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Play with Apache Pulsar download for Windows

Free download Play with Apache Pulsar Windows app to run online win Wine in Ubuntu online, Fedora online or Debian online

This is the Windows app named Play with Apache Pulsar whose latest release can be downloaded as play-with-pulsarsourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.

Baixe e execute online gratuitamente este aplicativo chamado Play with Apache Pulsar with OnWorks.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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Jogue com Apache Pulsar


DESCRIÇÃO

Este projeto é um código-fonte em formato de tutorial que demonstra como construir um jogo online multijogador (no estilo de Bomberman) usando o Apache Pulsar como base para o fluxo de eventos em tempo real. Com Go como linguagem de implementação e o framework de jogos 2D Ebitengine, o sistema gerencia salas, movimentação de jogadores, posicionamento/empurrão de bombas, blocos destrutíveis e indestrutíveis, pontuação e até mesmo gravação de replays. O ponto central da arquitetura é o uso de tópicos do Pulsar para propagar eventos dos jogadores, atualizações de pontuação, mudanças no mapa e para sincronizar o estado do jogo entre os clientes. O projeto serve como um mergulho profundo na arquitetura multijogador em tempo real, demonstrando como gerenciar latência, consistência, ordenação de eventos e isolamento de salas. É mais do que um brinquedo: ensina como aplicar streaming de mensagens, funções baseadas em eventos e serviços com estado em contextos de jogos.



Recursos

  • Arquitetura de jogo multijogador construída sobre Apache Pulsar com tópicos de eventos por sala.
  • Sincronização em tempo real das ações do jogador, mecânica das bombas, destruição de blocos e pontuação.
  • Isolamento de salas: várias salas de jogos funcionam simultaneamente com estados e placares separados.
  • Utilização do framework 2D Go + Ebitengine para lógica do cliente e renderização.
  • Suporte para gravação/reprodução, permitindo salvar e rever partidas.
  • Exemplo de uso da função Pulsar para agregar eventos (como mortes → pontuações) e atualizar o placar.


Linguagem de Programação

Go


Categorias

Jogos

Este aplicativo também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/play-with-apache-pulsar.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para facilitar sua execução online a partir de um de nossos sistemas operacionais gratuitos.


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