АнглийскийФранцузскийИспанский

Ad


Значок OnWorks

FvwmAnimate - онлайн в облаке

Запустите FvwmAnimate в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда FvwmAnimate, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


FvwmAnimate - модуль анимации fvwm

СИНТАКСИС


Модуль FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate может быть вызван только fvwm. Вызов FvwmAnimate из командной строки
модуль работать не будет.

Из файла .fvwm2rc FvwmAnimate порождается следующим образом:

Модуль FvwmAnimate

или из всплывающего меню fvwm:

Модуль DestroyMenu - всплывающее окно
Модуль AddToMenu - всплывающее окно "Модули" Заголовок
+ Модуль "Fvwm Animate Icons" Модуль FvwmAnimateAlias

ОПИСАНИЕ


Ассоциация FvwmAnimate модуль анимирует иконификацию и де-иконификацию или по команде. Там
в настоящее время 6 различных анимационных эффектов.

ПРИЗЫВ


FvwmAnimate должен быть вызван фввм оконный менеджер. При вызове с
Необязательное имя аргумент, Псевдоним модуля используется для поиска команд конфигурации,
файлы конфигурации и назовите внутренне сгенерированные меню и формы вместо
«FvwmAnimate». Во время запуска FvwmAnimate определяет меню и формы для настройки и
управление FvwmAnimate. Имя меню по умолчанию - «MenuFvwmAnimate», а имя формы -
«FormFvwmAnimate». Если используется необязательное имя, меню будет «Меню "
и форма будет "Форма ".

Предполагая, что у вас уже есть встроенное меню под названием «Module-Popup», вы можете использовать FvwmAnimate
настроив его так:

AddToFunc "StartFunction" "I" Модуль FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate

КОНФИГУРАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ, НЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ В ПАКЕТ


Поскольку всплывающее меню «MenuFvwmAnimate» позволяет полностью контролировать FvwmAnimate модуль,
вам действительно не нужно знать, что это за команды конфигурации. Эта секция
так или иначе описывает их.

FvwmAnimate получает информацию о конфигурации от фввмбаза данных конфигурации модуля (см.
фввм(1), раздел МОДУЛЬ КОМАНДЫ). К тому же, FvwmAnimate читает файл
$ HOME / .FvwmAnimate и принимает команды от fvwm и его модулей во время работы.

If Псевдоним модуля используется для запуска FvwmAnimate, необязательное имя используется во всех командах,
сообщения, меню и формы, созданные FvwmAnimate и в имени файла конфигурации.
В отличие от других модулей fvwm, нет причин использовать необязательное имя.

* FvwmAnimate: Цвет цвет
Сообщает FvwmAnimate каким цветом рисовать. Цвет - "исключающее ИЛИ" (исключающее ИЛИ)
на задний план. В зависимости от типа дисплея, который вы используете, эффект этого
причины будут отличаться. Особенно на 8-битных дисплеях это помогает, если фон является
сплошной цвет. Вы должны поэкспериментировать с этим, чтобы увидеть, как это работает.

Цвет по умолчанию не является цветом, и его можно ввести как «Черный ^ Белый» или
проще "Нет". Это то же самое, что и маска XOR по умолчанию, используемая fvwm для перемещения.
и изменить размер фреймов.

Другие цвета можно указать, используя стандартную цветовую нотацию X. Т.е. названия цветов
например, «LightBlue» или значения RGB, например «#FFFFFF».

* FvwmAnimate: Pixmap пиксельная
Сообщает FvwmAnimate использовать пиксельная рисовать. Это может быть полезно, если * FvwmAnimate:
Цвет дает плохие результаты.

* FvwmAnimate: задержка мсек
Сообщает FvwmAnimate сколько миллисекунд спать между кадрами анимации.

* FvwmAnimate: итерации итерации
Сообщает FvwmAnimate на сколько шагов разбить анимацию.

* FvwmAnimate: Твист поворот
Сообщает FvwmAnimate сколько оборотов крутить рамку иконификации.

* FvwmAnimate: Ширина ширина
Сообщает FvwmAnimate насколько широкая линия для рисования. Ширина по умолчанию 0 (ноль) - это
быстрая линия ширины 1.

