EnglezăFrancezăSpaniolă

Ad


Favicon OnWorks

editres - Online in the Cloud

Rulați editres în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Acestea sunt editurile de comandă care pot fi executate în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


editres - un editor dinamic de resurse pentru aplicațiile X Toolkit

SINTAXĂ


editori [ -opțiune set de instrumente ... ]

OPŢIUNI


Editres acceptă toate opțiunile standard ale liniei de comandă X Toolkit (vezi X(7)). Ordinea
dintre opțiunile liniei de comandă nu este importantă.

DESCRIERE


Editres este un instrument care permite utilizatorilor și dezvoltatorilor de aplicații să vizualizeze întregul widget
ierarhia oricărei aplicații X Toolkit care vorbește protocolul Editres. În plus,
editres va ajuta utilizatorul să construiască specificații de resurse, să îi permită utilizatorului să aplice
resursă către aplicație și vizualizați rezultatele în mod dinamic. Odată ce utilizatorul este mulțumit de
o specificație de resurse editres va adăuga șirul de resurse la resursele X ale utilizatorului
fișier.

UTILIZAREA EDITRES


Editres oferă o fereastră formată din următoarele patru zone:

Bara de meniu Un set de meniuri pop-up care vă permit accesul complet la editres
caracteristici.

Panner Pannerul permite o modalitate mai intuitivă de a derula aplicația
afișaj de arbore.

Zona de mesaje Afișează informații utilizatorului despre acțiunea pe care o editează
așteaptă de la ea.

Arborele aplicației Widget Această zonă va fi utilizată pentru a afișa aplicația selectată
arborele widget.

Pentru a începe o sesiune de editare, selectați Obține widget Copac element de meniu din meniul de comandă.
Acest lucru va schimba cursorul indicatorului în cruce. Acum ar trebui să selectați aplicația
pe care doriți să le priviți făcând clic pe oricare dintre ferestrele sale. Dacă această aplicație înțelege
editres protocol, apoi editres va afișa arborele widget al aplicației în arborele său
fereastră. Dacă aplicația nu înțelege protocolul editres, editres va informa
vă de acest fapt în zona de mesaje după câteva secunde întârziere.

Odată ce aveți un arbore widget, puteți selecta oricare dintre celelalte opțiuni de meniu. Efectul
din fiecare dintre acestea este descris mai jos.

COMANDE


Obțineți Widget Tree
Permite utilizatorului să facă clic pe orice aplicație care vorbește protocolul editres și
primiți arborele widget.

Actualizează arborele widget curent
Editres știe doar despre widget-urile care există în prezent. Mulți
aplicațiile creează și distrug widget-uri din mers. Selectarea acestui element de meniu va
determină editres să solicite aplicației să retrimită arborele widget, actualizându-și astfel
informații la noua stare a aplicației.

De exemplu, xman creează numai widget-urile pentru el topbox când pornește. Nici unul
dintre widget-urile pentru fereastra paginii manuale sunt create până când utilizatorul efectiv
face clic pe Manual Pagină buton. Dacă ați preluat arborele widget al lui xman înainte de
pagina de manual este activă, poate doriți să reîmprospătați arborele widget după
pagina de manual a fost afișată. Acest lucru vă va permite să editați și manualul
resursele paginii.

Transferați arborele widget într-un fișier
Pentru documentarea aplicațiilor este deseori util să poți arunca întregul
arborele widget al aplicației într-un fișier ASCII. Acest fișier poate fi apoi inclus în fișierul
pagina de manual. Când acest element de meniu este selectat, este activat un dialog pop-up. Tip
numele fișierului din acest dialog și fie selectați bine, sau tastați un cărucior-
întoarcere. Editres va arunca acum arborele widget în acest fișier. Pentru a anula fișierul
, selectați fișierul anula butonul.

