This is the Windows app named Shaderc whose latest release can be downloaded as shadercv2025.4sourcecode.zip. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Download and run online this app named Shaderc with OnWorks for free.
ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อเรียกใช้แอปนี้:
- 1. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นนี้ในพีซีของคุณ
- 2. เข้าไปที่ file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ด้วยชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 3. อัปโหลดแอปพลิเคชันนี้ในตัวจัดการไฟล์ดังกล่าว
- 4. เริ่มโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ OS OnWorks จากเว็บไซต์นี้ แต่โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows ที่ดีกว่า
- 5. จากระบบปฏิบัติการ Windows ของ OnWorks ที่คุณเพิ่งเริ่มต้น ไปที่ตัวจัดการไฟล์ของเรา https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX พร้อมชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 6. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นและติดตั้ง
- 7. ดาวน์โหลดไวน์จากที่เก็บซอฟต์แวร์ลีนุกซ์ดิสทริบิวชันของคุณ เมื่อติดตั้งแล้ว คุณสามารถดับเบิลคลิกที่แอปเพื่อเรียกใช้แอปด้วย Wine คุณยังสามารถลองใช้ PlayOnLinux ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแฟนซีบน Wine ที่จะช่วยคุณติดตั้งโปรแกรมและเกมยอดนิยมของ Windows
ไวน์เป็นวิธีเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Windows บน Linux แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ Windows Wine เป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ของ Windows แบบโอเพ่นซอร์สที่สามารถเรียกใช้โปรแกรม Windows ได้โดยตรงบนเดสก์ท็อป Linux โดยพื้นฐานแล้ว Wine พยายามนำ Windows กลับมาใช้ใหม่ให้เพียงพอตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชัน Windows เหล่านั้นทั้งหมดโดยไม่จำเป็นต้องใช้ Windows จริงๆ
ภาพหน้าจอ
Ad
Shaderc
DESCRIPTION
Shaderc is a collection of tools and libraries for compiling shaders—small programs that run on GPUs—into SPIR-V, the intermediate representation used by the Vulkan graphics API. It provides both a command-line tool (glslc) and a C/C++ library (libshaderc) that wrap the functionality of glslang (the Khronos reference compiler for GLSL) and SPIRV-Tools to deliver a modern, scriptable, and efficient shader compilation workflow. The glslc compiler offers a GCC/Clang-like interface for building GLSL and HLSL shaders, making it easy to integrate into existing build systems. Meanwhile, libshaderc exposes a stable API that allows developers to programmatically compile shader strings into SPIR-V modules within graphics engines and tools. Shaderc supports advanced features such as file inclusion (#include), concurrency, and cross-platform builds, and it maintains backward compatibility for long-term projects.
คุณสมบัติ
- GLSL/HLSL to SPIR-V compilation via glslc
- Bindings available for Python, Rust, Go, .NET, and Common Lisp
- Docker image support for isolated builds
- Tested and shipped as part of the Android NDK
- Integrates with glslang and SPIRV-Tools
- Supports standard concurrency and multithreading
ภาษาโปรแกรม
C, C++, หลาม, ยูนิกซ์เชลล์
หมวดหมู่
This is an application that can also be fetched from https://sourceforge.net/projects/shaderc.mirror/. It has been hosted in OnWorks in order to be run online in an easiest way from one of our free Operative Systems.