АнглийскийФранцузскийИспанский

Ad


Значок OnWorks

atari800 - Интернет в облаке

Запустите atari800 в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда atari800, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


atari800 - эмулятор 8-битных компьютеров Atari и консоли 5200

СИНТАКСИС


atari800 [вариант] ... [файл] ...

ОПИСАНИЕ


atari800 эмулирует 8-битные компьютерные системы Atari, включая 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE и игровая система XE, а также Atari 5200 SuperSystem
приставка.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ, НЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ В ПАКЕТ


-Помощь Распечатать полный и актуальный список параметров командной строки

-v Версия эмулятора печати

-подробный
Отображение частоты кадров при выходе

-конфигурация имя файла
Укажите альтернативное имя файла конфигурации

-автосохранение-конфигурации
Автоматически сохранять текущую конфигурацию при выходе из эмулятора.

-no-автосохранение-конфигурации
Не сохранять текущую конфигурацию при выходе из эмулятора (по умолчанию).

-osa_rom имя файла
Путь к файлу, содержащему операционную систему Atari Rev.A.

-osb_rom имя файла
Путь к файлу, содержащему операционную систему Atari Rev.B.

-xlxe_rom имя файла
Путь к файлу, содержащему операционную систему Atari XL / XE.

-5200_от имя файла
Путь к файлу, содержащему ПЗУ системы Atari 5200 Games.

-basic_rom имя файла
Путь к файлу, содержащему Atari BASIC ROM. Используется для переопределения путей, определенных при компиляции
времени.

-800-об. автоматический|а-ntsc|приятель|б-нтск|изготовленный на заказ
Выберите версию операционной системы для Atari 800:

автоматический По умолчанию. Используйте наиболее подходящие из доступных.
а-ntsc Используйте OS rev. NTSC из ранних моделей NTSC 400/800.
приятель Используйте OS rev. PAL от устройств PAL 400/800.
приятель Используйте OS rev. B NTSC из более поздних версий NTSC 400/800.
изготовленный на заказ Используйте кастомную ОС.

-xl-рев. автоматический|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|изготовленный на заказ
Выберите версию операционной системы для Atari XL / XE:

автоматический По умолчанию. Используйте наиболее подходящие из доступных.
10 Используйте OS AA000000 rev. 10 из ранних единиц 1200XL.
11 Используйте OS AA000001 rev. 11 с конца 1200XL единиц.
1 Используйте ОС BB000000 rev. 1 от 600XL.
2 Используйте ОС BB000001 rev. 2 от 800XL и ранних моделей 65XE / 130XE.
3a Используйте прототип ОС BB000002 rev. 3 из агрегатов 1400XL / 1450XLD (также известных как
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Используйте прототип ОС BB000002 rev. 3 вер. 4 из единиц 1400XL / 1450XLD (также
известные как os1450.128 и 1450R3VX.ROM).
5 Используйте прототип ОС CC000001 rev. 4 (также известный как Rev.5), для которого источники
доступны на
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Используйте ОС BB000001 rev. 3 из поздних моделей 65XE / 130XE.
4 Используйте ОС BB000001 rev. 4 из XEGS.
59 Используйте ОС BB000001 rev. 59 от арабского 65XE.
59a Используйте ОС BB000001 rev. 59 из арабского 65XE Кевина Саветца:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
изготовленный на заказ Используйте кастомную ОС.

-5200-об. автоматический|ориг|a|изготовленный на заказ
Выберите версию BIOS для Atari 5200:

автоматический По умолчанию. Используйте наиболее подходящие из доступных.
ориг Используйте BIOS от устройств 4 с 2 портами и более ранних версий с 5200 ​​портами.
a Используйте BIOS rev. А из поздних 2-х портовых 5200 юнитов.
изготовленный на заказ Используйте собственный BIOS.

-базовая-версия автоматический|a|b|c|изготовленный на заказ
Выберите версию BASIC:

автоматический По умолчанию. Используйте наиболее подходящие из доступных.
a Используйте BASIC rev. А.
b Используйте BASIC rev. B от ранних моделей 600XL / 800XL.
c Используйте BASIC rev. C с конца 600XL / 800XL и все агрегаты XE.
изготовленный на заказ Используйте собственный BASIC.

-xegame-рев. автоматический|ориг|изготовленный на заказ
Выберите версию встроенной игры XEGS:

автоматический По умолчанию. Используйте наиболее подходящие из доступных.
ориг Используйте оригинальную игру Missile Command.
изготовленный на заказ Используйте пользовательское ПЗУ игры.

