İngilizceFransızcaİspanyolca

Ad


OnWorks favicon'u

FvwmAnimate - Bulutta Çevrimiçi

FvwmAnimate'i Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi emülatörü veya MAC OS çevrimiçi emülatörü üzerinden OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırın

Bu, Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi emülatörü veya MAC OS çevrimiçi emülatörü gibi birden fazla ücretsiz çevrimiçi iş istasyonumuzdan birini kullanarak OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırılabilen FvwmAnimate komutudur.

Program:

ADI


FvwmAnimasyon - fvwm animasyon modülü

SİNOPSİS


Modül FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimasyon sadece fvwm tarafından çağrılabilir. FvwmAnimate'in komut satırı çağrısı
modül çalışmayacaktır.

.fvwm2rc dosyasının içinden, FvwmAnimasyon aşağıdaki gibi doğar:

Modül FvwmAnimate

veya bir fvwm açılır menüsünden:

DestroyMenu Modülü-Açılır Penceresi
AddToMenu Modülü-Açılır Pencere "Modüller" Başlığı
+ "Fvwm Animate Simgeleri" Modülü FvwmAnimate ModuleAlias

TANIM


The FvwmAnimasyon modül, simgeleştirmeyi ve simgeyi kaldırmayı veya komutta canlandırır. Orası
şu anda 6 farklı animasyon efekti var.

ÇAĞRI


FvwmAnimasyon tarafından çağrılmalıdır fvwm pencere yöneticisi. ile çağrıldığında
OpsiyonelAdı argüman, ModülAlias yapılandırma komutlarını bulmak için kullanılır,
yapılandırma dosyaları ve yerine dahili olarak oluşturulan menüleri ve formları adlandırın.
"FvwmAnimasyon". Başlatma sırasında FvwmAnimate, yapılandırmak için menüler ve formlar tanımlar ve
FvwmAnimate'i kontrol etme. Varsayılan menü adı "MenuFvwmAnimate" ve form adı
"FormFvwmAnimasyon". İsteğe bağlı ad kullanılırsa menü "Menü" olur. "
ve form "Form ".

Zaten "Module-Popup" adlı yerleşik bir menünüz olduğunu varsayarsak, FvwmAnimate'i kullanabilirsiniz.
şu şekilde yapılandırarak:

AddToFunc "StartFunction" "I" Modülü FvwmAnimate
AddToMenu "Modül-Açılır Penceresi" "Kontrol Animasyonu" Açılır MenüsüFvwmAnimate

YAPILANDIRMA SEÇENEKLER


Açılır menü "MenuFvwmAnimate" tam kontrole izin verdiği için FvwmAnimasyon modül,
herhangi bir yapılandırma komutunun ne olduğunu gerçekten bilmek zorunda değilsiniz. Bu bölüm
yine de onları anlatır.

FvwmAnimasyon yapılandırma bilgilerini alır fvwmmodül yapılandırma veritabanı (bkz.
fvwm(1), bölüm MODÜL KOMUTLAR). Ek olarak, FvwmAnimasyon dosyayı okur
$HOME/.FvwmAnimate ve çalışırken fvwm ve modüllerinden gelen komutları kabul eder.

If ModülAlias FvwmAnimate'i başlatmak için kullanılır, tüm komutlarda isteğe bağlı ad kullanılır,
FvwmAnimate tarafından ve yapılandırma dosyası adında oluşturulan mesajlar, menüler ve formlar.
Diğer fvwm modüllerinin aksine, isteğe bağlı adı kullanmak için çok az neden vardır.

*FvwmAnimate: Renkli renk
Söyler FvwmAnimasyon hangi renkle çizilir. Renk "XOR'ed" (özel ORed)
arka plan üzerine. Kullanmakta olduğunuz ekran tipine bağlı olarak, bunun etkisi
nedenleri değişecektir. Özellikle 8 bitlik ekranlarda, arka planın bir
koyu renk. Nasıl çalıştığını görmek için bununla deney yapmalısınız.

Varsayılan renk gerçekten bir renk değildir ve "Siyah^Beyaz" olarak girilebilir veya
daha basit olarak "Hiçbiri". Bu, fvwm tarafından hareket için kullanılan varsayılan XOR maskesiyle aynıdır.
ve çerçeveleri yeniden boyutlandırın.

Diğer renkler, standart X renk gösterimi kullanılarak belirlenebilir. yani. renk isimleri
"LightBlue" gibi veya "#FFFFFF" gibi RGB değerleri.

*FvwmAnimate: Pixmap piksel haritası
Söyler FvwmAnimasyon kullanmak piksel haritası ile çizmek. Bu yararlı olabilir *FvwmAnimasyon:
Renk kötü sonuçlar verir.

*FvwmAnimate: Gecikme msn
Söyler FvwmAnimasyon animasyon kareleri arasında kaç milisaniye uyuyacağı.

*FvwmAnimate: Yinelemeler yineleme
Söyler FvwmAnimasyon animasyonun kaç adıma bölüneceği.

*FvwmAnimate: Büküm bükülme
Söyler FvwmAnimasyon simgeleştirme çerçevesini bükmek için kaç devir.

*FvwmAnimate: Genişlik genişlik
Söyler FvwmAnimasyon ne kadar geniş bir çizgi çizilecek. 0 (sıfır) varsayılan genişliği bir
hızlı Genişlik çizgisi 1.

