Это приложение для Windows с именем VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine, последний выпуск которого можно загрузить как SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Его можно запустить онлайн в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks для рабочих станций.
Загрузите и запустите онлайн это приложение под названием VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks бесплатно.
Следуйте этим инструкциям, чтобы запустить это приложение:
- 1. Загрузил это приложение на свой компьютер.
- 2. Введите в нашем файловом менеджере https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 3. Загрузите это приложение в такой файловый менеджер.
- 4. Запустите любой онлайн-эмулятор OS OnWorks с этого сайта, но лучше онлайн-эмулятор Windows.
- 5. В только что запущенной ОС Windows OnWorks перейдите в наш файловый менеджер https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 6. Скачайте приложение и установите его.
- 7. Загрузите Wine из репозиториев программного обеспечения вашего дистрибутива Linux. После установки вы можете дважды щелкнуть приложение, чтобы запустить его с помощью Wine. Вы также можете попробовать PlayOnLinux, необычный интерфейс поверх Wine, который поможет вам установить популярные программы и игры для Windows.
Wine - это способ запустить программное обеспечение Windows в Linux, но без Windows. Wine - это уровень совместимости с Windows с открытым исходным кодом, который может запускать программы Windows непосредственно на любом рабочем столе Linux. По сути, Wine пытается заново реализовать Windows с нуля, чтобы можно было запускать все эти Windows-приложения, фактически не нуждаясь в Windows.
СКРИНШОТЫ
Ad
VB .NET PHYSX (ФИЗИКА) DX9 - Двигатель
ОПИСАНИЕ
Visual Basic .Net, Nvidia Physx (ФИЗИКА - ATI INTEL ETC. СОВМЕСТИМО), DirectX 9 (с использованием SlimDX) 3D ENGINE / HELPER / WRAPPERЭтот проект объединяет эти технологии в простой движок с открытым исходным кодом, обеспечивая простой доступ к библиотеке Nvidia PhysX с использованием DirectX 9 (VIA - SLIMDX) для рендеринга «Симуляций / игр» ВСЕ В VB.NET с C # и другими языками совместимости.
Визуальные эффекты теперь включают загрузку модели .X с анимацией и скелетами (шейдерами), загрузку уровня и определение типа АВТОМАТИЧЕСКОГО объекта (сетки) и классификацию. , КАМЕРЫ, ПОРТАЛЫ, ДУММИИ И Т.Д. ... и все это простым НАЗВАНИЕМ объектов, а затем ПОГРУЗЧИКОМ УРОВНЯ. (частичный)
Редактор скриптов (скоро) для окончательной настройки дверей (на порталы и обратно), камеры, анимации, точной настройки физики и нестандартных форм / ломаемых объектов, изменения цвета и интенсивности света с помощью мерцающих и разбиваемых огней, инвентаря и т. Д.
Особенности
- Рендеринг Direct3d 9 через SlimDX
- Модуль Physx .NET + Helper (работает, но в разработке)
- Vb. NET-проект, НО совместим с C # (некоторый код взят из образца C #)
- .X загрузка 3D-файлов с анимацией, обложкой, текстурой, тканями и полной поддержкой иерархии.
- Модуль Hierarchy Helper (клонирование 3D-объектов, отдельные меши, поиск по именам объектов)
- В разработке - система скриптов с автоматической загрузкой уровня / сетки Physx
- Полные публичные объявленные вспомогательные модули (доступ к помощникам и данным в любом месте)
- ДОБАВЛЕННЫЕ ТЕКСТУРЫ в (\ bin \ debug), используемые с демонстрационной комнатой, а также многие другие текстуры
- ОСВЕЩЕНИЕ / ТЕНЬ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (в стадии строительства)
- МУЛЬТИТЕКСТУРА для автозагрузки объекта (работает), с отображением рельефа (в стадии разработки)
- АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЗАГРУЗКА ТКАНИ - Установите объект как ткань и автоматическую загрузку и рендеринг с помощью PHYSX (HLSL Lighting работает. Текстурирование не завершено))
- АВТОМАТИЧЕСКАЯ классификация неограниченного количества ОБЪЕКТОВ во время загрузки
- PHYSX С УПРАВЛЕНИЕМ ЗАГРУЗКОЙ ВИЗУАЛЬНЫХ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕЙ
- МОДУЛЬ ХАРАКТЕРА - Скин-сетка + загрузка анимации с помощью Control и Physx (полностью автоматическая)
- HIT REPORT / COLLISION CALLBACKS - Работает, ручные настройки в настоящее время для СУБДЕЛЕГАТА и реакции
- ВХОД - ПРЯМОЙ ВХОД для управления клавиатурой СЕЙЧАС (одновременное нажатие нескольких кнопок)
- Иерархия объектов PHYSX CHILD / PARENT позволяет нескольким дочерним элементам на одного родителя с разными формами столкновения
- HLSL (High Level Shader Language) для всего освещения Mesh, Skinned Mesh и Cloths СЕЙЧАС РЕАЛИЗОВАН!
- В ПРОЦЕССЕ - В HLSL добавляются предварительные шейдеры для значительного ускорения рендеринга освещения.
- В ПРОЦЕССЕ - Туман и затенение в реальном времени СЛЕДУЮЩИЕ будут добавлены в механизм освещения
- АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЗАГРУЗКА И ВНЕДРЕНИЕ КАМЕР с опциями Target, Free и Dolly
Аудитория
Разработчики
Интерфейс пользователя
Проект - это 3D-движок
Язык программирования
Visual Basic .NET
Это приложение также можно загрузить с https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Он размещен в OnWorks, чтобы его можно было легко запускать в Интернете с помощью одной из наших бесплатных операционных систем.