-атари Эмулировать Atari 400/800

-1200 Эмулировать Atari 1200XL

-xl Эмулировать Atari 800XL

-xe Эмулировать Atari 130XE

-320xe Эмулировать Atari 320XE (Compy-Shop)

-рамбо Эмулировать Atari 320XE (Рэмбо)

-xegs Эмулировать Atari XEGS

-5200 Эмулировать Atari 5200

-эмуос Используйте EmuOS

-c Включите ОЗУ между 0xc000 и 0xcfff в Atari 800

-акслон n
Используйте расширение памяти Atari 800 Axlon: n k всего RAM

-axlon0f
Используйте Axlon shadow по адресу 0x0fc0-0x0fff

-мозаика n
Используйте расширение памяти 400/800 Mosaic: n k всего RAM

-мапрам
Включите расширение памяти MapRAM. Работает только при эмуляции Atari XL / XE
машина.

-нет-мапрам
Отключите расширение памяти MapRAM.

-пал Эмуляция режима PAL TV

-ntsc Эмуляция режима NTSC TV

-нобазовый
Используется для отключения Basic при запуске эмулятора в режиме XL / XE. Имитирует
Во время загрузки системы удерживается нажатой клавиша Option.

-базисной Включите Atari BASIC ROM

тележка имя файла
Вставьте картридж (КОРЗИНА или необработанный формат)

-типа тележки 0..67
Выберите тип картриджа, вставленного тележка вариант. При вставке сырого
Образ ПЗУ, его тип не может быть определен автоматическим масштабированием, и он должен быть предоставлен вместе с этим.
вариант. Установка на 0 означает отключение картриджа, а любое другое число указывает
конкретный тип картриджа:
1 Стандартный картридж 8 КБ
2 Стандартный картридж 16 КБ
3 Двухчиповый картридж OSS 16 КБ (034М)
4 Стандартный картридж 32 КБ 5200
5 Картридж DB 32 КБ
6 Двухчиповый картридж 16 КБ 5200
7 Баунти Боб наносит ответный удар картридж 40 КБ 5200
8 Картридж Williams 64 КБ
9 Картридж Express 64 КБ
10 Картридж Diamond 64 КБ
11 Картридж SpartaDos X 64 КБ
12 Картридж XEGS 32 КБ
13 Картридж XEGS 64 КБ (банки 0-7)
14 Картридж XEGS 128 КБ
15 Картридж OSS на одну микросхему 16 КБ
16 Один чип 16 КБ картридж 5200
17 Картридж Atrax 128 КБ
18 Баунти Боб наносит ответный удар картридж 40 КБ
19 Стандартный картридж 8 КБ 5200
20 Стандартный картридж 4 КБ 5200
21 Правый слот для картриджа 8 КБ
22 Картридж Williams 32 КБ
23 Картридж XEGS 256 КБ
24 Картридж XEGS 512 КБ
25 Картридж XEGS 1 МБ
26 Картридж MegaCart 16 КБ
27 Картридж MegaCart 32 КБ
28 Картридж MegaCart 64 КБ
29 Картридж MegaCart 128 КБ
30 Картридж MegaCart 256 КБ
31 Картридж MegaCart 512 КБ
32 Картридж MegaCart 1 МБ
33 Переключаемый картридж XEGS 32 КБ
34 Переключаемый картридж XEGS 64 КБ
35 Переключаемый картридж XEGS 128 КБ
36 Переключаемый картридж XEGS 256 КБ
37 Переключаемый картридж XEGS 512 КБ
38 Переключаемый картридж XEGS 1 МБ
39 Картридж Phoenix 8 КБ
40 Картридж Blizzard 16 КБ
41 Флэш-картридж Atarimax 128 КБ
42 Флэш-картридж Atarimax 1 МБ
43 Картридж SpartaDos X 128 КБ
44 Картридж OSS 8 КБ
45 Двухчиповый картридж OSS 16 КБ (043М)
46 Картридж Blizzard 4 КБ
47 Картридж АСТ 32 КБ
48 Картридж Atrax SDX 64 КБ
49 Картридж Atrax SDX 128 КБ
50 Картридж Turbosoft 64 КБ
51 Картридж Turbosoft 128 КБ
52 Картридж Ultracart 32 КБ
53 Картридж с малым банком 8 КБ
54 SIC! Картридж 128 КБ
55 SIC! Картридж 256 КБ
56 SIC! Картридж 512 КБ
57 Стандартный картридж 2 КБ
58 Стандартный картридж 4 КБ
59 Правый слот для картриджа 4 КБ
60 Картридж Blizzard 32 КБ
61 Картридж MegaMax 2 МБ
62 Картридж! Cart 128 МБ
63 Картридж Flash MegaCart 4 МБ
64 Картридж MegaCart 2 МБ
65 Картридж! Cart 32 МБ
66 Картридж! Cart 64 МБ
67 Картридж XEGS 64 КБ (банки 8-15)
Если эта опция не указана, пользователю будет предложено выбрать тип картриджа, когда
эмулятор запускается.

-корзина2 имя файла
Вставьте комбинированный картридж (КОРЗИНА или необработанный формат). Это работает, только если первый
картридж является сквозным (в настоящее время только для SpartaDOS X 64 КБ и 128 КБ).

-cart2-тип 0..67
Выберите тип картриджа, вставленного -корзина2 вариант. При вставке сырого
Образ ПЗУ, его тип не может быть определен автоматически, и он должен быть предоставлен вместе с этим.
вариант. Доступные значения такие же, как для -типа тележки вариант выше.

-тележка-автоперезагрузка
Автоматическая перезагрузка после вставки / извлечения картриджа (по умолчанию
параметр). Это не касается комбинированного картриджа - вставка или извлечение
он никогда не вызывает автоматической перезагрузки.

-без корзины-автоперезагрузка
Отключить автоматическую перезагрузку после установки / извлечения картриджа.

-бежать имя файла
Запустите программу Atari (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

-штат имя файла
Загрузить файл с сохраненным состоянием

-лента имя файла
Прикрепите изображение кассеты (формат CAS или необработанный файл)

-забота имя файла
Прикрепите образ кассеты и загрузите его

-лента-только для чтения
Установите изображение прикрепленной кассеты как доступное только для чтения.

-1400 Эмулировать Atari 1400XL

-xld Эмуляция Atari 1450XLD

-bb Эмуляция черного ящика CSS

-мио Эмуляция платы ICD MIO

-без патча
Обычно ОС имеет исправления, обеспечивающие очень быстрый ввод-вывод. Эта опция предотвращает патч
от применения, чтобы ОС напрямую обращалась к оборудованию последовательного порта. Этот
опция, вероятно, никогда не понадобится, поскольку программы, которые обращаются к последовательному оборудованию
должен работать, даже если ОС была исправлена.

-нопатчолл
Не патчите ОС вообще, устройства H :, P: и R: работать не будут.

-H1 путь
Установить путь для H1: устройство

-H2 путь
Установить путь для H2: устройство

-H3 путь
Установить путь для H3: устройство

-H4 путь
Установить путь для H4: устройство

-Hpath путь
Установить путь для исполняемых файлов Atari на устройстве H:

- только для чтения
Включить режим только для чтения для H: устройство

-readwrite
Отключить режим только для чтения для H: устройства

-devbug
Поместите отладочные сообщения для устройств H: и P: в файл журнала

-rвремя Включить эмуляцию R-Time 8

-но время
Отключить эмуляцию R-Time 8

-rустройство [DEV]
Включите R: устройство. Если DEV указывается, затем он используется как имя последовательного устройства хоста
(например / dev / ttyS0 на Linux). Если нет DEV указано, то R: направлено на
сеть.

-мышь от
Не используйте мышь

-мышь площадка
Эмуляция лопастей

-мышь трогать
Эмуляция планшета Atari Touch

-мышь коала
Эмуляция Koala Pad

-мышь ручка
Эмуляция светового пера

-мышь пистолет
Эмуляция светового пистолета

-мышь Amiga
Эмуляция мыши Amiga

-мышь st
Эмуляция мыши Atari ST

-мышь рамный пильный станок
Эмулировать Atari Trak-Ball

-мышь радость
Эмулировать джойстик с помощью мыши

-мышьпорт Num
Установите порт мыши 1-4 (по умолчанию 1)

-скорость мыши Num
Установите скорость мыши 1-9 (по умолчанию 3)

-мультиджой
Эмулировать интерфейс MultiJoy4

-прямая мышь
Использовать абсолютное положение мыши

-cx85 Num
Эмуляция цифровой клавиатуры CX85 на порте Num

-грабмаш
Только SDL, чтобы указатель мыши не покидал окно

-record имя файла
Записывать все входные события в имя файла. Может использоваться для игровых конкурсов (наивысший балл
и т.д.).

-воспроизведение имя файла
Воспроизведение входных событий из имя файла. Посмотрите, как эксперт играет в игру.

-обновить
Управляет частотой обновления экрана. За этой опцией следует числовое значение, которое
указывает, сколько эмулируемых обновлений экрана требуется, прежде чем фактический экран будет
обновлено. Это значение влияет на скорость эмуляции: более высокое значение приводит к
более быстрая эмуляция процессора, но менее часто обновляемый экран.

-ntsc-артиф Режим, -приятель-артиф Режим
Установите режим эмуляции видео артефактов в NTSC или PAL соответственно. Доступные
значения для Режим составляют:
никто Отключить видео артефакты.
ntsc-старый
Простая эмуляция композитных видео артефактов NTSC. Быстро, но неточно.
ntsc-новый
Улучшена эмуляция артефактов NTSC. Может выглядеть лучше, чем ntsc-старый.
ntsc-полный
Полная эмуляция артефактов NTSC. Достаточно медленный и доступен только в 16- и
32-битные видеорежимы.
простой приятель
Простая эмуляция смешивания цветности PAL без сложных артефактов. Быстро
но неточно.
смесь пальм
Точная эмуляция смешивания цветов PAL без сложных артефактов.
Доступно только в режимах 16- и 32-битного видео.

-артиф Режим
Установите режим артефактов 0–4 (0 = отключить). Только для ТВ-эффектов ntsc-старый и ntsc-новый.

-цвета-предустановка стандарт|Глубокий черный|яркие
Используйте одну из предустановленных настроек цвета

-насыщенность n
Установите насыщенность цвета экрана (например, TV Color Control)

-ntsc-насыщенность n, -pal-насыщенность n
Установите насыщенность только для NTSC или PAL соответственно

-контраст n
Установите контраст экрана (также называемый уровнем белого)

-ntsc-контраст n, -pal-контраст -плавник
Установите контраст только для NTSC или PAL соответственно

-яркость n
Установите яркость экрана (также называемую уровнем черного)

-ntsc-яркость n, -pal-яркость n
Установите яркость только для NTSC или PAL соответственно

-гамма n
Установить коррекцию гаммы экрана

-ntsc-гамма n, -pal-гамма n
Установите настройку гаммы только для NTSC или PAL соответственно

оттенок n
Установите оттенок -1..1.

-ntsc-оттенок n, -пал-оттенок n
Установите оттенок только для NTSC или PAL соответственно

-ntsc-colordelay n
Установите задержку цвета GTIA для системы NTSC. Это имитирует регулировку потенциометра.
существующий в нижней части компьютеров Atari, который регулирует оттенки цветов, производимых
компьютер.

-pal-colordelay n
Установите задержку цвета GTIA для системы PAL.

-палеттен имя файла, -палеттеп имя файла
Чтение цветов Atari NTSC / PAL из файла ACT

-палитра-настроить, -palettep-настроить
Примените настройки цвета (яркость, контраст и т. Д.) К загруженной палитре NTSC / PAL
(по умолчанию загруженная палитра отображается без изменений).

-скриншоты описания
Установите шаблон имени файла для снимков экрана. Используйте для отмены значения по умолчанию atari000.png,
atari001.png и т. д. имена файлов. Хэши заменяются повышающими числами. Существующий
файлы перезаписываются, только если все файлы, определенные шаблоном, существуют.

-шоускорость
Показать процент от фактической скорости

-Sound Включить звук

-без звука
Отключить звук

-дспрейт частота
Установите частоту вывода звука в Гц. По умолчанию 44100 Гц.

-аудио16
Установите формат вывода звука на 16 бит

-аудио8
Установите формат вывода звука на 8 бит

-snd-фрагсайз размер
Установить размер аппаратного звукового буфера (размер фрагмента). Значение должно быть степенью
из 2. Если установить значение 0 (по умолчанию), размер будет установлен автоматически. Выше
значения увеличивают задержку звука. В большинстве случаев автоматическая настройка должна быть в порядке.

-snddelay время
Установите задержку звука в миллисекундах. Увеличьте его, если вы испытываете паузы в тишине
во время воспроизведения звука.

проклятий Опции
-оставил Используйте столбцы от 0 до 39

-центральны
Используйте столбцы от 20 до 59

-право Используйте столбцы от 40 до 79

-широкий1 Используйте столбцы от 0 до 79. В этом режиме используются только четные позиции символов. В
странные места заполнены пробелами.

-широкий2 Используйте столбцы от 0 до 79. Этот режим аналогичен -широкий1 за исключением того, что пробелы находятся в
обратное видео, если предыдущий персонаж также был в обратном видео.

Cокол Опции
-переплет x
Создавать экран Falcon только каждые x рама

-видел Прямое программирование VIDEL (только Falcon / VGA)

-double
Удвойте размер экрана на NOVA

-дельта Вывод дельта-экрана (только отличия)

-Обмен
Поменять местами джойстики

Java Вложенная виртуальная машина Опции
-масштаб n
Масштабировать ширину и высоту на n

СДЛ Опции
-полноэкранный
Запускаем в полноэкранном режиме. Разрешение по умолчанию - 336x240, может быть позже.
изменилось.

-windowed
Начать в окне (по умолчанию).

-вращать90
Повернуть дисплей (полезно для устройств с экраном 240x320).

-нет поворота 90
Не поворачивать дисплей (по умолчанию).

-fs-ширина количество пикселей
Горизонтальное разрешение хоста для полноэкранного режима.

-fs-высота количество пикселей
Вертикальное разрешение хоста для полноэкранного режима.

-вин-ширина количество пикселей
Установите размер окна по горизонтали. Позднее размер окна можно будет изменить вручную.

