5,6}
tekst($A_1$){A1, zmiana(2, 2)}
tekst(Z2){Z2, przesunięcie(5, -5)}[tr]
tekst(Z3){Z2, polarny(5, 20 deg)}[Br]
tekst(Z4){Z2, polarny(5, 1.34 rad)}
tekst(\framebox{Z5}){Z5}

============================

VAR
Polecenie var służy do definiowania zmiennych skalarnych. Może to być dowolne wyrażenie liczbowe. A
nazwa-zmiennej musi zaczynać się pojedynczą literą (wielką lub małą literą) i może mieć
maksymalnie cztery kolejne cyfry. Jeśli wymagana jest bardziej szczegółowa nazwa zmiennej,
wtedy prostą alternatywą jest użycie makra mathsPIC --- ponieważ każdy ciąg może być przydzielony przez
makra (szczegóły na temat makr znajdują się na początku tego rozdziału).

Zwróć uwagę, że zmienne, stałe i punkty mają taką samą strukturę nazwy, a zmienna
może mieć taką samą nazwę jak punkt (dlatego sugerujemy, aby punkty były pisane wielkimi literami i
zmienne i stałe mają małe litery). Nowe wartości można ponownie przydzielić do
istniejące nazwy zmiennych; jednak w takim przypadku mathsPIC nie wyświetla ostrzeżenia
wiadomość, aby podkreślić ten fakt.

Jeśli ważne jest, aby zostać ostrzeżonym, jeśli potencjalna zmienna zostanie przypadkowo przesunięta, wtedy
zamiast tego należy rozważyć użycie polecenia const (ponieważ mathsPIC generuje błąd)
komunikat, jeśli stała zostanie ponownie przydzielona).

-----składnia:
var =

-----uwagi:
Oprócz funkcji matematycznych funkcje mathsPIC, które mogą być używane z
Polecenie var to:

kąt( ) % zwraca kąt w radianach
kąt ( ) % zwraca kąt w stopniach
powierzchnia( )
xkoord( )
ykoord( )
kierunek( ) % zwraca kierunek kątowy w radianach
stopień kierunkowy ( ) % zwraca kierunek kątowy w stopniach

-----przykłady:
var r = 20, r4 = r3*tg(0.3), j = (r*2e3)**2, r5 = AB
zmienna e = _e_, p1 = _Pi_
var t = _linethickness_ % zwraca grubość linii w bieżących jednostkach
var g137 = kąt(ABC) %(domyślnie: zwraca w radianach)
var g = angledeg(ABC) % kąt w stopniach
var h = powierzchnia (ABC)
var x2 = xcoord(A), y2 = ycoord(A)
var m5 = 12 rem 3 % reszta po podzieleniu przez 3
var r1 = kierunek(PQ) % w radianach
zmienna d1 = kierunek stopni (PQ)

============================

Korzystaj z mathspic online za pomocą usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    fre:ac - darmowy konwerter audio
    fre:ac - darmowy konwerter audio
    fre:ac to darmowy konwerter audio i CD
    ripper dla różnych formatów i koderów.
    Posiada MP3, MP4/M4A, WMA, Ogg
    Vorbis, FLAC, AAC i Bonk
    Pomoc, ...
    Pobierz fre:ac - darmowy konwerter audio
  • 2
    Biblioteki Matplotu
    Biblioteki Matplotu
    Matplotlib to wszechstronna biblioteka
    do tworzenia statycznych, animowanych i
    interaktywne wizualizacje w Pythonie.
    Matplotlib sprawia, że ​​proste rzeczy stają się łatwe i
    ciężka sprawa...
    Pobierz Matplotlib
  • 3
    Botman
    Botman
    Napisz logikę swojego chatbota raz i
    podłącz go do jednego z dostępnych
    usługi przesyłania wiadomości, w tym Amazon
    Alexa, Facebook Messenger, Slack,
    Telegram, a nawet ty...
    Pobierz BotMana
  • 4
    Joplin
    Joplin
    Joplin jest darmowym i otwartym oprogramowaniem
    aplikacja do robienia notatek i zadań
    może obsłużyć dużą liczbę notatek w
    Format Markdown, uporządkuj je
    zeszyty i...
    Pobierz Joplin
  • 5
    gerbv – przeglądarka Gerber (RS-274X).
    gerbv – przeglądarka Gerber (RS-274X).
    Gerbv to plik Gerber typu open source
    (tylko RS-274X) przeglądarka. Gerbv pozwala
    załadować kilka plików jeden na drugim,
    wykonać pomiary na wyświetlanym obrazie,
    itp. ...
    Pobierz przeglądarkę gerbv � a Gerber (RS-274X).
  • 6
    Iometr
    Iometr
    Narzędzie do analizy wydajności we/wy.
    Odbiorcy: Deweloperzy, Informacje
    Technologia, nauka/badania, system
    Administratorzy. Interfejs użytkownika: Win32
    (MS Windows). Program...
    Pobierz Iometr
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad