Bu, Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi emülatörü veya MAC OS çevrimiçi emülatörü gibi birden fazla ücretsiz çevrimiçi iş istasyonumuzdan birini kullanarak OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırılabilen dwebp komutudur.
Program:
ADI
dwebp - bir WebP dosyasını bir görüntü dosyasına açar
SİNOPSİS
dwebp [seçenekleri] girdi_dosyası.webp
TANIM
Bu kılavuz sayfası aşağıdakileri belgelemektedir: dwebp Komut.
dwebp WebP dosyalarını PNG, PAM, PPM veya PGM görüntülerine açar.
SEÇENEKLER
Temel seçenekler şunlardır:
-h Kullanım özetini yazdırın.
-version
Sürüm numarasını (majör.minor.revizyon olarak) yazdırın ve çıkın.
-o dizi
Çıktı dosyasının adını belirtin (varsayılan olarak PNG formatı olarak). "-" olarak kullanmak
çıktı adı çıktıyı 'stdout'a yönlendirecektir.
-- dizi
Giriş dosyasını açıkça belirtin. Bu seçenek, girdi dosyası başlarsa kullanışlıdır.
örneğin '-' ile. Bu seçenek görünmelidir son. Başka seçenekler var mı
sonrası göz ardı edilecektir. Giriş dosyası "-" ise, veriler şuradan okunacaktır:
stdin bir dosya yerine.
-bmp Çıktı biçimini sıkıştırılmamış BMP olarak değiştirin.
-tiff Çıktı biçimini sıkıştırılmamış TIFF olarak değiştirin.
Pam Çıktı biçimini PAM olarak değiştirin (alfayı korur).
-ppm Çıktı biçimini PPM olarak değiştirin (alfayı atar).
-pgm Çıktı formatını PGM olarak değiştirin. Çıktı, bunun yerine luma/chroma örneklerinden oluşur
RGB, IMC4 düzenini kullanarak. Bu seçenek esas olarak doğrulama ve hata ayıklama içindir
amaçlar.
-yuv Çıktı biçimini ham YUV olarak değiştirin. Çıktı, luma/chroma-U/chroma-V'den oluşur
RGB yerine örnekler ayrı ayrı düzlemler olarak sırayla kaydedilir. Bu seçenek
esas olarak doğrulama ve hata ayıklama amacıyla.
-hayalsizlik
YUV420 için süslü yükselticiyi kullanmayın. Bu, pürüzlü kenarlara yol açabilir (özellikle
kırmızı olanlar), ancak daha hızlı olmalıdır.
-filtresiz
Bit akışı tarafından gerekli olsa bile döngü içi filtreleme işlemini kullanmayın.
Bu, uyumlu olmayan çıktıda görünür bloklar üretebilir, ancak
daha hızlı kod çözme.
-titreşim kuvvet
Bir renk taklidi belirtin kuvvet 0 ile 100 arasında. Titreme bir son işlemedir
kayıplı sıkıştırmada kroma bileşenlerine uygulanan efekt. Pürüzsüzleştirmeye yardımcı olur
gradyanlar ve bantlama artefaktlarından kaçınma.
-hiçbir şey
Tüm renk taklidini devre dışı bırakın (varsayılan).
-mt Mümkünse, kod çözme için çoklu iş parçacığı kullanın.
-mahsul x_pozisyon y_pozisyonu genişlik yükseklik
Kodu çözülen resmi sol üst köşesi koordinatlarda olacak şekilde bir dikdörtgene kırpın
(x_pozisyon, y_pozisyonu) ve boyut genişlik x yükseklik. Bu kırpma alanı tamamen
kaynak dikdörtgen içinde yer alır. Sol üst köşe eşit olacak
Gerekirse koordinatlar. Bu seçenek, aşağıdakiler için gereken belleği azaltmak içindir.
büyük resimleri kırpma. Not: kırpma uygulanır önce herhangi bir ölçekleme.
ölçeğindeki genişlik yükseklik
Kodu çözülen resmi boyuta göre yeniden ölçeklendirin genişlik x yükseklik. Bu seçenek çoğunlukla
yalnızca küçük bir görüntü olduğunda, büyük görüntülerin kodunu çözmek için gereken belleği azaltmayı amaçlar.
sürüm gerekli (küçük resim, önizleme vb.). Not: ölçeklendirme uygulanır sonra
kırpma.
-v Ek bilgileri yazdırın (özellikle kod çözme süresi).
-noazm Tüm montaj optimizasyonlarını devre dışı bırakın.
onworks.net hizmetlerini kullanarak dwebp'yi çevrimiçi kullanın