-вин-высота количество пикселей
Установите размер окна по вертикали. Позже размер окна может быть изменен наноразмерно.

-bpp количество бит
Устанавливает глубину цвета изображения, когда ускорение OpenGL отключено. Допустимые значения:
0 (используйте глубину рабочего стола; это значение по умолчанию), 8, 16 и 32. В зависимости от типа
графическое оборудование, полноэкранный режим и текущая битовая глубина рабочего стола, любой из
значения могут дать лучшую производительность. Обратите внимание, что с битовой глубиной, установленной на 16
эмуляция цветов немного менее точна.

-vsync Синхронизируйте дисплей с обратным ходом монитора по вертикали, чтобы удалить изображение.
рвет артефакты. Это улучшает качество отображения, но может быть недоступно
в зависимости от текущего режима видео (полноэкранный / оконный) выбранный
SDL_ВИДЕОДРИВЕР и тип графического оборудования. Синхронизация доступна для
некоторые видеодрайверы SDL (directx, dga), но не для других. В OpenGL эта опция имеет
нет эффекта - вместо этого в видеооборудовании должна быть включена вертикальная синхронизация
настройки драйвера, если таковые имеются.

-нет вертикальной синхронизации
Отключить синхронизацию с вертикальным откатом монитора (по умолчанию).

-горизонтальная-область Узкий|tv|полный|номер
Установите количество видимого экрана по горизонтали:

Узкий Показывает 320 пикселей.
tv По умолчанию. Показывает область, видимую на стандартном телевизоре (336 пикселей).
полный Показывает всю область развертки (384 пикселя).
номер Точный размер по горизонтали можно установить, указав номер между 160 и
384.

-вертикальная-площадь короткие|tv|полный|номер
Установите количество видимого экрана по вертикали:

короткие Показывает 200 пикселей.
tv По умолчанию. Показывает область, видимую на обычном телевизоре (224 или 240 пикселей,
в зависимости от текущей телевизионной системы).
полный Показывает полную область развертки, которая может составлять до 300 пикселей в случае
ХЕР80.
номер Точное количество видимых строк сканирования можно установить, предоставив номер
между 100 и 300.

Обратите внимание, что при отображении вывода карты столбцов XEP80 или Austin Franklin 80 символ tv
настройка обрежет верхнюю и нижнюю части текстовой области, как это делает настоящий телевизор - в
в таком случае установка опции на полный было бы более подходящим.

-горизонт-сдвиг номер
Когда видимая горизонтальная область не установлена ​​на полный, этот параметр указывает
область экрана, которая будет видна. Значения выше 0 вызовут отображение большего количества
правой части экрана, а значения ниже 0 приведут к отображению большего количества
левой стороны. По умолчанию - 0 (без сдвига). -вернуть-сдвиг номер Аналогично
-горизонт-сдвиг: когда видимая вертикальная область не установлена ​​на полный, этот вариант
указывает область экрана, которая будет видна. Значения выше 0 вызовут
отображение большей части нижней части экрана, а значения ниже 0 вызовут
показывая больше верхней части. По умолчанию - 0 (без сдвига).

-потягиваться никто|рефлексологии|полный|номер
Выберите способ растягивания изображения по размеру экрана / окна:

никто Изображение вообще не растягивается.
рефлексологии
По умолчанию. Изображение поместится на экране / окне, но будет растянуто
только на интегральный множитель. Этот параметр позволяет получить хороший результат, когда
использование строк развертки при низком разрешении экрана.
полный Экран будет занимать всю площадь экрана / окна. Этот параметр выглядит лучше всего
в высоких разрешениях экрана.
номер Пользовательский множитель (число с плавающей запятой) также может быть предоставлен для
точно установите степень растяжения.

-fit-экран ширина|высотаПосле появления -потягиваться на рефлексологии or полный, этот параметр
контролирует, как выполняется растягивание по отношению к размеру окна / экрана:

ширина Подходит к ширине изображения, позволяя обрезать его по вертикали.
высота Подходит к высоте изображения, позволяя обрезать его по горизонтали.
изоферменты печени По умолчанию. Подбирайте ширину и высоту изображения, избегая обрезки.

-image-аспект никто|квадратные пиксели|реальные
Выберите, как должно сохраняться соотношение сторон изображения при растяжении:

никто Заставляет изображение растягиваться без ограничений по размеру
область экрана / окна полностью.
квадратные пиксели
По умолчанию. Вызывает растяжение изображения на такую ​​же величину
по горизонтали и вертикали, сохраняя квадратные пиксели. На низком экране
разрешения, этот параметр может дать наилучший результат.
реальные Восстанавливает соотношение сторон реального ТВ-дисплея (пиксели не квадратные), но
только если -хост-соотношение сторон опция установлена ​​правильно.

