АнглийскийФранцузскийИспанский

Ad


Значок OnWorks

wilyx - Интернет в облаке

Запустите wilyx в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда wilyx, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


wily, win, awd - интерактивные текстовые окна

СИНТАКСИС


хитрый [ -f варфонт ] [ -F фиксированный шрифт ] [ -c нкол ]

выиграть [ команду ]

AWD [ этикетка ]

ЗАМЕТКА


Эта страница руководства устарела. Исходная документация находится в / usr / share / doc / wily.

ОПИСАНИЕ


коварный управляет окнами текста, которые могут редактироваться интерактивно или внешними программами.
Интерактивный интерфейс использует другой интерфейс.

Любое имя файлов читаются в хитрый окна до хитрый принимает ввод. Отображение простых файлов
как текст; каталоги отображаются в виде столбцов списков имен их компонентов, как в
ls -p каталог | mc за исключением того, что к именам подкаталогов добавляется косая черта.

Ассоциация -f (-F) опция устанавливает шрифт с переменным шагом (фиксированным шагом) по умолчанию; по умолчанию
/lib/font/bit/lucidasans/euro.8.font (... / lucm / unicode.9.font). Интервалы табуляции установлены на
ширина 4(8) нули в цифрах шрифтом с переменным шагом.

Windows
коварный окна состоят из двух частей: короткая день над многострочным тело. Тело обычно
содержит изображение файла, как в Сэм(1), или вывод программы, как в (1)
окно. Тег содержит несколько слов, разделенных пробелами, за которыми следует вертикальная черта.
персонаж, за которым следует что-нибудь. Первое слово - это имя окна, обычно
имя связанного файла или каталога, а другие слова - это команды, доступные в
это окно. После полосы можно добавить любой текст; примеры - строки для поиска или
команды для выполнения в этом окне.

Если окно содержит каталог, имя (первое слово тега) будет заканчиваться косой чертой.

Прокрутка
Каждое окно имеет полосу прокрутки слева от основного текста. Полоса прокрутки ведет себя так же, как в
Сэм(1) или (1) за исключением того, что прокрутка происходит при нажатии кнопки, а не
отпускается и продолжается, пока кнопка мыши удерживается на полосе прокрутки. Для
Например, для медленной прокрутки файла удерживайте нажатой кнопку 3 в верхней части прокрутки.
бар. Перемещение мыши вниз по полосе прокрутки увеличивает скорость прокрутки.

Планировка
коварный окна расположены колоннами. По умолчанию при запуске создается два столбца;
это может быть отменено с помощью -c вариант. Размещение выполняется автоматически, но его можно изменить.
используя макет ящик в верхнем левом углу каждого окна и столбца. Нажатие и
удерживание любой кнопки мыши в поле перетаскивает соответствующее окно или столбец. Для окон,
просто щелчок в поле макета увеличивает окно на месте: кнопка 1 немного увеличивает его,
кнопка 2 увеличивает его настолько, насколько это возможно, при этом все остальные теги в этом столбце остаются видимыми,
а кнопка 3 полностью занимает столбец, временно скрывая другие окна в
столбец. (Они вернутся en масса если какой-либо из них требует внимания.) Поле макета в
окно обычно белое; когда он черный в центре, он записывает, что файл
`грязный ': коварный считает, что это изменено по сравнению с исходным содержанием.

Теги расположены вверху каждого столбца и по всему дисплею. коварный предварительно загружает их
с полезными командами. Кроме того, тег вверху поддерживает список выполняемых длинных
запущенные команды.

Ввод
Поведение набранного текста аналогично поведению в (1) за исключением того, что символы
доставляется в тег или тело под мышкой; здесь нет кнопки "нажмите, чтобы набрать". Обычно
Применяются соглашения об обратном интервале. Как в Сэм(1) но не , клавиша ESC выделяет текст
введено с момента последнего действия мыши, функция, особенно полезная при выполнении команд.
Побочным эффектом является то, что ввод ESC с уже выделенным текстом идентичен Порез команду
(QV).

Весь текст, включая названия окон, можно редактировать единообразно.

Каталог контекст
Каждый тег окна называет каталог: явно, если окно содержит каталог;
неявно, если он содержит обычный файл (например, каталог / adm если окно держит
/ adm / users). Этот каталог предоставляет контекст для интерпретации имен файлов в этом
окно. Например, строка пользователей в окне с надписью / adm / or / adm / keys будет
интерпретируется как имя файла / adm / users. Каталог определяется чисто текстовым образом, поэтому он
может быть несуществующий каталог или реальный каталог, связанный с несуществующим файлом
(например / adm / not-a-файл). Имена файлов, начинающиеся с косой черты, считаются абсолютными.
имена файлов.

ошибки
Окна, имена которых начинаются с - or + условно проводить диагностику и другие данные не
напрямую связаны с файлами. Окно с надписью + Ошибки получает всю диагностику
производства хитрый сам. Диагностика из команд, выполняемых хитрый появиться в окне с именем
каталог/ + Ошибки в котором каталог определяется контекстом команды. Эти
при необходимости создаются окна ошибок.

