This is the Windows app named Play with Apache Pulsar whose latest release can be downloaded as play-with-pulsarsourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Baixe e execute online gratuitamente este aplicativo chamado Play with Apache Pulsar with OnWorks.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
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Jogue com Apache Pulsar
DESCRIÇÃO
Este projeto é um código-fonte em formato de tutorial que demonstra como construir um jogo online multijogador (no estilo de Bomberman) usando o Apache Pulsar como base para o fluxo de eventos em tempo real. Com Go como linguagem de implementação e o framework de jogos 2D Ebitengine, o sistema gerencia salas, movimentação de jogadores, posicionamento/empurrão de bombas, blocos destrutíveis e indestrutíveis, pontuação e até mesmo gravação de replays. O ponto central da arquitetura é o uso de tópicos do Pulsar para propagar eventos dos jogadores, atualizações de pontuação, mudanças no mapa e para sincronizar o estado do jogo entre os clientes. O projeto serve como um mergulho profundo na arquitetura multijogador em tempo real, demonstrando como gerenciar latência, consistência, ordenação de eventos e isolamento de salas. É mais do que um brinquedo: ensina como aplicar streaming de mensagens, funções baseadas em eventos e serviços com estado em contextos de jogos.
Recursos
- Arquitetura de jogo multijogador construída sobre Apache Pulsar com tópicos de eventos por sala.
- Sincronização em tempo real das ações do jogador, mecânica das bombas, destruição de blocos e pontuação.
- Isolamento de salas: várias salas de jogos funcionam simultaneamente com estados e placares separados.
- Utilização do framework 2D Go + Ebitengine para lógica do cliente e renderização.
- Suporte para gravação/reprodução, permitindo salvar e rever partidas.
- Exemplo de uso da função Pulsar para agregar eventos (como mortes → pontuações) e atualizar o placar.
Linguagem de Programação
Go
Categorias
Este aplicativo também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/play-with-apache-pulsar.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para facilitar sua execução online a partir de um de nossos sistemas operacionais gratuitos.