* FvwmAnimate: Эффект Режим
Сообщает FvwmAnimate какой эффект анимации использовать. В настоящее время эффекты следующие: Корзина,
Линии, кувырок, Тёрн, Zoom3D, Поворот случайныйкачества Ничто. Ничто обычно устанавливается в
файл конфигурации, в случае, если FvwmAnimate запускается автоматически, но индивидуальный
пользователь не хочет, чтобы он работал.

* FvwmAnimate: Стоп
Сообщает FvwmAnimate остановиться.

* FvwmAnimate: Сохранить
Сообщает FvwmAnimate чтобы сохранить текущую конфигурацию в файле с именем ".FvwmAnimate"
в домашнем каталоге пользователей. Этот же файл автоматически читает FvwmAnimate
во время запуска.

КОМАНДЫ


FvwmAnimate можно попросить создать анимацию с помощью команды «SendToModule». В
формат команды:

SendToModule FvwmAnimate анимировать sx sy sw sh dx dy dw dh

Второе слово должно совпадать с названием FvwmAnimate начинается с. 8 полей после
живой должны быть числа. Первые 4 предназначены для исходного (или начального) местоположения
анимация. Последние 4 предназначены для назначения анимации. 2 пары по 4 шт.
числа представляют собой прямоугольники. Первые 2 числа - это координаты x и y верхнего
правый угол. Следующие 2 числа - это ширина и высота. Одно или несколько пробелов могут
разделите поля в команде.

Модули могут использовать команду «SendToModule» для анимации окон «NoIcon», или вы можете подумать
придумывайте свои собственные способы развлечься с помощью этой команды.

Дополнительные доступные команды: Пауза, играть, протолкнуть., поп и сброс. Это может быть космос
разделены.

Пауза заставляет модуль временно не производить никаких анимаций. играть заставляет модуль
снова создать анимацию. протолкнуть. сохраняет текущее состояние игры на будущее и поп
восстанавливает его. сброс удаляет все сохраненные состояния и включает воспроизведение.

Предположим, мы не хотим ждать, пока все 40 xterms будут анимированы:

SendToModule FvwmAnimate пауза
Все (XTerm) Iconify on

И если мы не хотим портить текущее состояние воспроизведения, тогда:

SendToModule FvwmAnimate push-пауза
Все (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate поп

ПРОИСХОЖДЕНИЕ


FvwmAnimate основана на Оживить модуль от Afterstep 1.5pre6. Перенос на фввм и
много других изменений было сделано Дан Эспен <[электронная почта защищена]>. Ниже приведены
оригинальный автор и благодарности.

Используйте FvwmAnimate онлайн с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    Pharser
    Pharser
    Phaser - это быстрый, бесплатный и увлекательный
    исходный игровой фреймворк HTML5, который предлагает
    WebGL и рендеринг Canvas через
    настольные и мобильные веб-браузеры. Игры
    может быть со ...
    Скачать Фазер
  • 2
    VASSAL Двигатель
    VASSAL Двигатель
    VASSAL - игровой движок для создания
    электронные версии традиционной доски
    и карточные игры. Он обеспечивает поддержку
    рендеринг и взаимодействие игровых элементов,
    и ...
    Скачать движок VASSAL
  • 3
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF — это библиотека Java для создания
    и редактирование PDF-файлов с помощью LGPL и
    Лицензия с открытым исходным кодом MPL. OpenPDF – это
    LGPL/MPL преемник iText с открытым исходным кодом,
    и ...
    Скачать OpenPDF — форк iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    САГА - Автоматизированная система
    Геонаучный анализ - это географический
    Программное обеспечение информационной системы (ГИС) с
    огромные возможности для геоданных
    обработка и анализ ...
    Скачать ГИС САГА
  • 5
    Панель инструментов для Java / JTOpen
    Панель инструментов для Java / JTOpen
    IBM Toolbox for Java / JTOpen — это
    библиотека классов Java, поддерживающая
    клиент/сервер и интернет-программирование
    моделей в систему под управлением OS/400,
    i5/ОС, о...
    Скачать набор инструментов для Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (или D3 для документов, управляемых данными)
    это библиотека JavaScript, которая позволяет вам
    для создания динамических интерактивных данных
    визуализации в веб-браузерах. С D3
    вы...
    Скачать D3.js
  • Больше »

Команды Linux

Ad