ภาษาอังกฤษภาษาฝรั่งเศสสเปน

Ad


ไอคอน Fav ของ OnWorks

2nash - ออนไลน์ในคลาวด์

เรียกใช้ 2nash ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks ผ่าน Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

นี่คือคำสั่ง 2nash ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

โครงการ:

ชื่อ


แนช - ค้นหาสมดุลของแนชของเกมที่ไม่ร่วมมือกันสองคน

เรื่องย่อ


ตั้งค่าแนช อินพุต game1.ine game2.ine

เซ็ตอัพแนช2 อินพุต game1.ine game2.ine

แนช game1.ine game2.ine

2แนช game1.ine game2.ine

DESCRIPTION


สมดุลของแนชทั้งหมด (NE) สำหรับเกมสองคนที่ไม่ร่วมมือคำนวณโดยใช้สอง
ขั้นตอนการแจงนับจุดยอดการค้นหาแบบย้อนกลับแบบอินเตอร์ลีฟ อินพุตสำหรับปัญหาคือสอง m
โดย n เมทริกซ์ A,B ของจำนวนเต็มหรือตรรกยะ ผู้เล่นคนแรกคือผู้เล่นแถว คนที่สอง
เป็นผู้เล่นคอลัมน์ หากเล่นแถวที่ i และคอลัมน์ j ผู้เล่นที่ 1 จะได้รับ Ai,j และผู้เล่น
2 รับ Bi,j. หากคุณมีซีพียูสองตัวขึ้นไปให้รัน 2nash แทน nash เป็น
ลำดับของเกมอินพุตไม่มีสาระสำคัญ มันทำงานควบคู่ไปกับเกมในแต่ละลำดับ
(ถ้าคุณใช้ nash โปรแกรมมักจะทำงานเร็วกว่าถ้า m คือ <= n ดูด้านล่าง) วิธีที่ง่ายที่สุด
วิธีการใช้โปรแกรม nash หรือ 2nash คือการเรียกใช้ setupnash ก่อนหรือ ( setupnash2 ดูด้านล่าง )
ในไฟล์ที่มี:

m
เมทริกซ์ A
เมทริกซ์ B

เช่น. เกมไฟล์สำหรับเกมที่มี m=3 n=2:

3 2

0 6
2 5
3 3

1 0
0 2
4 3

% เกมเซ็ตอัพ game1 เกม2

สร้างตัวแทน H สองรายการ game1 และ game2 หนึ่งรายการสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ที่จะได้รับ
สมดุล วิ่ง

% แนช เกม1 เกม2

or

% 2nash เกม1 เกม2

แต่ละแถวที่เริ่มต้น 1 เป็นกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นแถวที่ให้ค่า NE กับแต่ละแถว
จุดเริ่มต้น 2 ที่ระบุไว้ข้างต้นทันที ผลตอบแทนสำหรับผู้เล่น 2 เป็นตัวเลขสุดท้ายใน
บรรทัดที่ 1 และในทางกลับกัน เช่น: เอาต์พุตสองบรรทัดแรก: ผู้เล่น 1 ใช้ row
ความน่าจะเป็น 2/3 2/3 0 ส่งผลให้มีการจ่ายเงิน 2/3 ให้กับผู้เล่น 2. ผู้เล่น 2 ใช้คอลัมน์
ความน่าจะเป็น 1/3 2/3 ให้ผลตอบแทน 4 แก่ผู้เล่น 1 หากเมทริกซ์ทั้งสองไม่เป็นลบ
และไม่มีคอลัมน์ศูนย์ คุณสามารถใช้ setupnash2 แทน:

% setupnash2 เกม เกม1 เกม2

ตอนนี้รูปทรงหลายเหลี่ยมที่ผลิตขึ้นนั้นเป็นโพลิโทป ผลลัพธ์ของแนชในกรณีนี้คือรายการของ
เวกเตอร์ความน่าจะเป็นที่ไม่ได้มาตราส่วน x และ y ในการทำให้เป็นมาตรฐาน ให้หารเวกเตอร์แต่ละตัวด้วย v = 1^T x และ
u=1^T yu และ v คือผลตอบแทนของผู้เล่นที่ 1 และ 2 ตามลำดับ ในกรณีนี้ ให้ต่ำกว่า
อาจรวมขอบเขตของฟังก์ชันการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน ให้ต่ำลง
ขอบเขตของ r ในการจ่ายเงินสำหรับผู้เล่น 1 เพิ่มตัวเลือกในไฟล์ game2 (ใช่นั่นคือ
ถูกต้อง!) เพื่อให้ขอบล่างของ r ของผลตอบแทนสำหรับผู้เล่น 2 ให้เพิ่มตัวเลือกลงในไฟล์
game1

ลด
0 1 1 ... 1 (n รายการที่จะเริ่มต้น)
ถูกผูกไว้ 1/r; (หมายเหตุ: ส่วนกลับของ r)

หากคุณไม่ต้องการใช้โปรแกรม 2-cpu 2nash โปรดอ่านสิ่งต่อไปนี้ ถ้า m คือ
มากกว่า n แล้ว nash มักจะวิ่งเร็วกว่าโดยการย้ายผู้เล่น สำเร็จแล้ว
โดยวิ่ง:

% แนช เกม2 เกม1

หากคุณต้องการสร้างไฟล์ game1 และ game2 ด้วยมือ โปรดดูที่ lslib ผู้ใช้งาน คู่มือ[1]

ใช้ 2nash ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net


เซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันฟรี

ดาวน์โหลดแอพ Windows & Linux

คำสั่ง Linux

Ad