-хост-соотношение сторон автоматический|x:y
Установите соотношение сторон главного монитора, на котором размещается дисплей эмулятора.
Допустимые значения: автоматический для автоматического определения или таких соотношений, как 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Это значение используется для правильного сохранения соотношения сторон изображения при наличии
-image-аспект установлен в реальные. Значение по умолчанию - автоматический. Обратите внимание, что соотношение сторон хоста
обнаружение работает должным образом, только если разрешение рабочего стола соответствует соотношению сторон
устройство отображения (другими словами, пиксели отображения квадратные). Если, например,
разрешение рабочего стола 800x600 на мониторе 16: 9, автоопределение не сработает и хост
соотношение сторон нужно будет установить вручную, измерив физическую ширину и высоту.
монитора и установив параметр на ширина:высота.

-80колонка
Показывает вывод оборудования с 80 столбцами, если он доступен (по умолчанию). Этот
параметр имеет эффект только в том случае, если активировано оборудование с 80 столбцами, используя один из
параметры -af80, -прото80 or -af80.

-нет-80колонка
Деактивирует отображение вывода аппаратных средств с 80 столбцами.

-без джойстика
Не инициализировать джойстики SDL

-радость0 путь к устройству
Определите путь к устройству, используемому в LPTjoy 0. Доступно только в linux-ia32.

-радость1 путь к устройству
Определите путь к устройству, используемому в LPTjoy 1. Доступно только в linux-ia32.

-ntsc-фильтр-пресет композитный|видео|RGB|монохромный
Используйте одну из предустановленных настроек фильтра NTSC.

-ntsc-резкость n
Установите резкость фильтра NTSC.

-ntsc-разрешение n
Установите разрешение фильтра NTSC.

-ntsc-артефакты n
Установите артефакты фильтра NTSC.

-ntsc-окантовка n
Установите окантовку фильтра NTSC.

-ntsc-кровотечение n
Установите выпуск фильтра NTSC.

-ntsc-фаза взрыва n
Установите фазу пакета фильтра NTSC. Это меняет цвета артефактов. Самый лучший
значения 0, 0.5, 1, 1.5.

-сканирования n
Установите видимость строк развертки (0..100). Линии сканирования видны только тогда, когда на экране
или вертикальный размер окна не менее 480 (точнее, не менее чем вдвое больше
количество строк развертки, указанное в -вернуть-площадь).

-scanlinesint
Включить интерполяцию строк развертки (выглядит лучше).

-no-scanlinesint
Отключите интерполяцию строк развертки (в программных режимах может дать лучшую производительность).

-видео-ускорение
Используйте аппаратное ускорение OpenGL для отображения и растягивания эмулятора.
отображать. Использование OpenGL повышает производительность.

-нет-видео-ускорение
Не используйте аппаратное ускорение OpenGL (по умолчанию).

-пиксельный формат бгр16|RGB16|бгра32|argb32
Выберите формат данных текстуры, когда включено ускорение OpenGL. В зависимости от
тип графического оборудования, любое из значений может дать наилучшее
представление. Обратите внимание, что с форматом пикселей, установленным на бгр16 or RGB16, эмуляция
цвета немного менее точны.

-пбо Использовать объекты пиксельного буфера, когда включено ускорение OpenGL (по умолчанию). ОПО
доступны на новом графическом оборудовании и при использовании существенно улучшают
производительность эмулятора. Однако в редких случаях (некоторые встроенные чипы Intel) использование
ОПО действительно могут снизить производительность.

-но-пбо
Не используйте объекты пиксельного буфера при использовании ускорения OpenGL.

-билинейный фильтр
Включите билинейную фильтрацию экрана в режимах OpenGL.

-билинейный-фильтр
Отключить билинейную фильтрацию в режимах OpenGL (по умолчанию).

-opengl-lib путь
Предоставьте настраиваемую общую библиотеку OpenGL. Если не указан, Atari800 будет использовать значение по умолчанию.
системная библиотека (обычно opengl32.dll or libGL.so).

-прото80
Эмуляция прототипа 80 колонной доски для 1090

-xep80 Эмулировать XEP80

-xep80порт n
Используйте XEP80 на порте джойстика n

-af80 Эмуляция дочерней платы колонки Austin Franklin 80 для Atari 800.

X11 Опции
-маленький Запустите эмулятор в небольшом окне, где каждый пиксель Atari 800 представлен одним
X Window пиксель

-большой Запускает эмулятор в большом окне, где каждый пиксель Atari 800 представлен
Прямоугольник окна 2x2 X. Этот режим выбран по умолчанию.

-огромная Запускает эмулятор в огромном окне, где каждый пиксель Atari 800 представлен
Прямоугольник окна 3x3 X.