*FvwmAnimate: Efekt kip
Söyler FvwmAnimasyon hangi animasyon efektinin kullanılacağı. Şu anda etkileri şunlardır: çerçeve,
çizgiler, Fiske, kule, Yakınlaştırma3D, bükülme Rasgele, ve Hayır. Hayır normalde ayarlanır
yapılandırma dosyası, FvwmAnimate'in otomatik olarak başlatılması durumunda, ancak bireysel bir
kullanıcı çalışmasını istemiyor.

*FvwmAnimate: Durdur
Söyler FvwmAnimasyon durdurmak için

*FvwmAnimate: Kaydet
Söyler FvwmAnimasyon geçerli yapılandırmayı ".FvwmAnimate" adlı bir dosyaya kaydetmek için
kullanıcıların ana dizininde. Bu aynı dosya FvwmAnimate tarafından otomatik olarak okunur
başlatma sırasında.

KOMUTLAR


FvwmAnimasyon "SendToModule" komutuyla bir animasyon üretmesi istenebilir. NS
komutun formatı şudur:

SendToModule FvwmAnimate animasyon sx sy sw sh dx dy dw dh

İkinci kelime adla eşleşmelidir FvwmAnimasyon ile başlatılır. 8 alan sonra
canlandırılmış sayılar olmalıdır. İlk 4, kaynağın (veya başlangıç) konumu içindir.
animasyon. Son 4, animasyonun hedefi içindir. 2 çift 4
sayılar, dikdörtgenleri temsil eder. İlk 2 sayı, üstteki x ve y konumudur.
sağ köşe. Sonraki 2 sayı genişlik ve yüksekliktir. Bir veya daha fazla boşluk olabilir
komuttaki alanları ayırın.

Modüller, "NoIcon" pencerelerini canlandırmak için "SendToModule" komutunu kullanabilir veya düşünebilirsiniz.
Bu komutla her türlü eğlenmenin yollarını kendin belirle.

Ek kullanılabilir komutlar şunlardır: duraklatmak, oyun, itmek, pop ve ayarlamak. bunlar uzay olabilir
ayrılmış.

duraklatmak bir modülün geçici olarak herhangi bir animasyon üretmemesine neden olur. oyun bir modüle neden olur
tekrar bir animasyon oluşturun. itmek mevcut oyun durumunu bir gelecek için saklar ve pop
geri yükler. ayarlamak üzerinde oynatılan tüm kayıtlı durumları ve setleri kaldırır.

Diyelim ki, 40 xterm'in tamamının canlandırılmasını beklemek istemiyoruz:

SendToModule FvwmAnimate duraklatma
Tümü (XTerm) Iconify açık

Ve mevcut oyun durumuna zarar vermek istemiyorsak, o zaman:

SendToModule FvwmAnimate push duraklatma
Tümü (XTerm) Iconify açık
SendToModule FvwmAnimate açılır

ORIGIN


FvwmAnimasyon dayanmaktadır canlandırmak Afterstep 1.5pre6'dan modül. taşıma fvwm ve
tarafından birçok başka değişiklik yapıldı dan Titrek kavak <[e-posta korumalı]>. Aşağıda
orijinal yazar ve teşekkür.

Onworks.net hizmetlerini kullanarak FvwmAnimate'i çevrimiçi kullanın


Ücretsiz Sunucular ve İş İstasyonları

Windows ve Linux uygulamalarını indirin

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser hızlı, ücretsiz ve eğlenceli bir açık
    sunan kaynak HTML5 oyun çerçevesi
    WebGL ve Canvas oluşturma
    masaüstü ve mobil web tarayıcıları. Oyunlar
    ortak olabilir...
    Phaser'ı indirin
  • 2
    VASAL Motor
    VASAL Motor
    VASSAL, oluşturmak için bir oyun motorudur.
    geleneksel tahtanın elektronik versiyonları
    ve kart oyunları. için destek sağlar
    oyun parçası oluşturma ve etkileşim,
    ve ...
    VASSAL Motorunu İndirin
  • 3
    OpenPDF - iText çatalı
    OpenPDF - iText çatalı
    OpenPDF oluşturmak için bir Java kütüphanesidir.
    ve PDF dosyalarını bir LGPL ile düzenlemek ve
    MPL açık kaynak lisansı. OpenPDF
    LGPL/MPL iText'in açık kaynaklı halefi,
    var ...
    OpenPDF'i İndirin - iText Çatalı
  • 4
    SAGA CBS
    SAGA CBS
    SAGA - Otomatik Sistem
    Yerbilimsel Analizler - Bir Coğrafidir
    Bilgi Sistemi (GIS) yazılımı ile
    coğrafi veriler için muazzam yetenekler
    işleme ve ana...
    SAGA GIS'i indirin
  • 5
    Java/JTOpen için Araç Kutusu
    Java/JTOpen için Araç Kutusu
    IBM Toolbox for Java / JTOpen, bir
    destekleyen Java sınıfları kütüphanesi
    istemci/sunucu ve internet programlama
    modelleri OS/400 çalıştıran bir sisteme,
    i5/OS veya...
    Java/JTOpen için Toolbox'ı indirin
  • 6
    d3.js
    d3.js
    D3.js (veya Veriye Dayalı Belgeler için D3)
    sağlayan bir JavaScript kitaplığıdır.
    dinamik, etkileşimli veriler üretmek için
    web tarayıcılarında görselleştirmeler. D3 ile
    sen...
    D3.js'yi indirin
  • Daha fazla »

Linux komutları

Ad