Afișați caseta de resurse
Această comandă va afișa o casetă de resurse pentru aplicația curentă. Această resursă
caseta (descrisă în detaliu mai jos) va permite utilizatorului să vadă exact ce resurse
poate fi setat pentru widget-ul care este selectat în prezent în afișajul arborelui widget.
În prezent, poate fi selectat un singur widget; dacă sunt selectate mai multe sau mai puține
editres va refuza să afișeze caseta de resurse și va pune un mesaj de eroare în
Mesaj Zonă.

Setați resursa
Această comandă va deschide o casetă de dialog simplă pentru setarea unei resurse arbitrare
toate widget-urile selectate. Trebuie să introduceți numele resursei, precum și valoarea.
Puteți utiliza tasta Tab pentru a comuta între câmpul de nume resursă și resursă
câmp de valoare.

Ieșire Ieșire editres.

COPAC COMANDE


Copac meniul conține mai multe comenzi care permit efectuarea de operațiuni pe
arborele widget.

Selectați Widget în Client
Acest element de meniu vă permite să selectați orice widget din aplicație; editorii vor
apoi evidențiați elementul corespunzător din afișarea arborelui widget. Odată cu acest meniu
elementul este selectat, cursorul indicatorului se va transforma din nou într-o reticulă și trebuie
faceți clic pe orice buton indicator din widgetul pe care doriți să îl afișați. Din moment ce unii
widget-urile sunt complet ascunse de copiii lor, nu este posibil să ajungeți la fiecare
widget în acest fel, dar acest mecanism oferă feedback foarte util între
elementele din arborele widget și cele din aplicația actuală.

Selectați Toate

Deselectează tot

Inversați totul
Aceste funcții permit utilizatorului să selecteze, să deselecteze sau să inverseze toate widget-urile din
arborele widget.

Selectați Copii

Selectați Părinți
Aceste funcții selectează părintele sau copiii imediat al fiecăruia dintre cei în prezent
widget-urile selectate.

Selectați Descendenți

Selectați Strămoși
Aceste funcții selectează toți părinții sau copiii fiecăruia dintre cei selectați în prezent
widget-uri. Aceasta este o căutare recursivă.

Afișați numele widgeturilor

Afișați numele claselor

Afișați ID-urile widget-urilor

Afișați ferestrele widget
Când widget-ul arbore este afișat inițial etichetele fiecărui widget din arbore
corespund numelor widgetului. Aceste funcții vor provoca eticheta de toate
widget-urile din arbore care urmează să fie modificate pentru a afișa numele clasei, ID-urile sau fereastra asociată
cu fiecare widget din aplicație. ID-urile widgetului și ferestrele sunt afișate ca hex
numere.

În plus, există acceleratoare de tastatură pentru fiecare dintre operațiunile Tree. Dacă intrarea
focalizarea este asupra unui widget individual din arbore, apoi acea operațiune va afecta numai asta
widget. Dacă focalizarea de intrare este în fundalul arborelui, va avea exact același efect
ca element de meniu corespunzător.

Intrările de traducere afișate pot fi aplicate oricărui widget din aplicație. Daca asta
widget-ul este un copil al widget-ului Tree, atunci va afecta numai acel widget, în caz contrar
va avea același efect ca și comenzile din meniul arborescent.

Widgeturi active Flash
Această comandă este inversul lui Selectați widget in Client comanda, se va afișa
utilizatorului fiecare widget care este selectat în prezent în arborele widget, prin aprinderea intermitent
widget-ul corespunzător în aplicație numFlash-uri (de trei în mod implicit) ori în
flashColor.