-clip_x количество пикселей
Установить смещение влево для обрезки

-clip_width количество пикселей
Установите ширину области отсечения

-clip_y количество пикселей
Установить верхнее смещение для обрезки

-clip_height количество пикселей
Установите высоту области отсечения

-private_cmap
Использовать частную цветовую карту

-сио Показать монитор SIO

-x11баг
Включить отладочный код в atari_x11.c

-клавиатура
Режим клавиатуры

КЛАВИАТУРА, ROCKER И ДРУГИЕ КОНТРОЛЛЕРЫ


F1 Встроенный пользовательский интерфейс
F2 Клавиша выбора
F3 Выбрать ключ
F4 Ключ запуска
F5 Клавиша сброса («теплый сброс»)
Shift+F5 Перезагрузка ("холодный сброс")
F6 Клавиша помощи (только XL / XE)
F7 Сломать ключ
F8 Войдите в монитор
F9 Выйти из эмулятора
F10 Сохранить скриншот
Shift+F10 Сохранить снимок экрана с чересстрочной разверткой
другой+R Запустите программу Atari
другой+D Управление дисками
другой+C Управление картриджами
другой+Y Выбрать систему
другой+O Настройки звука
другой+W Начало / остановка записи звука
другой+S Сохранить файл состояния
другой+L Загрузить файл состояния
другой+A О эмуляторе
Вставить Вставить строку (Atari Shift + '>')
Ctrl+Вставить Вставить символ (Atari Ctrl + '>')
Shift+Ctrl+Вставить Shift + Ctrl + '>'
Удалить Удалить строку (Atari Shift + Backspace)
Shift+Возврат на одну позицию Удалить строку (Atari Shift + Backspace)
Ctrl+Удалить Удалить символ (Atari Ctrl + Backspace)
Ctrl+Возврат на одну позицию Удалить символ (Atari Ctrl + Backspace)
Shift+Ctrl+Удалить Shift + Ctrl + Backspace
Shift+Ctrl+Возврат на одну позицию Shift + Ctrl + Backspace
Главная Очистить (Atari Shift + '<')
Ctrl+Главная Ctrl + '<' (также очищает экран)
Shift+Ctrl+Главная Shift + Ctrl + '<'
~ Обратное видео
Up Вверх (Atari Ctrl + '-')
вниз Вниз (Atari Ctrl + '=')
левый Влево (Atari ctrl + '+')
Правильно Вправо (Atari ctrl + '*')
Ctrl+Up -
Ctrl+вниз =
Ctrl+левый +
Ctrl+Правильно *
Shift+Up _ (Atari Shift + '-')
Shift+вниз | (Atari Shift + '=')
Shift+левый (Atari Shift + '+')
Shift+Правильно ^ (Atari Shift + '*')
Shift+Ctrl+Up Shift + Ctrl + -
Shift+Ctrl+вниз Shift + Ctrl + =
Ctrl+\ Ctrl + Esc (обходной путь для Windows)
Shift+Ctrl+\ Shift + Ctrl + Esc (обходной путь для Windows)

CX85 Клавиатура (если включен):
главная клавиатура 0123456789-. 0123456789-.
главная клавиатура НЕТ
главная клавиатура Ctrl+/ УХОД
главная клавиатура * УДАЛИТЬ
главная клавиатура + ДА
главная клавиатура Enter + ВВОД

Весла, сенсорный планшет Atari, панель Koala, световое перо, световой пистолет, мышь ST / Amiga, Atari trak-
мяч, джойстик и аналоговый контроллер Atari 5200 эмулируются с помощью мыши на портах, которые
поддержите это. См. Параметры выше, чтобы узнать, как включить мышь.

Базовый
Нет функциональных клавиш или другой+письмо ярлыки. Использовать Ctrl+C войти в монитор. Контроллеры
не поддерживается в этой версии.

проклятий
F10 (Сохранить снимок экрана) не работает в сборке CURSES_BASIC по умолчанию. Shift+F5 и
Shift+F10 вообще не работают. Избегать Ctrl + C, H, J, M, Q, S и Z. Оставшийся контроль
символы можно набирать. Управляющие символы отображаются на экране с
соответствующий символ верхнего регистра выделен жирным шрифтом.

Контроллеры не поддерживаются в этой версии.

Cокол
Документи Клавиша помощи (XL / XE)

Джойстиком 0 управляет цифровая клавиатура (убедитесь, что цифровая клавиатура была
включен).

7 8 9
\ | /
4 5 6
/ | \
1 2 3

И, 0 это ключ огня.

Мышь не поддерживается в этой версии.