мышь кнопка 1
Кнопка мыши 1 выделяет текст так же, как в Сэм(1) или (1), в том числе обычные двухместные
соглашения о нажатии.

мышь кнопка 2
Действием, аналогичным выделению текста с помощью кнопки 1, кнопка 2 указывает текст для выполнения.
как команду. Если в указанном тексте есть несколько слов, разделенных пробелами, первое
- это имя команды, а второй и последующие - ее аргументы. Если кнопка 2
clicked - указывает на пустую строку -хитрый раскрываться указанный текст, чтобы найти команду для
выполнить: если щелчок находится в тексте, выделенном кнопкой 1, хитрый принимает этот выбор как
команда; в противном случае требуется наибольшая строка допустимых символов имени файла, содержащая
щелчок. Допустимые символы имени файла - буквенно-цифровые и _ . - + /. Это поведение
аналогично двойному щелчку кнопкой 1, но, поскольку пустая команда бессмысленна, только
требуется один щелчок.

Некоторые команды, которые по соглашению начинаются с заглавной буквы, Модульное , которые являются
выполняется непосредственно хитрый:

Порез Удалить последний выделенный текст и поместить в буфер snarf.

Del Удалить окно. Если окно грязное, сохраняет резервную копию файла.

Делкол Удалите столбец и все его окна, предварительно убедившись, что окна не загрязнены.

Выход Выход хитрый после проверки, что окна не грязные.

шрифт Без аргументов измените шрифт связанного окна или столбца с фиксированного -
с интервалом пропорциональным интервалом или вице Versa. Учитывая аргумент имени шрифта, измените
шрифт окна к названному шрифту. Другие существующие окна не затронуты.

Получить Загрузить файл в окно, заменив предыдущее содержимое (после проверки на загрязнение как
in Del). Без аргументов используйте существующее имя файла окна. Учитывая
аргумент, используйте этот файл, но не меняйте имя файла окна.

Убийство Отправить убивать примечание к хитрый-инициализированные команды, названные как аргументы.

посмотреть Искать в теле вхождения буквального текста, указанного аргументом, или, если его нет
задается выделенным текстом в теле.

Новые Сделайте новое окно. С аргументами загрузите названные файлы в окна.

Ньюкол Сделайте новую колонку.

Вставить Заменить последний выделенный текст содержимым буфера snarf.

Ставить Записать окно в названный файл. Без аргументов записать в файл, названный в
тег окна.

Путалл Записать все грязные окна, имена которых указывают на существующие обычные файлы.

Переделывать Дополнение расстегивать.

Отправить Добавить выделенный текст или буфер snarf в конец тела; используется в основном с выиграть.

Снарф Поместите выделенный текст в буфер snarf.

Сортировать Расположите окна в столбце сверху вниз в лексикографическом порядке на основе
на их имена.

Split Создайте копию окна, содержащего последний выделенный текст.

расстегивать Отменить последнее текстовое изменение или набор изменений.

Обычно текст для команд хранится в теге; по факту хитрый поддерживает набор
команды, соответствующие состоянию окна слева от полосы в теге.

Если текст, обозначенный кнопкой 2, не распознан встроенным, он выполняется как
команда оболочки. Например, указав даты с кнопкой 2 работает даты(1). Стандарт и
сообщения об ошибках команд отправляются в окно ошибок, связанное с каталогом из
какая команда была запущена, которая будет создана при необходимости. Например, в окне
/ adm / users проведение PWD произведет вывод / adm в (возможно, недавно созданном) окне
меченый / adm / + Ошибки; в окне, содержащем /sys/src/cmd/сам/sam.c проведение сделать будете
пробег сделать(1) в / sys / src / cmd / sam, вывод в окне с надписью
/ sys / src / cmd / sam / + Ошибки.

мышь кнопка 3
Указание на текст с помощью кнопки 3 дает указание хитрый найти или получить файл, строку и т. д.
описывается указанным текстом и его контекстом. Это описание следует за действиями
снимается, когда кнопка 3 отпускается после удаления текста. В описании текст
относится к тексту исходной развертки или, если он был нулевым, к результату применения
аналогичные правила раскрытия, которые применяются к действиям кнопки 2.

Если текст называет существующее окно, хитрый перемещает курсор мыши к выделенному тексту в
тело этого окна. Если текст называет существующий файл без связанного окна,
хитрый загружает файл в новое окно и перемещает туда указатель мыши.

Если текст начинается с двоеточия, это считается адресом в стиле Сэм(1)
в теле окна, содержащего текст. Адрес оценивается,
получившийся текст выделился, и мышь переместилась на него. Таким образом, в хитрый, нужно ввести
: / регулярное выражение or : 127 не просто / регулярное выражение or 127. (Есть более простой способ найти буквальный текст;
см. ниже.)

