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VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Download do mecanismo para Windows

Download grátis VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Aplicativo Engine Windows para rodar online win Wine no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo do Windows chamado VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine cuja versão mais recente pode ser baixada como SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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VB .NET PHYSX (FÍSICA) DX9 - Motor


DESCRIÇÃO

Visual Basic .Net, Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. COMPATÍVEL), DirectX 9 (usando SlimDX) 3D ENGINE / HELPER / WRAPPER

Este projeto incorpora essas tecnologias em um mecanismo de código aberto simples, permitindo acesso simples à biblioteca Nvidia PhysX usando DirectX 9 (VIA - SLIMDX) para renderizar "Simulações / Jogos" ALL IN VB.NET -with- C # e outras linguagens compatíveis com .NET.

Os visuais agora incluem carregamento de modelo .X com animações e esqueletos (sombreadores) Carregamento de nível e detecção de tipo de objeto AUTOMÁTICO (malha) e classificação PERMITIR QUE UM .X MESH seja construído com LUZES, PANOS AUTOMÁTICOS, PORTAS, OBJETOS DINÂMICOS, MALHAS DE TERRENO E MALHAS DINÂMICAS , CÂMERAS, PORTALS, DUMMIES ETC ... tudo por simples nomeação de objetos, em seguida, o LEVEL LOADER. (parcial)

Editor de scripts (em breve) para a configuração final de Porta (de e para portais), Câmera, Animação, Ajuste Físico e Objetos personalizados / quebráveis, cor da luz e modificação de intensidade com luzes cintilantes e quebráveis, Inventário, etc.

Funcionalidades

  • Renderização Direct3d 9 via SlimDX
  • Módulo Physx .NET + Helper (funcionando, mas em construção)
  • Vb. Projeto NET MAS compatível com C # (algum código era de uma amostra C #)
  • Carregamento de arquivo .X 3D com Animação, Pele, Textura, Panos e suporte completo de Hierarquia
  • Módulo auxiliar de hierarquia (objetos 3d clonados, malhas separadas, nomes de objetos de pesquisa)
  • Em construção - sistema de script com carregamento automático de nível / malha Physx
  • Módulos auxiliares declarados públicos completos (acesse auxiliares e dados em qualquer lugar)
  • TEXTURAS ADICIONADAS em (\ bin \ debug) usadas com uma sala de demonstração e muito mais texturas
  • ILUMINAÇÃO / SOMBRA EM TEMPO REAL (em construção)
  • MULTI TEXTURE por carregamento automático de objeto (em funcionamento), com mapeamento Bump (em construção)
  • CLOTH AUTOMATIC LOADING - Defina um objeto como pano e carregue e renderize automaticamente com PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturing not complete))
  • Classificação AUTOMÁTICA de OBJETOS ilimitados no momento do carregamento
  • PHYSX COM CONTROLE DE VISUAIS carregando COM OPÇÕES DE INTERRUPTORES
  • MÓDULO DE PERSONAGEM - Malha skinned + carregamento de animação com Control & Physx (tudo automático)
  • HIT REPORT / COLLISION CALLBACKS - Funcionando, configurações manuais atualmente para SUB DELEGADO e reação
  • ENTRADA - ENTRADA DIRETA para controle do teclado AGORA (pressionamentos de vários botões de cada vez)
  • Hierarquia de objetos CHILD / PARENT PHYSX permitindo vários filhos por pai com diferentes formas de colisão
  • HLSL (High Level Shader Language) para todas as malhas de iluminação, malhas skinned e panos AGORA IMPLEMENTADOS!
  • EM PROCESSO - Preshaders sendo adicionados ao HLSL para acelerar drasticamente a renderização da iluminação
  • EM PROCESSO - Nevoeiro e sombreamento em tempo real PRÓXIMO para ser adicionado ao motor de iluminação
  • CARREGAMENTO E IMPLEMENTAÇÃO AUTOMÁTICA DE CÂMERAS com opções Targets, Free e Dolly


Público

Desenvolvedores


Interface com o usuário

Projeto é um motor 3D


Linguagem de Programação

Visual Basic .NET



Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.


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