Cheie Opțiune Traducere Intrare
-
spațiu Deselectează Selectează (nimic)
w Selectați Selectați (widget)
s Selectați Selectați(toate)
i Invert Select(invers)
c Selectați Copii Selectați (copii)
d Selectați descendenții Selectați(descendenții)
p Selectează Parent Select(părinte)
a Selectați Strămoșii Selectați(strămoșii)
N Afișați numele widgeturilor Reetichetare(nume)
C Afișați reetichetarea numelor de clasă (clasa)
Afișez ID-urile widgeturilor Rebel(id)
W Afișați reetichetarea ferestrelor widgetului (fereastră)
T Comutare Widget/Reetichetare nume de clasă (comutați)

Făcând clic pe butonul 1 de pe un widget, acesta se adaugă la setul de widget-uri selectate. Făcând clic
butonul 2 de pe un widget deselectează toate celelalte widget-uri și apoi selectează doar acel widget.
Făcând clic pe butonul 3 de pe un widget comută eticheta acestuia între numele instanței widget-ului
numele clasei widget-ului.

UTILIZAREA THE RESURSĂ BOX


Caseta de resurse conține cinci zone diferite. Fiecare dintre zone, așa cum apar pe
ecran, de sus în jos se va discuta.

Linia de resurse
Această zonă din partea de sus a casetei de resurse arată exact numele actual al resursei
ar apărea dacă ar fi să-l salvați într-un fișier sau să îl aplicați.

Numele și clasele widgeturilor
Această zonă vă permite să selectați exact la ce widget-uri se va aplica această resursă.
Zona conține patru linii, prima conține numele widget-ului selectat
și toți strămoșii săi și punctul mai restrictiv (.) separator. A doua linie
conţine mai puţin specifice numele de clasă ale fiecărui widget, precum şi cele mai puţine
stea restrictivă (*) separator. A treia linie conține un set de butoane speciale
denumit Orice widget care va generaliza acest nivel pentru a se potrivi cu orice widget. Ultimul
linia conține un set de butoane speciale numite Orice widget Lanţ care va transforma
un singur nivel în ceva care se potrivește cu zero sau mai multe niveluri.

Starea inițială a acestei zone este cea mai restrictivă, folosind numele resurselor
și separatorul de puncte. Selectând celelalte butoane din această zonă, puteți ușura
restricțiile pentru a permite din ce în ce mai multor widget-uri să se potrivească cu specificația. The
caz extrem este de a selecta toate Orice widget Lanţ butoane, care se vor potrivi cu fiecare
widget în aplicație. Pe măsură ce selectați diferite butoane, afișajul arborelui va apărea
actualizați pentru a vă arăta exact ce widget-uri vor fi afectate de resursa curentă
specificație.

Resurse normale și constrânse
Următoarea zonă vă permite să selectați numele resurselor normale sau de constrângere
doriți să setați. Este posibil ca unele widget-uri să nu aibă resurse de constrângere, așa că acea zonă va avea
nu apare.

Valoarea resurselor
Această zonă următoare vă permite să introduceți valoarea resursei. Această valoare ar trebui să fie
introdus exact așa cum ați introduce o linie în fișierul dvs. de resurse. Asa ar trebui
nu conțin linii noi neescape. Există câteva secvențe de caractere speciale pentru
acest fișier:

\n - Acesta va fi înlocuit cu o linie nouă.

\### - Unde # este orice cifră octală. Acesta va fi înlocuit cu un singur octet care
conţine această secvenţă interpretată ca număr octal. De exemplu, o valoare
care conține un octet NULL poate fi stocat prin specificarea \000.

\ - Acest lucru se va comprima la nimic.

\\ - Aceasta se va comprima într-o singură bară oblică inversă.

Zona de comandă
Această zonă conține mai multe butoane de comandă, descrise în această secțiune.

Setați Salvare fișier
Acest buton permite utilizatorului să modifice fișierul în care vor fi salvate resursele.
Acest buton va afișa o casetă de dialog care vă va cere un nume de fișier; odata ce
numele fișierului a fost introdus, fie apăsați pe Carage-Return, fie faceți clic pe bine butonul.
Pentru a derula caseta de dialog fără a modifica fișierul de salvare, faceți clic pe anula butonul.

