Este é o aplicativo para Windows chamado ET, cuja versão mais recente pode ser baixada como ETsourcecode.tar.gz. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado ET com OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
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ET
DESCRIÇÃO
ET é um framework de desenvolvimento de jogos que combina um cliente Unity3D e uma arquitetura de servidor C#, com o objetivo de otimizar módulos comuns de jogos, facilitar configurações de servidores distribuídos e oferecer suporte a fluxos de trabalho de desenvolvimento assistidos por IA. Ele enfatiza o design de componentes modulares, redes e ferramentas automatizadas (por exemplo, geração de casos de teste, estruturação de código) para aliviar a carga de escrita da lógica do jogo e da infraestrutura do servidor. O design de componentes modulares permite que os módulos do servidor sejam compostos com base em funções (por exemplo, memória, roteamento, serviços). Ferramentas integradas à IA: suportam geração automática de lógica, casos de teste de robôs, compilação e execução de código em loop fechado.
Recursos
- Arquitetura cliente-servidor com Unity no front-end e servidor C# no back-end
- Design de componentes modulares que permite que módulos de servidor sejam compostos com base na função (por exemplo, memória, roteamento, serviços)
- Ferramentas integradas de IA: suporta geração automática de lógica, casos de teste de robôs, compilação de código e execução em circuito fechado
- Mecanismo “Fiber” personalizado (threading leve / tipo corrotina) com relacionamentos pai-filho e limpeza determinística
- Descoberta de serviço integrada, roteamento dinâmico/lógica de porta e suporte nativo em nuvem escalável
- Registro aprimorado, clareza do fluxo de mensagens e analisadores para reforçar a legibilidade e as restrições do código escrito por IA
Linguagem de Programação
C#
Categorias
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/egametang-et.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil em um de nossos sistemas operacionais gratuitos.