นี่คือแอป Windows ชื่อ VulkanSceneGraph ซึ่งสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้ที่ v1.1.11sourcecode.tar.gz สามารถรันออนไลน์บน OnWorks ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโฮสติ้งฟรีสำหรับเวิร์กสเตชัน
ดาวน์โหลดและรันแอปชื่อ VulkanSceneGraph ออนไลน์ด้วย OnWorks ได้ฟรี
ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อเรียกใช้แอปนี้:
- 1. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นนี้ในพีซีของคุณ
- 2. เข้าไปที่ file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ด้วยชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 3. อัปโหลดแอปพลิเคชันนี้ในตัวจัดการไฟล์ดังกล่าว
- 4. เริ่มโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ OS OnWorks จากเว็บไซต์นี้ แต่โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows ที่ดีกว่า
- 5. จากระบบปฏิบัติการ Windows ของ OnWorks ที่คุณเพิ่งเริ่มต้น ไปที่ตัวจัดการไฟล์ของเรา https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX พร้อมชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ
- 6. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นและติดตั้ง
- 7. ดาวน์โหลดไวน์จากที่เก็บซอฟต์แวร์ลีนุกซ์ดิสทริบิวชันของคุณ เมื่อติดตั้งแล้ว คุณสามารถดับเบิลคลิกที่แอปเพื่อเรียกใช้แอปด้วย Wine คุณยังสามารถลองใช้ PlayOnLinux ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแฟนซีบน Wine ที่จะช่วยคุณติดตั้งโปรแกรมและเกมยอดนิยมของ Windows
ไวน์เป็นวิธีเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Windows บน Linux แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ Windows Wine เป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ของ Windows แบบโอเพ่นซอร์สที่สามารถเรียกใช้โปรแกรม Windows ได้โดยตรงบนเดสก์ท็อป Linux โดยพื้นฐานแล้ว Wine พยายามนำ Windows กลับมาใช้ใหม่ให้เพียงพอตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชัน Windows เหล่านั้นทั้งหมดโดยไม่จำเป็นต้องใช้ Windows จริงๆ
ภาพหน้าจอ
Ad
วัลแคนซีนกราฟ
DESCRIPTION
VulkanSceneGraph (VSG) คือไลบรารีกราฟฉากประสิทธิภาพสูงแบบข้ามแพลตฟอร์มที่ทันสมัย สร้างขึ้นบน Vulkan graphics/compute API ซอฟต์แวร์นี้เขียนด้วยภาษา C++17 และปฏิบัติตาม CppCoreGuidelines และ FOSS Best Practices ซอร์สโค้ดเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT ยกเว้นไฟล์ vulkan.h ที่ใช้สำหรับส่วนขยาย Vulkan ซึ่งอยู่ภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 รีโพซิตอรีนี้ประกอบด้วยส่วนหัวของ C++ และสคริปต์สร้างซอร์สโค้ดและ CMake สำหรับสร้างไลบรารี libvsg ไลบรารีและตัวอย่างเพิ่มเติมมีอยู่ในรีโพซิตอรีแยกต่างหาก ลิงก์ไปยังไลบรารีเหล่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง ปัจจุบันซอฟต์แวร์นี้สร้างขึ้นบน Linux (เวอร์ชันเดสก์ท็อปไปจนถึง Jetson และ Raspberry Pi), Windows (VisualStudio, MinGW และ Cygwin), Android และ macOS และ iOS (โดยใช้ MoltenVk)
คุณสมบัติ
- การจัดการหน่วยความจำที่แข็งแกร่งและปลอดภัยต่อเธรดด้วยตัวจัดสรรหน่วยความจำแบบบล็อกที่กำหนดเองและตัวชี้อัจฉริยะประสิทธิภาพสูงที่มีขนาดเล็กกว่าและเร็วกว่ามาตรฐานที่เทียบเท่า
- ชั้นเรียนคณิตศาสตร์สไตล์ GLSL - ไม่จำเป็นต้องใช้ไลบรารีของบุคคลที่สามเช่น GLM
- โมเดลวัตถุที่สอดคล้องกันพร้อมการใช้งานและการขยายแบบอนุกรมที่ง่ายดาย รวมถึงการสนับสนุนไฟล์ไบนารีดั้งเดิมและไฟล์ ASCII สำหรับวัตถุกราฟฉากทั้งหมด
- คลาส C++ ที่รวม Vulkan Graphics และ Compute C API ไว้ในรูปแบบที่แข็งแกร่งและสะดวกสบาย พร้อมการจัดการทรัพยากรที่แข็งแกร่ง รวมถึงการสนับสนุนการทำ Serialization ความซับซ้อนและการตั้งค่าแบบละเอียดที่มักเกี่ยวข้องกับ Vulkan จะถูกจัดการให้คุณทั้งหมด เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่งานประมวลผลและกราฟิกของคุณได้
- ส่วนขยาย Vulkan สำหรับการติดตามรังสีและการแรเงาแบบตาข่าย
- สร้างขึ้นใน GLSL และ SPIR-V shader สำหรับการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ การแรเงาแบบ phong และแบบแบน และการเรนเดอร์ข้อความ
- การคอมไพล์เชเดอร์ GLSL ไปยัง SPIR-V โดยใช้การคอมไพล์ใน glslang ดังนั้นผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องแปลงแบบออฟไลน์และสามารถใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเชเดอร์ #pragma(tic) ได้
- การออกแบบคลาสมุ่งเน้นประสิทธิภาพการทำงานของกราฟฉากโดยการลดปัญหาคอขวดของ CPU ให้เหลือน้อยที่สุด: เพิ่มประสิทธิภาพความหนาแน่นของข้อมูล การจัดวาง การเชื่อมโยงแคช และการลดการแยกสาขา นำไปสู่การใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรม CPU และหน่วยความจำสมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น การเข้าถึงข้อมูลผ่านไปยังการดำเนินการ IO สามารถทำได้เร็วกว่า OpenSceneGraph ถึง 10 เท่า
ภาษาโปรแกรม
C + +
หมวดหมู่
นี่คือแอปพลิเคชันที่สามารถดึงข้อมูลจาก https://sourceforge.net/projects/vulkanscenegraph.mirror/ ได้ แอปพลิเคชันนี้โฮสต์อยู่ใน OnWorks เพื่อให้ใช้งานออนไลน์ได้ง่ายที่สุดจากระบบปฏิบัติการฟรีของเรา