Este é o comando FvwmAnimate que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
Fvwm Animate - o módulo de animação fvwm
SINOPSE
Módulo FvwmAnimate [ModuleAlias]
Fvwm Animate só pode ser invocado por fvwm. Invocação de linha de comando do FvwmAnimate
módulo não funcionará.
De dentro do arquivo .fvwm2rc, Fvwm Animate é gerado da seguinte forma:
Módulo FvwmAnimate
ou a partir de um menu pop-up fvwm:
Módulo DestroyMenu-Popup
AddToMenu Module-Popup "Módulos" Título
+ Módulo "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias
DESCRIÇÃO
A Fvwm Animate o módulo anima a iconificação e a des-iconificação ou sob comando. Lá
atualmente são 6 efeitos de animação diferentes.
INVOCAÇÃO
Fvwm Animate deve ser invocado pelo fvwm gerenciador de janelas. Quando invocado com o
Nome Opcional argumento, o MóduloAlias é usado para encontrar comandos de configuração,
arquivos de configuração e nomeia os menus e formulários gerados internamente em vez de
"FvwmAnimate". Durante a inicialização, FvwmAnimate define menus e formulários para configurar e
controlando FvwmAnimate. O nome do menu padrão é "MenuFvwmAnimate" e o nome do formulário é
"FormFvwmAnimate". Se o nome opcional for usado, o menu seria "Menu "
e o formulário seria "Formulário "
Supondo que você já tenha um menu embutido chamado "Module-Popup", você pode usar FvwmAnimate
configurando-o assim:
AddToFunc "StartFunction" "I" Módulo FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Menu PopupFvwmAnimate
CONFIGURAÇÃO OPÇÕES
Uma vez que o menu pop-up "MenuFvwmAnimate" permite o controle completo do Fvwm Animate módulo,
você realmente não precisa saber quais são os comandos de configuração. Esta seção
descreve-os de qualquer maneira.
Fvwm Animate obtém informações de configuração de fvwmbanco de dados de configuração de módulo de (veja
fvwm(1), seção MÓDULO COMANDOS). Além do que, além do mais, Fvwm Animate lê o arquivo
$ HOME / .FvwmAnimate e aceita os comandos do fvwm e seus módulos à medida que é executado.
If MóduloAlias é usado para iniciar FvwmAnimate, o nome opcional é usado em todos os comandos,
mensagens, menus e formulários gerados por FvwmAnimate e no nome do arquivo de configuração.
Ao contrário de outros módulos fvwm, há poucos motivos para usar o nome opcional.
* FvwmAnimate: Color cor
Diz Fvwm Animate com que cor desenhar. A cor é "XOR'ed" (ORed exclusivo)
no fundo. Dependendo do tipo de exibição que você está usando, o efeito é
as causas irão variar. Especialmente em monitores de 8 bits, ajuda se o fundo for um
cor sólida. Você tem que experimentar isso para ver como funciona.
A cor padrão não é realmente uma cor e pode ser inserida como "Preto ^ Branco" ou
mais simplesmente "Nenhum". Esta é a mesma máscara XOR padrão usada por fvwm para mover
e redimensionar frames.
Outras cores podem ser especificadas usando a notação de cores X padrão. Ou seja, nomes de cores
como "LightBlue", ou valores RGB como "#FFFFFF".
* FvwmAnimate: Pixmap mapa de pixels
Diz Fvwm Animate usar mapa de pixels para desenhar. Isso pode ser útil se * FvwmAnimate:
Cor dá resultados ruins.
* FvwmAnimate: Atraso ms
Diz Fvwm Animate quantos milissegundos para dormir entre os quadros de animação.
* FvwmAnimate: Iterações iterações
Diz Fvwm Animate em quantas etapas dividir a animação.
* FvwmAnimate: Twist torção
Diz Fvwm Animate quantas revoluções para torcer o quadro de iconificação.
* FvwmAnimate: Largura largura
Diz Fvwm Animate qual a largura da linha para traçar. A largura padrão de 0 (zero) é um
linha rápida de largura 1.
* FvwmAnimate: Efeito modo
Diz Fvwm Animate qual efeito de animação usar. Atualmente os efeitos são: quadro,
Linhas, Giro, torre, Zoom3D, Torção Aleatória e nenhum. nenhum normalmente é definido no
arquivo de configuração, no caso de FvwmAnimate ser iniciado automaticamente, mas um indivíduo
o usuário não quer que ele seja executado.
* FvwmAnimate: Pare
Diz Fvwm Animate parar.
* FvwmAnimate: Salvar
Diz Fvwm Animate para salvar a configuração atual em um arquivo chamado ".FvwmAnimate"
no diretório inicial dos usuários. Este mesmo arquivo é lido automaticamente pelo FvwmAnimate
durante a inicialização.
COMANDOS
Fvwm Animate pode ser solicitado a produzir uma animação através do comando "SendToModule". o
o formato do comando é:
SendToModule FvwmAnimar animar sx sy sw sh dx dy dw dh
A segunda palavra deve corresponder ao nome Fvwm Animate é iniciado com. Os 8 campos depois
animado devem ser números. Os primeiros 4 são para a localização de origem (ou inicial) do
animação. Os últimos 4 são para o destino da animação. Os 2 pares de 4
números, representam retângulos. Os primeiros 2 números são a localização xey da parte superior
Esquina direita. Os próximos 2 números são a largura e a altura. Um ou mais espaços podem
separe os campos no comando.
Módulos podem usar o comando "SendToModule" para animar janelas "NoIcon", ou você pode pensar
crie suas próprias maneiras de se divertir com este comando.
Os comandos adicionais disponíveis são: pausa, play, empurrar, estouro e redefinir. Isso pode ser espaço
separados.
pausa faz com que um módulo não produza temporariamente nenhuma animação. play faz com que um módulo para
produza uma animação novamente. empurrar armazena o estado de jogo atual para um futuro e estouro
restaura. redefinir remove todos os estados armazenados e ativa a reprodução.
Suponha que não queremos esperar que todos os 40 xterms sejam animados:
SendToModule FvwmAnimate pausa
Todos (XTerm) Iconify em
E se não quisermos prejudicar o estado de jogo atual, então:
SendToModule FvwmAnimate push pausa
Todos (XTerm) Iconify em
SendToModule FvwmAnimate pop
ÉTNICA
Fvwm Animate baseia-se na Animar módulo do Afterstep 1.5pre6. Portando para fvwm e
muitas outras mudanças foram feitas por Dan Espen <[email protegido]>. Abaixo estão os
autor original e agradecimentos.
Use FvwmAnimate online usando serviços onworks.net