Salvare Acest buton va adăuga resursă linie descris mai sus până la capătul curentului
Salvează fișierul. Dacă nu a fost setat niciun fișier de salvare, set Economisiți Fișier caseta de dialog va fi
a apărut pentru a solicita utilizatorului un nume de fișier.

Aplicare Acest buton încearcă să efectueze un apel XtSetValues ​​pe toate widget-urile care se potrivesc cu
resursă linie descris mai sus. Valoarea specificată se aplică direct tuturor
widget-uri potrivite. Acest comportament este o încercare de a da o senzație dinamică
editor de resurse. Deoarece această caracteristică permite utilizatorilor să pună o aplicație în state
este posibil să nu fie dispus să se ocupe, a fost furnizat un cârlig pentru a permite anumite
aplicații pentru a bloca aceste solicitări SetValues ​​(vezi Blocarea Editres Cereri
de mai jos).

Din păcate, din cauza constrângerilor de design impuse widget-urilor de X Toolkit și
Managerul de resurse, încercând să constrângă un sistem inerent static în dinamic
comportamentul poate provoca rezultate ciudate. Nu există nicio garanție că rezultatele unui
aplica va fi la fel cu ceea ce se va întâmpla când salvați valoarea și reporniți
aplicarea. Această funcționalitate este oferită pentru a încerca să vă ofere o senzație dură
ce vor realiza modificările dvs. și rezultatele obținute ar trebui luate în considerare
suspect în cel mai bun caz. Acestea fiind spuse, aceasta este una dintre cele mai bune caracteristici ale editres,
și vă sugerez să vă jucați cu el și să vedeți ce poate face.

Salvați și aplicați
Acest buton combină acțiunile Salvare și Aplicare descrise mai sus într-un singur buton.

Caseta de resurse popdown
Acest buton va elimina caseta de resurse de pe afișaj.

BLOCARE EDITRES CERERI


Protocolul editres a fost integrat în setul Athena Widget. Acest lucru permite totul
aplicațiile care sunt legate de Xaw pentru a putea vorbi cu editorul de resurse.
Deși acest lucru oferă o mare flexibilitate și este un instrument util, poate fi destul de ușor
abuzat. Prin urmare, este posibil ca orice aplicație Xaw să specifice o valoare pentru
editresBlock resursă descrisă mai jos, pentru a împiedica editorii să divulge informații despre
componentele sale interne sau pentru a dezactiva SetValues parte a protocolului.

editresBlock (Clasă EditresBlock)
Specifică ce tip de blocare dorește să impună această aplicație editorilor
protocol.

Valorile acceptate sunt:

toate Blochează toate cererile.

setValues ​​Blocați toate solicitările SetValues. Deoarece aceasta este singura editre care o cere
modifică de fapt aplicația, aceasta afirmând de fapt că
aplicația este doar pentru citire.

niciunul Permite toate cererile de editare.

Rețineți că aceste resurse sunt setate pe orice aplicație Xaw, nu editori. Ei permit
aplicații individuale pentru a păstra toate sau unele dintre solicitările pe care editres le face vreodată
reușind. Desigur, editres este și o aplicație Xaw, deci poate fi și vizualizată și
modificate de editres (mai degrabă recursive, știu), aceste comenzi pot fi blocate prin setare
il editresBlock resursă pe editres în sine.

RESURSE


Pentru editori resursele disponibile pentru aplicații sunt:

numFlash-uri (Clasă NumFlashes)
Specifică de câte ori vor fi afișate widget-urile din aplicație când
il Spectacol Activ Widget-urile comanda este invocată.

FlashTime (Clasă FlashTime)
Intervalul de timp dintre blițuri descrise mai sus.

flashColor (Clasă flashColor)
Specifică culoarea utilizată pentru flash-urile widget-urilor aplicației. O culoare strălucitoare ar trebui să fie
folosit, care vă va atrage imediat atenția asupra zonei care este luminată, cum ar fi
roșu sau galben.

salvareResourcesFile (Clasă SalvareResourcesFile)
Acesta este fișierul la care linia de resurse va fi atașată atunci când Economisiți buton
activat în caseta de resurse.