Если текст представляет собой имя файла, за которым следует двоеточие и адрес, хитрый загружает файл и
оценивает адрес. Например, нажав кнопку 3 в любом месте текста file.c: 27 будете
открытый файл.с, выберите строку 27 и поместите мышь в начало строки. Правила
о файлах ошибок, каталогах и т. д. - все вместе, чтобы сделать это эффективным способом
исследовать ошибки компиляторов и т. д.

Если текст не является адресом или файлом, он воспринимается как буквальный текст, который затем
искал в теле окна, в котором была нажата кнопка 3. Если совпадение
найден, он выделен и мышь перемещается туда. Таким образом, для поиска вхождений
слово в файле, просто нажмите кнопку 3 на слове. Из-за правила использования
выбор в качестве действия кнопки 3, при последующих щелчках будут найдены последующие вхождения
не двигая мышью.

Во всех этих действиях движение мыши не выполняется, если текст является пустой строкой внутри
ненулевая выбранная строка в теге, так что (например) сложные регулярные выражения могут
можно выбрать и повторно применить к телу, просто нажав кнопку 3 над ними.

Аккорды of мышь кнопки
Некоторые операции привязаны к действиям с несколькими кнопками. После выделения текста с помощью
кнопка 1 все еще нажата, нажатие кнопки 2 выполняет Порез и кнопка 3 выполняет Вставить, После
нажатие одной кнопки отменяет действие первой; таким образом (удерживая нажатой кнопку 1) 2
за которым следует 3 - это Снарф при этом файл остается нетронутым; 3, за которым следует 2, не работают.
Эти действия также применяются к тексту, выделенному двойным щелчком, потому что двойной щелчок
расширение происходит при запуске второго щелчка, а не при его завершении.

Команды могут получать дополнительные аргументы с помощью аккорда мыши с кнопками 2 и 1. Пока
удерживая кнопку 2 на тексте, который будет выполняться как команда, нажатие кнопки 1 добавляет
текст, на который в последний раз указала кнопка 1 как отдельный последний аргумент. Например, для поиска
буквальный текст можно выполнить посмотреть текст с помощью кнопки 2 или вместо этого укажите на текст с кнопкой
1 в любом окне, отпустите кнопку 1, затем выполните посмотреть, нажав кнопку 1, пока 2 удерживается
вниз

Когда внешняя команда (например, эхо(1)) выполняется таким образом, дополнительный аргумент
передано, как ожидалось, и переменная окружения $ wilyaddr создается, что удерживает, в
форма интерпретируется кнопкой 3, полный адрес дополнительного аргумента.

Поддержка программы
Выигрыш создает новый хитрый окно и запускает команду (дефолт $ SHELL) в нем, повернув
окно в нечто подобное (1) окно. Выполнение текста в выиграть окно с
кнопка 2 аналогична использованию Отправить.

АВД загружает строку тега своего окна с каталогом, в котором он работает, с суффиксом
-этикетка (дефолт rc); он предназначен для выполнения cd функция для использования в выиграть
окна. Пример определения:
fn cd {встроенный компакт-диск $ 1 && awd $ sysname}

Используйте wilyx в Интернете с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    Pharser
    Pharser
    Phaser - это быстрый, бесплатный и увлекательный
    исходный игровой фреймворк HTML5, который предлагает
    WebGL и рендеринг Canvas через
    настольные и мобильные веб-браузеры. Игры
    может быть со ...
    Скачать Фазер
  • 2
    VASSAL Двигатель
    VASSAL Двигатель
    VASSAL - игровой движок для создания
    электронные версии традиционной доски
    и карточные игры. Он обеспечивает поддержку
    рендеринг и взаимодействие игровых элементов,
    и ...
    Скачать движок VASSAL
  • 3
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF — это библиотека Java для создания
    и редактирование PDF-файлов с помощью LGPL и
    Лицензия с открытым исходным кодом MPL. OpenPDF – это
    LGPL/MPL преемник iText с открытым исходным кодом,
    и ...
    Скачать OpenPDF — форк iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    САГА - Автоматизированная система
    Геонаучный анализ - это географический
    Программное обеспечение информационной системы (ГИС) с
    огромные возможности для геоданных
    обработка и анализ ...
    Скачать ГИС САГА
  • 5
    Панель инструментов для Java / JTOpen
    Панель инструментов для Java / JTOpen
    IBM Toolbox for Java / JTOpen — это
    библиотека классов Java, поддерживающая
    клиент/сервер и интернет-программирование
    моделей в систему под управлением OS/400,
    i5/ОС, о...
    Скачать набор инструментов для Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (или D3 для документов, управляемых данными)
    это библиотека JavaScript, которая позволяет вам
    для создания динамических интерактивных данных
    визуализации в веб-браузерах. С D3
    вы...
    Скачать D3.js
  • Больше »

Команды Linux

Ad