นี่คือคำสั่ง joy2key ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS
โครงการ:
ชื่อ
joy2key - จำลองเหตุการณ์แป้นพิมพ์โดยใช้จอยสติ๊ก
เรื่องย่อ
จอย2คีย์ การใช้งาน: joy2key ["ชื่อหน้าต่าง"]
[ -rawคอนโซล ]
[ -เทอร์มินัล ]
[ -NS ]
[ -แกน [(แกน0) ต่ำ สวัสดี] [(แกน1) ต่ำ สวัสดี] ...]
[ -thresh [(แกน0) ต่ำ สวัสดี] [(แกน1) ต่ำ สวัสดี] ...]
[ -ปุ่ม [(ปุ่ม0)] [(ปุ่ม1)] [(ปุ่ม2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {ไม่มีค่าเริ่มต้น} ]
[ - ทำซ้ำอัตโนมัติ {(ความถี่) 5} ]
[ -deadzone {(เปอร์เซ็นต์) 50} ]
หมายเหตุ: [] หมายถึงตัวเลือกหรืออาร์กิวเมนต์ `ตัวเลือก'
() บอกใบ้ถึงข้อโต้แย้งที่ต้องการสำหรับตัวเลือก
{} หมายถึงพารามิเตอร์เริ่มต้น (คอมไพล์ใน)
(หมายเหตุ: ค่าเริ่มต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยการแก้ไข joy2key.c)
DESCRIPTION
จอย2คีย์ ตรวจสอบจอยสติ๊ก (ปกติ /dev/input/js0) และส่งเหตุการณ์แป้นพิมพ์ไปยัง X
หน้าต่าง เทอร์มินัล หรือคอนโซลดิบ ในกรณีของ X xwininfo(1) ใช้เพื่อดึง
window ID ซึ่งไม่น่าจะมีปัญหาเพราะเป็นยูทิลิตี้มาตรฐานใน X11 . ส่วนใหญ่
การแจกแจง หากต้องการค้นหาชื่อสัญลักษณ์ของคีย์ใดคีย์หนึ่ง โปรดดูที่
รวม/X11/keysymdef.h. ในโหมดเทอร์มินัล joy2key จะส่งอักขระ ascii ที่ระบุบน
บรรทัดคำสั่ง (นั่นคือ "joy2key -buttons a" หมายถึงส่งตัวพิมพ์เล็ก 'a' เมื่อตัวแรก
กดปุ่มจอยสติ๊ก) ในโหมดคอนโซลดิบ โปรดดูเอกสาร
"rawscancodes" รวมอยู่ในการแจกจ่ายนี้สำหรับ scancodes ที่เหมาะสม
Options
-X ส่ง X กิจกรรม อาจถูกรวบรวมจากสำเนา joy2key ของคุณ
- คอนโซลดิบ
สำหรับ SVGALIB และโปรแกรมที่คล้ายกันที่ทำให้แป้นพิมพ์อยู่ในโหมดดิบ ส่ง
สแกนโค้ด อาจถูกรวบรวมจากสำเนา joy2key ของคุณ
- ระยะสุดท้าย
ส่งอักขระ ascii อาจถูกรวบรวมจากสำเนา joy2key ของคุณ
-แกน ระบุการดำเนินการที่จะส่งเมื่อส่งผ่านค่าต่ำ/สูงสำหรับแต่ละแกน ระบุไว้ใน
คู่ จาก axis0 ... axisN นั่นคือ แกน X คือ axis0 จากนั้น แกน Y (axis1)
แล้วถ้าคุณมีหมวกจอยสติ๊กที่อาจจะเป็นแกน 2 และ 3 เป็นต้น ให้หาว่าอันไหน
แกนคือซึ่งใช้ ทดสอบ โปรแกรมที่มาพร้อมกับไดรเวอร์จอยสติ๊ก
- ปุ่ม
คล้ายกับ -ลูกศร แต่สำหรับปุ่ม ไปจาก button0 ... buttonN โดยระบุคีย์
เพื่อส่งแต่ละปุ่มบนจอยสติ๊ก ใช้ ทดสอบ โปรแกรมที่จะกำหนด
การนับสำหรับแต่ละปุ่ม
-นวดข้าว
ระบุเกณฑ์ต่ำ/สูงที่จะใช้ (เช่น ที่จุดใดย้ายแท่งหรือ
การกดแป้นเกมจะทริกเกอร์เหตุการณ์) เป็นคู่ สำหรับแต่ละแกนของจอยสติ๊ก
- พัฒนา ระบุอุปกรณ์จอยสติ๊กที่จะใช้ ค่าเริ่มต้น /dev/input/js0 (จอยสติ๊กตัวแรก)
- ทำซ้ำอัตโนมัติ
เปิดและตัวเลือกระบุความถี่การทำซ้ำอัตโนมัติ เช่น จำนวนครั้ง
ต่อวินาที ปุ่มที่ถูกกดค้างไว้จะถูกทำซ้ำ
-เดดโซน
ควบคุมความไวเมื่อปรับเทียบด้วยตนเอง
-rcfile
ตั้งค่าไฟล์ rc ที่จะค้นหา
- กำหนดค่า
อ่านในการกำหนดค่าในไฟล์ rc
ใช้ joy2key ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net