Este é o aplicativo do Windows chamado VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine cuja versão mais recente pode ser baixada como SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
Ad
VB .NET PHYSX (FÍSICA) DX9 - Motor
DESCRIÇÃO
Visual Basic .Net, Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. COMPATÍVEL), DirectX 9 (usando SlimDX) 3D ENGINE / HELPER / WRAPPEREste projeto incorpora essas tecnologias em um mecanismo de código aberto simples, permitindo acesso simples à biblioteca Nvidia PhysX usando DirectX 9 (VIA - SLIMDX) para renderizar "Simulações / Jogos" ALL IN VB.NET -with- C # e outras linguagens compatíveis com .NET.
Os visuais agora incluem carregamento de modelo .X com animações e esqueletos (sombreadores) Carregamento de nível e detecção de tipo de objeto AUTOMÁTICO (malha) e classificação PERMITIR QUE UM .X MESH seja construído com LUZES, PANOS AUTOMÁTICOS, PORTAS, OBJETOS DINÂMICOS, MALHAS DE TERRENO E MALHAS DINÂMICAS , CÂMERAS, PORTALS, DUMMIES ETC ... tudo por simples nomeação de objetos, em seguida, o LEVEL LOADER. (parcial)
Editor de scripts (em breve) para a configuração final de Porta (de e para portais), Câmera, Animação, Ajuste Físico e Objetos personalizados / quebráveis, cor da luz e modificação de intensidade com luzes cintilantes e quebráveis, Inventário, etc.
Funcionalidades
- Renderização Direct3d 9 via SlimDX
- Módulo Physx .NET + Helper (funcionando, mas em construção)
- Vb. Projeto NET MAS compatível com C # (algum código era de uma amostra C #)
- Carregamento de arquivo .X 3D com Animação, Pele, Textura, Panos e suporte completo de Hierarquia
- Módulo auxiliar de hierarquia (objetos 3d clonados, malhas separadas, nomes de objetos de pesquisa)
- Em construção - sistema de script com carregamento automático de nível / malha Physx
- Módulos auxiliares declarados públicos completos (acesse auxiliares e dados em qualquer lugar)
- TEXTURAS ADICIONADAS em (\ bin \ debug) usadas com uma sala de demonstração e muito mais texturas
- ILUMINAÇÃO / SOMBRA EM TEMPO REAL (em construção)
- MULTI TEXTURE por carregamento automático de objeto (em funcionamento), com mapeamento Bump (em construção)
- CLOTH AUTOMATIC LOADING - Defina um objeto como pano e carregue e renderize automaticamente com PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturing not complete))
- Classificação AUTOMÁTICA de OBJETOS ilimitados no momento do carregamento
- PHYSX COM CONTROLE DE VISUAIS carregando COM OPÇÕES DE INTERRUPTORES
- MÓDULO DE PERSONAGEM - Malha skinned + carregamento de animação com Control & Physx (tudo automático)
- HIT REPORT / COLLISION CALLBACKS - Funcionando, configurações manuais atualmente para SUB DELEGADO e reação
- ENTRADA - ENTRADA DIRETA para controle do teclado AGORA (pressionamentos de vários botões de cada vez)
- Hierarquia de objetos CHILD / PARENT PHYSX permitindo vários filhos por pai com diferentes formas de colisão
- HLSL (High Level Shader Language) para todas as malhas de iluminação, malhas skinned e panos AGORA IMPLEMENTADOS!
- EM PROCESSO - Preshaders sendo adicionados ao HLSL para acelerar drasticamente a renderização da iluminação
- EM PROCESSO - Nevoeiro e sombreamento em tempo real PRÓXIMO para ser adicionado ao motor de iluminação
- CARREGAMENTO E IMPLEMENTAÇÃO AUTOMÁTICA DE CÂMERAS com opções Targets, Free e Dolly
Público
Desenvolvedores
Interface com o usuário
Projeto é um motor 3D
Linguagem de Programação
Visual Basic .NET
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.