นี่คือแอป Windows ชื่อ NWShader ซึ่งสามารถดาวน์โหลดรุ่นล่าสุดเป็น Patch0230.rar สามารถเรียกใช้ออนไลน์ใน OnWorks ผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีสำหรับเวิร์กสเตชัน
ดาวน์โหลดและเรียกใช้แอปนี้ออนไลน์ชื่อ NWShader พร้อม OnWorks ฟรี
ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อเรียกใช้แอปนี้:
- 1. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นนี้ในพีซีของคุณ
- 2. เข้าไปที่ file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ด้วยชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 3. อัปโหลดแอปพลิเคชันนี้ในตัวจัดการไฟล์ดังกล่าว
- 4. เริ่มโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ OS OnWorks จากเว็บไซต์นี้ แต่โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows ที่ดีกว่า
- 5. จากระบบปฏิบัติการ Windows ของ OnWorks ที่คุณเพิ่งเริ่มต้น ไปที่ตัวจัดการไฟล์ของเรา https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX พร้อมชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 6. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นและติดตั้ง
- 7. ดาวน์โหลดไวน์จากที่เก็บซอฟต์แวร์ลีนุกซ์ดิสทริบิวชันของคุณ เมื่อติดตั้งแล้ว คุณสามารถดับเบิลคลิกที่แอปเพื่อเรียกใช้แอปด้วย Wine คุณยังสามารถลองใช้ PlayOnLinux ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแฟนซีบน Wine ที่จะช่วยคุณติดตั้งโปรแกรมและเกมยอดนิยมของ Windows
ไวน์เป็นวิธีเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Windows บน Linux แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ Windows Wine เป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ของ Windows แบบโอเพ่นซอร์สที่สามารถเรียกใช้โปรแกรม Windows ได้โดยตรงบนเดสก์ท็อป Linux โดยพื้นฐานแล้ว Wine พยายามนำ Windows กลับมาใช้ใหม่ให้เพียงพอตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชัน Windows เหล่านั้นทั้งหมดโดยไม่จำเป็นต้องใช้ Windows จริงๆ
ภาพหน้าจอ
Ad
เอ็นดับบลิวเชเดอร์
DESCRIPTION
NWShader เป็นโปรแกรมเสริมสำหรับเกม Neverwinter Nights (โดย Bioware) เพื่อรองรับคุณสมบัติ OpenGL ที่ได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังการประมวลผลโดยใช้ชุดเครื่องมือ CG ของ nVidia NWShader รองรับโหมดเต็มหน้าจอและตัวแรเงาวัสดุใน NWNคุณสมบัติ
- หลังการประมวลผลแบบเต็มหน้าจอโดยใช้ CgFX ใน Neverwinter Nights
- เข้ากันได้กับคุณสมบัติ OpenGL 3.0 (จุดสุดยอดขั้นสูงและตัวแยกส่วน)
- เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ FX Composer และ RenderMonkey สำหรับการออกแบบเอฟเฟกต์
- Simple .Net GUI สำหรับการกำหนดค่า (ไฟล์กำหนดค่า XML)
- อนุญาตให้ใช้ shaders กับพื้นผิวเฉพาะในเกม
- ส่วนต่อประสานระหว่าง NWScript และเอฟเฟกต์ภาพ
- อินเทอร์เฟซทดลองระหว่าง NWScript และ GUI ของเกม
- ระบบวัสดุที่มีประสิทธิภาพช่วยให้พื้นผิว shader โดยไม่ต้องสัมผัสรหัส
- ระบบ shader ที่ยืดหยุ่นพร้อมเป้าหมายการเรนเดอร์ที่มีชื่อต่อรอบ
- เข้าถึงพื้นผิวทั้งหมดที่โหลดโดยเกมอย่างเต็มที่
- รองรับการเรนเดอร์ HDR อย่างแท้จริง (64-บิต RGBA16F) และการจับคู่โทน LDR
- ความสว่างเฉลี่ยและค่าโฟกัสที่คำนวณต่อเฟรมอย่างราบรื่น
- ไปป์ไลน์ที่ปรับแต่งได้ทั่วโลกสำหรับการเรียกการเรนเดอร์มาตรฐานทั้งหมด (ใช้เพื่อนำแสงพงษ์ไปใช้กับเรขาคณิตทั้งหมด)
ผู้ชม
ผู้ใช้ปลายทาง/เดสก์ท็อป
ส่วนติดต่อผู้ใช้
.NET/โมโน, OpenGL
ภาษาโปรแกรม
C#, C++, GLSL (ภาษาแรเงา OpenGL)
นี่คือแอปพลิเคชันที่สามารถดึงข้อมูลจาก https://sourceforge.net/projects/nwshader/ มีการโฮสต์ใน OnWorks เพื่อให้ทำงานออนไลน์ในวิธีที่ง่ายที่สุดจากหนึ่งในระบบปฏิบัติการฟรีของเรา