Aceasta este comanda FvwmAnimate care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
FvwmAnimate - modulul de animare fvwm
REZUMAT
Modulul FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimate poate fi invocat doar de fvwm. Invocarea liniei de comandă a FvwmAnimate
modulul nu va funcționa.
Din interiorul fișierului .fvwm2rc, FvwmAnimate este generat după cum urmează:
Modulul FvwmAnimate
sau dintr-un meniu pop-up fvwm:
Modulul DestroyMenu-Popup
AddToMenu Module-Popup „Module” Titlul
+ Modulul „Fvwm Animate Icons” FvwmAnimate ModuleAlias
DESCRIERE
FvwmAnimate modulul animă iconificarea și de-iconificarea sau la comandă. Acolo
sunt în prezent 6 efecte de animație diferite.
INVOCARE
FvwmAnimate trebuie invocat de către fvwm manager de ferestre. Când este invocat cu
OpționalNume argument, cel ModuleAlias este folosit pentru a găsi comenzi de configurare,
fișiere de configurare și numiți meniurile și formularele generate intern în loc de
„FvwmAnimate”. În timpul pornirii, FvwmAnimate definește meniuri și formulare pentru configurarea și
controlând FvwmAnimate. Numele implicit al meniului este „MenuFvwmAnimate”, iar numele formularului este
„FormFvwmAnimate”. Dacă se folosește numele opțional, meniul ar fi „Meniu "
iar forma ar fi „Form ".
Presupunând că aveți deja un meniu încorporat numit „Module-Popup”, puteți utiliza FvwmAnimate
configurându-l astfel:
AddToFunc „StartFunction” „I” Modulul FvwmAnimate
AddToMenu „Module-Popup” „Control Animation” Meniu pop-upFvwmAnimate
CONFIGURARE OPŢIUNI
Deoarece meniul pop-up „MenuFvwmAnimate” permite controlul complet al FvwmAnimate modul,
nu trebuie să știți cu adevărat care sunt comenzile de configurare. Aceasta sectiune
le descrie oricum.
FvwmAnimate primește informații de configurare de la fvwmbaza de date de configurare a modulelor lui (vezi
fvwm(1), secțiunea MODULUL COMANDE). În plus, FvwmAnimate citește fișierul
$HOME/.FvwmAnimate și acceptă comenzi de la fvwm și modulele sale în timp ce rulează.
If ModuleAlias este folosit pentru a porni FvwmAnimate, numele opțional este folosit în toate comenzile,
mesajele, meniurile și formularele generate de FvwmAnimate și în numele fișierului de configurare.
Spre deosebire de alte module fvwm, există puține motive pentru a utiliza numele opțional.
*FvwmAnimate: Culoare culoare
Spune FvwmAnimate cu ce culoare sa desenezi. Culoarea este „XOR'ed” (exclusiv ORed)
pe fundal. În funcție de tipul de afișare pe care îl utilizați, efectul acesta
cauzele vor varia. Mai ales pe ecranele pe 8 biți, ajută dacă fundalul este a
culoare solida. Trebuie să experimentați cu asta pentru a vedea cum funcționează.
Culoarea implicită nu este într-adevăr o culoare și poate fi introdusă ca „Negru^Alb”, sau
mai simplu „Niciuna”. Aceasta este aceeași cu masca XOR implicită folosită de fvwm pentru mutare
și redimensionați cadrele.
Alte culori pot fi specificate folosind notația standard de culoare X. ie. nume de culori
precum „Albastru deschis” sau valori RGB precum „#FFFFFF”.
*FvwmAnimate: Pixmap pixmap
Spune FvwmAnimate să utilizeze pixmap a desena cu. Acest lucru poate fi util dacă *FvwmAnimate:
Culori dă rezultate slabe.
*FvwmAnimate: Întârziere msecs
Spune FvwmAnimate câte milisecunde să dormi între cadrele de animație.
*FvwmAnimate: Iterații iterații
Spune FvwmAnimate în câți pași să rupă animația.
*FvwmAnimate: Twist twist
Spune FvwmAnimate câte revoluții să răsucească cadrul de iconificare.
*FvwmAnimate: lățime lățime
Spune FvwmAnimate cât de largă este o linie cu care să desenezi. Lățimea implicită de 0 (zero) este a
linie rapidă de lățime 1.
*FvwmAnimate: efect mod
Spune FvwmAnimate ce efect de animație să utilizați. În prezent, efectele sunt: Inrameaza-le,
Linii, Flip, Întoarce, Zoom3D, Twist Întâmplător, și Nici unul. Nici unul este în mod normal setat în
fișier de configurare, în cazul în care FvwmAnimate este pornit automat, dar un individ
utilizatorul nu vrea ca acesta să ruleze.
*FvwmAnimate: Stop
Spune FvwmAnimate a opri.
*FvwmAnimate: Salvați
Spune FvwmAnimate pentru a salva configurația curentă într-un fișier numit „.FvwmAnimate”
în directorul principal al utilizatorilor. Același fișier este citit automat de FvwmAnimate
în timpul pornirii.
COMANDE
FvwmAnimate i se poate cere să producă o animație prin comanda „SendToModule”. The
formatul comenzii este:
SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh
Al doilea cuvânt trebuie să se potrivească cu numele FvwmAnimate este început cu. Cele 8 câmpuri de după
înveselește-te trebuie să fie numere. Primele 4 sunt pentru locația sursă (sau de pornire) a
animaţie. Ultimele 4 sunt pentru destinația animației. Cele 2 perechi de 4
numerele, reprezintă dreptunghiuri. Primele 2 numere sunt locația x și y a numerelor superioare
coltul drept. Următoarele 2 numere sunt lățimea și înălțimea. Unul sau mai multe spații pot
separați câmpurile din comandă.
Modulele pot folosi comanda „SendToModule” pentru a anima ferestrele „NoIcon” sau vă puteți gândi
găsește-ți propriile moduri de a te distra de tot felul cu această comandă.
Comenzile suplimentare disponibile sunt: pauză, Joaca, împinge, pop și reseta. Acestea pot fi spațiu
separat.
pauză face ca un modul să nu producă temporar animații. Joaca determină un modul să
produce din nou o animație. împinge stochează starea curentă de joc pentru un viitor și pop
o reface. reseta elimină toate stările stocate și pornește redarea.
Să presupunem că nu vrem să așteptăm ca toți cei 40 de xterms să fie animați:
SendToModule FvwmAnimate pauză
Toate (XTerm) Iconify activate
Și dacă nu vrem să dăunăm stării actuale de joc, atunci:
SendToModule FvwmAnimate push pauză
Toate (XTerm) Iconify activate
SendToModule FvwmAnimate pop
ORIGINE
FvwmAnimate se bazează pe Anima modul de la Afterstep 1.5pre6. Portare la fvwm și
multe alte schimbări au fost făcute de Dan Aspen <[e-mail protejat]>. Mai jos sunt
autor original și mulțumiri.
Utilizați FvwmAnimate online folosind serviciile onworks.net