WIDGETS


Pentru a specifica resurse, este util să cunoaștem ierarhia widget-urilor care
compune editori. În notația de mai jos, indentarea indică structura ierarhică.
Numele clasei widget este dat mai întâi, urmat de numele instanței widget.

Editres editres
Paned panou
cutie cutie
Comenzi MenuButton
Meniu SimpleMenu
SmeBSB trimiteTree
SmeBSB refreshTree
SmeBSB dumpTreeToFile
Linia SmeLine
SmeBSB getResourceList
Linia SmeLine
SmeBSB a renunțat
MeniuButton arboreComenzi
Meniu SimpleMenu
SmeBSB showClientWidget
SmeBSB selectAll
SmeBSB unselectAll
SmeBSB invertAll
Linia SmeLine
SmeBSB selectChildren
SmeBSB selectParent
SmeBSB selectează Descendenții
SmeBSB selectează Strămoșii
Linia SmeLine
SmeBSB showWidgetNames
SmeBSB showClassNames
SmeBSB showWidgetIDs
SmeBSB showWidgetWindows
Linia SmeLine
SmeBSB flashActiveWidgets
Panou hPane
Panner panner
Etichetați mesajul utilizatorului
Prindere prindere
Hublo hublo
Arbore de copac
Comutare
.
.
.
ResourceBox TransientShell
Panou cu panou
Etichetați resursăEticheta
Form namesAndClass
Comutați punctul
Comutați stea
Comutați oricare
Comutați numele
Comutați clasă
.
.
.
Etichetă numeEtichetă
List namesList
Label constraintLabel
Listă constraintList
Form valueForm
Etichetă valoareEtichetă
Text valueText
Caseta de comandă
Comanda setFile
Salvare comanda
Se aplică comanda
Comanda saveAndApply
Anulare comanda
Prindere prindere
Prindere prindere

MEDIUL


DISPLAY pentru a obține gazda implicită și numărul de afișare.

X MEDIU
pentru a obține numele unui fișier de resurse care înlocuiește resursele globale stocate în
proprietatea RESOURCE_MANAGER.

Utilizați editres online folosind serviciile onworks.net


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Program modular de urmărire a capului care
    acceptă mai multe face-tracker, filtre
    și protocoale de joc. Printre urmăritori
    sunt SM FaceAPI, AIC Inertial Head
    Urmăritor ...
    Descărcați facetracknoir
  • 2
    Cod QR PHP
    Cod QR PHP
    Codul QR PHP este open source (LGPL)
    bibliotecă pentru generarea codului QR,
    Cod de bare bidimensional. Bazat pe
    libqrencode C biblioteca, oferă API pentru
    se creează codul QR barc...
    Descărcați codul QR PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv este un program gratuit pe rând
    joc de strategie multiplayer, în care fiecare
    jucătorul devine liderul unui
    civilizație, luptă pentru a obține
    Scopul final: a fi...
    Descărcați Freeciv
  • 4
    Cucul Sandbox
    Cucul Sandbox
    Cuckoo Sandbox folosește componente pentru
    monitorizați comportamentul programelor malware într-un
    Mediul Sandbox; izolat de
    restul sistemului. Oferă automată
    analiza de...
    Descărcați Cuckoo Sandbox
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Redați videoclipul YouTube pe LMS (portare a
    Triode la YouTbe API v3) Aceasta este
    o aplicație care poate fi, de asemenea, preluată
    din
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Descărcați LMS-YouTube
  • 6
    Windows Presentation Foundation
    Windows Presentation Foundation
    Windows Presentation Foundation (WPF)
    este un cadru UI pentru construirea Windows
    aplicații desktop. WPF acceptă a
    un set larg de dezvoltare a aplicațiilor
    Caracteristici...
    Descărcați Windows Presentation Foundation
  • Mai mult »

Comenzi Linux

Ad