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Baixar ET para Windows

Free download ET Windows app to run online win Wine in Ubuntu online, Fedora online or Debian online

Este é o aplicativo para Windows chamado ET, cuja versão mais recente pode ser baixada como ETsourcecode.tar.gz. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado ET com OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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ET


DESCRIÇÃO

ET é um framework de desenvolvimento de jogos que combina um cliente Unity3D e uma arquitetura de servidor C#, com o objetivo de otimizar módulos comuns de jogos, facilitar configurações de servidores distribuídos e oferecer suporte a fluxos de trabalho de desenvolvimento assistidos por IA. Ele enfatiza o design de componentes modulares, redes e ferramentas automatizadas (por exemplo, geração de casos de teste, estruturação de código) para aliviar a carga de escrita da lógica do jogo e da infraestrutura do servidor. O design de componentes modulares permite que os módulos do servidor sejam compostos com base em funções (por exemplo, memória, roteamento, serviços). Ferramentas integradas à IA: suportam geração automática de lógica, casos de teste de robôs, compilação e execução de código em loop fechado.



Recursos

  • Arquitetura cliente-servidor com Unity no front-end e servidor C# no back-end
  • Design de componentes modulares que permite que módulos de servidor sejam compostos com base na função (por exemplo, memória, roteamento, serviços)
  • Ferramentas integradas de IA: suporta geração automática de lógica, casos de teste de robôs, compilação de código e execução em circuito fechado
  • Mecanismo “Fiber” personalizado (threading leve / tipo corrotina) com relacionamentos pai-filho e limpeza determinística
  • Descoberta de serviço integrada, roteamento dinâmico/lógica de porta e suporte nativo em nuvem escalável
  • Registro aprimorado, clareza do fluxo de mensagens e analisadores para reforçar a legibilidade e as restrições do código escrito por IA


Linguagem de Programação

C#


Categorias

Estruturas de desenvolvimento de jogos

Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/egametang-et.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil em um de nossos sistemas operacionais gratuitos.


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