Este é o aplicativo do Windows chamado GameNetworkingSockets cuja versão mais recente pode ser baixada como v1.4.0Multi-lanesupport.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado GameNetworkingSockets com OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
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GameNetworkingSockets
DESCRIÇÃO
GameNetworkingSockets é uma camada de transporte básica para jogos. Uma camada de confiabilidade significativamente mais sofisticada do que uma janela deslizante básica no estilo TCP. É baseado no modelo "vetor ack" do DCCP (RFC 4340, seção 11.4) e Google QUIC e discutido no contexto de jogos por Glenn Fiedler. A ideia básica é que o receptor comunique de forma eficiente ao remetente o status de cada número de pacote (se um pacote foi ou não recebido com aquele número). Ao lembrar quais segmentos foram enviados em cada pacote, o remetente pode deduzir quais segmentos precisam ser retransmitidos. Criptografia. AES-GCM-256 por pacote, Curve25519 para troca de chaves e assinaturas de certificados. Os detalhes para derivação de chave compartilhada e por pacote IV são baseados no design usado pelo protocolo QUIC do Google. Esta biblioteca foi distribuída em consoles, plataformas móveis e lojas não Steam e foi usada para facilitar a conectividade entre plataformas. Entre em contato para obter acesso ao código.
Funcionalidades
- API orientada a conexão (como TCP)
- Suporta tipos de mensagens confiáveis e não confiáveis
- As mensagens podem ser maiores do que o MTU subjacente
- Suporte IPv6
- Ferramentas para simular latência / perda de pacote e medição de estatísticas detalhadas
- Rede peer-to-peer
Linguagem de Programação
C + +
Categorias
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.