Это команда FvwmAnimate, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.
ПРОГРАММА:
ИМЯ
FvwmAnimate - модуль анимации fvwm
СИНТАКСИС
Модуль FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimate может быть вызван только fvwm. Вызов FvwmAnimate из командной строки
модуль работать не будет.
Из файла .fvwm2rc FvwmAnimate порождается следующим образом:
Модуль FvwmAnimate
или из всплывающего меню fvwm:
Модуль DestroyMenu - всплывающее окно
Модуль AddToMenu - всплывающее окно "Модули" Заголовок
+ Модуль "Fvwm Animate Icons" Модуль FvwmAnimateAlias
ОПИСАНИЕ
Ассоциация FvwmAnimate модуль анимирует иконификацию и де-иконификацию или по команде. Там
в настоящее время 6 различных анимационных эффектов.
ПРИЗЫВ
FvwmAnimate должен быть вызван фввм оконный менеджер. При вызове с
Необязательное имя аргумент, Псевдоним модуля используется для поиска команд конфигурации,
файлы конфигурации и назовите внутренне сгенерированные меню и формы вместо
«FvwmAnimate». Во время запуска FvwmAnimate определяет меню и формы для настройки и
управление FvwmAnimate. Имя меню по умолчанию - «MenuFvwmAnimate», а имя формы -
«FormFvwmAnimate». Если используется необязательное имя, меню будет «Меню "
и форма будет "Форма ".
Предполагая, что у вас уже есть встроенное меню под названием «Module-Popup», вы можете использовать FvwmAnimate
настроив его так:
AddToFunc "StartFunction" "I" Модуль FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate
КОНФИГУРАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ, НЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ В ПАКЕТ
Поскольку всплывающее меню «MenuFvwmAnimate» позволяет полностью контролировать FvwmAnimate модуль,
вам действительно не нужно знать, что это за команды конфигурации. Эта секция
так или иначе описывает их.
FvwmAnimate получает информацию о конфигурации от фввмбаза данных конфигурации модуля (см.
фввм(1), раздел МОДУЛЬ КОМАНДЫ). К тому же, FvwmAnimate читает файл
$ HOME / .FvwmAnimate и принимает команды от fvwm и его модулей во время работы.
If Псевдоним модуля используется для запуска FvwmAnimate, необязательное имя используется во всех командах,
сообщения, меню и формы, созданные FvwmAnimate и в имени файла конфигурации.
В отличие от других модулей fvwm, нет причин использовать необязательное имя.
* FvwmAnimate: Цвет цвет
Сообщает FvwmAnimate каким цветом рисовать. Цвет - "исключающее ИЛИ" (исключающее ИЛИ)
на задний план. В зависимости от типа дисплея, который вы используете, эффект этого
причины будут отличаться. Особенно на 8-битных дисплеях это помогает, если фон является
сплошной цвет. Вы должны поэкспериментировать с этим, чтобы увидеть, как это работает.
Цвет по умолчанию не является цветом, и его можно ввести как «Черный ^ Белый» или
проще "Нет". Это то же самое, что и маска XOR по умолчанию, используемая fvwm для перемещения.
и изменить размер фреймов.
Другие цвета можно указать, используя стандартную цветовую нотацию X. Т.е. названия цветов
например, «LightBlue» или значения RGB, например «#FFFFFF».
* FvwmAnimate: Pixmap пиксельная
Сообщает FvwmAnimate использовать пиксельная рисовать. Это может быть полезно, если * FvwmAnimate:
Цвет дает плохие результаты.
* FvwmAnimate: задержка мсек
Сообщает FvwmAnimate сколько миллисекунд спать между кадрами анимации.
* FvwmAnimate: итерации итерации
Сообщает FvwmAnimate на сколько шагов разбить анимацию.
* FvwmAnimate: Твист поворот
Сообщает FvwmAnimate сколько оборотов крутить рамку иконификации.
* FvwmAnimate: Ширина ширина
Сообщает FvwmAnimate насколько широкая линия для рисования. Ширина по умолчанию 0 (ноль) - это
быстрая линия ширины 1.
* FvwmAnimate: Эффект Режим
Сообщает FvwmAnimate какой эффект анимации использовать. В настоящее время эффекты следующие: Корзина,
Линии, кувырок, Тёрн, Zoom3D, Поворот случайныйкачества Ничто. Ничто обычно устанавливается в
файл конфигурации, в случае, если FvwmAnimate запускается автоматически, но индивидуальный
пользователь не хочет, чтобы он работал.
* FvwmAnimate: Стоп
Сообщает FvwmAnimate остановиться.
* FvwmAnimate: Сохранить
Сообщает FvwmAnimate чтобы сохранить текущую конфигурацию в файле с именем ".FvwmAnimate"
в домашнем каталоге пользователей. Этот же файл автоматически читает FvwmAnimate
во время запуска.
КОМАНДЫ
FvwmAnimate можно попросить создать анимацию с помощью команды «SendToModule». В
формат команды:
SendToModule FvwmAnimate анимировать sx sy sw sh dx dy dw dh
Второе слово должно совпадать с названием FvwmAnimate начинается с. 8 полей после
живой должны быть числа. Первые 4 предназначены для исходного (или начального) местоположения
анимация. Последние 4 предназначены для назначения анимации. 2 пары по 4 шт.
числа представляют собой прямоугольники. Первые 2 числа - это координаты x и y верхнего
правый угол. Следующие 2 числа - это ширина и высота. Одно или несколько пробелов могут
разделите поля в команде.
Модули могут использовать команду «SendToModule» для анимации окон «NoIcon», или вы можете подумать
придумывайте свои собственные способы развлечься с помощью этой команды.
Дополнительные доступные команды: Пауза, играть, протолкнуть., поп и сброс. Это может быть космос
разделены.
Пауза заставляет модуль временно не производить никаких анимаций. играть заставляет модуль
снова создать анимацию. протолкнуть. сохраняет текущее состояние игры на будущее и поп
восстанавливает его. сброс удаляет все сохраненные состояния и включает воспроизведение.
Предположим, мы не хотим ждать, пока все 40 xterms будут анимированы:
SendToModule FvwmAnimate пауза
Все (XTerm) Iconify on
И если мы не хотим портить текущее состояние воспроизведения, тогда:
SendToModule FvwmAnimate push-пауза
Все (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate поп
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
FvwmAnimate основана на Оживить модуль от Afterstep 1.5pre6. Перенос на фввм и
много других изменений было сделано Дан Эспен <[электронная почта защищена]>. Ниже приведены
оригинальный автор и благодарности.
Используйте FvwmAnimate онлайн с помощью сервисов onworks.net