СДЛ
` Atari / инверсный ключ
ЛСУПЕР Клавиша Atari / Inverse (не работает под Windows)
РСУПЕР CapsToggle (+ Shift = CapsLock)

LAlt+F Переключить полноэкранный / оконный режим.
LAlt+G Переключить видимую горизонтальную область. Видеть -горизонтальная-область.
LAlt+J Обмен клавиатура_эмулированная джойстики
LAlt+M Захватить мышь (не позволяет указателю мыши покидать окно)

LAlt+LShift+1 Уменьшить оттенок (также называемый оттенком)
LAlt+1 Увеличить оттенок
LAlt+LShift+2 Уменьшить насыщенность (как при настройке TV Color)
LAlt+2 Увеличить насыщенность
LAlt+LShift+3 Уменьшить контраст (также называемый уровнем белого)
LAlt+3 Увеличить контраст
LAlt+LShift+4 Уменьшить яркость (также называется уровнем черного)
LAlt+4 Увеличить яркость
LAlt+LShift+5 Уменьшить настройку гаммы
LAlt+5 Увеличить настройку гаммы
LAlt+LShift+6 Уменьшение задержки цвета (потенциометр регулировки цвета Atari)
LAlt+6 Увеличьте задержку цвета

Следующие клавиши работают только при включенном фильтре NTSC (-ntsc-артиф установлен в
ntsc-полный):
LAlt+LShift+7 Уменьшить резкость
LAlt+7 Увеличить резкость
LAlt+LShift+8 Уменьшить разрешение
LAlt+8 Увеличить разрешение
LAlt+LShift+9 Уменьшить артефакты
LAlt+9 Увеличить артефакты
LAlt+LShift+0 Уменьшить окантовку
LAlt+0 Увеличить окантовку
LAlt+LShift+- Уменьшить кровотечение
LAlt+- Увеличить кровотечение
LAlt+LShift+= Уменьшить фазу серийной съемки NTSC (используйте это, чтобы изменить цвета артефактов)
LAlt+= Увеличьте фазу пакета NTSC

LAlt+LShift+[ Уменьшить видимость строк развертки
LAlt+[ Повышение видимости строк развертки
LAlt+] Переключение настроек композитного NTSC / S-Video / RGB / монохромного

LAlt+Shift+X Включение / отключение вывода оборудования с 80 столбцами (используйте с -xep80, -прото80 or
-af80).

Помимо стандартных джойстиков (обрабатываемых SDL) можно использовать до двух клавиатурных джойстиков.
поддерживается. Клавиши, используемые для направления джойстика и триггера, могут быть свободно определены в
пользовательский интерфейс конфигурации (Конфигурация контроллера -> Определить макет). Эмуляция джойстика клавиатуры может быть
включен / отключен в конфигурации контроллера. По умолчанию, радость 0 включена, а радость 1 -
отключен (чтобы в эмуляторе не украли нормальные ключи AWDS).

X11
другой Клавиша Atari (подойдет любая клавиша Alt)

Джойстик 0 управляется положением мыши относительно центра экрана. В
кнопка мыши действует как спусковой крючок. В Linux также поддерживаются стандартные джойстики.

Используйте atari800 в Интернете с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    USM
    USM
    Usm — это унифицированный пакет slackware.
    менеджер, который занимается автоматическим
    разрешение зависимости. Он объединяет
    различные репозитории пакетов, включая
    slackware, slacky, р...
    Скачать УСМ
  • 2
    Chart.js
    Chart.js
    Chart.js — это библиотека Javascript, которая
    позволяет дизайнерам и разработчикам рисовать
    все виды диаграмм с использованием HTML5
    элемент полотна. Chart js предлагает отличный
    множество ...
    Скачать Chart.js
  • 3
    iReport-Designer для JasperReports
    iReport-Designer для JasperReports
    ПРИМЕЧАНИЕ. Поддержка iReport/Jaspersoft Studio.
    Объявление: Начиная с версии 5.5.0,
    Jaspersoft Studio станет официальным
    дизайнерский клиент для JasperReports. я докладываю
    воля...
    Скачать iReport-Designer для JasperReports
  • 4
    ПостустановщикF
    ПостустановщикF
    PostInstallerF установит все
    программное обеспечение, которое Fedora Linux и другие
    не включает по умолчанию, после
    запуск Fedora в первый раз. Его
    легко для ...
    Скачать PostInstallerF
  • 5
    Трассирование
    Трассирование
    Проект strace перенесен в
    https://strace.io. strace is a
    диагностика, отладка и обучение
    трассировщик пользовательского пространства для Linux. Это используется
    следить за...
    Скачать стрейс
  • 6
    Графический интерфейс извлечения gMKV
    Графический интерфейс извлечения gMKV
    Графический интерфейс для утилиты mkvextract (часть
    MKVToolNix), который включает большинство (если
    не все) функциональность mkvextract и
    утилиты мквинфо. Написано на C#NET 4.0,...
    Скачать gMKVExtractGUI
  • Больше »

Команды Linux

Ad