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Download do VulkanSceneGraph para Windows

Baixe gratuitamente o aplicativo VulkanSceneGraph para Windows para executar o Win Wine online no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo para Windows chamado VulkanSceneGraph, cuja versão mais recente pode ser baixada como v1.1.11sourcecode.tar.gz. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute on-line este aplicativo chamado VulkanSceneGraph com OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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Gráfico de cena Vulkan


DESCRIÇÃO

VulkanSceneGraph (VSG) é uma biblioteca de gráficos de cena moderna, multiplataforma e de alto desempenho, construída sobre a API de gráficos/computação Vulkan. O software é escrito em C++17 e segue as CppCoreGuidelines e as Melhores Práticas FOSS. O código-fonte é publicado sob a Licença MIT, com exceção de vulkan.h, usado para extensões Vulkan, que está sob a Licença Apache 2.0. Este repositório contém cabeçalhos C++ e scripts de código-fonte e de compilação CMake para compilar a biblioteca libvsg. Bibliotecas de suporte e exemplos adicionais são fornecidos em repositórios separados; links para eles estão disponíveis abaixo. O software atualmente é compilado em Linux (variações para desktops até Jetson e Raspberry Pi), Windows (VisualStudio, MinGW e Cygwin), Android e macOS e iOS (usando MoltenVk).



Recursos

  • Gerenciamento de memória robusto e seguro para threads com alocador de memória de bloco personalizado e ponteiros inteligentes de alto desempenho que são menores e mais rápidos do que equivalentes padrão
  • Aula de matemática no estilo GLSL - não há necessidade de bibliotecas de terceiros como GLM
  • Modelo de objeto coerente com serialização fácil de usar e estender, incluindo suporte nativo a arquivos binários e ASCII para todos os objetos de gráfico de cena
  • Classes C++ que encapsulam a API Vulkan Graphics e Compute C de forma robusta e conveniente, com gerenciamento robusto de recursos, incluindo suporte à serialização. As complexidades e a configuração detalhada geralmente associadas ao Vulkan são resolvidas para que você possa se concentrar em suas tarefas de computação e gráficos.
  • Extensões Vulkan para traçado de raios e sombreamento de malha
  • Construído em shaders GLSL e SPIR-V para renderização baseada em física. sombreamento phong e plano e renderização de texto
  • Compilação de shader GLSL para SPIR-V, usando compilado em glslang, para que os usuários não precisem converter offline e possam aproveitar a composição de shader #pragma(tic)
  • Design de classes focado no desempenho das operações do grafo de cena, minimizando gargalos de CPU: otimizando a densidade de dados, o layout, a coerência do cache e minimizando ramificações, levando a uma melhor utilização das arquiteturas modernas de CPU e memória. As travessias para operações de E/S podem ser até 10 vezes mais rápidas do que com o OpenSceneGraph.


Linguagem de Programação

C + +


Categorias

Bibliotecas, Raspberry Pi

Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/vulkanscenegraph.mirror/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil em um de nossos sistemas operacionais gratuitos.


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