To jest polecenie v.to.3dgrass, które można uruchomić w darmowym dostawcy hostingu OnWorks, korzystając z jednej z naszych wielu darmowych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
v.do.3d - Wykonuje transformację obiektów wektorowych 2D do 3D.
SŁOWA KLUCZOWE
wektor, geometria, 3D
STRESZCZENIE
v.do.3d
v.do.3d --help
v.do.3d [-rt] wkład=Nazwa [warstwa=ciąg] [rodzaj=ciąg[,ciąg,...]] wydajność=Nazwa
[kolumna=Nazwa] [wysokość=unosić się] [--przepisać] [--pomoc] [--gadatliwy] [--cichy] [--ui]
Flagi:
-r
Transformacja odwrotna; cechy wektorowe 3D do 2D
-t
Nie kopiuj tabeli atrybutów
--przepisać
Zezwalaj plikom wyjściowym na zastępowanie istniejących plików
--help
Wydrukuj podsumowanie wykorzystania
--gadatliwy
Pełne wyjście modułu
--cichy
Cichy moduł wyjściowy
--UI
Wymuś uruchomienie okna GUI
Parametry:
wkład=Nazwa [wymagany]
Nazwa wejściowej mapy wektorowej
Lub źródło danych do bezpośredniego dostępu do OGR
warstwa=ciąg
Numer lub nazwa warstwy ('-1' dla wszystkich warstw)
Pojedyncza mapa wektorowa może być połączona z wieloma tabelami bazy danych. Ten numer
określa, której tabeli użyć. W przypadku używania z bezpośrednim dostępem do OGR jest to warstwa
nazwa.
Zaniedbanie: 1
rodzaj=ciąg[,ciąg,...]
Typ funkcji wejściowej
Opcje: wskazują, linia, granica, środek ciężkości
Zaniedbanie: punkt, linia, granica, środek ciężkości
wydajność=Nazwa [wymagany]
Nazwa wyjściowej mapy wektorowej
kolumna=Nazwa
Nazwa kolumny atrybutu używanej dla wysokości
Można używać do odwrotnej transformacji, aby zapisać wysokość punktów
wysokość=unosić się
Stała wysokość dla obiektów wektorowych 3D
OPIS
v.do.3d moduł służy do przekształcania 2D wektorowych cech do 3D. Wysokość (współrzędna z)
Cechy wektorowe 3D można określić za pomocą wysokość parametr jako wartość stała lub według kolumna
parametr.
Flaga -r umożliwia wykonanie odwrotnej transformacji, czyli transformacji wektora 3D do 2D poprzez
pomijając współrzędną z. Wysokość wejściowych obiektów 3D można opcjonalnie zapisać w kolumna.
UWAGI
Podczas przekształcania obiektów wektorowych 2D w 3D na podstawie atrybutu wszystkie wartości NULL są
cicho przekonwertowano na wysokość 0.0.
Odwrotna transformacja jest możliwa dla punktów i linii. W przypadku linii, odwrotna transformacja
transformację należy stosować tylko wtedy, gdy wszystkie wierzchołki linii mają tę samą współrzędną z
(na przykład kontury).
PRZYKŁADY
Przekształcać 2D wektor cechy do 3D
# konwertuj wartości z z ciągu na wartość typu double
v.db.addcolumn map=geodetic_pts columns="Z_VALUE_D podwójna precyzja"
v.db.update map=geodetic_pts column=Z_VALUE_D qcolumn=Z_VALUE
v.db.select map=geodetic_pts columns=cat,Z_VALUE,Z_VALUE_D
# konwertuj mapę punktów wektorowych 2D na mapę 3D na podstawie atrybutu
v.to.3d wejście=geodetic_pts wyjście=geodetic_pts_3d kolumna=Z_VALUE_D
Przekształcać 3D wektor cechy do 2D
v.to.3d -rt wejście=elev_lid792_bepts wyjście=elev_lid_2d
Użyj v.to.3dgrass online za pomocą usług onworks.net